Задание на стройку 21 уровня

24 Ответа
antares
9 февраля, 2017, 20:39 UTC

Недавно появилось в списке моих заданий вот такое предложение

давайте посчитаем, а насколько оно может быть интересно; итак, 3 блока ресурсов по 20к каждый по 30 кристаллов и крейсер 170 кристаллов, итого 260 кристаллов; предложенный опыт я не считаю вообще, поскольку он идет в игре попутно за любые действия и фактически ничего не стоит, если не считать получения наноподов за уровни

при этом получаем увеличение емкости склада на 16к+; ну, на сколько это имеет смысл и необходимо в игре тоже спорно

теперь по затратам на стройку; ресурсы не учитываем, вещь халявная, а вот схемы, на них надо 1525 кристаллов; как видите затраты и приобретения по кристаллам, как говорят в Одессе, две большие разницы))

конечно, количество схем невелико и их можно заработать на турнире по развитию, или купить в наборах спец.предложений по скидке, где в купе с другими плюшками они выйдут дешевле, но сам факт поражает; либо нас всех считают неспособными сравнивать элементарные вещи, либо им самим плевать на принципы мотивации, и делают все из мысли "пипл все схавает" 

не схавает, друзья

хочу значок мудреца /[email protected]/
UTC +0:00
Rock
Модератор
12 февраля, 2017, 20:56 UTC

Как плюшка бонус неплохой. основной бонус то данной прокачки в другом


UTC +0:00
antares
14 февраля, 2017, 18:05 UTC

Rock сказал(а):

Как плюшка бонус неплохой. основной бонус то данной прокачки в другом

ну да, заманчиво конечно, 1.5кк на сектор, но в пассивном режиме либо такую кучу ресурсов придется усиленно дэфить, либо их там столько никогда не накопится, сектор систематически будут грабить; вывод, текущая емкость складов на 20 ур по моему наиболее сбалансирована для игры большинства игроков; скорее излишество для маргиналов-донатеров, чем реальная необходимость

было бы лучше снабдить дополнительным процентным бонусом усиления какого нибудь игрового параметра
хочу значок мудреца /[email protected]/
UTC +0:00
Xenecrom
14 февраля, 2017, 22:42 UTC
antares сказал(а):

Rock сказал(а):

Как плюшка бонус неплохой. основной бонус то данной прокачки в другом

ну да, заманчиво конечно, 1.5кк на сектор, но в пассивном режиме либо такую кучу ресурсов придется усиленно дэфить, либо их там столько никогда не накопится, сектор систематически будут грабить; вывод, текущая емкость складов на 20 ур по моему наиболее сбалансирована для игры большинства игроков; скорее излишество для маргиналов-донатеров, чем реальная необходимость

было бы лучше снабдить дополнительным процентным бонусом усиления какого нибудь игрового параметра
всем не yгодишь, мне бы не помешал такой склад и такие доходы, да и сейчас живые сектора не трогают, если не завязался какой-то личный конфликт, так что плюшка норм, единственное что - цена yж больно кyсючая, пока всё осилишь (без доната) правнyки доигрывать бyдут
Память былых времён
UTC +0:00
antares
19 февраля, 2017, 10:01 UTC

Xenecrom сказал(а):


всем не yгодишь, мне бы не помешал такой склад и такие доходы, да и сейчас живые сектора не трогают, если не завязался какой-то личный конфликт, так что плюшка норм, единственное что - цена yж больно кyсючая, пока всё осилишь (без доната) правнyки доигрывать бyдут

а данное улучшенbе никак не влияет на добычу ресурсов, только на емкость хранения; добыча остается прежней - мощность шахт и 10 грабов в сутки; я лишь заметил, что при прежней интенсивности добычи заполнить такой объем будет проблематично, с учетом всех рисков; да и для чего может быть необходим такой объем ресурсов, разве что возможно на стройку высших уровней других зданий и технологий

хочу значок мудреца /[email protected]/
UTC +0:00
Максимка Фрай
Модератор
19 февраля, 2017, 10:07 UTC

Необычный взгляд на улучшение с позиции оценки награды за квест на улучшение данной постройки.

Можно говорить много, но основная суть в данной теме как-то прошла мимо: необходимость улучшения постройки. Не столь важно что улучшать, но, если есть необходимость в улучшении конкретной постройки, игрок будет нацелен на произведение данного улучшения и квест лишь дополнительно поощрит его стремление, не более того.

А устраивает ли конкретного игрока стоимость данного улучшения и размер награды за квест, это уже совсем отдельный разговор.

Цезарю многое непозволительно именно потому, что ему дозволено всё. © Сенека (младший)
UTC +2:00
antares
19 февраля, 2017, 10:14 UTC

Максимка Фрай сказал(а):


Необычный взгляд на улучшение с позиции оценки награды за квест на улучшение данной постройки.

