Тема закрыта для комментариев

Рациональные предложения

189 Ответов
a.k.70
Модератор
2 февраля, 2016, 08:38 UTC
Предлагаю все Ваши предложения вносить в эту тему, а не делать множество тем. Так намного удобней контролировать Ваши предложения.
UTC +2:00
andr.309
3 февраля, 2016, 09:45 UTC

Здравствуйте! Играю всего 5 дней, но впечатления от игры портятся с каждым днем. С моей точки зрения много не доделанного и не продуманного.

1. Полное отсутствие стратегии и тактики. Стратегию можно привязать к контролируемой городом и игроком территории. В игре много брошенных городов, которые игроки захватывают и грабят. Почему не отдать их им? Пусть не напрямую под контроль, а например, через два дня контроля отходит игроку, там не нужно держать войска, ресурсы будут собираться сами и не уменьшаться в своих показателях, как сделано сейчас. пусть игроки будут заинтересованы в захвате и расширении своих границ. А вот другие могут в последствии производить захваты и грабежи. Владельцам придется либо лишаться дармовых ресурсов либо защищать. Из этого можно проработать стратегию. Как только агрессор попадает на твою территорию, время ускорить нельзя, владелец сумеет принять решение, что делать. Соответственно появляется тактика сражения. успеть разместить защиту в колонии, подготовить контратаку в случае провала. Сейчас атаки неожиданны и не предсказуемы. Да, есть счетчик что к тебе идут, но тот кто хочет напасть может время прогнать до нуля. и что делать? Вы никогда не заставите игроков защищать города, проще все войска спрятать, ну захватят по сотне ресурсов да и бог с ним. А вот если при захвате будут снижаться уровни зданий, в зависимости от времени контроля, тогда придется защищаться. А вот здесь встает второй вопрос, донаторы, которых вы любите. Любой из них разнесет город и опустит игрока при таких условиях. Так уровняйте всех. Не давайте донаторам тратить и вводить в день больше определенной суммы. Вы заранее, как в нашем государстве, делаете разрыв между игроками. И оборона. Кто вас сказал, что при атаке города обнесенного стеной используется конница? Да она поляжет там вся! Все сражения говорят об одном, чтобы захватить город нужна армия в три-четыре раза сильнее обороняющихся. А у вас? Пригнали катафрактов и агему и вынесли всех. А как они за стену попали? Вопросов много. Я могу многое еще предложить.

2. В темах уже поднимался вопрос о выпадении из игры первых четырех начальных юнитов из-за их слабости.А ведь именно ими играют на начальных этапах. Зачем вы им развиваете скорость передвижения? И почему она ниже чем у тяжелой пехоты и фаланги? А их скорость почему-то намного выше. Как такое может быть? Да и скорости в 20 км/ч у пехоты? Это кем же надо быть? У легкой пехоты, если вы считаете ее потенциально не профессионалами, а ополчением, развивайте вместо скорости строевую подготовку. Римская армия по сути крестьяне и побеждала только из-за строя.  Тактика - усиливайте показатели атаки и обороны за счет применения разных типов войск. мечник-копьеметатель, щитоносец-копьеметатель. Вам уже это предлагали другие игроки. Повышайте их характеристики, например, в зависимости от количества проведенных этими войсками боев. И увеличивайте характеристи в разы а не проценты. Разрыв гигантский. Я понимаю ваше стремление заработать, но реалистичность отсутствует. Потом при обороне, опять же, по сотне щитоносцев и копьеметателей проигрывают двум десяткам спартанской элиты. Как? Ладно стен нет в городе, может половина и погибнет но и перебьет всех. Так нет же две сотни коту под хвост. А оборона тайников? пришла сильная армия, но без конницы, почему должна полечь вся легкая пехота? да она при этом либо сбежит, что вероятнее, либо при первых потерях, ДОЛЖНА отступить. Зачем всех то под нож? Я понимаю, деньги за возрождение. Но где реальность?

В общем многое можно доделать и переделать, альянсы, пантеоны, ресурсы, везде можно внести изменения. Если будет интересно могу предложить, а нет, так и суда нет.

Апис
UTC +3:00
andr.309
3 февраля, 2016, 10:47 UTC
Здравствуй великий царь! Предложение по уровням игроков, присваивать их в зависимости от развития города, а опыт за военные действия вынести отдельно, в зависимости от этого войска данного игрока будут получать бонус к защите и атаке. А так получается вполне возможным за пару дней достигнуть 40 уровня с пустым городом.
Апис
UTC +3:00
vviittaall3
3 февраля, 2016, 19:14 UTC

Есть скромное предложение увеличить количество караванов с подарками. Действующий лимит - 6 караванов с ресурсами за 1 день. Зачем это нужно: чтобы поддерживать начинающих игроков (в альянсах или просто друзей, неважно). Сейчас можно помочь всего нескольким людям, и это весьма печально. Новички будут чувствовать поддержку, что скажется на уменьшении "смертности". И будет куда сливать избытки ресурсов.

