Тема закрыта для комментариев

Рациональные предложения

189 Ответов
a.k.70
Модератор
6 февраля, 2016, 13:51 UTC

День добрый. С Вами категорически не согласен. После удачного похода по Целям прирост зерна может уйти глубоко в ,,-,, (у меня например сейчас -1950) почему эти воины должны умереть? это мой приз, они не покупные.

И на платформе ВК (где в Спарту играют очень давно) отмена расформирования армии признано лучшим улучшением 2015 года.



UTC +2:00
Absentee-01
6 февраля, 2016, 15:41 UTC

"После удачного похода по Целям прирост зерна может уйти глубоко в ,,-,, (у меня например сейчас -1950) почему эти воины должны умереть?"

Да почему же они должны умереть? Поддерживайте наличие зерна в хранилище, - и пусть живут. Ну а закончится зерно, - да, должны умереть потому что им тупо жрать нечего... . Хотя, я бы сделал, что при минусовом приросте, и приза в людях такому нерадивому правителю не давать.

Ну да с призов на целях многотысячных армий всеравно не наберешь... так что призы на целях - это не суть.

А вот можете мне объяснить зачем в игре зерновые поля? Статуя Деметры? Разработка зерна в академии? Какую они несут функцию? Держать положительный прирост? Зачем? Если сам этот прирост ни на что не влияет?

Кстати, донату совершенно наплевать и на поля и на хранилища и на наличие зерна в них. Сколько надо, столько и купит. Хоть 50, хоть100, хоть 500 тысяч той же агемы. Только плати! Можно узнать, это игра исключительно для донатов?

UTC +3:00
andr.309
6 февраля, 2016, 20:28 UTC

Absentee-01 сказал(а):


"После удачного похода по Целям прирост зерна может уйти глубоко в ,,-,, (у меня например сейчас -1950) почему эти воины должны умереть?"

Да почему же они должны умереть? Поддерживайте наличие зерна в хранилище, - и пусть живут. Ну а закончится зерно, - да, должны умереть потому что им тупо жрать нечего... . Хотя, я бы сделал, что при минусовом приросте, и приза в людях такому нерадивому правителю не давать.

Ну да с призов на целях многотысячных армий всеравно не наберешь... так что призы на целях - это не суть.

А вот можете мне объяснить зачем в игре зерновые поля? Статуя Деметры? Разработка зерна в академии? Какую они несут функцию? Держать положительный прирост? Зачем? Если сам этот прирост ни на что не влияет?

Кстати, донату совершенно наплевать и на поля и на хранилища и на наличие зерна в них. Сколько надо, столько и купит. Хоть 50, хоть100, хоть 500 тысяч той же агемы. Только плати! Можно узнать, это игра исключительно для донатов?

Добрый вечер! К сожалению тебя все равно не услышат игра создана приносить доход и каким образом это будет сделано не важно. Я здесь тоже пытался добиться вразумительных ответов, но кроме бла-бла ничего конкретного не услышал. все какие-то детские отговорки. им выгоден перекос в сторону донатов и все тут. и исправлять они ничего не будут. приведут любую статистику. реализма ноль. историю хотя бы почитали прежде чем замахиваться на такую игру. как например в спартанскую армию попали римские воины, кто у кого в найме? бред. масса ненужных функций, которые в первое время отвлекают от непродуманности игры. вывод один. разрабы лентяи а владельцы жадины. ответ один мы передадим.... 

Апис
UTC +3:00
Absentee-01
9 февраля, 2016, 17:00 UTC
Absentee-01 сказал(а):

А вот можете мне объяснить зачем в игре зерновые поля? Статуя Деметры? Разработка зерна в академии? Какую они несут функцию? Держать положительный прирост? Зачем? Если сам этот прирост ни на что не влияет?

Кстати, донату совершенно наплевать и на поля и на хранилища и на наличие зерна в них. Сколько надо, столько и купит. Хоть 50, хоть100, хоть 500 тысяч той же агемы. Только плати! Можно узнать, это игра исключительно для донатов?

