Тема закрыта для комментариев

Локации.

202 Ответа
Лысый Кот
26 февраля, 2015, 11:56 UTC

Вот таблица минимальной силы защиты посылаемой на локации

UTC +0:00
0
klock
9 апреля, 2015, 08:35 UTC

Replicon сказал(а):

Было бы не плохо указать какую ни будь приблизительную таблицу где было бы хоть немного понятно сколько и каких войск и в каком случае отправлять в ту или иную локацию, к примеру уровень локации - 20, тип локации - защитный , тип посылаемых войск - собаки, количество войск - 50

Это чисто пример но хотелось бы понимать сколько и каких войск и в каком случае потребуется.

Или оптимальный расчет атака по возрастанию секторов для наиболее высокого бонуса на последней атаке последнего сектора из списка.

 

UTC +0:00
0
Тех.Помощь
12 апреля, 2015, 14:37 UTC

Добрый день уважаемые игроки,лично Я сейчас опробавал эту таблицу.Она в полне рабочая.Многие скажут "Войска дохнут,что делать  и т.д."!Так и должно быть,войска будут дохнуть и сбивать защиту либо атаку врага!Спасибо за таблицу,всё работает.

Работает именно эта таблица *Тык*

Приятной игры =)

Тех.Помощь | [email protected] | forum.plarium.com/ru/pravila-voyni/obshchie-voprosi-i-obsuzhdeniya/ | support.plarium.com
UTC +0:00
0
Оргашлык
25 апреля, 2015, 13:30 UTC

Экстрим ГорячийКлюч сказал(а):

Оргашлык сказал(а):

Евгений Ворожнин сказал(а):

http://f-picture.net/lfp/i003.radikal.ru/1410/2f/a414afa8099c.png/htm

 

 

 

Не факт, могу противопоставить много аргументов, но в Нашей Жизни Главное Верить в То что Великий Рандом Будет к тебе Благосклонен

Ты же есть в танках)))??? Думаю, вот где я тебя видел!???

 

Меня в Танках Нет, я попробовал мне не понравилось. По большей мере по тому что У меня Комп лагает, ему не осилить Хоть он и не слабый.

Живи и играй по совести и не забывай "Правила Войны - это только Игра"
UTC +3:00
0
Оргашлык
25 апреля, 2015, 13:32 UTC

Тех.Помощь сказал(а):

Добрый день уважаемые игроки,лично Я сейчас опробавал эту таблицу.Она в полне рабочая.Многие скажут "Войска дохнут,что делать  и т.д."!Так и должно быть,войска будут дохнуть и сбивать защиту либо атаку врага!Спасибо за таблицу,всё работает.

Работает именно эта таблица *Тык*

Приятной игры =)

до 75 уровня да работает

Живи и играй по совести и не забывай "Правила Войны - это только Игра"
UTC +3:00
0
добрый ежишек
1 мая, 2015, 10:02 UTC

вмороз, не вводи людей в заблуждение по поводу локаций. 

1. Юниты с локации всегда будут выше уровнем, чем те, которыми ты брал локацию.........это твое первое заблуждение.

Уровень юнитов с локации зависит во первых  от того , с каким пересливом или недосливом предыдущего трофея ты пришел на локацию;  

во вторых от того, как сильно нахимичил админ . ( локации работают по принципу игровых автоматов, поэтому в них всегда можно подкрутить так называемый "коэфициент выигрыша" )

2. если у человека не развиты технологии тяжелых юнитов ( крейсеры, штурмы и т.д. ) , то лучше не менять пехоту и танчики на эти самые крейсеры и штурмы так как они будут лопаться как стекло . А вообще самая высокая эффективность у пехотинцев. но к сожалению их много не настроишь ( экономика не позволяет ) 

UTC +0:00
1
vmoroz76
3 мая, 2015, 12:29 UTC

для умников отдельно расскажу - если я сейчас опишу в подробностях как сделать так, чтобы локи принесли юнитов выше уровнем, то не исключено, что завтра Генерал и иже с ними похерят эту возможность, так что сиди тихо, и читай спокойно