Поэтому прошу увеличить количество "подарков" хотя бы до 12 за 1 день.

С уважением и всех благ.

UTC +3:00
a.k.70
Модератор
4 февраля, 2016, 06:49 UTC
andr.309 сказал(а):

Здравствуй великий царь! Предложение по уровням игроков, присваивать их в зависимости от развития города, а опыт за военные действия вынести отдельно, в зависимости от этого войска данного игрока будут получать бонус к защите и атаке. А так получается вполне возможным за пару дней достигнуть 40 уровня с пустым городом.
Добрый день. У каждого игрока свой путь развития игры, кто строит только армию, кто зациклен на развитии Полиса. И я считаю правильно, что человек играющий активно быстрее развивается. Все равно что у него пустой Полис, главное войска которые могут защитить его и помочь снять осаду. Так за что ему не давать следующий уровень?
UTC +2:00
a.k.70
Модератор
4 февраля, 2016, 06:51 UTC
vviittaall3 сказал(а):

Есть скромное предложение увеличить количество караванов с подарками. Действующий лимит - 6 караванов с ресурсами за 1 день. Зачем это нужно: чтобы поддерживать начинающих игроков (в альянсах или просто друзей, неважно). Сейчас можно помочь всего нескольким людям, и это весьма печально. Новички будут чувствовать поддержку, что скажется на уменьшении "смертности". И будет куда сливать избытки ресурсов.

Поэтому прошу увеличить количество "подарков" хотя бы до 12 за 1 день.

С уважением и всех благ.

День добрый. Ограничение караванов очень действенная мера по борьбе с мультеводством, хотите помочь, ставьте обмен в порту по выгодному для них курсу.
UTC +2:00
andr.309
4 февраля, 2016, 07:56 UTC

Приветствую Вас! Вчера в рамках военных игр с моим лучшим врагом провели маневры в которых принимали участие: нападение - 1 катаыфракт, 20 агема; защита - 3 знаменосца, 200 - метателей и 100 щитоносцев.

Этап 1: нападение на колонию, погибли 1 агема и 98% защитников

Этап 2: нападение на город, защищенный стеной 5 башнями с 2 воротами, все 1 уровня. Погибли 4 агема и около 90% защитников.

Вопрос. если на первом этапе еще можно предположить что конница действует на открытом пространстве, хотя это колония - населенный пункт, то как можно объяснить такие гигантские потери? На втором этапе еще более загадочно. Как конница попала в город? Они что на пегасах? Да и кто ее пускает в город? Ее стихия поля, но никак не извилистые улицы. Как они прошли уничтожив все башни прорвали стену и истребили почти всех защитников? Без пехоты!!!?? О чем думали разработчики в этот момент?
Апис
UTC +3:00
Absentee-01
4 февраля, 2016, 16:21 UTC

"О чем думали разработчики в этот момент?"


А как ты думаешь, о чем они думали, когда создавали плюшку +/- 50% защиты/атаки за 30 руб. в неделю? ;)

UTC +3:00
andr.309
4 февраля, 2016, 16:40 UTC

a.k.70 сказал(а):


andr.309 сказал(а):


Здравствуй великий царь! Предложение по уровням игроков, присваивать их в зависимости от развития города, а опыт за военные действия вынести отдельно, в зависимости от этого войска данного игрока будут получать бонус к защите и атаке. А так получается вполне возможным за пару дней достигнуть 40 уровня с пустым городом.
Добрый день. У каждого игрока свой путь развития игры, кто строит только армию, кто зациклен на развитии Полиса. И я считаю правильно, что человек играющий активно быстрее развивается. Все равно что у него пустой Полис, главное войска которые могут защитить его и помочь снять осаду. Так за что ему не давать следующий уровень?З
Здравствуйте! По вашему ответу сразу видно какая цель администрацией достигается. Пустой город не сможет содержать армию, к сожалению коммерческий интерес у вас впереди планеты всей. 
Апис
UTC +3:00
Absentee-01
4 февраля, 2016, 18:06 UTC

Вот хотел задать такой вопрос:


Фридрих II говорил: "Армия, как и змея, передвигается на брюхе". И  он был прав! У нас же, - не важно есть чем кормить армию, или нет... плевать! Покупай сколько влезет! Закончилось зерно в хранилищах, баланс отрицательный, - армия не разбегается. А  почему?

