Тема закрыта для комментариев

Командор, система выдачи наград на Локациях была защищена от нечестного получения войск!

632 Ответа
Elites
23 июня, 2016, 17:51 UTC

Сначала доделали локации именно такими, какими они должны были быть, тоесть появилась и стратегия и азарт и надо было действительно думать, если кто то хотел получить армию чуть больше чем просто максимальный приз, а теперь взяли и угробили всё! 

И не надо нам тут плести про баг, вы всё знали и так и планировали сделать, но потом внезапно передумали!

Я практически ко всем обновам относился лояльно, но этот ваш шаг перешел все границы! Даже встав на ваше место и подумав зачем это можно было сделать, найти ответ не получается!  Все игроки играли по разному, кто как мог или как хотел и у всех был выбор, или тупо бить локи и довольствоваться только макс призом, или же затратить на сектор ГОРАЗДО больше времени и попробовать получить приз немного больше и это было правильно! Но теперь выбора нет!


"СПАСИБО"

Этот "ПОДАРОК" на семилетие станет худшим из возможных и именно так эти дни траура и запомнятся!

Теперь всё вернулось на круги своя, локи стали обратно какими и были, думать вообще не надо, можно тупо ходить по ним, что очень многим станет не интересно!


Эх... :( время радости пролетело как мгновение!  Локации опять стали не интересны и не актуальны! Жаль, очень жаль!

Эл
UTC +0:00
игорь
23 июня, 2016, 19:30 UTC
отличная  новость уважаемые разработчики   оказывается я правильно бил локи    только войск 0          
UTC +0:00
modern
23 июня, 2016, 20:22 UTC

Максимка Фрай сказал(а):


Не совсем.

Предположим, Крейсер в ресурсеом эквиваленте стоит 10 ресурса. Влив в, скажем, поочередно уничтоженные 2 локации войска, стоимостью 10000 ресурсов, рано или поздно Вы получите 1000 Крейсеров или немного меньше, если в награду кроме Крейсеров также будут включены наноподы, бустеры и т.д.


То есть теперь, влив в локации 1000 крейсеров, ты рано или поздно получишь 900? Круто!!!! Может проще вообще убрать эти локации? Или это для лохов оставили? Или вообще сразу, не заходя в игру, просто отправлять вам в конверте деньги и не тратить свои нервы на локациях?


UTC +0:00
Максимка Фрай
Модератор
24 июня, 2016, 05:00 UTC

modern сказал(а):


То есть теперь, влив в локации 1000 крейсеров, ты рано или поздно получишь 900? Круто!!!! Может проще вообще убрать эти локации? Или это для лохов оставили? Или вообще сразу, не заходя в игру, просто отправлять вам в конверте деньги и не тратить свои нервы на локациях?

Не совсем так. Не стоит забывать, что Локации созданы для размена, а не увеличения войск, поэтому, влив в Локации в ресурсном эквиваленте стоимость 1000 Крейсеров, 1000 Крейсеров Вы и получите. Или любые другие войска, но совокупной стоимостью в 1000 Крейсеров за вычетом дополнительных бонусов в призе в виде Наноподов, Бустеров и т.д.

Однако, если при уничтожении Локаций Вы будете использовать методику с подбитием Локаций в попытке выбить больше войск, чем это предусмотрено механизмом игры, Вы столкнетесь с ситуацией, когда Ваша награда будет меньше ожидаемой Вами в результате действия защиты от нечестного получения войск, внедренная в этом обновлении, т.к. войска, влитые в локации меньших уровней не участвуют в подсчете приза с локаций более высокого уровня.

Цезарю многое непозволительно именно потому, что ему дозволено всё. © Сенека (младший)
UTC +2:00
Айлама
24 июня, 2016, 05:15 UTC
Максимка Фрай сказал(а):

войска, влитые в локации меньших уровней не участвуют в подсчете приза с локаций более высокого уровня.

