Все Категории

(Патч ноуты) (16.09.2020) Обновление 2.20

(Патч ноуты) (16.09.2020) Обновление 2.20

Поиск
GreenKnightCommunity Manager
16 сент. 2020, 14:5216.09.20
06.04.20
555

(Патч ноуты) (16.09.2020) Обновление 2.20



Кузница артефактов, продвинутые задания и многое другое!


В этом обновлении мы представили два нововведения, а еще внесли важные изменения баланса и ряд других исправлений, которые должны тебе понравиться.

Вот полный список:

Кузница артефактов 

Кузница позволяет создавать артефакты с помощью материалов, которые можно получить в разных игровых активностях. Например:


  • Магисталь – в боях на обычной Арене.
  • Камни души (редкие, эпические, легендарные) – в Войнах фракций.
  • Камни крови (редкие, эпические, легендарные) – в Войнах фракций.
  • Молоты кузнеца (только легендарные) – в турнирах.

При создании артефакта в Кузнице ты можешь выбрать комплект, но сам артефакт будет выдан случайным образом. 

Чтобы создать, просто укажи желаемый ранг артефакта и выбери комплект, а также убедись, что у тебя достаточно материалов. Затем нажми кнопку – и получишь случайный артефакт из выбранного комплекта.

В Кузнице можно создавать редкие, эпические и легендарные артефакты. Чтобы создать более редкие артефакты с рангом повыше, придется потратить дополнительные (или более ценные) материалы. 

Ты также можешь использовать Талисманы, которые повышают шанс получить определенный артефакт – например, сапоги или перчатки – и даже влияют на выпадение определенных субпараметров. 

Талисманы бывают четырех видов:

  • Талисманы ранга повышают шанс получить артефакт самого высокого ранга среди выбранных.
  • Талисманы редкости повышают шанс получить артефакт более высокой редкости.
  • Талисманы типа повышают шанс получить определенный тип артефакта: оружие, сапоги и т. д.
  • Талисманы субпараметра повышают шанс получить артефакт с определенным дополнительным параметром.

Талисманы можно получить в награду за выполнение продвинутых заданий, в турнирах, событиях и в составе Специальных предложений.

Доступные комплекты артефактов

 В Кузнице можно создавать четыре комплекта артефактов, причем два из них больше нигде нельзя получить.

Новые комплекты артефактов:

  • Живучесть (2 шт.): здоровье +10%, защита +10%. 
  • Расторопность (2 шт.): меткость +40, скорость +5%. 

Также ты сможешь создать два комплекта, которые раньше были доступны только воинам Платиновой лиги Арены:

  • Отражение (4 шт.): здоровье +20%, защита +20%. 25% шанс отразить штраф обратно.
  • Парирование (4 шт.): скорость +18%, крит. урон +30%. 50% шанс Неуязвимости при смертельном ударе. Доступно раз за раунд. 

Продвинутые задания

Это новый тип заданий, которые работают почти как ежедневные и позволяют дополнительно получать ценные награды.

Твоя задача – выполнить за 24 часа серию активностей, которые не учтены в ежедневных заданиях. Например, поучаствовать в боях на групповой Арене или в Войнах фракций и так далее.

Каждое выполненное задание не только приносит награду, но и учитывается в общем зачете. Выполняй достаточное количество заданий – и будешь получать промежуточные награды, самая ценная из которых – Легендарный том навыков!

И не волнуйся, если не удалось завершить одно из заданий. Продолжай выполнять другие – и будешь продвигаться к следующей промежуточной награде.

Исправления боев и героев

Новый легендарный герой

Саито

Редкость: легендарная

Тип: атака

Элемент: Магия

Фракция: Орды нежити

Исправления и улучшения ИИ.

