Тема закрыта для комментариев

Локации.

202 Ответа
vmoroz76
3 декабря, 2014, 14:15 UTC

Локации - это место обитания гадов Морганы, сталкеров и других враждебно настроенных юнитов. Уничтожение локаций приносит не только очки опыта, но иногда и трофеи в виде ресурсов, или освобожденных из плена войск. При этом освобожденные войска всегда выше классом чем те, которые использовались во время взятия локации.

Раз в месяц в игре проводятся глобальные миссии, во время которых за атаки и защиту локаций можно получить дополнительную награду, размер которой зависит от приложенных усилий каждого игрока. Примечательно, что в число призов за участие в глобальной миссии входят кристаллы. Что делает более выгодным принятие участия в каждой из таких миссий.

На начальных этапах игры, когда технологии производства более мощных войск еще не изучены, получение призовых войск с локаций может являться удобным и, наверное, самым доступным способом их получения. Если отбросить покупку их на черном рынке, или получение в награду за игровые достижения.

На более высоких уровнях развития, когда для наиболее рационального использования времени, постройка войск в секторе производится всеми возможными способами, взятие локаций может быть удобным инструментом обмена пехоты, например, на артиллерию.

 

Показатели мощи локаций.

Каждая локация имеет два показателя своей мощи:

  1. Ее порядковый уровень. Значение которого чем выше, тем более многочисленней  охраняющий ее гарнизон. А также выше и трофей, который может быть получен за ее взятие;
  2. Условное обозначение численности гарнизона локации в виде индикатора, состоящего из четырех полосок, по количеству которых можно приблизительно определить, сколько войск осталось на локации.

 

Разновидности локаций.

Существует два типа локаций: защитные (зеленого цвета) и локации атаки (красные). Для взятия защитных локаций, нужно отправлять защитные войска, а для взятия красных локаций - атакующие. Многие командоры тратят время и силы на разработку алгоритма идеального взятия локаций с целью постоянного получения богатых трофеев. Однако каждая такая "гениальная формула" со временем доказывает свою несостоятельность, так как в основе механизма выдачи трофеев заложен принцип выпадения случайных чисел. Зато точно известно, что чем больше уничтожается локаций без приза, тем выше вероятность получения крупного бонуса в следующем бою.

Особым видом локаций являются Сюжетные, посетить которые можно во время прохождения сюжетных миссий, которые представляют собой 24 последовательных квеста. 

 

Особенности прохождения.

Ни в коем случае не стоит оставлять недобитую полностью локацию. Если у Вас не хватило войск в этот раз, стоит поднакопить силы и довести начатое дело до конца. Чем же ходить на локации? Так как основное использование локаций заключается в конвертации слабых войск в более сильные, ответ напрашивается сам собою - собаками и пехотинцами. Но существуют некоторые особенности, когда делается разведка боем, и по полученным результатам высчитывается суммарное значение защиты (для зеленых локаций), или атаки (для красных) по каждому виду войск. Выбирается минимальное, которое и определяет каким видом войск производить взятие локации. 

Для разведки защитной локации достаточно отправить одну собаку. А для разведки локации атаки, обычно отправляют войска в эквиваленте до 10-ти расщепителей в зависимости от уровня атакуемой локации.

На более позднем этапе развития сектора, когда единственным ресурсом, которого не хватает, является время, для взятия локаций стоит производить вместо собак только пехотинцев. Так как время строительства у них одинаковое - 3 минуты, а вот силы разные. Один пехотинец эквивалентен двум собакам.

В зависимости от того, какой вид локаций берется между промежутками получения призового бонуса, такой вид войск (атака, или защита) и будет преобладать в трофейных войсках, полученных с локации.

Сюжетные локации стоит брать все без исключения и защитные и локации атаки, так как за взятие каждой из них гарантировано дается бонус.

