Тема закрыта для комментариев

Командор, система выдачи наград на Локациях была защищена от нечестного получения войск!

632 Ответа
NIKITA METEOR
Администратор
20 июля, 2016, 14:44 UTC
Хреноредька сказал(а):

NIKITA METEOR сказал(а):


За время существования проекта у нас были тысячи обновлений, которые сделали игру намного интереснее, чем она была раньше. У вас есть масса возможностей сделать ваше время в игре увлекательным и хардкорным. А, если у вас есть какие-то предложения, то вы можете написать их в специальном разделе на форуме! 

Господин администратор, прокоментируйте данный топ

Конкурс


Почему при заявленых двух вариантах ответа, победил третий абсолютной левый?
Генерал очень любит оригинальность!
Community manager
UTC +2:00
NIKITA METEOR
Администратор
20 июля, 2016, 14:48 UTC
ALEX сказал(а):

Никита , не всё что делается это правильно  , есть очень много что сделано для развития игры это беспорно , но последние обнова сводит игру на нет  (( игра стала как ферма  , строй пехов меняй на крыс в эквиваленте к ресам  , и какой смысл в этом ?   всем понятно что без доната теперь не обойтись (( а готовы ли вкладываться все в эту игру ? уже сейчас посмотри турнир по локам , ни кто не бьёт их , дурачков мало )))
Каждый игрок может сам выбирать, вкладывать ему средства в игру или нет. Вы можете получить практически все внутриигровые айтемы и прочее в турнирах, выполняя задания и участвуя в конкурсах на форуме. Единственное, что дает вкладывание средств — это скорость. Если вы хотите развиваться быстрее, вы пользуетесь этим способом. Но я знаю многих игроков, которые добились успеха не потратив ни копейки! Тактика, стратегия и терпение — вот ваше главное оружие 
Community manager
UTC +2:00
Freak Energy
20 июля, 2016, 16:53 UTC
Почему на мои сообщения никто не отвечает и не реагирует?
UTC +0:00
STARFLAY
20 июля, 2016, 17:49 UTC
Freak Energy сказал(а):

Почему на мои сообщения никто не отвечает и не реагирует?
у вас есть что-то конкретное   ???   есть предложения по улучшению качества игрового процесса ??? есть дельные предложения  по улучшению игры и климата в ней в целом ???  если да  выскажите все в спокойной форме  без обвинений  это очень важно. но только четко и по делу  выскажитесь с  конструктивом
UTC +0:00
Rock
Модератор
20 июля, 2016, 17:58 UTC

Freak Energy сказал(а):


Почему на мои сообщения никто не отвечает и не реагирует?

О каких сообщениях речь?

UTC +0:00
Freak Energy
20 июля, 2016, 18:04 UTC
Freak Energy сказал(а):

Доброго времени суток!

Ответьте пожалуйста на один вопрос.

1) Деф и офф локи считаются по одной формуле, или по разным? Поясню. Моя тактика такова на данный момент. С новым днем бросаю нападающие войска на офф локацию и защитные войска на дефф локацию (на самые минимальные уровни). Если обе локации пробил, продолжаю поход на следующие уровни. И так до того момента, когда хотя бы одну локацию не пробью. На новый день начинаю сначала. В итоге появляется куча недобиток, которая своими же призами выводит на более высокие уровни. Но моя тактика разнится с рекомендациями разработчиков в одном моменте: локации типа надо вести строго на увеличение уровня. Вот и вопрос баланс один на все локации или разделен на влив войск дефф и офф локации?


Предложения: 

1)Выпадение артефактов сделать более разнообразным, а то одни H и D вирусы.

2)Выпадение войск сделать более разнообразным. Например, выдавать орбитальные пушки, червей. Также выдавать юнитов мутированными. Тут уже как фантазия разыграется. А то сделали несколько групп выдачи призов, уже неинтересно. Также можно выдавать стратегические войска. Тоже как вариант.

3) Если уровень элиты максимальный 10, то зачем в призах выдавать элиту? Куда ее девать то? Увеличьте тогда уровень элиты до 20 что-ли

4)Увеличьте пожалуйста выдачу ключей-карт для ящиков. А то много ящиков скопилось.

5)Сделайте разведывательные локи, или элемент разведки. Призы можно тогда и разведкой выдавать


З.Ы. Как вы поняли, я ни капли не донат, но верен традициям игры с 2009 года. Для корректировок баланса советую обратиться с советами к ребятам из Wargaming. Умело идут по пути интересности своих игр,разумного донатства, учетом мнений игроков, а также интересности игры без доната. Спасибо за внимание.

Вот один конкретный вопрос и несколько предложений
UTC +0:00
Solos1
21 июля, 2016, 08:42 UTC

ув.Администрация,я вот не понимаю,вы хотите закрытся? За последнее время столько косяков на мутили,что уже и играть желание пропадает...

А ведь нужно то совсем не многое сделать и народ потянется! 

А именно- 1) Верните старую систему появления локаций-целей.Если пробил например квестовую 140 локу,то чтобы и появилась 140 не квестовая.а не этот рандомеый бред,после введения которого Я БОЛЬШЕ НИ РАЗУ НЕ ВИДЕЛ 140 ЛОКИ!!!!  Уже около 3-4 месяцев,не было и нет до сих пор!!!!

