Определи судьбу Локаций!

16 Ответов
Character
1 марта, 2017, 18:08 UTC

Определи судьбу Локаций!


Командор, если бы ты мог изменить устройство Локаций, что бы ты приказал сделать?


А. Добавить новые уровни Локаций.

Б. Сделать меньше уровней Локаций.

В. Увеличить награды.

Д. Свой вариант (оставлю в комментариях).


Оставляй комментарий — поведай Пустоши о своём виденье Локаций!



Все в окопы, остальные за мной!
UTC +0:00
1
User
1 марта, 2017, 19:11 UTC
В.
UTC +0:00
0
User
1 марта, 2017, 21:58 UTC

Сделайте так, чтобы приз зависел не от потерь (что через ж***), а от кол-ва убитых гадов.

Логика войны должна быть соблюдена, иначе зазеркалье.
Александр
UTC +0:00
5
User
1 марта, 2017, 23:13 UTC
убрал бы локи вообще, оставив только самострой)
Память былых времён
UTC +0:00
1
User
2 марта, 2017, 04:34 UTC

Александр сказал(а):


Сделайте так, чтобы приз зависел не от потерь (что через ж***), а от кол-ва убитых гадов.

Логика войны должна быть соблюдена, иначе зазеркалье.
это был бы идеальный вариант
UTC +6:00
1
User
2 марта, 2017, 08:27 UTC
B.
UTC +3:00
0
Модератор
2 марта, 2017, 09:20 UTC
Xenecrom сказал(а):

убрал бы локи вообще, оставив только самострой)
Или убрать генератор награды как таковой, оставив размен 1 к 1 с добавлением отображения награды с локации аналогично отображению наград Сжетных локаций.
Цезарю многое непозволительно именно потому, что ему дозволено всё. © Сенека (младший)
UTC +2:00
2
User
2 марта, 2017, 10:28 UTC
Максимка Фрай сказал(а):

Xenecrom сказал(а):

убрал бы локи вообще, оставив только самострой)
Или убрать генератор награды как таковой, оставив размен 1 к 1 с добавлением отображения награды с локации аналогично отображению наград Сжетных локаций.
немного скучно ...исчезает азарт и интрига...нужно увеличить вознаграждение игроку, который бьется с Морганой , например, через определенное количество уровней локаций поощрительный приз, превышающий  1 к 1...и не вычитаемый в дальнейшем..так и войск будет побольше для сражений и появится желание бить локации дальше...Что бы вы не говорили, а с локациями разработчики перемудрили...
UTC +0:00
0
Модератор
2 марта, 2017, 16:30 UTC
МАРИАМ сказал(а):

через определенное количество уровней локаций поощрительный приз, превышающий  1 к 1
Ну очень сомнительное предложение. Чистые локеры за неделю таких походов, сливая все призы в локации, лавинообразно будут наращивать армию и уровень и не будет такому пути ни конца ни края.
Цезарю многое непозволительно именно потому, что ему дозволено всё. © Сенека (младший)
UTC +2:00
1
Модератор
2 марта, 2017, 17:11 UTC

Увеличить призы.

Добавить новые уровни квестовых локаций.
UTC +0:00
1
User
2 марта, 2017, 18:03 UTC
Призы увеличить,давно все просят.
UTC +4:00
0
User
3 марта, 2017, 16:39 UTC
Конечно же ответ Д - закрыть проект, как и разные другие браузерки
UTC +4:00
2
User
4 марта, 2017, 11:31 UTC

Александр сказал(а):


Сделайте так, чтобы приз зависел не от потерь (что через ж***), а от кол-ва убитых гадов.

Логика войны должна быть соблюдена, иначе зазеркалье.

+В (увеличить размер награды)

UTC +0:00
0
User
4 марта, 2017, 15:38 UTC
Б  + В                                                                                                                                                                                                                                                
-Tim-
UTC +3:00
0
User
18 марта, 2017, 21:00 UTC
Максимка Фрай сказал(а):

МАРИАМ сказал(а):

через определенное количество уровней локаций поощрительный приз, превышающий  1 к 1
Ну очень сомнительное предложение. Чистые локеры за неделю таких походов, сливая все призы в локации, лавинообразно будут наращивать армию и уровень и не будет такому пути ни конца ни края.
соглашусь с одной стороны , а с другой будут чаще воевать будут войска , а не как щас военная фермера по сути , как говориться везде палка двух концов, это как тогда когда типо был баг с получением двойной почти награды с лок , одни намутились войск гуд, потом исправили это упущение , и новечки такие же войска как у тех людей будут строить с годик минимум, интерес же ) будем честны щас воюют твинами и добивают основами и то не всегда, воевать основой могут себе позволить донны топовые, которые могут себе позволить заливать в игру неск десятков рублей постоянно , а так строить и делать основу что бы слить ее в войнушке , думаю таких нет уже давно, так бы уже игра опустела , кому понравиться по пол года делать сектор, что бы слить его , особенно прокачка оферам технологии не быстрая штука
UTC +7:00
1
User
22 марта, 2017, 10:14 UTC
Я - лопух.
Я - все это, и многое другое - ибо я - Асдрубаэль Вект, и все воины Черного Сердца подчиняются мне.
UTC +3:00
1
User
25 марта, 2017, 06:05 UTC
Александр сказал(а):

Сделайте так, чтобы приз зависел не от потерь (что через ж***), а от кол-ва убитых гадов.

Логика войны должна быть соблюдена, иначе зазеркалье.
Согласен появилась бы логика.  Ну или накройняк добавить ачивок типа победитель марганы или уничтожитель гадов и т.п. а то по сути напоминает сухую статистику.
UTC +0:00
1
1856257 зарегистрированных пользователей; 56235 тем; 306383 сообщения; последний зарегистрированный пользователь:Castle 1496798