Тебя ждут совершенно новое Подземелье, новый способ усилить артефакты, ребаланс героев и некоторые исправления и улучшения. Читай дальше, чтобы узнать, что нового в версии 6.30.0.
Развитие артефактов будет доступно с 38-го уровня, и оно позволит тебе сделать артефакты еще мощнее. После первого развития артефакт получает бонус развития. Это дополнительный параметр, который можно улучшать с каждым уровнем развития. Бонус развития нельзя снять или изменить, и он останется прежним даже после переделки артефакта.
Для развития артефакты должны быть не ниже 4-го ранга и минимум 12-го уровня.
Тебе не понадобится серебро для развития артефактов. Но нужен будет новый ресурс – Масло, которое в основном можно получить в Склепе Дьявола пустыни.
Там тебе предстоит сразиться с новым грозным боссом – Аль-Наме. Его навыки будут игнорировать твою защиту, а сам он может противостоять практически любой атаке. Однако, в отличие от других боссов Raid, он восприимчив ко Сну. Этот штраф поможет тебе победить.
В новом Подземелье ты также сможешь заработать серебро, Древние осколки и опыт.
Узнать больше о развитии артефактов и страже Аль-Наме можно из руководств в игре. В окне «Развитие артефактов» нажми значок «i». Чтобы получить больше информации о навыках Аль-Наме, нажми кнопку «Помощь» в окне выбора команды в Склепе Дьявола пустыни.
Мы также добавили новое продвинутое задание, связанное с развитием артефактов.
Теперь, как только ты соберешь все частицы героев на определенной сложности, награды в потайных комнатах изменятся в соответствии со следующим боссом. Например, в первой потайной комнате ты получишь материалы босса 10-го этажа. Во второй комнате – материалы босса 20-го этажа и так далее. То есть, если босс на 10-м этаже – Черная вдова Агрет, в первой потайной комнате наградой будут Яйца паучихи.
Обрати внимание: если ты соберешь все частицы в обычном режиме сложности, то будешь получать материалы для Кузницы в потайных комнатах также в обычном режиме. Награды в потайных комнатах в трудном режиме останутся в виде частиц героев, пока ты не соберешь их все.
Игроки, собравшие частицы всех шести героев, доступных в наградах за посещение, начнут получать Камни души. Слоты, ранее содержавшие частицы героев, теперь будут содержать 5 Камней тленной души и 1 нетленной.
Автоподъем позволит автоматически подниматься по этажам (кроме этажей с боссами и потайных комнат) один за другим. Это ускорит прогресс в Роковой башне. Чтобы активировать автоподъем, необходимо поставить соответствующую галочку перед началом боя. Остановить автоподъем можно в любой момент во время боя через меню паузы. Автоподъем также остановится, если ты проиграешь бой, у тебя будет недостаточно Золотых ключей для следующего этажа или если следующий этаж является этажом с боссом.
Теперь больше игроков будут начинать Турниры кланов в лигах II и VI, а в лиге I будет меньше игроков.
Мы добавили к стандартным аватарам два новых. Это аватары Тараса и Марички – двух украинских героев, которые вскоре присоединятся к борьбе за Телерию. Посмотреть их можно нажав на свой аватар в окне «Настройки».
В Телерии наступила зима! Тебя ждет Бастион во всей своей снежной красе. Наслаждайся праздниками вместе с любимыми героями. Галек и Заргала уже прониклись праздничным духом и ведут бесконечный бой снежками.
Пиксниэль
Навык 1 – Владычица чар
- Навык изменен.
Старая версия: Атака по врагу. С вероятностью 30% накладывает на союзника с самым низким здоровьем Густую пелену на 1 ход.
Не может наложить Густую пелену на себя.
Новая версия: Атака по врагу. Накладывает на союзника с самым низким здоровьем Густую пелену на 1 ход.
Навык 3 – Ледяной шквал
- Навык изменен.
Старая версия: Атакует случайные цели 5 раз. Каждый удар с вероятностью 30% накладывает Заморозку на 1 ход.
С вероятностью 100% накладывает Заморозку на врагов, которые получили 2 удара.
Новая версия: Атака по всем врагам. С вероятностью 80% накладывает Заморозку на 1 ход.
- Увеличен множитель урона.
Навык 4 – Хлад (пасс.)
- Навык изменен.
Старая версия: Когда союзник получает Заморозку, с вероятностью 50% крадет Заморозку и накладывает ее на себя.
С вероятностью 35% заполняет свою шкалу хода на 25% каждый раз, когда получает Заморозку.
Снимает с себя все штрафы Заморозки в начале каждого хода.
Если в команде несколько героев с таким навыком, он срабатывает только у одного героя.
Новая версия: Пассивный эффект
Иммунитет к Заморозке.
Заполняет свою шкалу хода на 25% каждый раз, когда союзник получает Заморозку.
Активный эффект
В конце каждого хода врага или союзника снимает все штрафы Заморозки с команды.