2)Уберите нафиг эти промежуточные призы!

3)Прислушивайтесь к мению игроков и делайте опросы ПЕРЕД введением каких то ни было обновлений!!! 

Этих 3 шагов уже будет достаточно,для оживления интереса к игре и возвращению старых игроков,а так же привлечения новых!

Спасибо за внимание,надеюсь у выше стоящего руководства есть инфа по статистике серверов и я думаю  они не очень довольны (судя по моему клану и нашим союзникам) Думаю мы не самые рыжие и у других кланов тоже многие по бросали.а новичков,с каждым днем все меньше и меньше. Ну а после сделанных выводов,вы наконец задумаетесь и сделаете так.как вам говорят ваши же игроки.Ради которых и создавался вообще плариум....

UTC +0:00
Andrey Marinin
21 июля, 2016, 10:13 UTC

прошлый раз написал, выхватил баньку на месяцок, ну не бред ли.

а сейчас, просто, адекватно напишу. 3 года было интересно играть, нет-нет донат, в данное время я тупо забываю игру и вообще про данный проект под именем плариум, убили игрушку когда то интригующе затягивающую.


удачи вам и далее. выбирайте сами жить или разлагаться.
UTC +0:00
NIKITA METEOR
Администратор
21 июля, 2016, 12:01 UTC

Freak Energy сказал(а):


Freak Energy сказал(а):


Доброго времени суток!

Ответьте пожалуйста на один вопрос.

1) Деф и офф локи считаются по одной формуле, или по разным? Поясню. Моя тактика такова на данный момент. С новым днем бросаю нападающие войска на офф локацию и защитные войска на дефф локацию (на самые минимальные уровни). Если обе локации пробил, продолжаю поход на следующие уровни. И так до того момента, когда хотя бы одну локацию не пробью. На новый день начинаю сначала. В итоге появляется куча недобиток, которая своими же призами выводит на более высокие уровни. Но моя тактика разнится с рекомендациями разработчиков в одном моменте: локации типа надо вести строго на увеличение уровня. Вот и вопрос баланс один на все локации или разделен на влив войск дефф и офф локации?


Предложения: 

1)Выпадение артефактов сделать более разнообразным, а то одни H и D вирусы.

2)Выпадение войск сделать более разнообразным. Например, выдавать орбитальные пушки, червей. Также выдавать юнитов мутированными. Тут уже как фантазия разыграется. А то сделали несколько групп выдачи призов, уже неинтересно. Также можно выдавать стратегические войска. Тоже как вариант.

3) Если уровень элиты максимальный 10, то зачем в призах выдавать элиту? Куда ее девать то? Увеличьте тогда уровень элиты до 20 что-ли

4)Увеличьте пожалуйста выдачу ключей-карт для ящиков. А то много ящиков скопилось.

5)Сделайте разведывательные локи, или элемент разведки. Призы можно тогда и разведкой выдавать


З.Ы. Как вы поняли, я ни капли не донат, но верен традициям игры с 2009 года. Для корректировок баланса советую обратиться с советами к ребятам из Wargaming. Умело идут по пути интересности своих игр,разумного донатства, учетом мнений игроков, а также интересности игры без доната. Спасибо за внимание.

Вот один конкретный вопрос и несколько предложений

Радар засчитывает все ваши войска с момента первой пробитой локации, и не важно, какая она была: атакующая или защитная. В Радар засчитывается абсолютно все. По каким локациям идти — это ваш выбор, который вы можете изменить. Сейчас, чтобы получить призы, нужно разработать новую тактику и стратегию, или попробуйте что-то сменить в вашей. Уверен, что победа не за горами! 
А насчет предложений, я передам их разработчикам


Community manager
UTC +2:00
dondana1
21 июля, 2016, 19:34 UTC
..придложения улутшети игру .1 зделайте один обшей чат для всех играков сервера.клановые чаты нетрогайте .можети 3 добавити .или одну частоту для всех всиотаки игра клановая а клан пополняти трудно без обшого чата. 2 зделайте чтоб 1 пехотинец мутант давал в локу как 2 пехотинца унереса. .ато антиген горит некому он ненужен .ОТКАТ НЕМЕДЛЕНЫЙ ПО ЛОКАМ .АТО ВСЕ ИГРУ БРОСАЮТ.
UTC +1:00
Максимка Фрай
Модератор
22 июля, 2016, 08:59 UTC

dondana1 сказал(а):


..придложения улутшети игру .1 зделайте один обшей чат для всех играков сервера.клановые чаты нетрогайте .можети 3 добавити .или одну частоту для всех всиотаки игра клановая а клан пополняти трудно без обшого чата. 2 зделайте чтоб 1 пехотинец мутант давал в локу как 2 пехотинца унереса. .ато антиген горит некому он ненужен .ОТКАТ НЕМЕДЛЕНЫЙ ПО ЛОКАМ .АТО ВСЕ ИГРУ БРОСАЮТ.

