Тема закрыта для комментариев

Каким становится уровень войск при защите излучателей, рудников и секторов разных командоров?

16 Ответов
Warlike Laux
23 апреля, 2017, 07:59 UTC

Каким становится уровень войск при защите излучателей, рудников и секторов разных командоров? Самым минимальным, какой имеется в секторе? Или для каждого из командоров по-своему считается или как это вообще происходит?)

Например, на луче 200 гусей моих 32 уровня (мечты) и 20 гусей моего соклана 1 уровня (соклан нуб;/), как будет считаться защита и вообще потери?


Знаю, что вопрос немного тупой, но я не слишком во всем этом разбираюсь, мало ли есть какие-то нюансы, которых я не знаю)

UTC +0:00
Максимка Фрай
Модератор
23 апреля, 2017, 18:30 UTC

Warlike Laux сказал(а):


Каким становится уровень войск при защите излучателей, рудников и секторов разных командоров? Самым минимальным, какой имеется в секторе? Или для каждого из командоров по-своему считается или как это вообще происходит?

При любом действии по отношению к любому объекту в игре, все расчеты ведутся относительно показателей атаки и/или защиты в момент произведения расчета действия, а не только лишь уровней технологий юнитов. Это означает, что при атаке, например, Хранилища, показатели общей защиты Хранилища будут определены исходя из показателей войск защищающегося игрока на момент непосредственного удара атакующих войск с учтов всех факторов, влияющих на данные показатели: бонусов от Артефактов, Бустеров, экипировки Наемника, статуса Элиты, активированных предметов на увеличением силы атаки и/или защиты в % и т.д. Т.е., если игрок активировал, например, Артефакт ГД "Годзилла", дающий +8% к защите Бронетранспортеров и захватил Хранилище, а после снял данный Артефакт, то в момент удара атакующих войск, артефакт ГД "Годзилла" учитываться уже не будет!

Потери же определяются в пропорциях от общих потерь. Проще говоря, если результат боя окончился поражением защитников какого-либо объекта, того же Излучателя или, к примеру, Рудника, с потерями общих защитных войск в 65%, то каждый из защитников, участвоваших в бое, потеряет свои войска в размере 65% юнитов каждого типа и вида.

Цезарю многое непозволительно именно потому, что ему дозволено всё. © Сенека (младший)
UTC +2:00
EGOIST
24 апреля, 2017, 11:04 UTC

Максимка Фрай сказал(а):

Потери же определяются в пропорциях от общих потерь. Проще говоря, если результат боя окончился поражением защитников какого-либо объекта, того же Излучателя или, к примеру, Рудника, с потерями общих защитных войск в 65%, то каждый из защитников, участвоваших в бое, потеряет свои войска в размере 65% юнитов каждого типа и вида.

Нет. Опыт говорит об обратном. Менее развитые и защищённые юниты одного вида несут большие потери.

UTC +0:00
sigi123456
24 апреля, 2017, 11:28 UTC

Модер писал про потери защитников излучателя для примера, а не про менее-более развитые.

Если насчитали общие потери в 65%, тоу всех и вычтут 65% не смотря на их развитость-недоразвитость.

С другой стороны - расчет этих потерь с учетом дефа в 160 тел например, тема для специальной олимпиады имхо.


UTC +4:00
Warlike Laux
24 апреля, 2017, 11:50 UTC
Максимка Фрай сказал(а):

Warlike Laux сказал(а):


Каким становится уровень войск при защите излучателей, рудников и секторов разных командоров? Самым минимальным, какой имеется в секторе? Или для каждого из командоров по-своему считается или как это вообще происходит?

При любом действии по отношению к любому объекту в игре, все расчеты ведутся относительно показателей атаки и/или защиты в момент произведения расчета действия, а не только лишь уровней технологий юнитов. Это означает, что при атаке, например, Хранилища, показатели общей защиты Хранилища будут определены исходя из показателей войск защищающегося игрока на момент непосредственного удара атакующих войск с учтов всех факторов, влияющих на данные показатели: бонусов от Артефактов, Бустеров, экипировки Наемника, статуса Элиты, активированных предметов на увеличением силы атаки и/или защиты в % и т.д. Т.е., если игрок активировал, например, Артефакт ГД "Годзилла", дающий +8% к защите Бронетранспортеров и захватил Хранилище, а после снял данный Артефакт, то в момент удара атакующих войск, артефакт ГД "Годзилла" учитываться уже не будет!