Если вы скушаете плохую пищу вас стошнит. К сож., человеческий мозг устроен хуже он потребляет любое дерьмо.
UTC +0:00
0
opel20112
5 мая, 2015, 17:20 UTC

wolframwolf сказал(а):

Бонус на локации зависит только от потерь. Я делал эксперимент, взял 12 уровней локаций и стоп. Если уничтожать локации 1-12 уровня без потерь (на первый уровень 1 слона хватит, на 12 - по 1 единице атакующей техники каждого вида), потерь не будет, но и бонуса никакого не будет. Если сносить строго киборгами - то же самое. Но если сносить пехотинцами - бонус время от времени капает, примерно процентов 70 от потраченного. Следующий эксперимент - брать атакующие локации 1-12 строго собаками... Работает не только в ПВ, но и в других плариумских штучках.

все банки 20 левла, все войска в секторе, войск поровну на 30 тыс войск кредита, за час 1 кило выбиваю по локам, а паралельно люди 100 кило очков - как так?

UTC +0:00
0
добрый ежишек
7 мая, 2015, 19:29 UTC

vmoroz76 сказал(а):

для умников отдельно расскажу - если я сейчас опишу в подробностях как сделать так, чтобы локи принесли юнитов выше уровнем, то не исключено, что завтра Генерал и иже с ними похерят эту возможность, так что сиди тихо, и читай спокойно

да ты не знаешь ни шиша. я тебе сам расскажу, просвещу так сказать такого "знатока игры" . сейчас на локах стоит плохой коэфициент , поэтому если ты сливаешь на 100 % предыдущий трофей - максимальная предквестовая лока тебе выдаст спецкорпус ( кучу беспонтовых ликвидаторов, карателей и истребителей )  а чтобы с максимального предквеста снять крейсеры и штурмы , перед максимальным предквестом надо ОЧЕНЬ сильно переслить предыдущий трофей. в этом и заключается подстава. ты можешь слить предыдущий трофей на 100 % и залесть в маленькую локу- получишь те же крейсы и штурмы, только в гораздо меньшем количестве ( что опять же является разводом и подставой )  Надеюсь , ты поймешь о чем я тут написал. хотя я сомневаюсь .....))) 

UTC +0:00
2
antares
27 мая, 2015, 12:01 UTC

вобщем то меня не сильно беспокоят призы и бонусы, сколько беспокоят потери ценных войск; метода разведки боем понятна и полезна, но хотелось побольше узнать о самой механике боя 

Бой - это всегда последовательность действий атакующей и обороняющейся сторон; атакующая имеет исходное преимущество в потерях обороняющейся стороны после своего первого удара, эти потери уже не сыграют в ответном ударе; но далее идет последовательный равномерный размен ударами, тут все на равных; так вот вопрос: как происходит расчет боя? это последовательный перебор юнитов удара с случайным выбором юнита защиты из числа выживших к этому моменту и уменьшение его защиты на величину атаки? или это расчет суммы атаки группы и распределение ее на защиту всех обороняющихся войск с учетом защиты каждой группы? но! самое главное, почему в одной группе войск одни юниты гибнут, а другие выживают, ведь при варианте группового учета поражения урон должны нести все в группе одинакого? значит, расчет урона ведется все таки индивидуально для каждого юнита; или в результате расчета группового поражения просто определяется на сколько юнитов была пробита защита и они считаются убитыми?

например, 3 группы юнитов (100 пехи, 20 боймаши и 5 щепы) атакуют 2 группы (40 твари, 10 пожиратели): как происходит расчет потерь с обоих сторон?

прокомментируйте пожалуйста поподробней эти вопросы, кто непосредственно в теме, а не из числа гадающих; до прояснения этого вопроса рейдовые локации атаковать/защищать прекращаю

хочу значок мудреца /[email protected]/
UTC +0:00
0
antares
27 мая, 2015, 13:04 UTC

vmoroz76 сказал(а):

... строительство войск в секторе ведется в четыре линии непрерывно, и несмотря на это, все равно возникает переизбыток ресурсов..

это как? очередей может быть 4?

