Тема закрыта для комментариев

Хранилища на Пустошах!

60 Ответов
YuriyCh
21 ноября, 2015, 01:25 UTC
а самому  слабо додуматься  \\\
UTC +0:00
Kineg
21 ноября, 2015, 08:37 UTC

sovaby сказал(а):


Сделали бы обезличенные эти хранилища !

Видишь после разведки только армию , владельца нет.

И кем захвачен тоже не знаешь.

И захваченный не знает кто ему гусей поломал.

Ты не видишь кто там и просто залетел в него нанес урон Получил отчет столько то и таких юнитов снесено

полностью согласен с этим командором .

Разработчики реализуйте, пожалуйста, это предложение и желательно сделайте точно также и на рудниках , а то слишком много играет всяких психопатов, которые превращают игру в Вендетту .
UTC +0:00
Хреноредька
21 ноября, 2015, 17:07 UTC

В кои то веки отличное введение)))

Все возражения лесом, даже обезличеность.

UTC +0:00
Хреноредька
21 ноября, 2015, 17:09 UTC
Трианон сказал(а):

Короче пора завязывать с игрой.Каждая новая обнова направлена лишь на то, что бы игроки слили свои войска которые и так очень сложно создать.А все ради того что бы разработчики игры могли набить свои карманы.Лучше вернусь в старую игру Варфейс,там хоть понятно за что я плачу деньги!
это принцип стратегий, причем здесь тупошутер
UTC +0:00
smit60
21 ноября, 2015, 18:22 UTC
Хреноредька сказал(а):

Трианон сказал(а):

Короче пора завязывать с игрой.Каждая новая обнова направлена лишь на то, что бы игроки слили свои войска которые и так очень сложно создать.А все ради того что бы разработчики игры могли набить свои карманы.Лучше вернусь в старую игру Варфейс,там хоть понятно за что я плачу деньги!
это принцип стратегий, причем здесь тупошутер
варфейс  не очень . лучше играть в титанфол. а если так судить то вообще лучше играть в дюну на сеге и никто кроме ИИ трогать тебя не будет
gustoso non accade rapidamente
UTC +3:00
ШШШ
28 ноября, 2015, 08:05 UTC

alina сказал(а):


И в сектор они вернулись после того как свою часть потеряли--атаки и то меньше погибло если к примеру рассмотреть что 14 щепок из 500 и 37 перехватов из 1000

Есть 2 кнопки : "АТАКОВАТЬ" - участие в бою принимают все типы высланых юнитов.

"ЗАХВАТИТЬ"- атакующие атакуют. Защитные действуют в зависимости от рез-та атаки. Обратно в сектор или встают на защиту хранилища и погрузку.

Вывод - муж жал куда попало.

Попал муж на "атаковать" - вот и залетел.

Мужу нельзя доверить хозяйство, Видимо в 4-е руки вы справляетесь, а он со своими 2-мя допускает такие вот упущения.

Ну про это уже все всё обмусолили.

Остался последний вр-т , который уважаемые форумчане не обсудили.

Муж нормальный , и руки у него растут откуда нужно, и прикладывает он их как надо и держит с умом.

Представьте , хр. свободно и кнопка только одна. А в это время тоже самое действие выполнил другой игрок, но с более быстрыми войсками или более близкий к хр.

Ну и каков будет рез-т. Хотя нет, зачем на пустое место посылать 1000 атаки и 1 кибом обойтись можно , 

UTC +0:00
ШШШ
28 ноября, 2015, 08:17 UTC

На мой взгляд и пробу хранилища послужили отличной заменой рудникам.

Нет теперь дрязг и споров по поводу "первозахвата". Хочешь или не хочешь. Можешь или не сможешь. Вот и все , и нет вопроса.

Несколько напрягает разброс по уровням с 40 по 60 . Игроки находятся в разных весовых категориях по дефу,офу,технологиям.