Юниты-мутанты позволяют компенсировать баланс атака-защита/ресурс, поэтому  стоимость мутанта, засчитываемая по стоимости базового юнита, скорее плюс, чем минус.

Предложение насчет добавления единого общего чата по серверу считаю разумным - передано разработчику.
Цезарю многое непозволительно именно потому, что ему дозволено всё. © Сенека (младший)
UTC +2:00
KISA
22 июля, 2016, 10:37 UTC
модеры да напишите вы админам проека, что бы добавили еще несколько "супер" обнов, чтобы игра легла полностью, зачем продлять агонию, раньше когда была макс сотая лока, можно было спокойно слить сектор и без донатства востановить его за пол года, что неоднократно и делалось, теперь же слитый сектор остается только выбросить, потому что восстановить его нереально
UTC +0:00
Максимка Фрай
Модератор
22 июля, 2016, 10:54 UTC
KISA сказал(а):

модеры да напишите вы админам проека, что бы добавили еще несколько "супер" обнов, чтобы игра легла полностью
Хорошо, я передам Ваше пожелание разработчику.
Цезарю многое непозволительно именно потому, что ему дозволено всё. © Сенека (младший)
UTC +2:00
wh0ami
22 июля, 2016, 16:01 UTC

народ бастует на других серверах, плариум делает заявления.


Может админы как-нить удосужаться нам их тоже передавать? ))


Мы же всё таки тут играем...а не в вк или в однокласниках.


з.ы. немного не потеме, будет ли реализован турнир "уничтожение излучателей" с востановлением 95% армии у нас, если да то примерные сроки?
UTC +0:00
EL. KAPITANO
23 июля, 2016, 04:53 UTC
Скажите, если я буду в атакующую локацию заливать защитные юниты, это как-то будет влиять на приз с локи?( Хочу с помощью лок поменять защиту на атаку).Вобще имеет ли значение в выпадение приза, каким преимущественно типом ресурса заливается лока: уран, титан, кредиты?
UTC +0:00
Максимка Фрай
Модератор
23 июля, 2016, 08:27 UTC
EL. KAPITANO сказал(а):

Скажите, если я буду в атакующую локацию заливать защитные юниты, это как-то будет влиять на приз с локи?( Хочу с помощью лок поменять защиту на атаку).Вобще имеет ли значение в выпадение приза, каким преимущественно типом ресурса заливается лока: уран, титан, кредиты?
Чем больше Ваших войск погибнет на локации, очевидно, тем больше ресурсов будет влито в локацию. Соответственно, чем выше баланс ресурсов, тем выше вероятный приз при генерации МГН высокого значения приза в % выдачи от баланса по ресурсам. Какого же типа ресурса более, локации нет разницы, все ресурсы стоимости войск суммируются в одно значение.
Цезарю многое непозволительно именно потому, что ему дозволено всё. © Сенека (младший)
UTC +2:00
Василий
24 июля, 2016, 07:38 UTC

Прекрасное воскресное утро, светит солнце. Решил поиграть в любимую игру.

Прошел 10 локаций разного уровня. Хоть бы на одной достойный приз... Испортили, господа разработчики, все прекрасное настроение!!! Пошел в магазин... купил пива... напился!
UTC +0:00
Rock
Модератор
24 июля, 2016, 10:13 UTC

Появился свежий скрин, решил поделится.
UTC +0:00
wh0ami
24 июля, 2016, 15:06 UTC
Rock сказал(а):


Появился свежий скрин, решил поделится.
увеличили награду с лок? или как понимать этот скрин?
UTC +0:00
Александр
24 июля, 2016, 17:06 UTC

Для того, чтобы появился смысл ходить на локи надо коренным способом поменять механизм. Сейчас приз зависит от количества ресов влитых в локу в виде убиенных своих войск. Причем, даже при честном обмене (чего нет, увы. И проконтролировать невозможно, о чём ранее писалось.) игрок теряет в силе атаки или защиты армии. Пехи сильнее крейсеров или щепок при равном количестве затраченных рес. С дефом аналогично.

А вот если приз будет зависеть от количества убитых гадов на локе (в тех же ресах), то будет НАМНОГО интереснее и логичнее! Как никак, полководцев награждают за уничтожение противника, а не за потерю собственной армии ). Будет иметь смысл включать элиту, прокачивать армию, штаб, использовать артефакты, карточки усиления атаки/защиты, "одевать" наёмника, думать чем нападать и т.д. и т.п. Сейчас все эти штучки помогают только в ПВП, но не на локах.

Сейчас все эти инструменты при походах на локи АБСОЛЮТНО не нужны, даже вредны, от них ничего не зависит. Всё тупо до примитивизма: сколько в ресах слил, столько и получил, минус ненужные плюшки. Да еще и минус в силе атаки или защиты. Очевидно, что походы на локах - чистый проигрыш! А для многих локи были чуть ли не основной частью игры. Поэтому народ и прекращает играть.

Хорошо бы разработчикам подумать (или не в состоянии?).

Александр
UTC +0:00
1724229 зарегистрированных пользователей; 43165 тем; 271023 сообщения; последний зарегистрированный пользователь:stupor.ru