хочу значок мудреца /[email protected]/
UTC +0:00
0
Spectre
27 мая, 2015, 13:49 UTC

antares сказал(а):

 

это как? очередей может быть 4?

Для каждого вида войск своя линия. т.е пехота, бронетехника, артиллерия и авиация. 

$ρęćϮƦę
UTC +3:00
0
antares
28 мая, 2015, 05:18 UTC

так что же на счет механики боя? какая схема расчета потерь?

вопрос: при грабеже в атакующем войске только один вид юнитов, например валькирии; у защитников тоже только один вид войск, например пожиратели; потери будут определены, как разница общей защиты и общей атаки обоих отрядов, деленную на количество защиты конкретного юнита?

а если отрядов в войске больше одного, потери подсчитываются после удара каждого вида юнитов в отдельности? защита ведь от разных войск разная

если виды войск атакуют вид войск по-раздельно, то следующий вид войск при атаке учитывает суммарную защиту первоначального количества защитников или с учетом убитых предыдущим видом войск?

мне все таки кажется, что списание пробитой защиты должно происходить пропорционально количеству юнитов в данном виде войск, и списываться с суммы защиты всех видов войск сразу

p.s. ау, администрация, не отмалчивайтесь пожалуйста

кстати, везде почему то пишут, что пехота самый эффективный вид войск; а что в нем эффективного без учета артефактов, то что за сутки строится больше всех в эквиваленте атака/защита? по боевым параметрам среди из атакующей пехоты эффективнее помоему валькирии, и защита выше и атака мощнее, а расход кредов на содержание такой же; строить валек дороже и дольше? ну да. согласен, а топить пехотой как дровами локи интересней? интерес помоему в совершенстве командного управления войсками для достижения максимума поражения противнику с минимальными потерями собственных войск; выбор эффективных войск после разведки боем мне понятен, хотя и не известен метод расчета потерь, а давить толпой пехоты все вокруг только из эффективности затрат и времени строительства, в этом нет ни тактики ни стратегии

хочу значок мудреца /[email protected]/
UTC +0:00
0
antares
28 мая, 2015, 11:58 UTC

Задачка: есть лока, где 41 тварь, 7 пожирателей и 7 потрошителей;

вопрос: сколько нужно пехов с полным прокачем и 3% атаки за арт, чтобы ограбить локу и потери составили всего 10 пехов?  

p.s. по моим подсчетам нужно 459 пехов; основной удар от тварей, защита нужного количества пехов от них значительно превысит атаку пожирателей и потрошителей 

 

хочу значок мудреца /[email protected]/
UTC +0:00
0
Rock
Модератор
28 мая, 2015, 15:06 UTC

Калькулятор вам в помощь. Поищите на просторах интернета есть много калькуляторов боя для пв.

UTC +0:00
0
kudo
28 мая, 2015, 15:22 UTC

antares сказал(а):

вобщем то меня не сильно беспокоят призы и бонусы, сколько беспокоят потери ценных войск; метода разведки боем понятна и полезна, но хотелось побольше узнать о самой механике боя 

Бой - это всегда последовательность действий атакующей и обороняющейся сторон; атакующая имеет исходное преимущество в потерях обороняющейся стороны после своего первого удара, эти потери уже не сыграют в ответном ударе; но далее идет последовательный равномерный размен ударами, тут все на равных; так вот вопрос: как происходит расчет боя? это последовательный перебор юнитов удара с случайным выбором юнита защиты из числа выживших к этому моменту и уменьшение его защиты на величину атаки? или это расчет суммы атаки группы и распределение ее на защиту всех обороняющихся войск с учетом защиты каждой группы? но! самое главное, почему в одной группе войск одни юниты гибнут, а другие выживают, ведь при варианте группового учета поражения урон должны нести все в группе одинакого? значит, расчет урона ведется все таки индивидуально для каждого юнита; или в результате расчета группового поражения просто определяется на сколько юнитов была пробита защита и они считаются убитыми?

например, 3 группы юнитов (100 пехи, 20 боймаши и 5 щепы) атакуют 2 группы (40 твари, 10 пожиратели): как происходит расчет потерь с обоих сторон?

