Призывной пункт

4 Ответа
STARый EVрей
25 июня, 2016, 18:59 UTC

Призавной пункт ,Контора наемника ,Рекрутская .... название можно придумать .... 

 Мысль такая - создать обьект что то среднее между черным рынком и торговым шлюзом ,где игроки которым неинтересно ходить по локациям могут разменивать войска.Как пример : у меня есть 1000 пехотинцев 20го уровня , я хочу их разменять на крейсера доступного мне уровня ,сегодня он нулевой.так вот в экиваленте это выходит приблизительно 28:1  тоесть 35 крейсеров

контора пусть возьмет свое  (10-15 процентов) , и я обрадуюсь 30ти крейсерам .мысль сырая но все же........

как вам идейка ?

UTC +3:00
0
smit60
27 июня, 2016, 09:02 UTC
Star Ev сказал(а):

Призавной пункт ,Контора наемника ,Рекрутская .... название можно придумать .... 

 Мысль такая - создать обьект что то среднее между черным рынком и торговым шлюзом ,где игроки которым неинтересно ходить по локациям могут разменивать войска.Как пример : у меня есть 1000 пехотинцев 20го уровня , я хочу их разменять на крейсера доступного мне уровня ,сегодня он нулевой.так вот в экиваленте это выходит приблизительно 28:1  тоесть 35 крейсеров

контора пусть возьмет свое  (10-15 процентов) , и я обрадуюсь 30ти крейсерам .мысль сырая но все же........

как вам идейка ?

ну это больше похоже  на обменник или аукцион. идея мне кажется не приживется ибо кто в здравом уме будет менять тяж на пехоту?
gustoso non accade rapidamente
UTC +3:00
0
Максимка Фрай
Модератор
27 июня, 2016, 13:02 UTC
Star Ev сказал(а):

Призавной пункт ,Контора наемника ,Рекрутская .... название можно придумать .... 

 Мысль такая - создать обьект что то среднее между черным рынком и торговым шлюзом ,где игроки которым неинтересно ходить по локациям могут разменивать войска.Как пример : у меня есть 1000 пехотинцев 20го уровня , я хочу их разменять на крейсера доступного мне уровня ,сегодня он нулевой.так вот в экиваленте это выходит приблизительно 28:1  тоесть 35 крейсеров

контора пусть возьмет свое  (10-15 процентов) , и я обрадуюсь 30ти крейсерам .мысль сырая но все же........

как вам идейка ?

При создании подобного функционала игры, встанет необходимость учитывать при обмене время постройки, стоимость, атаку или защиту юнита, уровень технологии юнита и т.д. Это настолько широкий нюанс, что баланс здесь маловероятно, что будет наличествовать. В крайнем случае, подобный обмен будет менее выгоден локаций, т.к. определен заранее, поэтому это скорее заведомо ненужный элемент игры.
Цезарю многое непозволительно именно потому, что ему дозволено всё. © Сенека (младший)
UTC +2:00
0
STARый EVрей
29 июня, 2016, 15:40 UTC
smit60 сказал(а):

Star Ev сказал(а):

Призавной пункт ,Контора наемника ,Рекрутская .... название можно придумать .... 

 Мысль такая - создать обьект что то среднее между черным рынком и торговым шлюзом ,где игроки которым неинтересно ходить по локациям могут разменивать войска.Как пример : у меня есть 1000 пехотинцев 20го уровня , я хочу их разменять на крейсера доступного мне уровня ,сегодня он нулевой.так вот в экиваленте это выходит приблизительно 28:1  тоесть 35 крейсеров

контора пусть возьмет свое  (10-15 процентов) , и я обрадуюсь 30ти крейсерам .мысль сырая но все же........

как вам идейка ?

ну это больше похоже  на обменник или аукцион. идея мне кажется не приживется ибо кто в здравом уме будет менять тяж на пехоту?
Я не имел ввиду обмен между игроками
UTC +3:00
0
STARый EVрей
29 июня, 2016, 15:47 UTC
Максимка Фрай сказал(а):

Star Ev сказал(а):

Призавной пункт ,Контора наемника ,Рекрутская .... название можно придумать .... 

 Мысль такая - создать обьект что то среднее между черным рынком и торговым шлюзом ,где игроки которым неинтересно ходить по локациям могут разменивать войска.Как пример : у меня есть 1000 пехотинцев 20го уровня , я хочу их разменять на крейсера доступного мне уровня ,сегодня он нулевой.так вот в экиваленте это выходит приблизительно 28:1  тоесть 35 крейсеров

контора пусть возьмет свое  (10-15 процентов) , и я обрадуюсь 30ти крейсерам .мысль сырая но все же........

как вам идейка ?

При создании подобного функционала игры, встанет необходимость учитывать при обмене время постройки, стоимость, атаку или защиту юнита, уровень технологии юнита и т.д. Это настолько широкий нюанс, что баланс здесь маловероятно, что будет наличествовать. В крайнем случае, подобный обмен будет менее выгоден локаций, т.к. определен заранее, поэтому это скорее заведомо ненужный элемент игры.
Пускай высчеты и балансы делает программа , а насчет выгоды это вилами по воде (сегодня слил всю армию не дойдя до локации 50го уровня)
UTC +3:00
0
1778023 зарегистрированных пользователя; 48085 тем; 286178 сообщений; последний зарегистрированный пользователь:edsonbrasilsous