Тема закрыта для комментариев

Нужны ли нам обновления?

55 Ответов
Генерал Лапидус
Администратор
5 августа, 2015, 09:56 UTC

Известный боец Татьяна Швец подготовила интересную статью. Командор, ознакомься и проголосуй!

А вы в курсе, что игры Plarium — самые долгоиграющие браузерные игры?

Вопрос, почему? Ответ прост: из-за обновлений!

Да-да, дорогие мои, именно из-за обновлений. Корявых, глупых, местами раздражающих, хороших, реже отличных... Но только благодаря им наша любимая игрушка всё еще актуальна.

Я тут проанализировала все 5 лет игры и поняла, что тот самый фактор неожиданности в обновах как раз и играет ключевую роль в нашей заинтересованности.

То совместные атаки введут, то генератор скидок, то меняют систему Лок/Целей/Домов... Да, нам, как нормальным людям, хочется стабильности, но давайте зададимся вопросом: мы бы сидели тут, если бы всё было, как раньше?

Не было бы Лучей/Бастов/Колонок/Анков/Пантов/Обелисков, не было бы Орденов/Кланов/Корпораций/Алов, не было бы грабов по 100к (читграб), не было бы нашумевшых Тайников/Руды/Хронов/Посёлков в целом, не было бы телепортаторов и переносов секторов в ПВ, не было бы скидок и выгоды при покупке внутриигровой валюты, не было бы кучи плюшек на потребление мяса/рома/кредов/прода/зерна/пива...

Да, Плар в 70% случаев вводит непонятные обновы, но... Разве не эта лотерея нас тут удерживает? Именно она, товарищи зависимые, именно она...

Как ни крути, но мы бы давно разбежались по своим делам, если бы не обновы. И грех отрицать то, что, благодаря им, мы рассуждаем в чатах об игре, о том, как нам бы хотелось что-то поменять, что-то сломать или построить.

Мне кажется, что обновы в любом их виде нужны. Нужны, как воздух, как вода и пища. Без них бы мы все уже замотались настолько, что играли бы в игру по инерции.

Давайте задумаемся, нужны ли нам эти нервные встряски? Смогли бы мы усидеть тут 5 лет без нововведений? Играли бы мы в “Правила Войны” без обнов? Глупых и гениальных?

Давайте проголосуем! Репосты приветствуются :)


Нужны ли нам обновления?

- Да, нужны. Если не понял — смотри на меня.

- Нет-нет! Только консерватизм и старая школа!

- Выпускайте Моргану!



Все в окопы, остальные за мной!
UTC +0:00
ф п
5 августа, 2015, 11:35 UTC

Обновления нужны.

НО: Помню когда-то давно вы вводили совместные атаки. Были атаки на сектора, лучи и руду.

После нытья, совместные атаки на сектора отменили. Почему нельзя после нашего нытья убрать новую систему локаций?

На данный момент некоторые сектора настолько задефлены, с помощью мультов, что их невозможно в одиночку пробить, почему не вернуть тогда совместную атаку на сектора. Чтобы никто не чувствовал себя в безопасности...

Да и ускорьте все-таки время строительства бойцов, один фиг баланс давно убит...
UTC +0:00
Артем Абрамян
5 августа, 2015, 12:25 UTC
соглашусь с Ф П. верните нам локи обратно. это полный бред а не обнова. Вы лучше разобрались с мультами. на меня бывает нападают с 5 -10 бывало и 24 сектора. и это был один человек. в контакте вы хоть как-то мультов ловите, а здесь что??? 
UTC +0:00
BoberDrevoed
5 августа, 2015, 13:00 UTC
Обновления нужны, но вводить их стоит аккуратно. Новые юниты, новые турниры, новые акции - это то, что не затронет серьезным образом баланс но оживит игру. А вот кардинальные решения, связанные с механикой игры и расчетами ( такие как локации к примеру) - здесь стоит вначале хорошенько протестить на каком-то одном сервере, провести опрос, а потом уже вводить, если народ "за".
UTC +0:00
Solos1
10 августа, 2015, 11:09 UTC

Такие как последняя обнова с локациями,однозначно -НЕТ!