В остальном все замечательно.
UTC +0:00
Robocop
29 ноября, 2015, 00:17 UTC
ШШШ сказал(а):


Несколько напрягает разброс по уровням с 40 по 60 . Игроки находятся в разных весовых категориях по дефу,офу,технологиям.


а как тебе 70-100 это вообще жесть, приходят такие дяди что сколько бы у тебя дефа там не стояло сольёшь подчистую! приходят 90+ лвлы с такой атакой что если у тебя там 10-15 лямов дефа то они как будто об тебя просто споткнулись!
UTC +0:00
omur52
2 декабря, 2015, 06:02 UTC
командор кирилл мурашкин готов к выполнению  задания
UTC +3:00
vraffa
7 января, 2016, 09:13 UTC

РОМАН БАКАРДИН сказал(а):


какая же это ерунда ваши хранилища . любой игрок знает ( то есть может в общем чате подсказать новичку ) что за первый день в игре можно вынести 180к ресов - а если будет ещё и скидка 80% на буцыки то и вообще все 200к наверное . 


если игрок реально собираеца играть - то ему лучше попросить дэфа у сокланов - и за пару дней качнуть склад с банком хотяб до 30к а уж потом начинать грабить админки ( про которые знающие игроки тоже могут подсказать новичку ) . 


за 20минут мною было награблено 5х50к = 250к ресов . а с хранилища всего 500х5мин=2,5к ресов . удалите эти хранилища - за их абсолютной ненадобностью 



Не а , а биоплазма, а кристаллы? Биоплазма производится при самом оптимальном варианте по 3 к в день, у самых активных, а так 2300 в сутки, а с хранилища собрать можно 20-30 к, кристаллы тоже здоровски помогают


UTC +3:00
antares
7 января, 2016, 16:51 UTC

мне во всей этой идее не нравится следующее: 

1) то, что я не вижу атачит мой хран (впрочем как и руду, и окуп) уже ктото или еще нет;

2) то, что даже при атаке сектора я не вижу чего там летит, и соответственно подготовиться к такому счастью;

админы сейчас мне парируют, что в этом фишка игры - пвп в слепую; а я считаю, что это наоборот отпугивает народ от игры, делая ее менее контролируемой, а значит лишенной для игрока перспектив в принципе; хотите добавить динамики - раскройте инфу по тактической ситуации, пусть будут видны в секторе все атаки на ваши объекты - руды, окупы, храны, и пусть будет видна инфа по содержимому атакующего отряда; вот тогда у игроков будут развязаны руки и они смогут играть ясно понимая ситуацию; а сейчас это классическая рулетка с потерей времени и ресурсов игроков и обогащением владельцев проекта, и чем сложнее казуистика этой игры, тем труднее игроку осознать это; да - красиво, да - на первое время интересно, а потом, даже не покер - а колпачный развод на бабки; сделайте наконец стратегию, а не механизм для отжима средств у населения - и вы убедитесь, что это более доходная стратегия на рынке, чем то что вы делаете, в плане привлечения игроков; надо не капканы на игрока ставить, а дать ему большую ясность и свободу  выбора; короче - "будьте проще и народ к вам потянется"

хочу значок мудреца [email protected]/
UTC +0:00
Christina K
Модератор
7 января, 2016, 17:26 UTC

antares сказал(а):


мне во всей этой идее не нравится следующее: 

1) то, что я не вижу атачит мой хран (впрочем как и руду, и окуп) уже ктото или еще нет;

2) то, что даже при атаке сектора я не вижу чего там летит, и соответственно подготовиться к такому счастью;