Тогда, чтобы все влитые войска учитывались, надо бить локации в порядке их уменьшения? А выше Вы писали, что бить надо в порядке возрастания ... совсем запутали.
UTC +3:00
Максимка Фрай
Модератор
24 июня, 2016, 05:23 UTC

Айлама сказал(а):


Тогда, чтобы все влитые войска учитывались, надо бить локации в порядке их уменьшения? А выше Вы писали, что бить надо в порядке возрастания ... совсем запутали.

Будьте внимательнее при прочтении, не лепите комментарии, не осмыслив вышеописанное! Повторяю еще раз на примерах:

1 вариант уничтожения локаций - Вы вливаете войска в локацию 10, 15 и 20 уровня в любом порядке, но не уничтожаете их. При уничтожении их в порядке возрастания уровня локаций: 10, 15, 20 уровень, Вы получите максимально возможные призы в соответствии с генератором случайных чисел и Вашим балансом по локациям.

2 вариант уничтожения локаций - Вы вливаете войска в локацию 10, 15 и 20 уровня в любом порядке, но не уничтожаете их. Уничтожаете локацию 20 уровня,потом добиваете подбитые 10 и 15 уровни. В таком случае, срабатывает защита от получения увеличенной награды и войска, влитые в локации 10 и 15 уровня не учитываются в стоимость приза с локации 20 уровня.

Цезарю многое непозволительно именно потому, что ему дозволено всё. © Сенека (младший)
UTC +2:00
Максимка Фрай
Модератор
24 июня, 2016, 07:06 UTC

Окончательная информация по обновлению:

1. Все локации, что были атакованы игроком до обновления, сохраняют уровень призов при любой последовательности и способе уничтожения и обновление на них не действует. Поэтому, все игроки, которые подбили локации до обновления, получат со всех атакованных локаций призы по схеме, действующей до обновления.

2. При подбитии неатакованных игроком локаций уже после внедрения в игру обновления, размер приза при зачистке таких подбитых локаций после уничтожения квестовой локации или локации наивысшего уровня, будет минимальным или может отсутствовать вовсе, но только при условии учёта механизмом выдачи наград ресурсов, влитых в подбитые локации при выдаче приза на квестовой локации или локации наивысшего уровня. Если механизм выдачи наград не учтёт влитые в подбитые локации ресурсы при выдаче приза с квестовой локации или локации наивысшего уровня, уровень приза на подбитых локациях сохраняется.
Цезарю многое непозволительно именно потому, что ему дозволено всё. © Сенека (младший)
UTC +2:00
лулу
24 июня, 2016, 07:35 UTC
что,что, что?????  а можно по русски?
UTC +0:00
Максимка Фрай
Модератор
24 июня, 2016, 08:08 UTC

лулу сказал(а):


что,что, что?????  а можно по русски?

Хорошо, упростим объяснение примером.

Вы подбили до обновления локации 20, 30 и 40 уровня, рассчитывая снять приз с подбитой квестовой 50 локации. Потом нагрянуло обновление и Вы расстроились, что Ваши труды пропали даром. Однако, т.к. 20, 30, 40 и 50 квестовая локации были подбиты до обновления, исправление на них не действует, позволяя Вам таким образом получить приз с квестовой локации 50 уровня и призы с 20, 30 и 40 локаций.

Если Вы решите подбить 20, 30 и 40 локацию уже после обновления, чтобы получить как можно больший приз с 50 квестовой локации, приз с квестовой локации 50 уровня Вы получите, но призы при добитии 20, 30 и 40 локации после уничтожения квестовой 50 будут минимальными либо будут отсутствовать вовсе, т.к. баланс по подбитым локациям уже был учтен при выдаче приза с квестовой 50 локации.

