Добавлено 10 новых уровней Локаций!

55 Ответов
Максимка Фрай
Модератор
11 августа, 2016, 14:49 UTC
Хреноредька сказал(а):

Один хрен не убедительно. 

фрай - ты же писал - главное на локах это перелив войск. 

Покажите мне хоть одно тело которому не хватает 100 локи шоб пехоту переливать.

Все значительно проще: чем больше объемы производства войск, тем выше необходимый уровень локации игроку. Выражаясь еще проще: ускоряющим постройку войск за кристаллы - 100+ локации, самостроящим - <100. Градация взята, понятное дело, "с потолка" и сугубо для объяснения, но принцип, я думаю, Вы поняли.
Цезарю многое непозволительно именно потому, что ему дозволено всё. © Сенека (младший)
UTC +2:00
МАРИАМ
11 августа, 2016, 20:11 UTC
Максимка Фрай сказал(а):

Gertruda сказал(а):


Ваш модератор же писал, что пробивание локаций отличных от максимальной влечет штраф.

вы чет совсем заврались уже

Скорее, это вы чет подзапутались.

Подбитие локаций низшего уровня и последующее пробитие локаций высшего уровня влечет снижение награды с локаций высшего уровня за счет неучастия балансного вклада в подбитые локации.
какая то путаница получается..значит бить надо только квесты, а зачем мне тогда дают смешанные войска? Какой в этом смысл ?? Если я вливая их все в один квест теряю в опыте , а вливая офф приз в офф локи , а дефф приз в дефф локи, я теряю в балансе ? Ведь ,если я иду по офф локам,то войска ,влитые в дефф локи, не участвуют в балансном вкладе..И еще вы говорили,что учитываются все ресы до копейки,влитые в локи, а теперь получается,что нет ?
UTC +0:00
Максимка Фрай
Модератор
12 августа, 2016, 06:57 UTC

МАРИАМ сказал(а):


какая то путаница получается..значит бить надо только квесты, а зачем мне тогда дают смешанные войска? Какой в этом смысл ?? Если я вливая их все в один квест теряю в опыте , а вливая офф приз в офф локи , а дефф приз в дефф локи, я теряю в балансе ? Ведь ,если я иду по офф локам,то войска ,влитые в дефф локи, не участвуют в балансном вкладе..И еще вы говорили,что учитываются все ресы до копейки,влитые в локи, а теперь получается,что нет ?

Стоп-стоп-стоп... Сейчас перемудрите.

Давайте последовательно.

Разница идет от уровней локаций, а не их типа - офф или деф. Если Вы идете по офф-локациям и не нуждаетесь в дефе, то сливайте его вместе с оффом в офф-локации: и баланс ускорит рост, и войска ненужные найдут себе применение.

Теперь о ресурсах. Да, учитываются абсолютно все ресурсы, но, в результате операций округления некая мизерная часть может выпадать из баланса. Вот тут (пункт 6) я об этом писал.

Что же касается равноуровневых локаций - у них общий баланс. Раскинув войска по офф и деф "квестовым" локациям, Вы получите единый баланс к выдаче приза, а вот после уничтожения офф-"квестовой" локации, баланс в бывшей-"квестовой", ставшей обычной локацией, будет уже учитываться отдельно от баланса, вложенного в локации последующих уровней, но все так же будет участвовать в общем балансе игрока по локациям.

Цезарю многое непозволительно именно потому, что ему дозволено всё. © Сенека (младший)
UTC +2:00
Хреноредька
13 августа, 2016, 21:27 UTC

Максимка Фрай сказал(а):


Все значительно проще: чем больше объемы производства войск, тем выше необходимый уровень локации игроку. Выражаясь еще проще: ускоряющим постройку войск за кристаллы - 100+ локации, самостроящим - <100. Градация взята, понятное дело, "с потолка" и сугубо для объяснения, но принцип, я думаю, Вы поняли.

максимка, ну ты сам то себя слышишь? какие ускорения, мальчик мой?

ну ка, покажи ка мне человечка ускорившего 100-120к пехоты необходимые для (как я приводил пример) пробития 136 локации.

И с таким минусом - попробуйка ускорь чтонибудь или ты не в курсе что с большими минусами ускорение не работает?


UTC +0:00
Максимка Фрай
Модератор
14 августа, 2016, 07:08 UTC

Хреноредька сказал(а):


ну ка, покажи ка мне человечка ускорившего 100-120к пехоты необходимые для (как я приводил пример) пробития 136 локации.

И с таким минусом - попробуйка ускорь чтонибудь или ты не в курсе что с большими минусами ускорение не работает?

В курсе, об этом я говорил еще тогда, когда игроки утверждали о бесполезности схем и артефакта "Ядерный чемодан".