UTC +3:00
Absentee-01
4 февраля, 2016, 18:08 UTC

"к сожалению коммерческий интерес у вас впереди планеты всей."

Страшно подумать, но по-моему нашего царя зовут не Леонид, а Мидас... ;)
UTC +3:00
di-sert
4 февраля, 2016, 23:55 UTC
Absentee-01 сказал(а):

А как ты думаешь, о чем они думали, когда создавали плюшку +/- 50% защиты/атаки за 30 руб. в неделю? 

Предлагаю разработчикам убрать эту "дань", иначе они рискуют потерять львиную долю игроков.
UTC +3:00
andr.309
5 февраля, 2016, 06:35 UTC
di-sert сказал(а):

Absentee-01 сказал(а):

А как ты думаешь, о чем они думали, когда создавали плюшку +/- 50% защиты/атаки за 30 руб. в неделю? 

Предлагаю разработчикам убрать эту "дань", иначе они рискуют потерять львиную долю игроков.
Судя по реакции царю и его приближенным все равно, есть костяк игроков, который достигнув определенного успеха не уйдет, а остальные либо проглатывают чем их кормят или уходят. Интересно у нас в стране когда-нибудь изменится отношение к людям?
Апис
UTC +3:00
Absentee-01
5 февраля, 2016, 12:10 UTC

di-sert сказал(а):


Absentee-01 сказал(а):


А как ты думаешь, о чем они думали, когда создавали плюшку +/- 50% защиты/атаки за 30 руб. в неделю? 

Предлагаю разработчикам убрать эту "дань", иначе они рискуют потерять львиную долю игроков.

Про эту "дрянь" лучше поговорить здесь http://forum.plarium.com/ru/sparta-voyna-imperiy/igrovie-novosti/topics/noviy-predmet-v-spetsial-nikh-predlozheniyakh-/1/#97795/ Там сам царь присутствует...

UTC +3:00
vviittaall3
5 февраля, 2016, 13:13 UTC

Вновь есть скромное предложение, на этот раз по поводу усиления героев.

Сейчас данный юнит слишком слаб и практически бесполезен, даже если набрать полную коробку героев. Поэтому предлагаю улучшать их характеристики хотя бы через систему соглашений (как с Фивами и Тайниками). То есть: наука доступна изначально (или почти изначально), требует больших затрат ресурсов и времени, но при этом способна хоть как-то усилить данный тип войск.

Главный плюс для местной власти: люди активнее станут их использовать, и, как следствие, повысится спрос на жертвенники (а еще, возможно, на ускорители для исследования и ресурсы). Все в выигрыше. :)

С уважением и всего наилучшего.

UTC +3:00
Absentee-01
5 февраля, 2016, 14:33 UTC
vviittaall3 сказал(а):

Вновь есть скромное предложение, на этот раз по поводу усиления героев.

Сейчас данный юнит слишком слаб и практически бесполезен, даже если набрать полную коробку героев. Поэтому предлагаю улучшать их характеристики хотя бы через систему соглашений (как с Фивами и Тайниками). То есть: наука доступна изначально (или почти изначально), требует больших затрат ресурсов и времени, но при этом способна хоть как-то усилить данный тип войск.

Главный плюс для местной власти: люди активнее станут их использовать, и, как следствие, повысится спрос на жертвенники (а еще, возможно, на ускорители для исследования и ресурсы). Все в выигрыше. :)

С уважением и всего наилучшего.

ты добавь еще "за 30 сереб... тьфу, за 30  рублей в неделю", - и твое предложение будет принято на "ура"!
UTC +3:00
a.k.70
Модератор
5 февраля, 2016, 14:40 UTC
vviittaall3 сказал(а):

Вновь есть скромное предложение, на этот раз по поводу усиления героев.

Сейчас данный юнит слишком слаб и практически бесполезен, даже если набрать полную коробку героев. Поэтому предлагаю улучшать их характеристики хотя бы через систему соглашений (как с Фивами и Тайниками). То есть: наука доступна изначально (или почти изначально), требует больших затрат ресурсов и времени, но при этом способна хоть как-то усилить данный тип войск.

Главный плюс для местной власти: люди активнее станут их использовать, и, как следствие, повысится спрос на жертвенники (а еще, возможно, на ускорители для исследования и ресурсы). Все в выигрыше. :)

С уважением и всего наилучшего.

