Привет, рейдеры! Пришло время для еще одного выпуска Raid Digest. В нем мы хотели бы сосредоточиться на недавнем крупном нововведении - Гидре и на том, как она будет развиваться в будущем. Итак, без лишних слов, давайте отправимся прямо в кроличью нору или… вернее сказать, в логово Гидры.
Да, вы правильно поняли название - мы продолжим разработку данного режима игры, чтобы он включал большее количество разнообразных испытаний, и вот что мы планируем для Гидры в будущем.
Хотим отметить, что стадии развития Гидры могут не всегда совпадать последовательностью обновлений игры. Таким образом, между выходом новых функций Гидры могут быть выпущены другие важные обновления в игре.
Прежде всего, мы хотели бы улучшить интерфейс результатов битвы с Гидрой - вы сможете увидеть все команды, которые использовали ваши товарищи по Клану с момента последнего ресета, включая статистику битвы для каждого Героя. Наряду с этими улучшениями пользовательского интерфейса, мы собираемся включить несколько Клановых заданий для режима Гидры. Однако, поскольку Гидра относится к контенту для игроков на относительно поздних стадиях игры, эти Клановые задания, скорее всего, будут доступны на Экспертном и Элитном уровнях сложности.
В обозримом будущем мы добавим еще 2 головы Гидры и еще 2 уровня сложности, которые принесут вам ценные награды. Эти расширения, скорее всего, будут происходить двумя отдельными патчами.
Хотя Гидра существует в игре всего 3 дня, некоторым игрокам уже удалось добиться отличных результатов (о статистике чуть позже). Чтобы поддержать и отметить такие достижения в будущем, мы введем специальный список лидеров, где вы сможете увидеть лучшие результаты в боях с Гидрой как среди вашего Клана, так и всего сообщества Raid. Более того, игроки, которые будут показывать стабильно высокие результаты, смогут получить в качестве дополнительной награды особые Аватары.
Кроме того, мы готовим список небольших улучшений пользовательского интерфейса, в том числе тех, о которых просили нас игроки. Например, добавим скролл в информационные окна с описанием Навыков Голов Гидры, а также поменяем местами ключи Владыки демонов и Гидры в верхней панели экрана Клановых Боссов. Мы также внесем некоторые изменения в ИИ некоторых Героев, что позволит сражаться с Гидрой в режиме автобоя более эффективно. Тем не менее, помните, что этот контент специально разработан так, чтобы ставить перед игроками гораздо более сложные задачи, чем где-либо еще в игре. Таким образом, продуманное, “ручное” управление останется самым верным способом достижения высоких результатов.
Последовательность выхода конкретных функций может немного измениться, но именно так выглядит общий план развития Гидры в 2022 году. Для получения более подробной информации следите за нашими официальными социальными сетями и ютуберами - новые сведения появятся там в свое время.
Несмотря на вдохновляющие планы в обозримом будущем, сражаться с Гидрой вам придется уже сейчас, в настоящем. Так что давайте вернемся к тому, что уже есть в игре. Как вы, наверное, уже заметили, Героев, побежденных Гидрой, нельзя отправить в Тренировочный Лагерь. Это ограничение не было запланировано и мы собираемся исправить его в одном из ближайших обновлений.
Мы также получили от вас множество вопросов о переходе между разными уровнями сложности. Итак, вот как все выглядит - следующий уровень сложности открывается сразу же после того, как ваш Клан победит Гидру на предыдущем, при этом не нужно ждать ресета Гидры. После того как вы разблокируете новый уровень сложности он будет оставаться доступным до тех пор, пока существует ваш Клан, как свидетельство слаженности вашей командной работы.
Продолжая тему достижений - Гидра совсем недавно покинула свое логово, но, согласно нашей аналитике, вся Телерия превратилась в одно сплошное поле битвы с ней. Вот некоторые цифры:
И все это только статистика, собранная за самый первый день релиза Гидры!