Что касается запрета ускорений, то в подобных условиях,игрок сам волен выбирать наиболее удобный ему на текущий момент уровень локации, а не упорно лезть на максимальный, периодически сокрушаясь временем самостроя для пробития.

Цезарю многое непозволительно именно потому, что ему дозволено всё. © Сенека (младший)
UTC +2:00
Хреноредька
14 августа, 2016, 13:16 UTC

мде, в айоне была в свое время шутка "пойди поговори с бездной". вот разговор с модерацией-администрацией тупее чем с бездной...

спрашиваю - есть ли примеры людей кому сильно нужна 150 лока для перелива пехоты, отвечают каждый волен выбирать.

Сцук, я лично без ваших тупняков могу выбрать чем куда ходить..
UTC +0:00
Максимка Фрай
Модератор
14 августа, 2016, 13:31 UTC
Хреноредька сказал(а):

спрашиваю - есть ли примеры людей кому сильно нужна 150 лока для перелива пехоты

Откуда мне знать? Статистические данные мне недоступны. Если разработчик повысил уровень локаций, значит в этом есть необходимость у игроков.
Цезарю многое непозволительно именно потому, что ему дозволено всё. © Сенека (младший)
UTC +2:00
паштет
14 августа, 2016, 14:01 UTC
UTC +0:00
паштет
14 августа, 2016, 14:03 UTC
мда, локи запиливать нельзя, т.к при этом будет снижен макс приз, но приз сам лежит в нескольких локах, и как это нормально по вашему?
UTC +0:00
Хреноредька
14 августа, 2016, 14:22 UTC
паштет сказал(а):

мда, локи запиливать нельзя, т.к при этом будет снижен макс приз, но приз сам лежит в нескольких локах, и как это нормально по вашему?
тема про призы не здесь, здесь тема про +10 локаций
UTC +0:00
миша
14 августа, 2016, 18:45 UTC
Хреноредька сказал(а):

паштет сказал(а):

мда, локи запиливать нельзя, т.к при этом будет снижен макс приз, но приз сам лежит в нескольких локах, и как это нормально по вашему?
тема про призы не здесь, здесь тема про +10 локаций
хрен редьки не слаще, а паштет хоть и не в тему но верно отписал
UTC +0:00
stels
16 августа, 2016, 10:00 UTC
введенные 10 локаций  просто растянули  приз  рассчитанный на  прежнее  количество локаций  в этом  основной косяк разработчиков  но  ведь  об этом никто даже не задумался....подумаешь еще 10 локаций...какая разница...и с вещами  тоже намудрили по самый небалуйся...ну дело не в вещах...а в том что если вводятся дополнительные локации  то к ним  и  приз должен  вводиться отдельный компенсационный...а не вылезать обрывками предыдущих локаций...!
UTC +0:00
stels
16 августа, 2016, 10:13 UTC
Максимка Фрай сказал(а):

Хреноредька сказал(а):

спрашиваю - есть ли примеры людей кому сильно нужна 150 лока для перелива пехоты

Откуда мне знать? Статистические данные мне недоступны. Если разработчик повысил уровень локаций, значит в этом есть необходимость у игроков.
так отвечу : а кто спросил у игроков  прежде чем вводить новые локации ??? кто посоветовался с ними  и на основе предложений принял  решение о целесообразности  изменения количества локаций ???... если разработчики зафиксировали верхнюю максимальную  локацию по серверам...например на  ок  и вк это 200, на  рэдзеро и  геотопии это 150, то призы должны соответствовать максимальной локации а не обрывкам из предыдущих...если  господа разработчики  исправят это  и сделают  компенсационный приз на  максимальной локации то  у народа  появится стимул далее  проходить локации...если же нет....чтоже,  потеряете и так  худеющую аудиторию...
UTC +0:00
ravist
16 августа, 2016, 14:25 UTC

вопрос

а в будущем расширение сектора намечается, а то места нехватает
UTC +0:00
Максимка Фрай
Модератор
16 августа, 2016, 22:03 UTC
ravist сказал(а):

вопрос

а в будущем расширение сектора намечается, а то места нехватает
Нам подобная информация неизвестно. Однако, подозреваю, что скорее "нет", чем "да".
Цезарю многое непозволительно именно потому, что ему дозволено всё. © Сенека (младший)
UTC +2:00
NIKITA METEOR
Администратор
25 августа, 2016, 15:30 UTC
Двухсотый уровень Локаций есть только на сервере Одноклассники. На остальных серверах максимальный уровень — 150-й.
Community manager
UTC +2:00
1719831 зарегистрированный пользователь; 42355 тем; 270309 сообщений; последний зарегистрированный пользователь:gihgenrux