А так-Выпускайте моргану! ))


UTC +0:00
vmoroz76
10 августа, 2015, 13:57 UTC

Вы решили разогнать штат программеров? )) Разгоняйте, только не всех сразу, на вылизывание кода оставьте по два на каждый браузер

Вы говорите: "А вы в курсе, что игры Plarium — самые долгоиграющие браузерные игры?  Вопрос, почему? Ответ прост: из-за обновлений!"

Вообще-то совсем не из-за этого.

1. Давайте вспомним, сколько времени требуется на то, чтобы усовершенствовать все здания сектора (отстроить его по максимуму)? Для тех, кто не знает - два года без инженеров.

2. Сколько времени требуется на то, чтобы построить без ускорений на все кредиты перехватчики/крейсеры, или орбитальные станции? Год.

3. Сколько времени нужно для того, чтобы собрать бустеры 12-го уровня? По скромным подсчетам - около 2-3-х лет.

Что держит в игре? Дурная привычка, и ферма. Потому что военной эту стратегию можно назвать с большой натяжкой. Большая часть игроков воюет в чате, а не на пустоши только потому, что после небольшой атаки, придется отстраиваться минимум неделю/две. А если ответить нужно не одному противнику, а нескольким? Тогда перспектива мести растягивается на месяцы, или годы. Противник скорее бросит играть, чем произойдет какое-нибудь стоящее PvP сражение.

 Что хотелось бы видеть? Снятие ограничений на суточное количество грабежей (хоть грабами можно будет мстить) и увеличение скорости строительства войск раз так в 5-ть/10-ть. Поверьте, пустошь оживет. Хотя, конечно, львиная доля доната вносится для ускорения строительства войск, и ожидать изменений в этом направлении было бы наивно... мдя..

Если вы скушаете плохую пищу вас стошнит. К сож., человеческий мозг устроен хуже он потребляет любое дерьмо.
UTC +0:00
Оргашлык
10 августа, 2015, 18:08 UTC
Генерал, вы обновления вводите после рассмотрения и возможности внедрения предложений, ваше обновление с локациями интересно только в том случае если бы вы ввели ускорение постройки войск(апгрейд зданий по постройке войск) по крайней мере, ибо обновлением локаций вы ввели в минус в Основном Активных игроков, которые войска полученные на локациях пускали на ПвП бои, а сейчас эти игроки просто ушли в минус и игроки которые просто напросто были зациклины на выбивания войск для Дэфа лучей из локаций стали в Огромном Фаворе. Введите в формулу выбивания локаций коэффициент потер на ПвП бои, и тогда возможно с локаций Будут получать войска не только Фермеры, но и те кто пытается Диктовать свои "Правила войны".
Живи и играй по совести и не забывай "Правила Войны - это только Игра"
UTC +3:00
Laisa
11 августа, 2015, 18:37 UTC

Гы есть намного более старые игры без такого количества обновлений)))

Правда и жизни в них мало, хотя это скорее вопрос маркетинга, где я только рекламу плариума не встречал.... даже на порно сайтах
UTC +0:00
Spectre
11 августа, 2015, 19:39 UTC

Laisa сказал(а):

Гы есть намного более старые игры без такого количества обновлений)))

Правда и жизни в них мало, хотя это скорее вопрос маркетинга, где я только рекламу плариума не встречал.... даже на порно сайтах

В точку подметил, у самого 2 игрули, намного приятнее плариумских, но народу кот наплакал... Приходится давится ПВ ибо слишком далеко зашел и много денежек влил... совесть не позволяет бросить...

По тебе, обновы должны быть либо путные, чтобы их вводить в игру, либо не вводить вовсе, имею введу последние обновы...