© vmoroz76, 2014

 

Если вы скушаете плохую пищу вас стошнит. К сож., человеческий мозг устроен хуже он потребляет любое дерьмо.
UTC +0:00
Replicon
4 декабря, 2014, 00:05 UTC

Было бы не плохо указать какую ни будь приблизительную таблицу где было бы хоть немного понятно сколько и каких войск и в каком случае отправлять в ту или иную локацию, к примеру уровень локации - 20, тип локации - защитный , тип посылаемых войск - собаки, количество войск - 50

Это чисто пример но хотелось бы понимать сколько и каких войск и в каком случае потребуется.

Или оптимальный расчет атака по возрастанию секторов для наиболее высокого бонуса на последней атаке последнего сектора из списка.

UTC +0:00
vmoroz76
4 декабря, 2014, 05:16 UTC

.. автор неизвестен, за указанные данные ничего сказать не могу, инструкция по использованию написана внизу, но работает она или нет, об этом науке точно неизвестно )

Единственное что можно сказать, что количество собак, для выноса защитных локаций такого же уровня должно быть в два раза больше чем пехотинцев.

Всем приятной игры!

Если вы скушаете плохую пищу вас стошнит. К сож., человеческий мозг устроен хуже он потребляет любое дерьмо.
UTC +0:00
VespeR
4 декабря, 2014, 07:46 UTC

vmoroz76 сказал(а):

На более позднем этапе развития сектора, когда единственным ресурсом, которого не хватает, является время, для взятия локаций стоит производить вместо собак только пехотинцев. Так как время строительства у них одинаковое - 3 минуты, а вот силы разные. Один пехотинец эквивалентен двум собакам.

То есть даже на защитные локи нужно строить и  отправлять пехов? 

чет я очкую...

--------

Проверил поностью прокачанные псы и полностью прокачанные пехи, псы превосходят их по защите в 2 раза.... что за бред вы написали?

Нет подписи
UTC +0:00
vmoroz76
4 декабря, 2014, 08:16 UTC

Пехотинцев нужно отправлять только на красные локации. Собак, только на зеленые. И никак не наоборот.

Речь идет о времени строительства, и о боевой силе, получаемой в единицу времени. Когда все здания прокачаны, технологии изучены до максимального уровня, и карта вокруг сектора изучена на многие сотни километров таким образом, что уже не возникает необходимости тратить много времени на поиски кормушек, строительство войск в секторе ведется в четыре линии непрерывно, и несмотря на это, все равно возникает переизбыток ресурсов. И когда между глобальными миссиями у Вас возникает вопрос: что построить, 5-7 тысяч собак, или 5-7 тысяч пехотинцев? То выбор падает на пехоту, так как используя ее, вы сможете в два раза больше набить очков на локациях. 

Если вы скушаете плохую пищу вас стошнит. К сож., человеческий мозг устроен хуже он потребляет любое дерьмо.
UTC +0:00
Wazapp
6 декабря, 2014, 16:17 UTC

Не понимаю, какова различия между бонусами и трофеями?

UTC +0:00
vmoroz76
6 декабря, 2014, 19:22 UTC

Вы о таблице? Это ребус, суть которого, если хотите, Вам придется разгадывать без моей помощи ) Так как я не являюсь ее автором, и не берусь подтверждать правильность представленных в ней данных.

Если вы скушаете плохую пищу вас стошнит. К сож., человеческий мозг устроен хуже он потребляет любое дерьмо.
UTC +0:00
Vitaliy Krasnopolskiy
2 января, 2015, 20:41 UTC

vmoroz76 сказал(а):

Вы о таблице? Это ребус, суть которого, если хотите, Вам придется разгадывать без моей помощи ) Так как я не являюсь ее автором, и не берусь подтверждать правильность представленных в ней данных.

 

UTC +0:00
Vitaliy Krasnopolskiy
2 января, 2015, 20:48 UTC

чесно. таблица лажа. например на 25- уровень локации надо в два раза больше отправлять войск.спецыально проверил на двох локациях.