  • Штраф Минотавра Ступор теперь отображается сразу после того, как истекает действие Исступления.
  • Исправлена ошибка, из-за которой Ротос Смятенный наносил своим навыком Роковое разрушение (до и после развития) больше урона.
  • Исправлена ошибка, из-за которой Пауки спускались друг на друга.
  • Пассивный навык Кантры под названием Нет пути назад (до и после развития) теперь понижает меткость врага за каждый штраф на нем. Исправлены визуальные эффекты при лечении навыком Нет пути назад (после развития).
  • Исправлена ошибка, из-за которой бонусы и штрафы Дневного ходока не отображались после его оживления.
  • Исправлена ошибка, из-за которой навык Арбитра под названием Зов судьбы (до и после развития) некорректно заполнял шкалы хода союзников.
  • Добавлен всплывающий текст, который появляется при Передаче штрафа.
  • Оптимизированы бои в Кампании и в Подземельях, чтобы при повторном прохождении уровней они протекали более гладко.
  • Талант «Подмога впрок» теперь продлевает действие бонусов, которые Килиан Счастливый накладывает своим навыком Везение (пасс.).
  • Исправлено отображение Выжигания здоровья, когда на героя с таким штрафом накладывают еще одно Выжигание здоровья.
  • Добавлена анимация Дворфов в Коллекцию, меню «Все герои» и в другие разделы.

Улучшения игрового опыта

  • Прекращена поддержка iOS-устройств с Armv7 (iPhone 5 и старше).
  • Достижение «Включить уведомления» теперь работает корректно на iOS.
  • Исправлено отображение причин бана для игроков, которых забанили.
  • Исправлена ошибка, возникавшая при переключении вкладок в Портале.
  • Исправлена ошибка, возникавшая, если выйти из серии боев в групповой Арене.
  • Исправлен фильтр нецензурных и запрещенных слов.
  • Исправлено отображение Слитков в окне результата боя после перехода в новую лигу.
  • Теперь, если во «Входящих» нет места, ты будешь получать предупреждение при покупке частиц героя.  
  • Красная точка теперь будет исчезать после того, как ты просмотришь новые атрибуты в Арсенале.
  • Исправлена ошибка при отображении фона, которая возникала при переключении вкладок в Портале.
  • Длинные имена теперь отображаются корректно на вкладке «Атака» обычной Арены.
  • Добавлены звуки при получении награды за событие.
  • Теперь экран результата боя в групповой Арене не будет отображаться над меню выхода, если закрыть игру между сражениями.
  • Исправлено отображение подарков.
  • Особые условия турниров теперь отображаются в основном меню турниров.
  • Добавлена новая анимация призыва героев из частиц.
  • В сундуки на Базаре добавлены ранги возможных артефактов.

Масштабный ребаланс

После недавних обновлений бои на обеих Аренах вспыхнули с новой силой. Мы хотим, чтобы сражения были максимально интересными и справедливыми, поэтому решили оптимизировать баланс для некоторых героев. 

Мы серьезно подошли к этому делу и надеемся, что изменения станут глотком свежего воздуха для всех бойцов Арены. Ребаланс затронул 38 героев, вот их список и описание изменений: 

Аббатиса

Навык 2 – Колотые раны

- Теперь с вероятностью 75% (а не 50%) накладывает Штраф защиты 60% на 2 хода. 

Навык 3 – Ярость богов

- Теперь также наносит на 30% больше критического урона, если атака цели выше, и игнорирует 30% защиты, если защита цели выше. 

Арбитр

Навык 4 – Зов судьбы

- Исправлена ошибка: теперь заполняет шкалы хода команды на 20% (а не 30%).  

Астралит

Навык 2 – Гниение

- Теперь Бомбу невозможно отразить. 

Беланор

Навык 2 – Необоримая сила

Старая версия: Атака по врагу.  Если цель погибает, накладывает на себя Бонус защиты 60% на 2 хода.  

Новая версия: Атака по врагу. Накладывает на себя Густую пелену на 2 хода. 

Навык после развития. 

Старая версия: Накладывает на врага Штраф защиты 60% и Слабость 25% на 2 хода, затем атакует его. Если цель погибает, накладывает на себя Бонус защиты 60% на 2 хода. 

Новая версия: Накладывает на врага Штраф защиты 60% и Слабость 25% на 2 хода, затем атакует его. После атаки накладывает на себя Густую пелену на 2 хода. 