ЗЫ Был бы я новычком давно на все плюнул, но повторюсь, уже деньжат влил и время потратил, но у всего есть своя точка кипения!! Еще пара тройка таких обнов как с локами и я не пожалею своих сил и средств, брошу все нафиг!!!
$ρęćϮƦę
UTC +3:00
Xenecrom
12 августа, 2015, 00:55 UTC

http://forum.plarium.com/ru/pravila-voyni/obshchie-voprosi-i-obsuzhdeniya/topics/uvelichenie-vremeni-na-izuchenii-tekhnologiy/1/#17557/
назвать такие обновления нужными как-то уж  чересчур радикально

теперь по той ссылке другие ответы идут но сам факт, был клан и реально срулил из за обнов

да и в целом, суть этих обновлений кажется только в том, что б игроки перестали вопить о предыдущих обновах)))
все горько плакали и ругались из за увеличения времени на изучение технологий?
не вопрос - нате, теперь ни кто про них и не вспоминает, все ругают обнову про локации)))
и так думаю будет и дальше, надоест нытьё о локах, "порадуют" чем-то ещё
например количество грабежей всем безлимитного захотелось, а губу? не?)))
если порассуждать, то по изначальной задумке 10 грабов должны были давать максимум 500к в сутки, но из за бага все выносят по ляму, так чего б не сократить кол-во грабов до пяти?)))
уверен все в миг забудут про локи, а про время изучения технологий и вспоминать не станут)))
и так работают все обновы, которые нас якобы держат)))

Память былых времён
UTC +0:00
makrrom
12 августа, 2015, 16:22 UTC
Обновления нужны конечно нужны
UTC +3:00
smit60
16 августа, 2015, 10:07 UTC
Генерал Лапидус сказал(а):

Известный боец Татьяна Швец подготовила интересную статью. Командор, ознакомься и проголосуй!

А вы в курсе, что игры Plarium — самые долгоиграющие браузерные игры?

Вопрос, почему? Ответ прост: из-за обновлений!

Да-да, дорогие мои, именно из-за обновлений. Корявых, глупых, местами раздражающих, хороших, реже отличных... Но только благодаря им наша любимая игрушка всё еще актуальна.

Я тут проанализировала все 5 лет игры и поняла, что тот самый фактор неожиданности в обновах как раз и играет ключевую роль в нашей заинтересованности.

То совместные атаки введут, то генератор скидок, то меняют систему Лок/Целей/Домов... Да, нам, как нормальным людям, хочется стабильности, но давайте зададимся вопросом: мы бы сидели тут, если бы всё было, как раньше?

Не было бы Лучей/Бастов/Колонок/Анков/Пантов/Обелисков, не было бы Орденов/Кланов/Корпораций/Алов, не было бы грабов по 100к (читграб), не было бы нашумевшых Тайников/Руды/Хронов/Посёлков в целом, не было бы телепортаторов и переносов секторов в ПВ, не было бы скидок и выгоды при покупке внутриигровой валюты, не было бы кучи плюшек на потребление мяса/рома/кредов/прода/зерна/пива...

Да, Плар в 70% случаев вводит непонятные обновы, но... Разве не эта лотерея нас тут удерживает? Именно она, товарищи зависимые, именно она...

Как ни крути, но мы бы давно разбежались по своим делам, если бы не обновы. И грех отрицать то, что, благодаря им, мы рассуждаем в чатах об игре, о том, как нам бы хотелось что-то поменять, что-то сломать или построить.

Мне кажется, что обновы в любом их виде нужны. Нужны, как воздух, как вода и пища. Без них бы мы все уже замотались настолько, что играли бы в игру по инерции.

Давайте задумаемся, нужны ли нам эти нервные встряски? Смогли бы мы усидеть тут 5 лет без нововведений? Играли бы мы в “Правила Войны” без обнов? Глупых и гениальных?

Давайте проголосуем! Репосты приветствуются :)


Нужны ли нам обновления?

- Да, нужны. Если не понял — смотри на меня.

- Нет-нет! Только консерватизм и старая школа!

- Выпускайте Моргану!



не льсти себе я в мо битву играю больше и обновления веселей которых нет а если есть то хорошие и продуманые
gustoso non accade rapidamente
UTC +3:00
savage
18 августа, 2015, 12:04 UTC

Генерал Лапидус сказал(а):


Известный боец Татьяна Швец подготовила интересную статью. Командор, ознакомься и проголосуй!

А вы в курсе, что игры Plarium — самые долгоиграющие браузерные игры?

Вопрос, почему? Ответ прост: из-за обновлений!

Да-да, дорогие мои, именно из-за обновлений. Корявых, глупых, местами раздражающих, хороших, реже отличных... Но только благодаря им наша любимая игрушка всё еще актуальна.