админы сейчас мне парируют, что в этом фишка игры - пвп в слепую; а я считаю, что это наоборот отпугивает народ от игры, делая ее менее контролируемой, а значит лишенной для игрока перспектив в принципе; хотите добавить динамики - раскройте инфу по тактической ситуации, пусть будут видны в секторе все атаки на ваши объекты - руды, окупы, храны, и пусть будет видна инфа по содержимому атакующего отряда; вот тогда у игроков будут развязаны руки и они смогут играть ясно понимая ситуацию; а сейчас это классическая рулетка с потерей времени и ресурсов игроков и обогащением владельцев проекта, и чем сложнее казуистика этой игры, тем труднее игроку осознать это; да - красиво, да - на первое время интересно, а потом, даже не покер - а колпачный развод на бабки; сделайте наконец стратегию, а не механизм для отжима средств у населения - и вы убедитесь, что это более доходная стратегия на рынке, чем то что вы делаете, в плане привлечения игроков; надо не капканы на игрока ставить, а дать ему большую ясность и свободу  выбора; короче - "будьте проще и народ к вам потянется"


Если бойцы будут видеть атаки на хранилища и уж тем более чем к ним идут противники в сектор...игра потеряет смысл.сейчас вам помогает клан дэфом,так как вы не знаете чем к вам идут,а потом вы уже не будете суетиться и искать помощи у союзников и клана.вам уже будет самому не интересно играть.вы сами уже будете ждать -когда вашего противника не будет онлайн ,чтобы применить варп ближе к нему и атаковать сектор,пока он не видит вашу атаку.и это только первые последствия такой идеи.
Christina K
UTC +2:00
antares
7 января, 2016, 17:55 UTC
Christina K сказал(а):

Если бойцы будут видеть атаки на хранилища и уж тем более чем к ним идут противники в сектор...игра потеряет смысл.сейчас вам помогает клан дэфом,так как вы не знаете чем к вам идут,а потом вы уже не будете суетиться и искать помощи у союзников и клана.вам уже будет самому не интересно играть.вы сами уже будете ждать -когда вашего противника не будет онлайн ,чтобы применить варп ближе к нему и атаковать сектор,пока он не видит вашу атаку.и это только первые последствия такой идеи.

ради научного интереса, скажите как это игрок может определить в онлайне его противник или нет; я так понял, все ваше осмысление моего предложения потонуло в многоточии)) поскольку, я так понял, вы сами не играете в эту игру, ибо знали бы, что клан помогает сильным дэфом в редких случаях, а тем более 90% игроков клана единовременно отсутствуют в игре - а это как админ вы должны знать из статистики, то в чем вы пытаетесь тут меня убедить? скажу больше, полезней тот игрок в сокланах, который не дергает твой дэф через каждые полчаса, а умеет решать свои проблемы самостоятельно; и последнее -варп к сектору?!! для атаки?!! я еще не спятил, чтобы тратить ресурсы на такой бред; к лучу - да, к руде - возможно, на время операции по созданию ловушки, и то -на время турнира по выносу вражеских войск, может быть к этим хранам - хотя ежу понятно, что ваши храны - это те же руды только, пардон, "в профиль"; великая, долгожданная обнова, вы там всей толпой не перетрудились случаем , придумывая свои храны, а? заметьте, я в этом своем эпитете с вами на ВЫ, и без слова оскорблений, только попробуйте удалить этот сабж!
хочу значок мудреца [email protected]/
UTC +0:00
antares
7 января, 2016, 18:12 UTC
Robocop сказал(а):

ШШШ сказал(а):


Несколько напрягает разброс по уровням с 40 по 60 . Игроки находятся в разных весовых категориях по дефу,офу,технологиям.


а как тебе 70-100 это вообще жесть, приходят такие дяди что сколько бы у тебя дефа там не стояло сольёшь подчистую! приходят 90+ лвлы с такой атакой что если у тебя там 10-15 лямов дефа то они как будто об тебя просто споткнулись!
вот кстати, где гарантия того, что дядьки которые ходят - не боты? тогда картинка вообще другая складывается
хочу значок мудреца [email protected]/
UTC +0:00
Christina K
Модератор
7 января, 2016, 19:27 UTC

antares сказал(а):


Christina K сказал(а):


Если бойцы будут видеть атаки на хранилища и уж тем более чем к ним идут противники в сектор...игра потеряет смысл.сейчас вам помогает клан дэфом,так как вы не знаете чем к вам идут,а потом вы уже не будете суетиться и искать помощи у союзников и клана.вам уже будет самому не интересно играть.вы сами уже будете ждать -когда вашего противника не будет онлайн ,чтобы применить варп ближе к нему и атаковать сектор,пока он не видит вашу атаку.и это только первые последствия такой идеи.