Можно говорить много, но основная суть в данной теме как-то прошла мимо: необходимость улучшения постройки. Не столь важно что улучшать, но, если есть необходимость в улучшении конкретной постройки, игрок будет нацелен на произведение данного улучшения и квест лишь дополнительно поощрит его стремление, не более того.

А устраивает ли конкретного игрока стоимость данного улучшения и размер награды за квест, это уже совсем отдельный разговор.

ну, если с позиции делать что угодно, лишь бы делать - возможно)) но с рациональной точки зрения ценность достижения сомнительна, поскольку контр-продуктивна; никто же не хвастается количеством аварий совершенных на своем "бэнтли", поскольку это по меньшей мере глупо; не стану спорить, это лишь моя точка зрения, тем более что в лице XENECROM кому то это целесообразно


хочу значок мудреца /[email protected]/
UTC +0:00
Xenecrom
19 февраля, 2017, 23:16 UTC

antares сказал(а):


а данное улучшенbе никак не влияет на добычу ресурсов, только на емкость хранения; добыча остается прежней - мощность шахт и 10 грабов в сутки; я лишь заметил, что при прежней интенсивности добычи заполнить такой объем будет проблематично, с учетом всех рисков; да и для чего может быть необходим такой объем ресурсов, разве что возможно на стройку высших уровней других зданий и технологий

ну, если с позиции делать что угодно, лишь бы делать - возможно)) но с рациональной точки зрения ценность достижения сомнительна, поскольку контр-продуктивна; никто же не хвастается количеством аварий совершенных на своем "бэнтли", поскольку это по меньшей мере глупо; не стану спорить, это лишь моя точка зрения, тем более что в лице XENECROM кому то это целесообразно

А как же!
Если всё свести к вопросу "зачем такой объём хранения", то почему вы берёте за временной отрезок именно сутки?
а как на счёт 3-4 суток? Уехал человек по делам, или просто хочет отдохнуть от игры, и как бы всё в этом плане норм: войск в секторе хватит дабы отвадить любого залётного, банки и склады прокачаны, и не надо волноваться,что ресы будут просто перегорать... и вот что в итоге; Или на вторые сутки уже иметь заполненные закрома с отметкой в 220978, или всю рабочую неделю не беспокоишься о прогорании бюджета и спокойно занимаешься чем хочешь
а главное, кто сказал,что надо именно до краёв наполнять закрома? Накопил, сколько накопил и пользуйся, и потом, мы же ещё не в курсе (на сегодняшний день) сколько стоит последнее улучшение Орбиталки и Червей в технологиях, может ещё и окажется что этого мало)
Так что награда за выполнение - дело символичное и второстепенное, главный вопрос - откуда (недонату) достать столько схем для выполнения задания

Память былых времён
UTC +0:00
EGOIST
20 февраля, 2017, 19:07 UTC

Xenecrom сказал(а):

 "и потом, мы же ещё не в курсе (на сегодняшний день) сколько стоит последнее улучшение Орбиталки "


140000/219000 около того.


С остальным согласен. Накапливать нормально будет. Можно сразу стройку зарядить нормальную.

UTC +0:00
Rock
Модератор
21 февраля, 2017, 16:46 UTC
Дойду поделюсь
UTC +0:00
antares
4 марта, 2017, 16:05 UTC

2 XENECROM

вот мне интересно, это ваша основная тактика в игре, или вы это привели в качестве возможного примера? а если основная, можно узнать ваши координаты на РУ)) в турнир думаю нескольких часов всему серверу хватит выщипать ваш дэф только пехами и танками; играть от защиты самая убогая тактика для всего живого в этом мире

а если нужно чтото построить или изучить, то грабы в помощь, вопрос 1-2 часов; но уж точно не стану ждать недели, пока чтото накопится, рискуя дэфом; да и в итоге получу нужное намного быстрее 

впрочем, каждый играет по своему; я же не умнее вас, чему мне вас учить))

хочу значок мудреца /[email protected]/
UTC +0:00
Xenecrom
6 марта, 2017, 00:05 UTC

antares сказал(а):


2 XENECROM

вот мне интересно, это ваша основная тактика в игре, или вы это привели в качестве возможного примера? а если основная, можно узнать ваши координаты на РУ)) в турнир думаю нескольких часов всему серверу хватит выщипать ваш дэф только пехами и танками; играть от защиты самая убогая тактика для всего живого в этом мире

а если нужно чтото построить или изучить, то грабы в помощь, вопрос 1-2 часов; но уж точно не стану ждать недели, пока чтото накопится, рискуя дэфом; да и в итоге получу нужное намного быстрее 

впрочем, каждый играет по своему; я же не умнее вас, чему мне вас учить))

На счёт умнее\не умнее - есть отдельные тесты, расположенные на специальных сайтах, если интересно можете провериться, главное не разочароваться))


касательно всего сервера на один сектор, то тут точно надо было быть не самым просветлённым, что бы привести именно такой пример в качестве негативного... это сколько ж должно быть в секторе дэфа, что б его всем сервером выносить из принципа, тратя на него свои войска ради "просто доказать" а если не ради этого, то с чего вы берёте за пример именно весь сервер? у людей нету других целей кроме как сбить один сектор?

