Тема закрыта для комментариев

Качаем войска. А что в итоге?))

7 Ответов
Stalker
5 февраля, 2017, 14:07 UTC

Похожей темы не нашёл. Если повторяюсь - сорри.))



Бустеры...

Элита....

Технологии...

Арты.....

Радостно качаем-покупаем это дело, включаем, а что имеем в итоге?))

Задались с друзьями вопросом проверить, что же получается......


Три сектора:

ГРАБИТЕЛЬ (1000 пехов с постоянным коэффициентом атаки на толпу 57200)

ТЕРПИЛА (без собственных войск, бонус к защите сектора постройками 2008)

ЗАЩИТНИК (защищает ТЕРПИЛУ 100 орбиталями, чей коэффициент защиты будем увеличивать)


Начинаем атаки:

1. 100 орб. (варп 28 уровня, 56%, защита 137475) - потери 35 шт.

Дальше поднял варп и провёл три атаки на новом уровне. Результат непонятен.....((((

2. 100 орб. (варп 29, 58%, защита 139237,5) - потери 36 шт.

3. 100 орб. (варп 29, 58%, защита 139237,5) - потери 34 шт. 

4. 100 орб. (варп 29, 58%, защита 139237,5) - потери 35 шт.

Что к чему? Логика не ясна..... 

Тратим кристаллы дальше))) - наращиваем уровень варпа. 

5. 100 орб. (варп 30, 60%, защита 141000) - потери 35 шт. 

6. 100 орб. (варп 31, 65%, защита 145406,3) - потери 34 шт. 

7. 100 орб. (варп 32, 70%, защита 149812,5) - потери 33 шт.

Варп кончился)), подключаем две Сферы. 

8. 100 орб. (70%+20%, защита 167437,5) - потери 30 шт. 

Ещё что то включаем (скрин не сделал). 

9. 100 орб.(70%+38,5%, защита 183740,6) - потери 28 шт.

Врубаем всё, что есть.

10. 100 орб. (+70% варп,+4,5% снаряжение наёмника, +7,8% нейроблокада 7, +4% элита 8, +20% 2 Сферы,+10% предметы(что это? Я уже запутался), общая защита 189875,6) - потери 27 шт.


ИТОГО:

Общий уровень защиты орбиталей поднялся с 137475 до 189875, т.е больше чем на 38%.

Потери упали с 35 из 100 до 27 из 100, т.е. снизились на 8 %.

Проанализировав все атаки, выводим коэффициент зависимости уменьшения потерь от роста показателя защиты войск.

Получилось - 4,76375.

Т.е., увеличив показатель защиты войск всякими этими штукенциями и бонусами в 2 раза (на 100%), потери мы снизим не в два раза, а на 20,99%.

Так что обломс.....

Сохраняется ли этот обломс, если увеличить показатель защиты путём увеличения количества орбиталей, или для других комбинациях юнитов - не знаю. Пехи закончились.))) Да и лень дальше проверять...))))

UTC +0:00
Максимка Фрай
Модератор
6 февраля, 2017, 14:50 UTC
Вы не приняли во внимание соотношение величины атаки к величине защиты. Общеизвестный факт: повышать размер бонуса к показателям армии необходимо тогда, когда либо невозможно поднимать размер атаки/защиты за счет активного производства армии, либо в случае с наименьшими затратами к величине роста показателя атака/защита от бонуса по отношению к производству войск. Получается, что Вы провели качественный, но абсолютно бесполезный, к сожалению, в реалиях современной игры эксперимент.
Цезарю многое непозволительно именно потому, что ему дозволено всё. © Сенека (младший)
UTC +2:00
EGOIST
6 февраля, 2017, 16:02 UTC

Максимка Фрай сказал(а):


Вы не приняли во внимание соотношение величины атаки к величине защиты. Общеизвестный факт: повышать размер бонуса к показателям армии необходимо тогда, когда либо невозможно поднимать размер атаки/защиты за счет активного производства армии, либо в случае с наименьшими затратами к величине роста показателя атака/защита от бонуса по отношению к производству войск. Получается, что Вы провели качественный, но абсолютно бесполезный, к сожалению, в реалиях современной игры эксперимент.

Причём здесь соотношение атака/защита? Причём здесь производство? Речь, как я понял, идёт об эффективности бонусов. И что игрок имеет при их использовании. Всё очень наглядно и понятно. Тратить крисы на покупку схем, чтобы поднять варп  - деньги на ветер. Поставить Сфер, бегать по локам для добычи редких одёжек, быстрее их качать за крисы, и надеяться, что потери кардинально сократятся - пустые надежды. Всё очень наглядно. Молодец игрок!

А "больше строй-будешь круче", вот это, как раз, банальность ))))))))))))). 

И то, что в игре нигде не прописано, что "защита +40%" совсем не то, чем кажется - очередная "хитрость" разрабов, типо мелкого шрифта в договоре.))))
UTC +0:00
МАРИАМ
7 февраля, 2017, 08:24 UTC
иногда делала не такие глобальные , а попроще ,проверки при пробитии локаций  ( сначала отправляла энное кол-во войск без элиты и усиления 20%, затем с ними, никогда показатель усиления не соответсвовал заданным процентам )  и еще есть прикол с грабами кормушек...иногда буцефалы летают медленнее штурмов и показатели скорости разные для геотопии и зеро...но это мелочи...а вот то,что ребята провели эксперимент это молодцы... пусть администрация сразу толком обьясняет людям подробно,как и что меняется при затрате дополнительного времени и денег...сразу , а не потом..вслед...
UTC +0:00
antares
20 февраля, 2017, 23:36 UTC

2 STALKER

защита орбиталок от пехов всего 600, 100*600*(1+56/100)=93600, значит потери сильной стороны 1-57200/93600=38.8%; кроме того свою роль сыграла  защита сектора на 2008, как именно участвует защита сектора в расчете потерь я не знаю, может быть модераторы нас посветят в эту тайну


хочу значок мудреца [email protected]/
UTC +0:00
sARUTOBI.COM62
21 февраля, 2017, 12:33 UTC
ЧЕМ БОЛЬШЕ ВОЙСК  ТЕМ  ЭФЕКТИВНЕЙ АТАКА И ЗАЩИТА!
UTC +8:00
Rock
Модератор
21 февраля, 2017, 17:01 UTC

sARUTOBI.COM62 сказал(а):


ЧЕМ БОЛЬШЕ ВОЙСК  ТЕМ  ЭФЕКТИВНЕЙ АТАКА И ЗАЩИТА!

Дельный ответ.

Главное эти войска еще собрать.
UTC +0:00
Александр
21 февраля, 2017, 17:49 UTC

Ну а что вы хотели?

Уже надоело писать, что вся игра построена на обмане со стороны Плариума.

Примеров -море!
Александр
UTC +0:00
1661544 зарегистрированных пользователя; 33528 тем; 252467 сообщений; последний зарегистрированный пользователь:hotmarusia