Потери же определяются в пропорциях от общих потерь. Проще говоря, если результат боя окончился поражением защитников какого-либо объекта, того же Излучателя или, к примеру, Рудника, с потерями общих защитных войск в 65%, то каждый из защитников, участвоваших в бое, потеряет свои войска в размере 65% юнитов каждого типа и вида.

Понятно, спасибо, а стратегические юниты других командоров, если они не заполнены полностью, могут брать юниты других коммандоров как свою группу поддержку? Или нет?
UTC +0:00
Максимка Фрай
Модератор
24 апреля, 2017, 13:23 UTC

Warlike Laux сказал(а):


Понятно, спасибо, а стратегические юниты других командоров, если они не заполнены полностью, могут брать юниты других коммандоров как свою группу поддержку? Или нет?

Могут и берут, начиная от наиболее высокотехнологичных юнитов.

Цезарю многое непозволительно именно потому, что ему дозволено всё. © Сенека (младший)
UTC +2:00
EGOIST
24 апреля, 2017, 15:42 UTC

Максимка Фрай сказал(а):

Потери же определяются в пропорциях от общих потерь. Проще говоря, если результат боя окончился поражением защитников какого-либо объекта, того же Излучателя или, к примеру, Рудника, с потерями общих защитных войск в 65%, то каждый из защитников, участвоваших в бое, потеряет свои войска в размере 65% юнитов каждого типа и вида.

Действительно. Подтверждается))))

Оба командора потеряли при атаке одинаково.

http://prntscr.com/f09yto

http://prntscr.com/f09z0a

Смысл в накачке войск всё больше превращается в ничто....))))))))))

Очередная на... хитрость Плариума ))))))))))(((((((((((((((((

Ну и зачем это сделано? Сакральная идея разрабов убежала от меня.....))))

UTC +0:00
Xenecrom
24 апреля, 2017, 19:19 UTC
EGOIST сказал(а):

Максимка Фрай сказал(а):

Потери же определяются в пропорциях от общих потерь. Проще говоря, если результат боя окончился поражением защитников какого-либо объекта, того же Излучателя или, к примеру, Рудника, с потерями общих защитных войск в 65%, то каждый из защитников, участвоваших в бое, потеряет свои войска в размере 65% юнитов каждого типа и вида.

Действительно. Подтверждается))))

Оба командора потеряли при атаке одинаково.

http://prntscr.com/f09yto

http://prntscr.com/f09z0a

Смысл в накачке войск всё больше превращается в ничто....))))))))))

Очередная на... хитрость Плариума ))))))))))(((((((((((((((((

Ну и зачем это сделано? Сакральная идея разрабов убежала от меня.....))))

вопрос в том, сколько бы потерял атакер, если бы не было прокачанного командора...
Память былых времён
UTC +0:00
EGOIST
24 апреля, 2017, 23:07 UTC

Xenecrom сказал(а):


вопрос в том, сколько бы потерял атакер, если бы не было прокачанного командора...

А ему не по барабану это?)))))))) Штаб то пал......
UTC +0:00
Кедр
25 апреля, 2017, 10:40 UTC

EGOIST сказал(а):


Xenecrom сказал(а):


вопрос в том, сколько бы потерял атакер, если бы не было прокачанного командора...

А ему не по барабану это?)))))))) Штаб то пал......

Ну по этой логике всё по "барабану" - если пробили  ;)

А "сакральный смысл" простой - стоит к примеру в штабе 100 перехватов с "обороной" 619,9 и тоже 100 штук но уже с 1143,9

и в общей защите они равны скажем  300 перехватам "непрокачанным" с 619,9, ну или 150 "прокачанным" (я немного округлил)

Т.е. для нанесения равноценного урона атакеру "игрок с прокачанными технологиями" тратит меньше времени на постройку обороны.  Получается   прокачкой ты уменьшаешь не соотношение потерь между обороняющимися  (т.к. теряете вы пропорционально выставленным войсках, а не их уровню) , а общие потери (при удачном отражении атаки)  или хотя-бы  увеличиваете потери доната который сносит вас в ноль :)

Ну тут можно порассуждать что надо кучу времени и ресов потратить на прокачку этих технологий, но ИМХО оно того стоит.

