Тема закрыта для комментариев

Внешний вид зданий после 20 уровня

11 Ответов
Мильтиад
16 октября, 2016, 08:39 UTC
При прокачке некоторых сооружений после 20 уровня, типа банков, хранилищ, они изменяют свой внешний вид. Проблема в том, что видишь его только ты сам. Если кто-то заходит к тебе в сектор, то визуально все остается по-старому. Это так задумано или над этим работают?
UTC +0:00
0
Rock
Модератор
16 октября, 2016, 11:45 UTC
Так задуманно.
UTC +0:00
0
Мильтиад
16 октября, 2016, 11:50 UTC
Rock сказал(а):

Так задуманно.
А какой смысл?
UTC +0:00
0
Максимка Фрай
Модератор
16 октября, 2016, 12:38 UTC
Мильтиад сказал(а):

А какой смысл?
Смысл в том, что игрок не может оценить потенциально возможную опасность, опираясь на прокачку сектора. Больше простора для логики и тактики.
Цезарю многое непозволительно именно потому, что ему дозволено всё. © Сенека (младший)
UTC +2:00
0
Мильтиад
16 октября, 2016, 13:23 UTC
Максимка Фрай сказал(а):
Смысл в том, что игрок не может оценить потенциально возможную опасность, опираясь на прокачку сектора. Больше простора для логики и тактики.
Как-то притянуто за уши. Если следовать вашей логике, то многое, что действительно дает бонус сектору и может влиять на принятие решения об атаке, вполне себе стоит и выделяется. А здания типа банков, шахт или хранилищ, после 20 уровня, вдруг становятся потенциально несущие угрозу? Внешний вид сектора всегда был предметом гордости и тщеславия, в то же время и  предупреждением. Скорее напрашивается объяснение, что проблема с реализацией у разработчика.
UTC +0:00
1
Максимка Фрай
Модератор
16 октября, 2016, 14:04 UTC
Мильтиад сказал(а):

Скорее напрашивается объяснение, что проблема с реализацией у разработчика.
Разработчик пояснил данную ситуацию так, как я описал Вам выше.
Цезарю многое непозволительно именно потому, что ему дозволено всё. © Сенека (младший)
UTC +2:00
0
Мильтиад
16 октября, 2016, 14:17 UTC

МАКСИМКА ФРАЙ спасибо за информацию.

UTC +0:00
0
NIKITA METEOR
Администратор
19 октября, 2016, 15:34 UTC
Мильтиад сказал(а):

Rock сказал(а):

Так задуманно.
А какой смысл?
Смысл в том, чтобы только сам игрок мог видеть и, как следствие, понимать, какого уровня у него здания. В противном случае враг сможет добыть лишнюю информацию о вашем секторе, а это ведь никому не нужно, верно?
Community manager
UTC +2:00
1
Rock
Модератор
19 октября, 2016, 16:57 UTC
NIKITA METEOR сказал(а):

Мильтиад сказал(а):

Rock сказал(а):

Так задуманно.
А какой смысл?
Смысл в том, чтобы только сам игрок мог видеть и, как следствие, понимать, какого уровня у него здания. В противном случае враг сможет добыть лишнюю информацию о вашем секторе, а это ведь никому не нужно, верно?
Конечно верно, никто же не знает сколько денег вы храните дома под "подушкой"
UTC +0:00
0
Мильтиад
21 октября, 2016, 05:38 UTC

NIKITA METEOR сказал(а):

Смысл в том, чтобы только сам игрок мог видеть и, как следствие, понимать, какого уровня у него здания. В противном случае враг сможет добыть лишнюю информацию о вашем секторе, а это ведь никому не нужно, верно?

С 21 и до 25 уровня и сам игрок не раз забудет, что кроется у него под красными крышами, ведь после 21 внешний вид зданий не меняется. Советники по стратегической маскировке у разработчика не очень Пусть игрок сам решает, как ему вести войну и какая информация лишняя.

UTC +0:00
3
snakov
22 октября, 2016, 10:09 UTC
Правильно  а то получается красные здания типа лишняя инфа  а новогодний декор  метелица  с бонусом 60к  про ттх которой  новые игроки не знают  на виду ..полная ерунда выходит
олег
UTC +0:00
0
Rock
Модератор
22 октября, 2016, 14:19 UTC
Не совсем понял вашу позицию. Во первых метелицы отдельный юнит, во вторых цвет у нее не меняется и уж тем более не дает бонусов, ну и в третьих, сравнение декора с складами и производственными объектами не совсем уместно.
UTC +0:00
0
1779697 зарегистрированных пользователей; 48304 темы; 286923 сообщения; последний зарегистрированный пользователь:alirezanopashani