прокомментируйте пожалуйста поподробней эти вопросы, кто непосредственно в теме, а не из числа гадающих; до прояснения этого вопроса рейдовые локации атаковать/защищать прекращаю

Привет , по моим наблюдениям войска гибнут в процентном отношении где то   (  100 пехов - 30шт  ,  20 боймашин - 2шт, 5 щеп - 1шт)

Если послать 50 пехов ,100машин,30щеп потери будут   30 пехов  ,40машин, 3щепы. Поэтому тяж всегда надо разбавлять мелочью, 300- 400 пехов понижает потерю тяжа .

UTC +0:00
0
antares
28 мая, 2015, 18:59 UTC

kudo сказал(а):

Привет , по моим наблюдениям войска гибнут в процентном отношении где то   (  100 пехов - 30шт  ,  20 боймашин - 2шт, 5 щеп - 1шт)

Если послать 50 пехов ,100машин,30щеп потери будут   30 пехов  ,40машин, 3щепы. Поэтому тяж всегда надо разбавлять мелочью, 300- 400 пехов понижает потерю тяжа .

ну вот опять же, это мнение игрока, а где мнение разработчика то? играть опираясь на свои догадки, это играть в слепую, но мы же не просто так сюда ходим время и деньги потратить, а результата добиться, а это должно быть осмысленно

допустим, что атака распределяется пропорционально количеству защитников в видах войск, и что при атаке каждого вида войск число защитников исходное; тогда схема боя следующая: перебирается последовательно каждый вид войск (пехи, бронемаши, щепы) атакующего и суммируется его атака, расчитывается доля атаки из полученной суммы из пропорции числа защищающегося вида ко всему обороняющемуся войску (40 тварей из 50 всех юнитов, это 80%, т.е 80% атаки пойдет по ним) и эта доля вычитается из суммы защиты каждого вида войск (твари, пожиратели) обороняющегося, с учетом специфики защиты от типа (авиация, пехота и т.д) атакующих войск; еслии разница в пользу атаки, то потери считаются как разница деленная на защиту от данного типа войск (защита тварей от пехоты при атаке от пехотинцев); далее потери от атак всех видов войск суммируются и получаются общие потери; смущает одно, были случаи когда посылал 100 пехов и 2 крысы и потери были 16 пехов и 1 крыса, собственно почему и начал разбираться в этом

если предложенная мной схема правильна, пусть техподдержка/разработчики подтвердит это

хочу значок мудреца /[email protected]/
UTC +0:00
0
Капитан Очевидность
30 мая, 2015, 06:16 UTC

добрый ежишек сказал(а):

вмороз, не вводи людей в заблуждение по поводу локаций. 

1. Юниты с локации всегда будут выше уровнем, чем те, которыми ты брал локацию.........это твое первое заблуждение.

Уровень юнитов с локации зависит во первых  от того , с каким пересливом или недосливом предыдущего трофея ты пришел на локацию;  

во вторых от того, как сильно нахимичил админ . ( локации работают по принципу игровых автоматов, поэтому в них всегда можно подкрутить так называемый "коэфициент выигрыша" )

2. если у человека не развиты технологии тяжелых юнитов ( крейсеры, штурмы и т.д. ) , то лучше не менять пехоту и танчики на эти самые крейсеры и штурмы так как они будут лопаться как стекло . А вообще самая высокая эффективность у пехотинцев. но к сожалению их много не настроишь ( экономика не позволяет ) 

строй постепенно, ни кто не заставляет строить их сразу оххулиард в оххулиардной степени.

юниты с локации будут - в зависимости от уровня локации, на 16-20 локах выбивая их хоть крейсерами хоть пехотой - в 90% падают танки.

когда идешь к сотке за призом без расчета потом в круговую мотать их - идешь к примеру за перехватами - НЕ качаешь перехваты, пока они тебе не выпадут, прикинь?

то же с крысами...так можно брать полтора приза.

эффективность у пехоты тоже - смотря под что локи заточены, если там стоять одни мутированные снайперы - строишь танки и т п.