Ну что,уважаемые админы, - три дня прошло. Можно ли все-таки надеяться на получение ответов на данные вопросы?
UTC +3:00
mr.greiiinik4792
17 февраля, 2016, 02:20 UTC

Добрый день! Хочу затронуть вопросы о грабежах полюсов, не для кого не секрет что когда тебя грабят это очень неприятно, когда ты долго и усердно накапливал армию, тратил ресурсы, время, силы, а в итоге на тебя напали огромной армией и снесли всё в подчистую. После того понимаешь что все твои труды сошли на "нет" и былая страсть к игре угасает. Предлагаю сделать рад нововведений, описание этих "идей" будит ниже, а сейчас к самим идеям.

1. Гарнизон солдат для обороны.

2. Засадные войска.

Описание.

1. Добавить а защитные сооружения выше упомянутые гарнизоны, это рад войск которые могут находится только в обороне города, в случаи их гибели при атаке на город их можно восстановить как "башни" так же их как и башни можно улучшать (урон и численность). Разместить их можно в слоты для украшений, или добавить новые. По сути это строения, которые помогают в обороне города, не требуют пищи и прочих ресурсов на поддержание. В чём плюсы и минусы этого гарнизона.

   Плюсы.

1.1 Не требуют пищи за содержание.

1.2 Добавляют бонус к обороне.

1.3 Можно улучшать, что даст ещё больший плюс к обороне.

1.4 Разнообразие в обороне=).

   Минусы.

1.5 На восстановление потребуется основные ресурсы ( Дерево, Бронза, Зерно). Но, в более меньших количествах чем при найме обычных солдат.

1.6 Ввести ограничение на гарнизон, к примеру максимум 100 человек в одном гарнизоне.

1.7 Так же ввести ограничение на количество гарнизонов.

  2. Добавить в защиту засадные войска, которые не будут показаны при разведке вашего полюса, тем самым вы очень удивите вашего противника когда он нападёт на ваш полюс и увидит что так куда больше количество войск чем он ожидал встретить. Это своего рода тоже защитные сооружения, схоже с "Гарнизонами" упомянутыми выше, но есть и отличия. Вы можете формировать засадные войска самостоятельно, но, будит ограничения по силе войск, чтоб при атаке для вас это не было уж очень большим сюрпризом. Воска будут размещаться за городскими стенами.

   Плюсы.

2.1 Так же дополнительные очки обороны

2.2 Войска не нужно улучшать отдельно ( как башни) ведь это ваши войны, с ток прокачкой которую вы им дали.

2.3 Вы скрываете ваши точные очки обороны, если враг не рассчитает ударную силу то понесёт огромные потери.

   Минусы.

2.4 Так-как войска находятся за городом им требуется пища, хотя это даже не минус, содержание войск остаётся прежним, так что вы ничего не теряете.

2.5 Да какие тут ещё могут быть минусь.


UTC +6:00
a.k.70
Модератор
17 февраля, 2016, 07:05 UTC

День Добрый. Ваши предложения хороши для Защиты. А что делать Атакующему? У защитника масса преимуществ - Госпиталь, помощь друзей, возможность спрятать армию и ничего не потерять кроме восстанавливаемых Сооружений. Так игроки вообще Атаковать перестанут. 

Но каждое предложение имеет право на существование, поэтому Ваше предложение передано разрабртчикам. 
UTC +2:00
mr.greiiinik4792
17 февраля, 2016, 09:34 UTC
Я подумаю над тем что можно добавить атакующей стороне и выложу идеи по готовности.
UTC +6:00
a.k.70
Модератор
17 февраля, 2016, 10:17 UTC
mr.greiiinik4792 сказал(а):

Я подумаю над тем что можно добавить атакующей стороне и выложу идеи по готовности.
Благодарю за Активность)))
UTC +2:00
Fatality
Модератор
18 февраля, 2016, 14:32 UTC
Опа, в списке улучшений есть случайный и точный перенос полиса. А почему его нет в игре? 
UTC +7:00
a.k.70
Модератор
18 февраля, 2016, 14:42 UTC
День Добрый. Этот опрос был на ВК, там сначала проводят эксперимент, потом внедряют в другие проекты. Ждем, может скоро и у нас появится
UTC +2:00
a.k.70
Модератор
21 февраля, 2016, 12:23 UTC
День добрый. В этом и особенность военных действий в Спарте, в непредсказуемости, Вы не знаете какие войска на Вас идут и кто Вас встретит в полисе. А реклама других игр запрещена. 
UTC +2:00
Slut.13
22 февраля, 2016, 10:59 UTC

Самое обидное это то, что в игре чрезвычайно сложно выполнить соглашения дающие в совете старейшин,

Приобрести на рынке можно а выполнить очень проблематично. Если бы в игре была возможность покупать

необходимые соглашения с условием их выполнения сразу после покупки , то играть стало бы намного интересней.