я уже не говорю о том, что у любого клана есть свои союзники, так что весь сервер точно не примет участия

ну и самое наверное яркое из вашего примера - если это вы турнир используете как предлог, а весь сервер как одну сторону участников, то прикиньте сколько бы я набил очей, опыта и прочего при защите в одиночку? общий итог точно устроил бы только меня, даже если бы полёг весь дэф...

можете теперь ещё раз посмеяться
Память былых времён
UTC +0:00
andrey293522
11 марта, 2017, 14:52 UTC

antares сказал(а):


Xenecrom сказал(а):


всем не yгодишь, мне бы не помешал такой склад и такие доходы, да и сейчас живые сектора не трогают, если не завязался какой-то личный конфликт, так что плюшка норм, единственное что - цена yж больно кyсючая, пока всё осилишь (без доната) правнyки доигрывать бyдут

а данное улучшенbе никак не влияет на добычу ресурсов, только на емкость хранения; добыча остается прежней - мощность шахт и 10 грабов в сутки; я лишь заметил, что при прежней интенсивности добычи заполнить такой объем будет проблематично, с учетом всех рисков; да и для чего может быть необходим такой объем ресурсов, разве что возможно на стройку высших уровней других зданий и технологий

с дополнительными уровнями хранения ресурсов все понятно, кому надо, поднимут, без этого не обойтись, если техи поднимать. Совет на первое время такой: техи 28 уровня соответствуют хранилищам ресов и банков кредитов 20 уровня. Если выше 28, например для авиации, то хранилища все 21 уровня и банк кредитов 23 уровня. У меня например вся авиация 30 уровня, кроме орбиталки (сейчас в разработке 27 уровня почти 9 дн), на данный момент самый прожорливый был истребитель 30 ур - 320к кредитоа и песчанный червь, где то около этого, я думаю орбиталка все рекорды побьет. На счет стоимости развития хранилищ конечно дороговато, сделали бы хотя бы обмен фрагментов снаряжения на схемы по какой нибудь пропорции,может по локам игроки ходили бы.

UTC +3:00
Максимка Фрай
Модератор
11 марта, 2017, 18:26 UTC
andrey293522 сказал(а):

На счет стоимости развития хранилищ конечно дороговато, сделали бы хотя бы обмен фрагментов снаряжения на схемы по какой нибудь пропорции,может по локам игроки ходили бы.

Неплохое предложение - передано разработчику.
Цезарю многое непозволительно именно потому, что ему дозволено всё. © Сенека (младший)
UTC +2:00
EGOIST
13 марта, 2017, 15:11 UTC
Шахта 24 уровня - 24 дня ждать...(((((((((((((((
UTC +0:00
andrey293522
13 марта, 2017, 17:24 UTC
а куда торопиться то, вокруг халява лежит
UTC +3:00
EGOIST
14 марта, 2017, 11:38 UTC
andrey293522 сказал(а):

а куда торопиться то, вокруг халява лежит
Да ресы то ту причём? Бонус интересует.
UTC +0:00
Rock
Модератор
14 марта, 2017, 18:13 UTC
Хорошо, что хоть какие бонусы ввели. За счет домиков из минуса хоть вышел.
UTC +0:00
andrey293522
18 марта, 2017, 12:09 UTC
EGOIST сказал(а):

andrey293522 сказал(а):

а куда торопиться то, вокруг халява лежит
Да ресы то ту причём? Бонус интересует.
много от бонусов не получишь, больше бабла потратишь,  а вот вечный окуп от ТОП-игрока получить вероятность большая т.к. сбор больше 500 ресов в час, если конечно ты сам ТОП-игрок - то в добрый путь!!!!!
UTC +3:00
EGOIST
18 марта, 2017, 17:59 UTC

andrey293522 сказал(а):


EGOIST сказал(а):


andrey293522 сказал(а):


а куда торопиться то, вокруг халява лежит
Да ресы то ту причём? Бонус интересует.
много от бонусов не получишь, больше бабла потратишь,  а вот вечный окуп от ТОП-игрока получить вероятность большая т.к. сбор больше 500 ресов в час, если конечно ты сам ТОП-игрок - то в добрый путь!!!!!

ТОП игроки ресы оккупами не добывают 

А насчёт "много не получишь" - пять шахт, 10 % к атаке. Иди, побегай по локам, пока столько наколотишь.....))))))))
UTC +0:00
1725495 зарегистрированных пользователей; 43171 тема; 271710 сообщений; последний зарегистрированный пользователь:dizzy.