увеличение производительности войск

7 Ответов
andrey-cska95
23 мая, 2016, 13:20 UTC
Здраствуйте, я считаю что полезным нововведением было бы если бы вы смогли разделить ветки производства войск (например бараки и полигон) таким образом мы бы смогли производить войска с большей скоростью, а значит, было бы проще накапливать войска для более массированных ударов, и война бы стала не много более живой, чем на данный момент, потому что мы бы смогли чаще делать атаки, а не собирать армию по несколько месяцев и сливать её в один миг, и ещё было бы хорошо если бы вы добавили вкладку или какой нибудь артефакт (не слишком дорогой по кристалам) который бы увеличивал скорость производства войск хотя бы на 50% таким образом бы увеличилось скорость производства у тех кто владеет этими кристалами ну и разумеется увеличились бы денежные вливания, так как хорошим оферам и деферам нужно много войск, а значит они бы вливали деньги для увилечения строительства
UTC +7:00
0
smit60
23 мая, 2016, 16:03 UTC

andrey-cska95 сказал(а):


Здраствуйте, я считаю что полезным нововведением было бы если бы вы смогли разделить ветки производства войск (например бараки и полигон) таким образом мы бы смогли производить войска с большей скоростью, а значит, было бы проще накапливать войска для более массированных ударов, и война бы стала не много более живой, чем на данный момент, потому что мы бы смогли чаще делать атаки, а не собирать армию по несколько месяцев и сливать её в один миг, и ещё было бы хорошо если бы вы добавили вкладку или какой нибудь артефакт (не слишком дорогой по кристалам) который бы увеличивал скорость производства войск хотя бы на 50% таким образом бы увеличилось скорость производства у тех кто владеет этими кристалами ну и разумеется увеличились бы денежные вливания, так как хорошим оферам и деферам нужно много войск, а значит они бы вливали деньги для увилечения строительства

   В одном скрине  вам все разделено пехота , бронетехника, артиллерия и авиация о каком разделении вы еще ведете речь?  И в этом же скрине красной стелочкой указано в красном квадратике действие артефактов которые ускоряют производство войск и так же можно в центре улучшений прокачать за наноподы  ускорение производства юнитов 


gustoso non accade rapidamente
UTC +3:00
0
smit60
23 мая, 2016, 16:05 UTC
Я так понимаю Вы недавно начали играть? Если так настоятельно рекомендую почитать форум перед созданием подобных тем и тем дублей
gustoso non accade rapidamente
UTC +3:00
1
Максимка Фрай
Модератор
23 мая, 2016, 19:17 UTC

andrey-cska95 сказал(а):


Здраствуйте, я считаю что полезным нововведением было бы если бы вы смогли разделить ветки производства войск (например бараки и полигон) таким образом мы бы смогли производить войска с большей скоростью, а значит, было бы проще накапливать войска для более массированных ударов, и война бы стала не много более живой, чем на данный момент, потому что мы бы смогли чаще делать атаки, а не собирать армию по несколько месяцев и сливать её в один миг, и ещё было бы хорошо если бы вы добавили вкладку или какой нибудь артефакт (не слишком дорогой по кристалам) который бы увеличивал скорость производства войск хотя бы на 50% таким образом бы увеличилось скорость производства у тех кто владеет этими кристалами ну и разумеется увеличились бы денежные вливания, так как хорошим оферам и деферам нужно много войск, а значит они бы вливали деньги для увилечения строительства

Не так давно подобное предложение уже выносилось другим игроком на форуме, поэтому перед тем, как повторить "уже пройденное", дам сразу вывод из той самой темы: предложение ни о чем.

Теперь о доказательствах.

1. Некто Вася Пупкин производит в сутки 24 Пушки Гаусса, а Петя Иванов - 12 Расщепителей. Вдруг, в игре появилась возможность строить артиллерию в несколько очередей. Теперь Вася Пупкин строит в сутки 48 Пушек Гаусса, а Петя Иванов - 24 Расщепителя. Что-нибудь изменилось в процентном отношении постройки армии Васей Пупкиным к постройке армии Петей Ивановым? Нет. Тогда зачем необходимо данное нововведение?