Навык 3 – Перехлест

Старая версия: Атака по врагу.  Если цель погибает, лечится на остаток нанесенного урона.  

Новая версия: Атака по врагу. Если цель погибает, переносит остаточный урон на врага с самым низким здоровьем. 

Навык 4 – Ловкий союзник

Старая версия: Атака по врагу.  Накладывает Яд 5%, Штраф атаки 50%, Штраф скорости 30% и Штраф меткости 50% на 2 хода. Доступно только с Завией в команде.  

Новая версия: Активирует свой навык Киллер. Если в команде есть Завия, активирует навык Зави Ядовитый дождь

Ясновидящая

Навык 2 – Темная пелена

- Теперь сначала накладывает на всю команду Блок штрафов на 2 хода, а затем Щит силой 30% своего максимального здоровья на 2 хода. 

- Время перезарядки уменьшено с 5 до 4 ходов. 

Навык 3 – Заклание

- Теперь не получает урон, равный 25% своего максимального здоровья. 

- Время перезарядки уменьшено с 7 до 6 ходов. 

Аура теперь увеличивает защиту союзников во всех боях на 34%, а не в Подземельях на 42%. 

Бистофус

Навык 1 – Ужас

- Теперь также с вероятностью 35% накладывает на цели с Блоком небазовых навыков Истинный страх на 1 ход. 

Навык 3 – Дробление

- Теперь атакует всех врагов один раз, а не случайных врагов 4 раза. 

- Увеличен урон. 

Кандрафон

Навык 1 – Гордыня

- Теперь наносит еще один удар, если на цель действует любой бонус (а не только Бонус атаки). 

Навык 3 – Добыча охотника

- Теперь также накладывает на себя Бонус скорости 30% и Бонус крит. урона 30% на 2 хода. 

Навык 4 – Из тени (пасс.)

Старая версия: Наносит на 40% больше урона, если находится под воздействием Пелены или Густой пелены

Новая версия: 

Пассивный эффект: Наносит на 40% больше урона, если находится под воздействием Пелены или Густой пелены. Получает на 40% меньше урона, если находится под воздействием Пелены или Густой пелены. Также заполняет свою шкалу хода на 15% каждый раз, когда получает урон под воздействием Пелены или Густой пелены. Эффект не работает, если нет живых союзников. 

Активный эффект: Накладывает на себя Густую пелену на 1 ход каждый раз, когда враг заполняет свою шкалу хода. Этот бонус нельзя снять. 

- Время перезарядки уменьшено с 5 до 3 ходов. 

Крутракса

Навык 2 – Смертельные судороги

- Теперь с вероятностью 75% (а не 50%) накладывает Слабость 25% на 2 хода и с вероятностью 75% (а не 50%) снимает 2 случайных бонуса. 

Дракоморф

Навык 1 – Растущая боль

- Теперь оставшийся урон не может быть критическим. 

Дрекстар

Навык 1 – Зловещее пламя

- Теперь урон привязан к параметру защиты (а не защиты и атаки). 

Навык 2 – Огненный кнут

- Теперь шанс наложить Провокацию на 1 ход повышается до 100%, если на цель действует Выжигание здоровья. Также, если удалось наложить Провокацию, накладывает Штраф атаки 50% на 2 хода. 

- Время перезарядки уменьшено с 5 до 4 ходов. 

Навык 3 – Жгучая кровь (пасс.)

- Теперь за каждого врага, на которого действует Выжигание здоровья, повышает свое сопротивление на 10 единиц. Максимум: 50. 

Базовый показатель скорости увеличен с 97 до 100. 

Скарг

Навык 2 – Обречение

- Теперь также крадет у цели все бонусы после атаки. 

Навык 3 – Могущество старейшин

- Теперь также накладывает Провокацию на 1 ход на легендарных героев. 

Навык 4 – Цареубийца (пасс.)

- Теперь, получая удар от легендарного героя, также наносит ему урон, равный своему показателю атаки. 

Гургот

Навык 2 – Застывание крови

- Теперь снимает со всех врагов 2 случайных бонуса (а не 1). 