Некоторые игроки могут сталкиваться со странной визуальной ошибкой - по мере того, как вы продвигаетесь к получению нового чемпиона Александра Стреловержца, вам иногда может попадаться всплывающее окно с обещанием получения Эпического Героя Шаманки, если вы будете посещать игру в течение 7 дней. Эта информация может ввести в заблуждение, но не беспокойтесь, это просто визуальная ошибка. Эти сообщения не помешают вам получить Александра и не смогут никаким образом повлиять на процесс получения вами Ежедневных Наград за посещение. Мы устраним это ошибочное окно в будущем.
На этом наш сегодняшний Raid Digest подходит к концу. Удачных вам выходных! Мы с нетерпением ждем новых вестей о ваших ратных подвигах против Гидры!
Оракул.
1. Что с Шамаэлем? Можно узнать официальную позицию разработчиков? Его будут фиксить? Как это делали с Урогримом. Который в начале был в балансе, но позже оказалось что нет. А то сейчас все прокачают, а дальше разработчики передумают, а ресурсы как обычны никто не вернёт.
2. Что с соотношением сложности и наград. Вторая и выше сложность гидры наградами не окупает потраченные ресурсы на её прохождение. Гидра так и задумывалась для 300 игроков платины ?
3. Лучше вместо статистики количества убитых голов напишите статистику % игроков сделавших на второй гидре 20+ лям урона
Оракул.
1. Что с Шамаэлем? Можно узнать официальную позицию разработчиков? Его будут фиксить? Как это делали с Урогримом. Который в начале был в балансе, но позже оказалось что нет. А то сейчас все прокачают, а дальше разработчики передумают, а ресурсы как обычны никто не вернёт.
2. Что с соотношением сложности и наград. Вторая и выше сложность гидры наградами не окупает потраченные ресурсы на её прохождение. Гидра так и задумывалась для 300 игроков платины ?
3. Лучше вместо статистики количества убитых голов напишите статистику % игроков сделавших на второй гидре 20+ лям урона
На повестке нет планов менять что-либо в механике героя Инквизитор Шамаэль.
Это официальный ответ? Его можно использовать в тех поддержке для возврата ресурсов в случае ребаланса Шамаэля?
Я так подозреваю будут менять гидр ( без ребаланса сложности ) что бы Шамаэль больше не фармил, хотя он сейчас единственный герой для фарма сложных гидр
При возникновении споров, которые связаны с аккаунтом и игровыми ценностями, крайне рекомендую руководствоваться пользовательским соглашением.
та да Вы уже Боммала понерфили - прошли их 4 человека с клана, включая Вашего покорного слугу...
и остальные 26 передали что они каждый день видят один и тот же сон...
мол сидят они на берегу речки а мимо их в гробах проплывают гробы. а в тех гробах - только Боммалы, и Гидры. причем в каждом гробу разная головка торчит...
и да, я к тем 26 сокланам присоединяюсь.
та да Вы уже Боммала понерфили - прошли их 4 человека с клана, включая Вашего покорного слугу...
и остальные 26 передали что они каждый день видят один и тот же сон...
мол сидят они на берегу речки а мимо их в гробах проплывают гробы. а в тех гробах - только Боммалы, и Гидры. причем в каждом гробу разная головка торчит...
и да, я к тем 26 сокланам присоединяюсь.
Герой из слияния на Рождество явно довольно чётко заточен под Боммала. Возможно вашим сокланам будет намного легче его пройти с ним =)
с таким минимальным уроном наш клан с новичками никто не набрал даже на 1 сундук.пишут в чате больше не пойдут гидру бить.
В сети есть немало вариантов пачек через очень бюджетных героев. Многие из героев бывших на недавних слияниях весьма помогут вам набить на сундуки Гидры.
Да и КБ освоили не в первую неделю многие кланы. Крепитесь. Верьте в себя и своих героев, и я уверен что у вас все получится =)