Пожалуйста сделайте в будущем возможным покупку соглашений с их выполнением.

Пожалуйста отправьте это обращение тому, кто сможет помочь.


UTC +3:00
a.k.70
Модератор
22 февраля, 2016, 11:04 UTC
Slut.13 сказал(а):

Самое обидное это то, что в игре чрезвычайно сложно выполнить соглашения дающие в совете старейшин,

Приобрести на рынке можно а выполнить очень проблематично. Если бы в игре была возможность покупать

необходимые соглашения с условием их выполнения сразу после покупки , то играть стало бы намного интересней.

Пожалуйста сделайте в будущем возможным покупку соглашений с их выполнением.

Пожалуйста отправьте это обращение тому, кто сможет помочь.


День добрый. Подскажите в чем сложность подписания соглашений? В сборе полного комплекта или в наличии ресурсов?
UTC +2:00
merry-auto
26 февраля, 2016, 22:23 UTC

вопрос простой...как развиваться,если до "админки"скакать час в одну сторону....10 грабов...20 часов...

и кто будет столько ждать?

или плодить мультов в надежде что один окажется рядом с админками?

у еого то они под боком в минуте хода...у кого то....и кто разовьётся а кто плюнет на такую игру?
UTC +3:00
a.k.70
Модератор
27 февраля, 2016, 08:59 UTC
День добрый. Кроме админок (как Вы их называете) есть еще множество других Полисов (брошенных игроками). Разведуйте, ищите, составляйте таблицу ,,кормушек, Стройте ресурсные здания. Проблема решаема, просто немного терпения.
UTC +2:00
merry-auto
28 февраля, 2016, 00:50 UTC

a.k.70 сказал(а):


День добрый. Кроме админок (как Вы их называете) есть еще множество других Полисов (брошенных игроками). Разведуйте, ищите, составляйте таблицу ,,кормушек, Стройте ресурсные здания. Проблема решаема, просто немного терпения.
да...с брошенных полисов 10 уровня можно много унести...на 10 пехотинцев хватит....развивать ресурсные постройки-так нужны ресурсы...которые в двух часах ходу....Ещё предложите в тайниках пособирать))) Трудно сделать админки по всей карте?чтоб было хоть в чем то равенство....

UTC +3:00
merry-auto
28 февраля, 2016, 00:57 UTC
merry-auto сказал(а):

a.k.70 сказал(а):


День добрый. Кроме админок (как Вы их называете) есть еще множество других Полисов (брошенных игроками). Разведуйте, ищите, составляйте таблицу ,,кормушек, Стройте ресурсные здания. Проблема решаема, просто немного терпения.
да...с брошенных полисов 10 уровня можно много унести...на 10 пехотинцев хватит....развивать ресурсные постройки-так нужны ресурсы...которые в двух часах ходу....Ещё предложите в тайниках пособирать))) Трудно сделать админки по всей карте?чтоб было хоть в чем то равенство....
а терпение...хм...у кого ресурсы рядом-развивается быстрей в разы...тут дело не в терпении,а в здравом смысле

UTC +3:00
nikitamikhnevich
28 февраля, 2016, 20:29 UTC

Доброго времени суток!


Хотелось бы предложить следующее, если технически это возможно:

Поскольку дипломатические соглашения такие как "мир" и "союз" (как ни странно), никоим образом не ограничивают возможность атаки на полисы игроков состоящих в альянсах с данными дип.соглашениями, сделать хотя бы графическое обозначение на полисах данных игроков, например иконку дип.статуса, цветовое выделение (к примеру, союзников желтым цветом, мирные договора - зеленым цветом) или хотя бы всплывающий запрос на подтверждение атаки, вроде "твой альянс состоит с данным альянсом в...".

К сожалению, регулярное оповещение игроков по альянсу посредством циркуляров, не всегда позволяет избегать казусов с нападениями на подобные альянсы, да и игроки бывают разные, не всегда поспевают за переменами, плохо ориентируются. Проконтролировать огромное количество игроков не всегда удается.