эффективность зависит от каждой конкретной локи

UTC +0:00
0
Капитан Очевидность
30 мая, 2015, 06:21 UTC

добрый ежишек сказал(а):

vmoroz76 сказал(а):

для умников отдельно расскажу - если я сейчас опишу в подробностях как сделать так, чтобы локи принесли юнитов выше уровнем, то не исключено, что завтра Генерал и иже с ними похерят эту возможность, так что сиди тихо, и читай спокойно

да ты не знаешь ни шиша. я тебе сам расскажу, просвещу так сказать такого "знатока игры" . сейчас на локах стоит плохой коэфициент , поэтому если ты сливаешь на 100 % предыдущий трофей - максимальная предквестовая лока тебе выдаст спецкорпус ( кучу беспонтовых ликвидаторов, карателей и истребителей )  а чтобы с максимального предквеста снять крейсеры и штурмы , перед максимальным предквестом надо ОЧЕНЬ сильно переслить предыдущий трофей. в этом и заключается подстава. ты можешь слить предыдущий трофей на 100 % и залесть в маленькую локу- получишь те же крейсы и штурмы, только в гораздо меньшем количестве ( что опять же является разводом и подставой )  Надеюсь , ты поймешь о чем я тут написал. хотя я сомневаюсь .....))) 

крейсера и штурмы - это минимальный оф приз по моему и самый худший, прикинь?

спецкорпус - максимальный и лучший...посчитай оф  прокачанного спецкорпуса.... 

я про приз с сотки.

на локах никакого "плохого коэффициента" не стоит - стоит простой как три рубля алгоритм.

+ про мороза - он постоянно пишет в основном только бред.

UTC +0:00
1
Ледокол
30 мая, 2015, 06:36 UTC

kudo сказал(а):

antares сказал(а):

вобщем то меня не сильно беспокоят призы и бонусы, сколько беспокоят потери ценных войск; метода разведки боем понятна и полезна, но хотелось побольше узнать о самой механике боя 

Бой - это всегда последовательность действий атакующей и обороняющейся сторон; атакующая имеет исходное преимущество в потерях обороняющейся стороны после своего первого удара, эти потери уже не сыграют в ответном ударе; но далее идет последовательный равномерный размен ударами, тут все на равных; так вот вопрос: как происходит расчет боя? это последовательный перебор юнитов удара с случайным выбором юнита защиты из числа выживших к этому моменту и уменьшение его защиты на величину атаки? или это расчет суммы атаки группы и распределение ее на защиту всех обороняющихся войск с учетом защиты каждой группы? но! самое главное, почему в одной группе войск одни юниты гибнут, а другие выживают, ведь при варианте группового учета поражения урон должны нести все в группе одинакого? значит, расчет урона ведется все таки индивидуально для каждого юнита; или в результате расчета группового поражения просто определяется на сколько юнитов была пробита защита и они считаются убитыми?

например, 3 группы юнитов (100 пехи, 20 боймаши и 5 щепы) атакуют 2 группы (40 твари, 10 пожиратели): как происходит расчет потерь с обоих сторон?

прокомментируйте пожалуйста поподробней эти вопросы, кто непосредственно в теме, а не из числа гадающих; до прояснения этого вопроса рейдовые локации атаковать/защищать прекращаю

Привет , по моим наблюдениям войска гибнут в процентном отношении где то   (  100 пехов - 30шт  ,  20 боймашин - 2шт, 5 щеп - 1шт)

Если послать 50 пехов ,100машин,30щеп потери будут   30 пехов  ,40машин, 3щепы. Поэтому тяж всегда надо разбавлять мелочью, 300- 400 пехов понижает потерю тяжа .

 

 

 

 

 

а не проще атаковать чисто мелочью? скорпы+пехи унесут в сторону китая что угодно почти, ибо у тяжа  от них минимум защиты.

разбавлять что то, всегда бьешь в слабое место, максимумом войск определенного типа, все эти разбавления хз, для перестрелок меж секторами 15 уровня?

UTC +0:00
0
1777445 зарегистрированных пользователей; 47976 тем; 285877 сообщений; последний зарегистрированный пользователь:mc mailcol