Приветствую, Рейдеры! Алтарь душ и Пробуждение героев взбудоражило сообщество, и сегодняшний дайджест будет также сконцентрирован на новой фиче. Потому без долгих вступлений переходим сразу к дайджесту.
Общую информацию о работе Даров и Пробуждения вы сможете найти в видео, посвященных этой теме на нашем YouTube канале, а также в Патчноутах обновления 6.0. Однако, сегодня мы бы хотели рассказать о некоторых тонкостях этих нововведений.
Для начала, в ближайшее время не планируется Событий или Турниров, связанных с Пробуждением героев (включая: Души, Дары и прохождение Крепости Двуликого стража). Поэтому, по крайней мере ближайших 3-4 Слияния, вас ждут только уже знакомые активности для получения героев.
Также мы не планируем запуск х2 или х10 событий на Призыв душ в обозримом будущем. Но хотим напомнить использовать вкладку “Желаемых” Героев для повышения ваших шансов получить Души актуальных для вас Героев.
А теперь давайте перейдем к Дарам. Просим вас обратить внимание, что ни Точность владельца Дара, ни Сопротивление цели не влияют на их эффективность. Эффект от Дара не может быть заблокирован или отменен, если обратное не указано в описании самого Дара. Также штрафы и блоки Активных или Пассивных способностей, наложенные на Героя, не распространяются на работу Дара этого Героя.
Мы продолжаем работу над Двуликим стражем, чтобы сделать бой с ним более интересным и дающим настоящий вызов игрокам. Поэтому в будущем часть его способностей будет игнорировать бонус Неуязвимости, чтобы команды из одного неуязвимого Героя не были универсальным, пусть и невероятно долгим, решением.
Благодаря активной обратной связи от сообщества мы смогли быстро отследить несколько багов, попавших в игру после патча 6.0, а также уже внесли исправления для некоторых из них в сегодняшнем обновлении:
Ряд исправлений для Визуальных багов также запланирован в нескольких ближайших патчах:
Мы выпустили ряд ребалансов наших героев, сделав их сильнее или более соответствующими актуальному балансу способностей. Если изменение было для вас значимым и Герой стал существенно лучше проявлять себя в бою, просим вас обновить свои оценки Героя внутри игры, чтобы помочь другим игрокам узнать стоит ли улучшать этого героя до 6* первым, или его время еще не настало.
В грядущем клановом турнире НЕ будет личных наград.
А на этом у нас сегодня все. Надеюсь, наш дайджест будет для вас полезным, а если у вас остались вопросы или вы хотите поделиться своим отзывом - пишите их в комментариях.
Хороших выходных!
Двуликий итак сложный контент, особенно для новичков. Если вы еще и игнор неуяза сделаете, то его вообще никто фармить не будет. Вы просто делаете очередной контент для донатеров, чтобы больше бабла срубить. Имейте совесть и оставьте нам, обычным игрокам, фарм двуликого через неуяз.
Привет, прохождение Двуликого через соло Парагона идет в разрез с виденьем игрового опыта разработчиков в этом данже.
К тому-же я предлагаю подождать сам нерф, возможно анкилы это не заденет, а будет направленно только на Парагона, что-то вроде "После 500 хода игнорирует Неуязвимость".
Я уверен, в ближайшее время комьюнити сформирует бюджетные пачки или стратегии для этого босса и большинство игроков осилят этот контент.
Привет, прохождение Двуликого через соло Парагона идет в разрез с виденьем игрового опыта разработчиков в этом данже.
Интересно, о каком именно игровом опыте разработчиков вы говорите, с учетом того факта, что они не знали о существовании парагона?
Также интересно, почему у пларов хватает денег на рекламу, но нет ни копейки для найма адекватных гейм дизайнеров? Какие альтернативно одаренные личности занимаются разработкой контента?
Ой, игроки легко убили нашу гидру - "правим" таланты...
Ой, наша механика щитов не работает - добавим платный сет с щитами, которые нельзя снять...
Ой, игроки легко убили нашего стража - будете неуязвимость "править"?
А может будет лучше "Ой, нас уволили, всего-то за 133 косяк"????
Разобраться в собственных формулах, расчитать новый контент, сбалансировать героев и контент, а не ставить затычки запретом предыдущих игровый механик - не судьба? И каким образом игроки должны догадываться, что произойдет, если кастуется неотражаемое снятие бонусов на неснимаемый бафф? Как насчет неотражемого дебаффа на сет иммунитета? Появление таких противоречий - прямой признак абсолютной профнепригодности геймдевов. Дикси.
А для улучшения видения, говорят, помогают очки.
А почему нет нигде никакой информации, что уже снят лимит на количество поражений в защите на арене (который раньше был 10 боев в сутки)?
Привет, это информация относится к внутренней механики игры и разработчики не комментируют изменения, которые связанные с этим игровым моментом.
Судя из открытых источников это число в патче 5.8 было - 25 боев.
Парагон - это босс офф зиз джим. Как паука через него проходили, компанию адскую закрывали, так что герой свою актуальность точно не потеряет.
А с двуликим заиграли такие персонажи, как мор например. Я его качнул с того момента, как он в игре появился, на тот момент был один из немногих (если не единственным), кто даёт баф меткости.
15 этажи с ним фармлю, достаточно неплохо туда прикрутил его, а то склад охранял.
Отредактировано.
ну понятно с парагоном,- это ущербный костыль для прохождения много чего в игре.. но есть людоед, есть Леориус, Венца наконец.. их вы тоже разом отстранили от этой локации..
в парагоне только один баг,- это откат скила.. добавьте ему 1 ход и всё..
Привет
Ослаблять Парагона мы не планируем. Пусть его способность делает его практически бессмертным, тем не менее стан или снятие/блок бафов его останавливают. В целом мы крайне негативно относимся к нерфам персонажей и прибегаем к этому только в крайних случаях.
Добавить для одного из end-game боссов немного инструмента для борьбы с анкилом кажется справедливым усилением, при этом анкил все еще актуален в кооперации с другими механиками.
Привет, прохождение Двуликого через соло Парагона идет в разрез с виденьем игрового опыта разработчиков в этом данже.
К тому-же я предлагаю подождать сам нерф, возможно анкилы это не заденет, а будет направленно только на Парагона, что-то вроде "После 500 хода игнорирует Неуязвимость".
Я уверен, в ближайшее время комьюнити сформирует бюджетные пачки или стратегии для этого босса и большинство игроков осилят этот контент.
очень надеюсь на освоение бюджетными пачками :) а то выше 8 этажа на зеленом двуликом не прошел никакими силами и средствами. на красном вообще меня скинули на пятый. :(