- Время перезарядки уменьшено с 6 до 5 ходов. 

Базовый показатель скорости увеличен с 92 до 98. 

Гурптук Бородач

Навык 2 – Благодеяние друида

- Теперь снимает с союзника все штрафы, кроме Яда (а не все штрафы). 

Навык 3 – Облако спор

- Теперь накладывает на команду три Яда 2,5% (а не три Яда 5%) на 3 хода. 

Хаккорн

Навык 3 – Кровавая сделка

- Теперь теряет 25% (а не 50%) своего максимального здоровья перед атакой всех врагов. 

Навык 2 – Ободряющий рёв

- Теперь сначала снимает с команды все штрафы, затем накладывает Блок штрафов на 2 хода и после этого лечит команду на 15% своего здоровья. За каждый снятый штраф дополнительно лечит союзника на 10% своего максимального здоровья. 

Хоронар

Навык 1 – Упоение боем

- Теперь с вероятностью 50% сокращает шкалу хода каждой цели на 5% (а не 10%). 

Норог

Навык 1 – Булава

Старая версия: Атака по врагу. 

С вероятностью 85% накладывает Штраф меткости 50% на 2 хода. 

Новая версия: Атака по врагу. С вероятностью 40% накладывает Блок небазовых навыков на 1 ход. 

- Повышение шанса за улучшение навыка увеличено с 10% до 15%. 

Навык 3 – Толстая кожа (пасс.)

Старая версия: Иммунитет к Оглушению, Заморозке и Сну.  

Снижает урон, который получает команда, на 15%. 

Новая версия: Иммунитет к Оглушению, Заморозке и Сну. Сокращает получаемый урон союзников, на которых действует минимум 1 бонус, на 15%. Сокращает получаемый урон союзников без активных бонусов на 25%. 

Ротос Смятенный

Навык 1 – Бич ужаса

- Теперь с вероятностью 25% (а не 30%) дает дополнительный ход. 

- Урон сокращен на 5%. 

Навык 2 – Похищение жизни

- Урон сокращен на 5%. 

Навык 3 – Роковое разрушение

- Теперь игнорирует 60% (а не 75%) защиты цели. 

- Навык после развития: Врагов, убитых этим навыком, теперь нельзя воскресить, только если герой максимально заполняет свое здоровье за счет Похищения жизни

- Урон сокращен на 5%. 

- Исправлена ошибка, из-за которой навык наносил больше урона, чем следовало. 

Сифи Смятенная

Навык 2 – Бурный роман

- Теперь заполняет шкалы хода всей команды на 10% (а не 15%). 

- Время перезарядки увеличено с 5 до 6 ходов. 

Навык 4 – Вечные узы (пасс.)

- Теперь лечит всех союзников на 10% (а не 15%) их максимального здоровья в начале их хода. 

Тормин

Навык 4 – Зимний ветер (пасс.)

- Теперь с вероятностью 20% (а не 15%) накладывает Заморозку на врага каждый раз, когда тот получает бонус или заполнение шкалы хода. Если враг одновременно получает несколько таких эффектов, шанс срабатывает до двух раз за ход врага (раз для бонусов и раз для заполнения шкалы хода). 

Атаман

Навык 2 – Защита богов

- Теперь сначала накладывает на всю команду Блок штрафов на 1 ход, а затем Щит силой 30% своего максимального здоровья на 2 хода. 

Навык 3 – Орочий ритуал

- Время перезарядки уменьшено с 6 до 5 ходов. 

- Аура теперь увеличивает сопротивление союзников во всех боях на 80 (а не 50) единиц.

Алика

Навык 3 – Потеря ориентации

- Теперь с вероятностью 75% (а не 35%) продлевает перезарядки всех навыков врагов на 1 ход.

- Время перезарядки уменьшено с 6 до 4 ходов.

Азур

Навык 1 – Выпад

- Теперь также с вероятностью 30% накладывает Оглушение на 1 ход.

Навык 3 – Смертельный выпад

- Теперь также крадет 50% шкалы хода цели, если на ней нет Оглушения.