UTC +0:00
Оргашлык
3 января, 2015, 10:38 UTC

vmoroz76 сказал(а):

.. автор неизвестен, за указанные данные ничего сказать не могу, инструкция по использованию написана внизу, но работает она или нет, об этом науке точно неизвестно )

Единственное что можно сказать, что количество собак, для выноса защитных локаций такого же уровня должно быть в два раза больше чем пехотинцев.

Всем приятной игры!

 

 

До 75 уровня локации Таблица может и работает, но когда 100 локи, вся система идёт прахом, здесь по большей части работает РАНДОМ, но принцип в принципе верен, проверено на себе. Но нюанс начиная с 75 локации будьте готовы к тому что придётся покупать кристаллы.

Живи и играй по совести и не забывай "Правила Войны - это только Игра"
UTC +3:00
Евгений Ворожнин
9 января, 2015, 00:46 UTC

http://f-picture.net/lfp/i003.radikal.ru/1410/2f/a414afa8099c.png/htm

UTC +0:00
Оргашлык
9 января, 2015, 12:54 UTC

Евгений Ворожнин сказал(а):

http://f-picture.net/lfp/i003.radikal.ru/1410/2f/a414afa8099c.png/htm

 

 

 

Не факт, могу противопоставить много аргументов, но в Нашей Жизни Главное Верить в То что Великий Рандом Будет к тебе Благосклонен

Живи и играй по совести и не забывай "Правила Войны - это только Игра"
UTC +3:00
Василий
25 февраля, 2015, 17:35 UTC

vmoroz76 сказал(а):

.. автор неизвестен, за указанные данные ничего сказать не могу, инструкция по использованию написана внизу, но работает она или нет, об этом науке точно неизвестно )

Единственное что можно сказать, что количество собак, для выноса защитных локаций такого же уровня должно быть в два раза больше чем пехотинцев.

Всем приятной игры!

 

Вася
UTC +0:00
Василий
25 февраля, 2015, 17:37 UTC
  • Таблица работает через раз,насколько я наслышан.
Вася
UTC +0:00
КЕДР
25 февраля, 2015, 17:37 UTC

http://pvtools.ru/location

интересный сайт в общем и в частности по сюжетным локациям, количество получаемых юнитов видно и в игре а на этом сайте можно посмотреть количество юнитов защищающих нужную вам локацию. 

UTC +0:00
LISMAN
25 февраля, 2015, 18:18 UTC

Хорошо! Посмотрим!

UTC +0:00
Мидав
25 февраля, 2015, 18:34 UTC

А система хождения на локации есть какая нибудь (что бы трофеи были)? 

UTC +0:00
wolframwolf
25 февраля, 2015, 20:59 UTC

Бонус на локации зависит только от потерь. Я делал эксперимент, взял 12 уровней локаций и стоп. Если уничтожать локации 1-12 уровня без потерь (на первый уровень 1 слона хватит, на 12 - по 1 единице атакующей техники каждого вида), потерь не будет, но и бонуса никакого не будет. Если сносить строго киборгами - то же самое. Но если сносить пехотинцами - бонус время от времени капает, примерно процентов 70 от потраченного. Следующий эксперимент - брать атакующие локации 1-12 строго собаками... Работает не только в ПВ, но и в других плариумских штучках.

UTC +0:00
Экстрим ГорячийКлюч
26 февраля, 2015, 06:48 UTC

Калькулятор вам в помощь!!))))  http://pvcalc.ru/

UTC +0:00
Экстрим ГорячийКлюч
26 февраля, 2015, 06:52 UTC

Оргашлык сказал(а):

Евгений Ворожнин сказал(а):

http://f-picture.net/lfp/i003.radikal.ru/1410/2f/a414afa8099c.png/htm

 

 

 

Не факт, могу противопоставить много аргументов, но в Нашей Жизни Главное Верить в То что Великий Рандом Будет к тебе Благосклонен

Ты же есть в танках)))??? Думаю, вот где я тебя видел!???

UTC +0:00
1661556 зарегистрированных пользователей; 33541 тема; 252482 сообщения; последний зарегистрированный пользователь:Castle №1127361