ради научного интереса, скажите как это игрок может определить в онлайне его противник или нет; я так понял, все ваше осмысление моего предложения потонуло в многоточии)) поскольку, я так понял, вы сами не играете в эту игру, ибо знали бы, что клан помогает сильным дэфом в редких случаях, а тем более 90% игроков клана единовременно отсутствуют в игре - а это как админ вы должны знать из статистики, то в чем вы пытаетесь тут меня убедить? скажу больше, полезней тот игрок в сокланах, который не дергает твой дэф через каждые полчаса, а умеет решать свои проблемы самостоятельно; и последнее -варп к сектору?!! для атаки?!! я еще не спятил, чтобы тратить ресурсы на такой бред; к лучу - да, к руде - возможно, на время операции по созданию ловушки, и то -на время турнира по выносу вражеских войск, может быть к этим хранам - хотя ежу понятно, что ваши храны - это те же руды только, пардон, "в профиль"; великая, долгожданная обнова, вы там всей толпой не перетрудились случаем , придумывая свои храны, а? заметьте, я в этом своем эпитете с вами на ВЫ, и без слова оскорблений, только попробуйте удалить этот сабж!

http://www.floomby.ru/s2/UgWy5Y   я не играю )))))))тактика игры нашего клана очень отличается от ваших идей)))и мы применяем варпы очень часто))))так что думаю что ваша идея просмотра войск и атак не будет одобрена другими бойцами)))игра потеряет свой смысл))

Christina K
UTC +2:00
antares
7 января, 2016, 21:10 UTC
Christina K сказал(а):

http://www.floomby.ru/s2/UgWy5Y   я не играю )))))))тактика игры нашего клана очень отличается от ваших идей)))и мы применяем варпы очень часто))))так что думаю что ваша идея просмотра войск и атак не будет одобрена другими бойцами)))игра потеряет свой смысл))

впечатляющая статистика, если не учитывать ретушь данных сектора и клана; при таких результатах игроку нечего бояться; тем не менее, у игроков своя голова на плечах, чтобы вам отвечать за них, и многие тут не одобряют идеи хранилищ; соглашусь лишь с тем, что действительно пвп в слепую это отличительная особенность этой игры, но положительная ли она - большой вопрос
хочу значок мудреца [email protected]/
UTC +0:00
xxKOMARxx
7 января, 2016, 23:22 UTC

antares сказал(а):

впечатляющая статистика, если не учитывать ретушь данных сектора и клана; при таких результатах игроку нечего бояться; тем не менее, у игроков своя голова на плечах, чтобы вам отвечать за них, и многие тут не одобряют идеи хранилищ; соглашусь лишь с тем, что действительно пвп в слепую это отличительная особенность этой игры, но положительная ли она - большой вопрос

очень положительна! спам атаки например. о это непередаваемое чувство когда на тебя едут 35 грабежей и думаешь что тебя будет карать без вазилина целый клан. а на деле ты ловишь всего лишь по паре валькирий с сектора))) а войска то в бункере ибо ссыкатно выставлять дэф и сокланы не помогут если узнают что на тебя столько народу прёт. это же психологический фктор

P.S. Christina.K ууу... апасна!