Трофейщица

Навык 2 – Меткий удар

- Теперь каждый критический удар наносит на 50% (а не 35%) больше урона.

Навык 3 – Смертельный туман

- Теперь также заполняет шкалу хода команды на 15%, если враг погибает.

Буши

Навык 2 – Роковой удар

- Теперь также накладывает на себя Бонус крит. шанса 30% и Бонус скорости 15% на 3 хода.

Канонисса

Навык 1 – Острие атаки

- Теперь с вероятностью 50% (а не 25%) накладывает на случайного союзника Бонус атаки 50% на 2 хода.

Навык 2 – Слепящая атака

- Теперь также с вероятностью 80% накладывает штраф Паразит на 2 хода.

Хексия

Навык 1 – Могильная гниль

- Теперь с вероятностью 40% (а не 35%) накладывает Штраф защиты 60% на 2 хода. За каждый штраф на себе шанс наложить штраф возрастает на 20% (а не 10%).

Навык 2 – Гибель души

- Теперь урон также повышается на 7,5% за каждый штраф на себе. Максимум: 30%.

Навык 3 – Кровавая жатва

- Теперь лечение увеличивается на 10% за каждый штраф на себе (а не за каждого погибшего врага).

Хоуп

Навык 1 – Арест

- Теперь с вероятностью 30% (а не 15%) накладывает Блок бонусов на 2 хода.

- Повышение шанса за улучшение навыка увеличено с 30% до 50%.

Навык 2 – Ободрение

- Теперь накладывает на команду Щит силой 25% (а не 15%) своего здоровья на 2 хода.

Навык 3 – Священный шторм

- Время перезарядки уменьшено с 6 до 4 ходов.

Ётун

Навык 1 – Сила зверя

- Урон теперь привязан к здоровью, а не к атаке.

Навык 2 – Горящий клинок

- Урон теперь привязан к здоровью, а не к атаке.

Навык 3 – Прижигание

- Теперь, если на цель действует Выжигание здоровья урон увеличивается на 50%.

- Урон теперь привязан к здоровью, а не к атаке.

Мадам Серрис

Навык 3 – Полуночный ритуал

- Теперь накладывает на всех врагов Штраф атаки 50% и Штраф защиты 60% на 2 (а не 3) хода.

Маив

Навык 1 – Дурман

- Теперь с вероятностью 60% (а не 40%) накладывает Сон на 1 ход.

Навык 2 – Нокдаун

- Теперь накладывает Оглушение на 1 ход.

Миссионер

Навык 1 – Рубящая алебарда

- Урон теперь привязан к здоровью, а не к атаке.

Навык 2 – Пыл сражения

- Теперь с вероятностью 75% (а не 40%) накладывает Провокацию на 1 ход.

- Теперь, если текущий показатель здоровья этого героя выше, чем у цели, также с вероятностью 50% накладывает Штраф атаки 50% на 2 хода.

- Урон теперь привязан к здоровью, а не к атаке.

Навык 3 – Усмирение неверных

- Теперь также сокращает шкалу хода цели на 50%.

- Урон теперь привязан к здоровью, а не к атаке.

Деспот

Навык 1 – Расщепление стрелой

- Теперь при каждом критическом ударе также заполняет свою шкалу хода на 5%.

- Увеличен урон.

Навык 2 – Поражающая вспышка

- Увеличен урон.

Роанна

Навык 1 – Порез

- Теперь с вероятностью 60% (а не 50%) накладывает Штраф лечения 50% на 2 хода.

Навык 2 – Наказание

- Теперь каждый удар с вероятностью 40% (а не 30%) накладывает Оглушение на 1 ход.

- Время перезарядки уменьшено с 4 до 3 ходов.

Навык 3 – Буря клинков

- Время перезарядки уменьшено с 5 до 4 ходов.

- Повышение шанса за улучшение навыка увеличено с 65% до 75%.

Погромщик

Навык 2 – Гвалт

Старая версия: Атака по врагу.

Если у цели нет бонусов, игнорирует ее защиту.

