Тема закрыта для комментариев

Рациональные предложения

189 Ответов
am1525
8 октября, 2016, 06:43 UTC

Fatality сказал(а):


А чем вам не нравится системы отправки подкреплений и проведения совместных атак? Они позволяют поддержать друзей своими войсками.

Они то позволяют поддержать - но подарить воинов - было бы лучше (не отменяя соответственно и возможность подкреплений).

Подарив воинов - они остаются навсегда и позволяют увеличить армию а не разово подкрепление.

Тоже согласен  - было бы неплохо!
UTC +4:00
arnis80
9 октября, 2016, 04:25 UTC

Если станет возможным дарение войск от одного полиса другому полису, тогда произойдет великое мультиводство.... Итак в игре куча брошеных полисов, так после того как позволят дарить войска по карте будем ходить сутками.... 

Надеюсь, администрация никогда не пойдет навстречу таким предложениям....
UTC +6:00
NIKITA METEOR
Администратор
10 октября, 2016, 13:33 UTC
arnis80 сказал(а):

Если станет возможным дарение войск от одного полиса другому полису, тогда произойдет великое мультиводство.... Итак в игре куча брошеных полисов, так после того как позволят дарить войска по карте будем ходить сутками.... 

Надеюсь, администрация никогда не пойдет навстречу таким предложениям....
Именно ппо этой причине мы не будем внедрять такую возможность. Мы всегда прислушиваемся к пожеланиям и предложениям игроков, но только если они  не влекут за собой возможность злоупотребления путём нарушения Пользовательского соглашения.
Community manager
UTC +2:00
Аид
15 октября, 2016, 10:21 UTC

Добрый день!!!!!

Существует на данный момент такая проблемка..

В столице альянса неопытные игроки отправляют защитные войска в придачу с атакующими войсками.

Предлагаю добавить полномочия как главе альянса так и наместникам самостоятельно отправлять ненужные войска из столицы альянса обратно играку...

UTC +3:00
Аид
15 октября, 2016, 10:53 UTC

olboldie сказал(а):


Попытался искать по форумам, но к сообщениям с похожими заголовками у меня нет доступа. Хотя уверен, что уже предлагали.


Я хочу возможности безусловного, независимо от наличия ресурсов, формирования очереди построения\покупки юнитов. 

Ресурсы генерятся автоматически, набралось на очередной юнит - он встаёт на строительство. 


То же самое в Полководце, на разрушение предметов.


Вряд ли это сильно разорит Плариум, а игру сделает немного интереснее, освободив игроков от части тупой черновой работы. 


Зачем отнимать у игроков лишнее время? Оно и так здесь расходуется впустую в больших количествах.


Строительство юнитов и так можно выставить на большое количество времени...

По Полководцу очередь не мешало поставить, хватило и  на 2-3 вещи больше не надо.. тем самым активным игрокам не надо будет переживать что вещи полученные на  больших целях не будут уходить в неизвестном направлении.

Или уменьшить время разрушения зеленых, синих и красных вещей.

Такой вариант устроил большую половину игроков, которые каждый день ходят по целям.

UTC +3:00
Аид
17 октября, 2016, 05:53 UTC

Хотело еще добавить о тайниках...возможно кто-то уже писал..

На данный момент в тайники ходят только те кому надо заработать очков для турнира...

Задания в событиях можно смело убирать,их никто не делает.. безпалезно занимают только пространство.

Предлагаю убрать с тайников атаку и захват другими игроками..

Установить по каждому виду добываемых ресурсов на один полюс..

Ограничить отправление войск..время прибывания в тайнике, чтоб почаще заходили в игру.

Сделать задание на добычу по каждому виду ресурса,по переменной.

После опустошения одного вида ресурса,можно сделать его появление через определенное время (к примеру через неделю).

Таким образом игроки смогут ходить не опасаясь, что их там некто не разобьет..

Так же дадите возможность игрокам которые не донатят получать немного золота...причем сильно на донат это не повлияет, так как с тайника по своему опыту говорю много не унесешь. и заинтересуете игроков не бросать игру в первые 2-3 дня.

Можно даже делать небольшой турнир на добычу определенных ресурсов с тайников..

Спасибо за внимание с ув. Аид.

UTC +3:00
aviar
19 октября, 2016, 10:46 UTC

предлагаю сделать   несколько улучшений

1 дать возможность продавать солдат,а то если зерна нет а армия большая все застопорится,

2дать возможность поля,рощи,кузницы и тд  перемещать куда угодно  а то  не удобно двигать   свой город  все закрама по краям

3  возможность продавать или передавать  снаряжение  полководца 




UTC +1:00
arnis80
19 октября, 2016, 11:01 UTC

aviar сказал(а):


предлагаю сделать   несколько улучшений

1 дать возможность продавать солдат,а то если зерна нет а армия большая все застопорится,

2дать возможность поля,рощи,кузницы и тд  перемещать куда угодно  а то  не удобно двигать   свой город  все закрама по краям

3  возможность продавать или передавать  снаряжение  полководца 




по 1 пункту, сливай в оракул войска, когда поднимешь поля и статую деметры из оракула вернешь с бонусом...

по 2 пункту, да это проблема с размещением ресурсных зданий, в конфликте отлично все, куда захотел поставил рес.здания....

по 3 пункту, разбивай на осколки снаряжение, там вообще никаких проблем...
UTC +6:00
Аид
19 октября, 2016, 18:07 UTC

еще немного предложений..

1. В альянсе добавить дату вступления игроков.

2. Добавить видимость игроков онлайн.

3. Возможность изменять название в должности игроков по желанию главы или наместников.

4. Расширить функционал полномочий игроков(к примеру ответственность за рассылку в альянсе,ответственность за прием в альянс и.т.д).

5. Дать возможность выставлять минимальный уровень наемникам...6. Увеличить количество символов в "сообщении к воинам альянса".

думаю пока достаточно для рассмотрения

UTC +3:00
labazov78
21 октября, 2016, 09:47 UTC
уже перетащили с  престолов полюс  с  тыквами  ну это просто уже не решение создать новый полюс а от неимения лутшего
UTC +0:00
1722390 зарегистрированных пользователей; 42873 темы; 272075 сообщений; последний зарегистрированный пользователь:Commander #2682736