2. Вы в сутки можете провести, грубо говоря, 10 грабежей без применения всяких кристаллозатратных методов и ухищрений.

Предположим, уровень производства урана и титанита в Вашем секторе равен 3000 прироста в час. Считаем:

3000*24+10*16666 (без учета обхода лимита в 50к ресурсов за грабеж) = 72000+166660 = ~ по 238660 урана и титанита в сутки или, суммарно, 477320 ресурсов за исключением кредитов.

За сутки Вы можете произвести в каждой ветке без ускорений самых дорогих юнитов на единицу времени производства приблизительно:

480 пехотинцев;

27 танков "Каратель";

24 Мортиры;

12 Орбитальных пушек.

Просуммируем это все в итоговую стоимость в ресурсах:

480*(90 урана + 150 титанита)+27*(1200+2100)+24*(2700+1600)+12*(7400+3750)=115200+89100+103200+133800=441300 ресурсов за исключением кредитов.

Итого: при получении в сутки 477320 ресурсов с учетом проведения грабежей равномерно заполненных секторов (что крайне тяжело), Вы для производства войск тратите 441300 ресурсов, истрачивая таким образов практически все ресурсы. И это еще без учета ситуации с отрицательным приростом кредитов. В соответствии с игровой логикой, введение дополнительных очередей построек в данном случае поощрит мультоводство с перекачкой ресурсов с мультосекторов в основной сектор, а вкупе с доказательством №1, любые битвы станут конкурентноспособными только между в равной мере "укомплектованными" мультами людьми.

Цезарю многое непозволительно именно потому, что ему дозволено всё. © Сенека (младший)
UTC +2:00
0
andrey-cska95
24 мая, 2016, 09:36 UTC
я играю достаточно давно, и я имел ввиду не много другое, например пехотинцы и снайперы при заказе на производство встают в очередь, хотя для достижения тех же снайперов нужно строить отдельное здание (полигон) вот и я предложил разделить эти два здания по производству, чтобы в один момент можно было производить как пехотинцев так и снайперв, не дожидаясь очереди, а на счёт ресурсов, да вы указали всё, правильно, но вы не учли то что в игре есть локации, и при сносе некоторых из них нам так же выпадают ресурсы, за которые мы так же можем поставить строиться войска
UTC +7:00
0
andrey-cska95
24 мая, 2016, 09:42 UTC
А так же на счёт скрина который вы скинули, вы показали разделение строительства обычных и элитных войск, а я имею ввиду, разделение обычных войск
UTC +7:00
0
andrey-cska95
24 мая, 2016, 09:46 UTC
На счёт мультиводства я тоже конечно его не признаю, и это мне так же не нравится как и вам, но по этому поводу можно сделать следующее. Как сделано в некоторых онлайн играх, если пользователь играет с нескольких аккаунтов то можно ограничить его деятельность тем чтобы он не смог отправлять ресурсы, черчежи, атаковать на одного и тоже пользователя с нескольких аккаунтов и выявлять это всё по IP адресу, если IP адрес совпадает то сразу ограничивать их деятельность
UTC +7:00
0
Максимка Фрай
Модератор
24 мая, 2016, 10:13 UTC
andrey-cska95 сказал(а):

На счёт мультиводства я тоже конечно его не признаю, и это мне так же не нравится как и вам, но по этому поводу можно сделать следующее. Как сделано в некоторых онлайн играх, если пользователь играет с нескольких аккаунтов то можно ограничить его деятельность тем чтобы он не смог отправлять ресурсы, черчежи, атаковать на одного и тоже пользователя с нескольких аккаунтов и выявлять это всё по IP адресу, если IP адрес совпадает то сразу ограничивать их деятельность
Это ограничит людей, которые действительно не мультоводят, но играют с нескольких аккаунтов на одном ПК, как пример, семья, где каждый член семьи владеет своим аккаунтом. Вообще, данная тема уже поднималась и не раз, поэтому не будем оффтопить.
Цезарю многое непозволительно именно потому, что ему дозволено всё. © Сенека (младший)
UTC +2:00
0
1778128 зарегистрированных пользователей; 48088 тем; 286196 сообщений; последний зарегистрированный пользователь:lamin 10