Все Категории

Контрольные группы переключения между экранами

Контрольные группы переключения между экранами

Поиск
25 авг. 2021, 13:3125.08.21
14.12.20
66

Контрольные группы переключения между экранами

Надо ввести возможность переключения между экранами (локациями) напрямую. Что бы можно было с обычной арены (как пример) перейти в Лабиринт минотавра и обратно - простым нажатием двух клавиш - минуя все промежуточные экраны загрузки. 

(И с Кампании в Таверну и обратно..., и .....)


Во первых - это значительно снизит нагрузку на компьютеры, 

Во вторых - это увеличит скорость перехода между локациями (особенно на слабых ПК). 

В третьих - это просто удобно (меньше щелчков мышью).

Это хорошо тем, что жизнь в наше время всё ускоряется, и народ не любит ждать.... понимаете?


Просмотры
18
Комментарии
8
Комментарии
25 авг. 2021, 16:1225.08.21
25.06.21
104

Много где доступна кнопка "Бастион"(или как её в ру локализации), она в одном клике от всего перечисленного. А два клика без ущерба обзору это не реалистично. Какое-нибудь выпадающее аналогичное тому, в котором награды за логин и промо коды, еще можно представить.

26 авг. 2021, 06:3926.08.21
14.12.20
66

Не, просто кнопками: забиндить себе на Сонтрл+1 окно кампании 12-3, а на Сонтрл+2 обычную арену. Нажал и вуаля! 

26 авг. 2021, 08:4726.08.21
25.06.21
104

В игре такое вряд ли будет. В Блюстаксе разве не делается?

poltergheistModerator
26 авг. 2021, 10:5626.08.21
16.10.19
321

Давновато было такое предложение, оно или ушло в архив, или вообще в разработку не брали. Сейчас много не решенных важных задач, например проблема дублей, баланса некоторых героев.

26 авг. 2021, 12:1326.08.21
26 авг. 2021, 12:14(отредактировано)
14.12.20
66
poltergheist

Давновато было такое предложение, оно или ушло в архив, или вообще в разработку не брали. Сейчас много не решенных важных задач, например проблема дублей, баланса некоторых героев.

1. То есть - эпических героев НЕ СКАРМЛИВАТЬ? 

2. "Проблема дублей" - это что? Если вы подразумеваете под дублями - наличие 5-6 одинаковых легендарок, то почему бы не сделать как в Диабло 3 сделали с "сетовыми" вещами: возможность за дополнительную плату получить другую сетовую вещь из того же комплекта. В нашем случае это можно реализовать так: два окошка - в одно перетаскиваем легендарного героя, в другое - второго легендарного героя (и/или нужные ресурсы). Крафтим. Получаем случайную легендарку. 

3. Надо "возобновить" это предожение - потому как позльзователям будет удобно. А так же потому, что выше озвученные "проблемы" на мой взгляд пустяковые. Зависят от количества "разработчиков". Если у них в команде 3-4 человека, то да, сложновато.. а если 7-9, то пустяковые. 

26 авг. 2021, 16:1126.08.21
25.06.21
104

"Проблема дублей" в том, чтобы снизить недовольство и фрустрацию игроков и в то же время сохранить продажи шардов.

poltergheistModerator
26 авг. 2021, 17:2426.08.21
16.10.19
321
VictorVP

1. То есть - эпических героев НЕ СКАРМЛИВАТЬ? 

2. "Проблема дублей" - это что? Если вы подразумеваете под дублями - наличие 5-6 одинаковых легендарок, то почему бы не сделать как в Диабло 3 сделали с "сетовыми" вещами: возможность за дополнительную плату получить другую сетовую вещь из того же комплекта. В нашем случае это можно реализовать так: два окошка - в одно перетаскиваем легендарного героя, в другое - второго легендарного героя (и/или нужные ресурсы). Крафтим. Получаем случайную легендарку. 

3. Надо "возобновить" это предожение - потому как позльзователям будет удобно. А так же потому, что выше озвученные "проблемы" на мой взгляд пустяковые. Зависят от количества "разработчиков". Если у них в команде 3-4 человека, то да, сложновато.. а если 7-9, то пустяковые. 

Мы очень далеко от разработчиков) мы такие же игроки, выносим предположения, следим за культурой общения, помогаем чем можем, а решения касаемые стратегии развития игры принимаются без нас.

poltergheistModerator
26 авг. 2021, 17:2526.08.21
16.10.19
321
AskMeSweetLike

"Проблема дублей" в том, чтобы снизить недовольство и фрустрацию игроков и в то же время сохранить продажи шардов.

Верно, и над этим идет работа, я в решении этой проблемы заинтересовон не меньше остальных игроков)