Пока не нашлось ничего, за что можно бороться, можно бороться и против чего-то. © Чак Паланик - Бойцовский клуб
UTC +3:00
antares
8 января, 2016, 10:03 UTC

xxKOMARxx сказал(а):


очень положительна! спам атаки например. о это непередаваемое чувство когда на тебя едут 35 грабежей и думаешь что тебя будет карать без вазилина целый клан. а на деле ты ловишь всего лишь по паре валькирий с сектора))) а войска то в бункере ибо ссыкатно выставлять дэф и сокланы не помогут если узнают что на тебя столько народу прёт. это же психологический фктор

P.S. Christina.K ууу... апасна!

ну и что это за стратегия, это скорее покер с блефом, а с учетом мной выше сказанного - это рулетка с выигрышем только у владельца казино; для война победа приятна в честном бою, а не шантажом своры мелких пакостников в темной подворотне; на счет Christina.K - была бы опасна, не пряталась; а на счет "карать", то тут опасность таких действий минимальна, войска - в бункер, ресурсы - в стройку и исследования; это вам не XKraft, где карают действительно по взрослому, ловя флота на возврате и съедая и разрушая все постройки вместе с планетами; тут инфаркта от игры не получишь никогда; почему? - написал выше

хочу значок мудреца [email protected]/
UTC +0:00
Christina K
Модератор
8 января, 2016, 11:16 UTC

antares сказал(а):


xxKOMARxx сказал(а):


очень положительна! спам атаки например. о это непередаваемое чувство когда на тебя едут 35 грабежей и думаешь что тебя будет карать без вазилина целый клан. а на деле ты ловишь всего лишь по паре валькирий с сектора))) а войска то в бункере ибо ссыкатно выставлять дэф и сокланы не помогут если узнают что на тебя столько народу прёт. это же психологический фктор

P.S. Christina.K ууу... апасна!

ну и что это за стратегия, это скорее покер с блефом, а с учетом мной выше сказанного - это рулетка с выигрышем только у владельца казино; для война победа приятна в честном бою, а не шантажом своры мелких пакостников в темной подворотне; на счет Christina.K - была бы опасна, не пряталась; а на счет "карать", то тут опасность таких действий минимальна, войска - в бункер, ресурсы - в стройку и исследования; это вам не XKraft, где карают действительно по взрослому, ловя флота на возврате и съедая и разрушая все постройки вместе с планетами; тут инфаркта от игры не получишь никогда; почему? - написал выше

Что в вашем понятии -честный бой?ваше предложение просмотра войск?ни один противник никогда не выдаст вам войска,потому что 80% бойцов играют на "блефе".И это нормально,в этом и есть тактика игры-разведать-высчитать -просчитать план военных действий -отомстить и тд...думаю вам самому не понравилось бы,если бы вы отправили всю свою атаку,а противник просмотрел бы с чем вы идёте и попросил бы у клана аналогичный дэф,что бы уничтожить ваши войска и "закрыть" ваш сектор на всегда.

Christina K
UTC +2:00
antares
8 января, 2016, 12:11 UTC
Christina K сказал(а):

Что в вашем понятии -честный бой?ваше предложение просмотра войск?ни один противник никогда не выдаст вам войска,потому что 80% бойцов играют на "блефе".И это нормально,в этом и есть тактика игры-разведать-высчитать -просчитать план военных действий -отомстить и тд...думаю вам самому не понравилось бы,если бы вы отправили всю свою атаку,а противник просмотрел бы с чем вы идёте и попросил бы у клана аналогичный дэф,что бы уничтожить ваши войска и "закрыть" ваш сектор на всегда.


как связано закрытие сектора "на всегда" с потерей только атакующих войск? или вы в атаку и дэфом ходите?) знаете, я не двусмысленно объяснил, что значит честное соперничество; по мне так, оно таковое не только в игре, но и в жизни, поскольку игра ее часть; может в этом наше отличие, мы разные по жизни?)) не стану продолжать далее этот диспут, для себя я все понял; думаю поняли и другие  
хочу значок мудреца [email protected]/
UTC +0:00
1661900 зарегистрированных пользователей; 33542 темы; 252632 сообщения; последний зарегистрированный пользователь:Commander #2544856