Новая версия: Атака по врагу. Крадет у цели 2 случайных бонуса. Если у цели нет бонусов, игнорирует ее защиту.

Навык 3 – Ярый отпор (пасс.)

- Теперь, получая удар, с вероятностью 30% крадет (а не снимает) у атакующего 1 случайный бонус.

Сувая

Навык 1 – Бессилие

Старая версия: Атака по врагу. С вероятностью 45% накладывает Блок бонусов на 2 хода.  

Новая версия: Атака по врагу. С вероятностью 50% накладывает Штраф защиты 60% на 2 хода.

Навык после развития.

Старая версия: Атака по врагу. С вероятностью 45% накладывает Блок бонусов на 2 хода. Если цель погибает, накладывает на себя Бонус атаки 50% и Бонус крит. урона 30% на 2 хода.

Новая версия: Атака по врагу. С вероятностью 50% накладывает Штраф защиты 60% на 2 хода. Если цель погибает, накладывает на себя Бонус атаки 50% и Бонус крит. урона 30% на 2 хода.


Навык 2 – Бешеная злость

- Теперь второй удар наносит 80% (а не 60%) от урона первого.

Навык 3 – Медленная реакция

- Теперь перед атакой с вероятностью 75% (а не 50%) накладывает Слабость 25% на 2 хода.

Телец

Навык 3 – Токсический удар

- Теперь с вероятностью 80% накладывает четыре (а не три) Яда 5% на всех врагов на 2 хода.

Тешада

Навык 2 – Нещадная бойня

- Теперь при критическом ударе шанс наложить Слабость увеличивается до 100%.

Навык 3 – Успокоение духа

- Время перезарядки уменьшено с 4 до 3 ходов.

Вот и всё! Дай нам знать, что ты думаешь об этих изменениях. Удачи на Арене!

Просмотры
1k
Комментарии
38
Комментарии
16 сент. 2020, 15:0216.09.20
27.07.19
232

Телец

Навык 3 – Токсический удар

- Теперь с вероятностью 80% накладывает четыре (а не три) Яда 5% на всех врагов на 2 хода.



ДОПИШИТЕ: 


Навык 2 - Смертельный порез

- Теперь с вероятностью 75%(а не 50) накладывает Слабость 25% на 2 хода.


И давайте будет объективны: Тельцу нужно добавить еще один яд на А3.

16 сент. 2020, 15:0916.09.20
26.09.18
296
ага... а где обещанные 40+ новых героев?
16 сент. 2020, 15:2116.09.20
01.04.17
268
Просто БОГ said:

ага... а где обещанные 40+ новых героев?
Героев не обещали в 2.20. Они будут в ближайших обновлениях. :-)
16 сент. 2020, 15:2916.09.20
26.09.18
296
только что Паука бил... игра повисла. на кампании нету звука когда воюешь (тоесть он то есть то нету), щас вот ваще не входит... :(
Angry LadyModerator
16 сент. 2020, 19:3216.09.20
17.01.19
864
Спасибо за информацию о багах. Их фиксят. 
16 сент. 2020, 20:2216.09.20
27.07.19
232

Пожалуй, на этом всё:)

Когда в кузне можно было обойтись одним ресурсом, ну, черт с ним, тремя, Плариум ввел 100500. 

Я до сих пор не получил ни одной годной бижи с базара. И в кузне, умышленно слил все ресурсы, чтобы хоть приблизительно оценить шансы. Неужели нельзя было сделать так, чтоб ресурсы на арт фармились неделю, но создав 1-3 раза, ты получил что-то действительно полезное... 


Продвинутые задания показались задвинутыми. Когда лично мне не хватало чего-то вроде миссий, прохождения локаций с условиями, достижения рекордов, ввели еще более соснулые задания, чем ежедневные. А наградки для них со слезами отжали и голодающей еврейской семьи.


В игре теперь закрыть за день всё сможет не каждый ярый задрот. Придется отказываться от чего-то, но это не ужасно. Ужасно другое: КПД всего этого движения. 