А то иначе интересная ситуация была-бы - выставили на луч 159 бойцов клана свои прокачанные войска, а один нуб (или засланный ;) нагнал туда по 1 штуке непрокачанных и .... всю общую оборону существенно понизил :))

UTC +0:00
EGOIST
25 апреля, 2017, 14:52 UTC

Да уж... Логика "интересная"....)))))))))))))

Качай, схемы покупай, чтобы нубы в носу ковыряли, да ещё и при поражении "экономили",  и какой то непонятный атакер, который всё равно своего добился, "больше потерял")))))))))))))).

Нет уж! Вот если бы у того нуба непрокаченного, войска в ноль слетали, причём при любом развитии событий, а я половину дефа сберегал - тот нубик задумался бы, что ему выгодно! И качался бы, и себе на пользу, и всему клану.

Вот тут была бы и логика, и смысл.

ИМХО - всё просто. Разрабы не грузятся лишними движениями и нагрузкой на игру. Чохом потери рассчитать проще, чем учитывать прокачку каждого по отдельности.
UTC +0:00
Кедр
26 апреля, 2017, 19:17 UTC

Ну у тебя "логика" ещё интересней ;)

Думаю я не открою секрета что в игре есть сейчас атакеры, способные в "одно лицо" снести лучи у большинства кланов. Получается надо лапки кверху - ведь "они своего добъются", так что вообще нету смысла качаться.
UTC +0:00
Rock
Модератор
27 апреля, 2017, 03:34 UTC

Смысл качаться всегда есть, а еще больший когда процесс коллективный.

Например, не допускать тех у кого не прокачанные технологии в общий подкреп.

UTC +0:00
EGOIST
27 апреля, 2017, 04:53 UTC
Кедр сказал(а):

Ну у тебя "логика" ещё интересней ;)

Думаю я не открою секрета что в игре есть сейчас атакеры, способные в "одно лицо" снести лучи у большинства кланов. Получается надо лапки кверху - ведь "они своего добъются", так что вообще нету смысла качаться.
Ты всегда из контекста только интересные места выбираешь? Может сначала стоит смысл написанного собеседником понять?
UTC +0:00
EGOIST
27 апреля, 2017, 05:05 UTC
Rock сказал(а):

Смысл качаться всегда есть, а еще больший когда процесс коллективный.

Например, не допускать тех у кого не прокачанные технологии в общий подкреп.

Сейчас да. После "новшеств" на локах. Так то количество войск эффективнее. 10 лямов к атаке плюсом, что получил после прокачки шахт, на локах замучаешься искать...))))) Месяц ждать только - тот ещё гемор))))
UTC +0:00
Кедр
27 апреля, 2017, 09:21 UTC

Rock сказал(а):


Смысл качаться всегда есть, а еще больший когда процесс коллективный.

Например, не допускать тех у кого не прокачанные технологии в общий подкреп.

А вот это уже интересней.

Во-первых - а как? - требовать у всех игроков клана сканы их технологий и регулярно отслеживать как они их прокачивают?

Во-вторых - а чем лучше полное отсутствие   НЕпрокачанных войск в общем подкрепе?

Или Вы таки считаете что они ухудшают общий баланс?


2 EGOIST  а ты прекращай  писать что "атакер своего добился"  :Ь

Тут игрушка так построена что именно он (атакер) почти всегда своего добивается.
UTC +0:00
EGOIST
27 апреля, 2017, 12:36 UTC

Кедр сказал(а):


2 EGOIST  а ты прекращай  писать что "атакер своего добился"  :Ь

Тут игрушка так построена что именно он (атакер) почти всегда своего добивается.

Ну, во первых, моим редактором работать не надо. Дело не благодарное, т.к. не твоё.

А по поводу перла из второго предложения - смысл ушёл ещё дальше, чем был.....)))))))))
UTC +0:00
1725410 зарегистрированных пользователей; 43169 тем; 271698 сообщений; последний зарегистрированный пользователь:Meleth nin