Вечер Добрый. Ваше предложение будет передано разработчикам, хотя не думаю, что оно получит поддержку у игроков. Ради десятков  воинов в день не все захотят тратить ресурсы на их прокачку. Но все может быть.
UTC +2:00
a.k.70
Модератор
5 февраля, 2016, 14:45 UTC
andr.309 сказал(а):

di-sert сказал(а):

Absentee-01 сказал(а):

А как ты думаешь, о чем они думали, когда создавали плюшку +/- 50% защиты/атаки за 30 руб. в неделю? 

Предлагаю разработчикам убрать эту "дань", иначе они рискуют потерять львиную долю игроков.
Судя по реакции царю и его приближенным все равно, есть костяк игроков, который достигнув определенного успеха не уйдет, а остальные либо проглатывают чем их кормят или уходят. Интересно у нас в стране когда-нибудь изменится отношение к людям?
И Вам вечер добрый, могу сказать что это эксперимент, ни на одной из  платформ где играют в Спарту такого нет. и могу заметить это неплохая плюшка кто  всерьез играет на Целях в Турнире. Войск еще прокачанных до 20 уровня у игроков практически нет, а на Целях любое усиление кстати.
UTC +2:00
maxster
5 февраля, 2016, 20:06 UTC

Хочу предложить небольшую доработку по Целям в оракуле. Сейчас все персы персов (тавтология - шик) идут со значком защиты чем нарушают основное правило игры: защитой не атаковать. 

Надо урегулировать неувязку, чтобы путаницы не было. Красные цели - защитные персы, зеленые - атакующие. Характеристики у них всех одинаковые независимо от цели. А можно было бы добавить юнитов и разделить их по защитной и атакующей функции.

Это разнообразит игру, красные цели усилятся, игровая механика станет понятней.

UTC +3:00
Absentee-01
6 февраля, 2016, 06:35 UTC

Absentee-01 сказал(а):


Вот хотел задать такой вопрос:


Фридрих II говорил: "Армия, как и змея, передвигается на брюхе". И  он был прав! У нас же, - не важно есть чем кормить армию, или нет... плевать! Покупай сколько влезет! Закончилось зерно в хранилищах, баланс отрицательный, - армия не разбегается. А  почему?

Что-то как-то все прошли мимо этого вопроса. Придется уточнить и внести конкретное предложение. Знаете, на меня сегодня напал (захват) один "перец" у которого была армия по несколько тысяч единиц КАЖДОГО вида. Ну там 1500 агемы, 1500 македонцев, 2000 спартанской элиты, 2000 туреофоров, 2000 троянцев, ну и т.д. ... . И плюс к ним и несколько сотен легендарки. 

И вот у меня сразу возник вопрос: Это ж какие должны быть поля зерна, чтобы содержать такую силищу? И естественно сразу пришел и ответ - да никакие! Поля зерна в этой игре нахрен никому не нужны. Как, собственно, и статуя деметры... и разработки в академии тоже. Ведь какая разница какой прирост зерна, минусовой или плюсовой? Грабанул зерна в хранилище (для возможности производства), купил на рынке огромную армию - и можно о зерне больше не думать. Пусть там теперь прирост хоть -100 000 будет... а в хранилищах - 0! Армия-то всеравно не разбегается! Она ж у нас "святым духом" питаться может! Ну а захотел купить еще - купил опять же на рынке! Тебе только сообщат, что у тебя прироста нет - и все.... - покупай сколько влезет! Кстати и накой кому-то такое долгое строительство юннитов, если можно быстро все купить на рынке?

Возникает вопрос, - а как у нас игра называется? ВОЙНА КОШЕЛЬКОВ, или Спарта? Потому что все здесь просто сводится к банальному "кто больше КУПИТ войск"... . И лично мне такая игра, извините, не интересна.

Потому что получается, что эта игра только для донатов. А остальным милостиво позволяется быть только "кроликами" и "мышками" для питания "удава".

Всвязи с вышеизложенным и предложение:

Привязать величину армии к приросту зерна. Не к наличию в хранилище, а именно К ПРИРОСТУ! Положительный прирост - покупай, производи. Отрицательный - извини, дорогой, - ни покупок, ни производства. 

А если еще и в хранилище зерна нет - то АРМИЯ ДОЛЖНА РАЗБЕГАТЬСЯ! Ну или МЕРЕТЬ С ГОЛОДУ!


UTC +3:00
1659041 зарегистрированный пользователь; 33176 тем; 251783 сообщения; последний зарегистрированный пользователь:Commander #2537260