Ребаланс героев получился неоднозначным. Особенно бросилась в глаза непрофессиональность в нерфе Ротоса. Я предполагаю, что хотели из него слепить. Но, видимо, не получилось))) Теперь он и не дамажит, и не накладывает блок реса -  и нам нужно пытаться им отожраться за 1-2 минуты боя, а потом всем навалять) 


В общем, обновление вызвало желание просто удалить ПлариумПлей и помыть руки с мылом. 


16 сент. 2020, 20:2516.09.20
26.01.20
473
Блин, плариум.. ну так сломать всё обновлением на 43 мб.. это даже не фейл, это просто 5 класс плохо написал контрольную по программированию.. слов нет.. удачи в развитии..
16 сент. 2020, 20:3816.09.20
26.09.18
296
Ska ☂ said:

Пожалуй, на этом всё:)

Когда в кузне можно было обойтись одним ресурсом, ну, черт с ним, тремя, Плариум ввел 100500. 

Я до сих пор не получил ни одной годной бижи с базара. И в кузне, умышленно слил все ресурсы, чтобы хоть приблизительно оценить шансы. Неужели нельзя было сделать так, чтоб ресурсы на арт фармились неделю, но создав 1-3 раза, ты получил что-то действительно полезное... 


Продвинутые задания показались задвинутыми. Когда лично мне не хватало чего-то вроде миссий, прохождения локаций с условиями, достижения рекордов, ввели еще более соснулые задания, чем ежедневные. А наградки для них со слезами отжали и голодающей еврейской семьи.


В игре теперь закрыть за день всё сможет не каждый ярый задрот. Придется отказываться от чего-то, но это не ужасно. Ужасно другое: КПД всего этого движения. 


Ребаланс героев получился неоднозначным. Особенно бросилась в глаза непрофессиональность в нерфе Ротоса. Я предполагаю, что хотели из него слепить. Но, видимо, не получилось))) Теперь он и не дамажит, и не накладывает блок реса -  и нам нужно пытаться им отожраться за 1-2 минуты боя, а потом всем навалять) 


В общем, обновление вызвало желание просто удалить ПлариумПлей и помыть руки с мылом. 


а у нас шо - Бижа на базаре теперь есть ? О_о
16 сент. 2020, 21:4916.09.20
27.07.19
232

Просто БОГ said:


а у нас шо - Бижа на базаре теперь есть ? О_о

А ты не знал?)

17 сент. 2020, 04:3917.09.20
26.09.18
296
я хз что Вы там ремонтируете но до сих пор все вчерашние лаги присутствуют, причем в полном ассортименте...
17 сент. 2020, 09:0617.09.20
01.10.19
8

уважаемый модератор все понятно что ротоса по нерфили это понятно ну зачем убирать блок воскрешения с третьего навыка теперь он не играбельный стал.и если это так тогда у других героев как у фоли и т.д тоже убирайте блок воскришения че за бред режет героя на котором вся команда завязана и не трогаете тех которые реально имболансны.

GreenKnightCommunity Manager
17 сент. 2020, 09:5717.09.20
06.04.20
555

Добрый день.

0000464dh said:

К выше озвученным проблемам хочу добавить такую: сейчас идет турнир и я фармил подземелья под него, но очки в таблице не прибавляются, при этом у части игроков в таблице они изменяются. Начисление очков за данжи будет в дальнейшем?

Ну и да, подтверждаю баги в виде отсутствия звука, зависаний и общей задержки при различных действиях - заточка, прохождение подземелий, открытие рынка и событий

На текущий момент, все известные баги, вызванные перегрузкой сервера после обновления, были исправлены. Очки, зарабатываемые в турнирах, могли визуально не отобразится на турнирной таблице, тем не менее они начислялись в игру и не будут утеряны.

ПРОСТО БОГ said:

я хз что Вы там ремонтируете но до сих пор все вчерашние лаги присутствуют, причем в полном ассортименте...

Если вы все еще сталкиваетесь с фризами и багами после вчерашних проблем, прошу очистите Кэш вашего устройства, так как в нем могли скопиться артефактные файлы вызывающие такие эффекты. Если очистке Кэша не помогла, прошу обратиться к нашей команде поддержки.