Я тут проанализировала все 5 лет игры и поняла, что тот самый фактор неожиданности в обновах как раз и играет ключевую роль в нашей заинтересованности.

То совместные атаки введут, то генератор скидок, то меняют систему Лок/Целей/Домов... Да, нам, как нормальным людям, хочется стабильности, но давайте зададимся вопросом: мы бы сидели тут, если бы всё было, как раньше?

Не было бы Лучей/Бастов/Колонок/Анков/Пантов/Обелисков, не было бы Орденов/Кланов/Корпораций/Алов, не было бы грабов по 100к (читграб), не было бы нашумевшых Тайников/Руды/Хронов/Посёлков в целом, не было бы телепортаторов и переносов секторов в ПВ, не было бы скидок и выгоды при покупке внутриигровой валюты, не было бы кучи плюшек на потребление мяса/рома/кредов/прода/зерна/пива...

Да, Плар в 70% случаев вводит непонятные обновы, но... Разве не эта лотерея нас тут удерживает? Именно она, товарищи зависимые, именно она...

Как ни крути, но мы бы давно разбежались по своим делам, если бы не обновы. И грех отрицать то, что, благодаря им, мы рассуждаем в чатах об игре, о том, как нам бы хотелось что-то поменять, что-то сломать или построить.

Мне кажется, что обновы в любом их виде нужны. Нужны, как воздух, как вода и пища. Без них бы мы все уже замотались настолько, что играли бы в игру по инерции.

Давайте задумаемся, нужны ли нам эти нервные встряски? Смогли бы мы усидеть тут 5 лет без нововведений? Играли бы мы в “Правила Войны” без обнов? Глупых и гениальных?


ОЙ ВСЕ, ГОРШОЧЕК, НЕ ВАРИ!

я почти не сомневаюсь, что бОльшая часть людей, до сих пор остающихся в игре после вашего геноцида, готова будет задонатить, чтобы оплатить ваше бездействие. серьезно. плариум реально поднимет бабла, если просто распустит нах.р всех своих аналитиков и программистов. оставьте администратора, поддерживающего работоспособность сервера и засылайте Року кристаллы, чтобы он тут делал дежурную физиономию. все! издержки снижаются, доход остается. профит.

ну а если говорить о программе максимум, то конечно да.. думаю, можно объявить сбор средств, чтобы откатить ваши последние обновы. много вы с них рассчитываете поднять? может мы перебьем ставку? ;-)




[email protected]
UTC +0:00
Воин Империи
19 августа, 2015, 20:36 UTC
Любая обнова должна быть на голосовании для всех игроков чтобы не было шумихи и головных болезней !
UTC +0:00
Александр
22 августа, 2015, 20:07 UTC

Обновы нужны, но вопрос в том, какие?

Плариум можно похвалить только за одно - у вас хорошие дизайнеры и художники. В остальном и особенно с учетом последних обнов это бездарщина.

1) игра нудная и основная причина в длительном строительстве войск. Всем это понятно, даже разработчикам. Последние  скидки это на 80% всевозможные ускорения. Жадность победила, хотите быстрее, платите. А хотелось бы, чтобы победило желание сделать игру живой и интересной.

2) Вся идеология "бесплатной" игры направлена на то, чтобы платили и платили. В этой игре будь ты трижды опытном игроком, но без денег - проиграешь. А дурень с деньгами всегда выйдет победителем. Уж лучше бы ввели месячную плату, а плюшки за реал отменили совсем. Вот тогда было бы видно, сколько людей реально играет и кто из игроков чего стоит.

3) я не знаю таких игр (кроме ваших одинаковых близнецов, только с разными картинками) где уровень игрока ничего не значит! Это бред, нет цели к которой можно стремиться, тратить время и деньги. Сделали бы хоть 0,2 процента плюс к атаке или защите за 1 уровень, или дали бы более мощные войска, хоть что-то. А так всем по-фигу 40 или 90 уровень.

4) постоянные глюки. Примеры: ресы есть, а послать не можешь, пишет - не хватает ресурсов. Склад большой, а сделать биоплазму нельзя, пишет -ограничено вместимостью склада. Скидка на элитную армию (по факту она работает), но показывает, что нет скидки. И продолжать можно бесконечно.