Дополнительно, просьба увеличить суточное количество доступных циркуляров, в "горячее" время, 5 циркуляров катастрофически не хватает для оперативного оповещения игроков об обстановке, приходится обращаться к наместникам. Далеко не все игроки приветствуют общение на сторонних программах, вне игрового интерфейса.


С уважением,

«Придите и возьмите»
UTC +3:00
Fatality
Модератор
29 февраля, 2016, 02:57 UTC

Тему на форуме по данному поводу уже видел, но всё равно хочу поднять вопрос ещё раз, дополнив своими комментариями.

Необходимо срочно проработать вопрос удаления неактивных полисов с карты. 

+появятся места для размещения новичков ближе к середине поля, там, где пантеоны. Жалобы на удалённость от основных игровых активностей уже видел на этом форуме.

+при введении переноса полиса (если вообще будет введено) нужны будут свободные пространства для группирования игроков полиса, карта забита под завязку, переноситься будет просто некуда

+в игре падает отдача с фермы, если игрок давно не заходил в игру, то есть такие полисы вообще только для декораций и их слишком много.

Теперь по вопросам реализации этого дела (Царь Леонид в какой-то из тем писал целую простыню проблем, все они решаемые, возможные решения, того, что помню, опишу ниже)

Все вопросы, которые озвучил Царь Леонид, можно решить при соблюдении двух положений.

Самое первое и главное - нужно завязать убирание полюса с карты на активность других игроков. То есть, например, ввести количество ХП для полюса, причём оно может зависеть от степени его развития или уровня игрока и должно быть достаточно большим, чтобы его нельзя было использовать, если игрок находится в игре хотя бы раз в три дня. И автоматически восстанавливаться процентов на 10 в сутки и полностью при входе игрока в игру.

Второе, не менее важное, нужно ввести перенос полиса в игру. Тогда можно будет прописать, что игрок имеет право восстановить уничтоженный полюс в любом месте карты, где ему понравится, если старое место занято и на старом месте, если оно свободно. Для ограничения злоупотреблений этим делом нужно ввести штраф за уничтожение полюса, типа принудительного уменьшения уровня построек до 5 и разрушение всех защитных построек. Войска в полисе можно не трогать.

На мой взгляд, такая реализация позволит решить проблему типа "а куда делся мой полис? срочно бегу в суд", потому что игрок всегда может его восстановить(с небольшими ограничениями, которые относятся к правилам игры, а не к лицензионному соглашению, а правила можно переписывать бесконечно). Сейчас карта уже разрослась до неприличных размеров в 3 часа от края до края быстрыми войсками, создаёт проблемы для новичков в участии в прокачке и войне на пантеонах, их респы очень далеко от активных игроков. В ситуации, когда с этим ничего нельзя сделать, это сильно их демотивирует. Если не обращать внимания на этот процесс, он создаст ещё больше проблем и неудобств уже очень скоро. 

UTC +7:00
a.k.70
Модератор
29 февраля, 2016, 06:54 UTC
nikitamikhnevich сказал(а):

Доброго времени суток!


Хотелось бы предложить следующее, если технически это возможно:

Поскольку дипломатические соглашения такие как "мир" и "союз" (как ни странно), никоим образом не ограничивают возможность атаки на полисы игроков состоящих в альянсах с данными дип.соглашениями, сделать хотя бы графическое обозначение на полисах данных игроков, например иконку дип.статуса, цветовое выделение (к примеру, союзников желтым цветом, мирные договора - зеленым цветом) или хотя бы всплывающий запрос на подтверждение атаки, вроде "твой альянс состоит с данным альянсом в...".

К сожалению, регулярное оповещение игроков по альянсу посредством циркуляров, не всегда позволяет избегать казусов с нападениями на подобные альянсы, да и игроки бывают разные, не всегда поспевают за переменами, плохо ориентируются. Проконтролировать огромное количество игроков не всегда удается.

Дополнительно, просьба увеличить суточное количество доступных циркуляров, в "горячее" время, 5 циркуляров катастрофически не хватает для оперативного оповещения игроков об обстановке, приходится обращаться к наместникам. Далеко не все игроки приветствуют общение на сторонних программах, вне игрового интерфейса.


С уважением,

Внимательно прочитал Ваше предложение, очень актуально и полезно. Включено в отчет для разработчиков. Благодаю за активность
UTC +2:00
1720895 зарегистрированных пользователей; 42365 тем; 270864 сообщения; последний зарегистрированный пользователь:adylion