Связаться с командой поддержки можно по ссылке:
https://plarium-mobile-support.zendesk.com/hc/en-us/requests/new?ticket_form_id=360000007492

17 сент. 2020, 10:2917.09.20
05.08.19
171
ничего не исправлено.особенно в приложение плары на компе-постоянно выдает ошибку. на телефоне через вайфай всё нормально игра идёт. в приложение ошибка связи(((   да и продвинутые задание капец((   особенно задание победить более сильного игрока на арене.  я через раз выигрываю у более слабого-так что финальной награды мне не видеть как своих ушей((
17 сент. 2020, 10:3017.09.20
05.08.19
171
и чистка кэша не помогает
17 сент. 2020, 10:5917.09.20
26.01.20
473
А чтоб книги синие убрать с КБ нужен отдельный патч ????
lvlolrltlelxlModerator
17 сент. 2020, 11:4417.09.20
17 сент. 2020, 11:45(отредактировано)
12.04.20
890
Panochka said:

я через раз выигрываю у более слабого-так что финальной награды мне не видеть как своих ушей((
для прохождения данного задания необходимо победить лишь одну команду из трех, но эта команда должна быть сильней вашей, общая сила трех вражеских команд может быть меньше.
17 сент. 2020, 12:3917.09.20
01.10.19
8
поиграв пол дня я понял что сломали к черту игру своими реболансами.на арене и так играть тяжело было а теперь еще хуже стало как я и говорил ранние у меня все силы были потрачены чтоб команду под Ротоса  сделать а тепрь просто беда он не пробивает толком а еще в придачу блок воскрешение не работает просто мусор стал.
17 сент. 2020, 18:4417.09.20
26.09.18
296
evrey8 said:

поиграв пол дня я понял что сломали к черту игру своими реболансами.на арене и так играть тяжело было а теперь еще хуже стало как я и говорил ранние у меня все силы были потрачены чтоб команду под Ротоса  сделать а тепрь просто беда он не пробивает толком а еще в придачу блок воскрешение не работает просто мусор стал.
и правильно сделали что понерфили. еще б и Рошкара порезать...
18 сент. 2020, 02:1218.09.20
18 сент. 2020, 02:17(отредактировано)
23.08.19
247

Просто БОГ said:


evrey8 said:


поиграв пол дня я понял что сломали к черту игру своими реболансами.на арене и так играть тяжело было а теперь еще хуже стало как я и говорил ранние у меня все силы были потрачены чтоб команду под Ротоса  сделать а тепрь просто беда он не пробивает толком а еще в придачу блок воскрешение не работает просто мусор стал.
и правильно сделали что понерфили. еще б и Рошкара порезать...

а что правильного? Атаман и был очень желанным и сильным героем, его апнули, Тормин был лютейшей имбой - его апнули, Машалед - да там просто опять скажут ой коэф-ты неверные, да и страх чета работает как не так.

Да Ротос был сильной легой. Но это и есть лега, если она выпала ты должен радоваться, тут 90% дерьмолеги - по спику пройдитесь) Шемрок, Шемфорд, Тила, Норог, Вурлим почти все из баранетов, куча дерьма в варах, орках. 

И ты конечно радовался что у тебя есть герой ил топа лег, а теперь он стал на уровни тилы. Абсолютно бесполезен. Нерфить то надо все же с умом, а не просто а давайте нахер убьем героя.

Тут бесполезно что то говорить, вальку же не нерфят? нет (хотя ее щиты почему то считаются после 4к дефа сколько раз уже писал) поэтому я просто уже поставил кол в плаймаркете, и мои все согильды поставили, может и продажные ютуберы поддержат. То в рекламу бахают деньги, а когда люди буду смотреть отзывы и поймут что Плары не хотят был игрой, а хотят быть только казино.

Притом так забавно отписываются в плаймаркете. Уроды.

Притом Фоли их устраивает со своими умениями, а ротос нет. Дамаг то зачем порезали????