5) тормоза в игре стали меньше, но не за счет улучшений, а за счёт того, что МНОЖЕСТВО игроков игру бросили. Это вам скажет любой ГК. Не играют люди, не интересно стало. Из 150 человек в клане реально играют 20-30, а то и хуже. 

6) без мультов игра совсем бы превратилась в сплошную тоску. Но, мало-уважаемые разработчики, есть игроки у которых по 300-400, а может и больше, мультов! Это нормально? К этому вопросу смотри и пункт 2.

Продолжать можно долго. Но надо-ли?  Похоже, что вы глухие и слепые.




Александр
UTC +0:00
Оргашлык
23 августа, 2015, 18:58 UTC
Генерал Лапидус сказал(а):

Известный боец Татьяна Швец подготовила интересную статью. Командор, ознакомься и проголосуй!

А вы в курсе, что игры Plarium — самые долгоиграющие браузерные игры?

Вопрос, почему? Ответ прост: из-за обновлений!

Да-да, дорогие мои, именно из-за обновлений. Корявых, глупых, местами раздражающих, хороших, реже отличных... Но только благодаря им наша любимая игрушка всё еще актуальна.

Я тут проанализировала все 5 лет игры и поняла, что тот самый фактор неожиданности в обновах как раз и играет ключевую роль в нашей заинтересованности.

То совместные атаки введут, то генератор скидок, то меняют систему Лок/Целей/Домов... Да, нам, как нормальным людям, хочется стабильности, но давайте зададимся вопросом: мы бы сидели тут, если бы всё было, как раньше?

Не было бы Лучей/Бастов/Колонок/Анков/Пантов/Обелисков, не было бы Орденов/Кланов/Корпораций/Алов, не было бы грабов по 100к (читграб), не было бы нашумевшых Тайников/Руды/Хронов/Посёлков в целом, не было бы телепортаторов и переносов секторов в ПВ, не было бы скидок и выгоды при покупке внутриигровой валюты, не было бы кучи плюшек на потребление мяса/рома/кредов/прода/зерна/пива...

Да, Плар в 70% случаев вводит непонятные обновы, но... Разве не эта лотерея нас тут удерживает? Именно она, товарищи зависимые, именно она...

Как ни крути, но мы бы давно разбежались по своим делам, если бы не обновы. И грех отрицать то, что, благодаря им, мы рассуждаем в чатах об игре, о том, как нам бы хотелось что-то поменять, что-то сломать или построить.

Мне кажется, что обновы в любом их виде нужны. Нужны, как воздух, как вода и пища. Без них бы мы все уже замотались настолько, что играли бы в игру по инерции.

Давайте задумаемся, нужны ли нам эти нервные встряски? Смогли бы мы усидеть тут 5 лет без нововведений? Играли бы мы в “Правила Войны” без обнов? Глупых и гениальных?

Давайте проголосуем! Репосты приветствуются :)


Нужны ли нам обновления?

- Да, нужны. Если не понял — смотри на меня.

- Нет-нет! Только консерватизм и старая школа!

- Выпускайте Моргану!



Обновления нужны, но они нужны соразмеренные, желательно чтобы Хоть немного сделать так чтобы были учтены мнения Игроков, пока Генерал вы сделали Обновления на выгоду себе, отпуска и всё такое, Прислушивайтесь Генерал к мнению Старожилов Игры, и тогда обновления Будут Безболезненны и Для вас и Для игроков.
Живи и играй по совести и не забывай "Правила Войны - это только Игра"
UTC +3:00
antares
25 августа, 2015, 17:31 UTC

нужно сделать 3 действия:

- ускорить строительство войск, не важно как, например прокачкой барака;

- разрешить совместную атаку на сектора;

- отменить ограничение на отмену атаки;

все, что я перечислил - предлагалось и не раз; это не ваш праздник жизни; тут не угощают вас, тут вами пируют

p.s. а еще у них на лицо кадровый голод; закрадывается подозрение, что они бы рады все предложения внедрить, да не успевают; например, наконец-то ввели на форуме изменение аватара, за что конечно спасибо

хочу значок мудреца /[email protected]/
UTC +0:00
Оргашлык
25 августа, 2015, 18:33 UTC

antares сказал(а):


нужно сделать 3 действия:

- ускорить строительство войск, не важно как, например прокачкой барака;

- разрешить совместную атаку на сектора;

- отменить ограничение на отмену атаки;

все, что я перечислил - предлагалось и не раз; это не ваш праздник жизни; тут не угощают вас, тут вами пируют

p.s. а еще у них на лицо кадровый голод; закрадывается подозрение, что они бы рады все предложения внедрить, да не успевают; например, наконец-то ввели на форуме изменение аватара, за что конечно спасибо

Для меня актуально только первое, ускорение строительства войск, способов это сделать в игровом моменте по крайней мере Три, которые не повлияют на игровой процесс и баланс, это сделать реально, просто немного доработать.

Для меня актуален вопрос введения в бонус локаций фактора потерь В ПвП боях, он не учитывается на локациях, что приводит игроков ПвП в неудачное положение по сравнению с фермерами (Игроков ПвМ(бьющих только локации и не участвующих в боях за Клан(лучи(деф выбитый с локаций и стоящий на лучах, я бы не учитывал ибо он чаще  сделан на мультах и поставлен на луч), рудники и сектора))) ПВ всё же игра стратегическая и не ферма (в которой бьют только Моргану).

И если сделать такие корректировки игра будет на много интересней и рационально понятной.
Живи и играй по совести и не забывай "Правила Войны - это только Игра"
UTC +3:00
antares
25 августа, 2015, 20:51 UTC
забыл указать еще одно необходимое действие, дополнительно к первым трем - в режиме оккупации оккупационные войска атакуют любые войска входящие/возвращающиеся в сектор и перехватывают 50% любых поступающих в сектор ресурсов, т.е. от грабежа, турниров, рудников, локаций, подарков от других игроков; это необходимо, чтобы оккупация была действительно чувствительным обременением, а не припаркой для мертвого, как сейчас; при этом подобная дань была бы куда интересней оккупирующей стороне, поскольку включала бы в себя более широкий спектр ресурсов (в том числе, кристаллы, протокристаллы, криокамеры, биоплазму, войска, наноподы, различные ускорители и активаторы, и т.д.), а дань в текущем виде, с 3х оккупированных секторов, вообще упразднить
хочу значок мудреца /[email protected]/
UTC +0:00
pex
26 августа, 2015, 07:46 UTC
Оргашлык сказал(а):

antares сказал(а):


нужно сделать 3 действия:

- ускорить строительство войск, не важно как, например прокачкой барака;

- разрешить совместную атаку на сектора;

- отменить ограничение на отмену атаки;

все, что я перечислил - предлагалось и не раз; это не ваш праздник жизни; тут не угощают вас, тут вами пируют

p.s. а еще у них на лицо кадровый голод; закрадывается подозрение, что они бы рады все предложения внедрить, да не успевают; например, наконец-то ввели на форуме изменение аватара, за что конечно спасибо

Для меня актуально только первое, ускорение строительства войск, способов это сделать в игровом моменте по крайней мере Три, которые не повлияют на игровой процесс и баланс, это сделать реально, просто немного доработать.

Для меня актуален вопрос введения в бонус локаций фактора потерь В ПвП боях, он не учитывается на локациях, что приводит игроков ПвП в неудачное положение по сравнению с фермерами (Игроков ПвМ(бьющих только локации и не участвующих в боях за Клан(лучи(деф выбитый с локаций и стоящий на лучах, я бы не учитывал ибо он чаще  сделан на мультах и поставлен на луч), рудники и сектора))) ПВ всё же игра стратегическая и не ферма (в которой бьют только Моргану).

И если сделать такие корректировки игра будет на много интересней и рационально понятной.
вконтакте уже сделали нечто похожее турнир по набору опыта причом опыт и за строительство и за изучения техно и за локи вобщем за все(кроме псов войны) причом в призы вновь ввели стратегов помоему получился классный турнир! так почему япона мать неввести такойже у нас?рылом невышли? ведь могут же когда захотят!и баланс ненарушен и игрокам(причом и фермерам и бойцам)помоему понравилось.
UTC +0:00
1667569 зарегистрированных пользователей; 34022 темы; 253963 сообщения; последний зарегистрированный пользователь:NEGAN-Im evrywh