Если в команде несколько героев с таким навыком, только один из них снимет штрафы Заморозки с команды.
- Добавлена перезарядка: 5 ходов.
- Изменены улучшения навыков с помощью Томов.
Старая версия:
Ур. 2 Шанс бонуса/штрафа +5%
Ур. 3 Шанс бонуса/штрафа +5%
Ур. 4 Шанс бонуса/штрафа +5%
Новая версия:
Ур. 2 Перезарядка -1
Ур. 3 Перезарядка -1
Ур. 4 Перезарядка -1
- Навык ауры изменен.
Старая версия: навык ауры увеличивает сопротивление союзников на Арене на 80 единиц.
- Новая версия: навык ауры увеличивает сопротивление союзников во всех боях на 60 единиц.
Беланор
Навык 2 – Необоримая сила
- Теперь атакует всех врагов, а не одного.
- Уменьшен множитель урона.
Навык 2 – Необоримая сила (после развития)
- Навык изменен.
Старая версия: Накладывает на врага Штраф защиты 60% и Слабость 25% на 2 хода, затем атакует его. Накладывает на себя Густую пелену на 2 хода.
Новая версия: Атака по всем врагам. Накладывает Штраф защиты 60% и Слабость 25% на 2 хода. Эти штрафы невозможно отразить, если в команде есть Завия.
Накладывает на себя Густую пелену на 2 хода.
- Уменьшен множитель урона.
Навык 4 – Ловкий союзник
- Теперь активирует свой навык Перехлест вместо навыка Киллер.
Алика
Навык 3 – Потеря ориентации
- Теперь с вероятностью 75% продлевает перезарядки всех навыков врагов на 2 хода (а не на 1).
Склепница
Навык 2 – Разоружение
- Навык изменен.
Старая версия: Атакует случайные цели 2 раза. С вероятностью 75% накладывает Штраф защиты 60% на 2 хода.
Новая версия: Атакует случайные цели 3 раза. Каждый удар с вероятностью 75% накладывает Штраф защиты 60% на 2 хода. Каждый удар игнорирует 15% защиты цели.
- Уменьшен множитель урона.
Навык 3 – Торможение
- Навык изменен.
Старая версия: Атака по врагу. Если цель быстрее этого героя, игнорирует 50% ее защиты.
Новая версия: Атака по врагу. Если скорость героя выше, чем у цели, игнорирует 50% ее защиты.
Спасибо за крутое обновление , особенно Новая локация и заточка шмота.
А ничего что у вас ногдар меняется здоровьем с боссом и и те у кого у он есть фармят 25 этаж за 6 секунд ? Вы там вообще тесты проводите перед тем как обнову на боевой сервак залить ? Теперь будут конкретный дисбаланс, сейчас все будут сливать всю энергию на этот данж, прокачают все на максимум на нужных героях и будут кайфовать. Вы же гибкая компания, выдайте всем Ногдара, чтобы все могли быстро фармить это подземелье. Но вы сделаете проще, вы просто пофиксите этои баг, и те кто успел тот молодец, остальные... идите лесом 🫤😞
А ничего что у вас ногдар меняется здоровьем с боссом и и те у кого у он есть фармят 25 этаж за 6 секунд ? Вы там вообще тесты проводите перед тем как обнову на боевой сервак залить ? Теперь будут конкретный дисбаланс, сейчас все будут сливать всю энергию на этот данж, прокачают все на максимум на нужных героях и будут кайфовать. Вы же гибкая компания, выдайте всем Ногдара, чтобы все могли быстро фармить это подземелье. Но вы сделаете проще, вы просто пофиксите этои баг, и те кто успел тот молодец, остальные... идите лесом 🫤😞
Не переживай, там ещё рандом привет передаёт... Ещё попробуй нужный доп стат поймать в годные шмотки...
Спасибо вам за обновления игры!!! Спасибо вам за то, что развиваете игру. Но вы совершенно забыли про пользовательский интерфейс. Он очень, очень, очень, очень ... , очень неудобен. Нет фильтров по фракции, вы ввели маркировку героев, которая не видна, всё сливаетсяв одну кучу. Визуальная составляющая и эргономика интерфейса ( я про выбор героев) отвратительна. И добавьте уже максимальное значение энергии.
Совершенно верно. с последними добавлениями двух новых подземелий, энергии требуется в разы больше чем раньше. Неужели ВАМ это не понятно? Теперь новые игроки по своей неопытности будут сливать энергию не туда куда нужно для старта развития, тем самым усложняя себе продвижение по игре из за нехватки энергии. Они тупо будут улучшать 4* шмот непонимая что это ни к чему. Мало того вы еще добавили это в ежедневные задания, на которе чтобы выполнить нужно потратить минимум 140 энергии новичкам. ЗАЧЕМ такое в Raid ? Её и так не хватает. Вы реально думаете что у игроков миллион энергии ?