Ошибка расчета до обновления состояла в том, что при выдаче приза с квестовой локации или локации наивысшего уровня в Радаре при подбитых локациях более низких уровней, баланс по подбитым локациям низшего уровня не учитывался, позволяя таким образом получить с них приз, который уже был засчитан при выдаче квестовой локации или локации наивысшего уровня.
Цезарю многое непозволительно именно потому, что ему дозволено всё. © Сенека (младший)
UTC +2:00
лулу
24 июня, 2016, 08:13 UTC
а если я сбиваю квест  и он мне даёт совсем мало и мне нужно сбить под квест что бы хватило на следующий квест он мне даст приз или нет он же ниже чем  квестовая ?
UTC +0:00
dondana1
24 июня, 2016, 09:47 UTC
непонятно почему от нечесного получения войсик ?какбуто их ктото вкрал .чтоб получити войсика народ играл и на калике сотки сутками лепил и елитку покупал и уселитили ..и тепери вам ето не чесно ..ето вы не чесные и урезаети всио и везде .
UTC +1:00
dondana1
24 июня, 2016, 09:53 UTC
Максимка Фрай сказал(а):

Тема с информацией по локациям в разработке, на днях будет опубликована. Все желающие смогут с ней ознакомиться и сделать выводы.

Относительно вопроса о прибыльности или нет локаций: локации возвращают в сумме столько же в ресурсном эквиваленте, сколько в них было вложено, за исключением в составе приза наноподов, бустеров и т.д.

Нечестно заработанные войска потому, что при подбитии локаций, подбитые локации до внесения поправки выдавали приз при отрицательном балансе после уничтожения квестовой локации. На текущий момент рассматривается вопрос перерасчёта армий игроков, полученных подобным образом. Мы, Модераторы ПВ Плариум стоим на вашей стороне и настаиваем на сохранении армий, полученных игроками до обновления, поэтому, если кто недоволен обновлением, я с радостью передам его данные для перерасчёта армии. Поймите, что проблема не в том, что теперь подобным образом набить армию стало сложнее, а в том, что игроки уже набили огромные армии, используя данную хитрость. Я надеюсь на ваше понимание ситуации и положительное отношение к решению Плариума восстановить справедлиаость по отношению к честным игрокам.

нечесно заработаные войсика?народ играл елитку покупал уселитили опыт часами сотки лепил .и вы говорите нечесно войсика заработаные .ето вы не НЕЧЕСНЫЕ.урезали всио .скоро с такими обновами сами с разрабами играти будете 
UTC +1:00
Максимка Фрай
Модератор
24 июня, 2016, 09:58 UTC
Если Вы сбили квест и он дал награду значительно меньше влитых ресурсов, то влитые ресурсы будут учитываться при слитии локаций меньших уровней. Проще говоря, не дал квест - даст подбитая или любая иная локация. Баланс ресурсов в никуда не исчезает.
Цезарю многое непозволительно именно потому, что ему дозволено всё. © Сенека (младший)
UTC +2:00
dondana1
24 июня, 2016, 10:18 UTC
Перехватчик сказал(а):

NIKITA METEOR сказал(а):


Командор, система выдачи наград на Локациях была защищена от нечестного получения войск.


Некоторые игроки обнаружили уязвимость в механиках Локаций. Таким образом они получая намного больше войск, чем были должны. Это нечестное получение огромного количества войск отрицательно влияет на внутриигровой баланс и несправедливо по отношению к другим игрокам. По этим причинам мы внесли небольшие изменения в механику Локаций.


К сожалению, изменения коснутся и тех игроков, которые привыкли проходить Локации, используя следующую тактику:


- Практически уничтожают Моргану на большом количестве Локаций разных уровней.

- После проходят Локации более высокого уровня, получая награду.

- Далее проходят все Локации, которые ранее оставались практически уничтоженными.


Эффективность подобной тактики снизится.


Изменения не затронут тех игроков, которые будут уничтожать Локации последовательно, не оставляя множество непройденных до конца Локаций.


Оставляй комментарий, боец, если рад, что теперь твои войска защищены от встреч с нечестно заработанными армиями! 


Плариум проголодался и просит вложения денег по типам обновления.


они не проголодалиси просто заробатывати не умеют .сами игру тормозят у урезают всио .а моглиб просто кристалы не давати в турнирах .и зарабатывали бы полюбому .народ бы елитку и уселители полюбому мы покупал .а они игру тормозят и думают что ктото и чтото вложет 
UTC +1:00
Сумрок
24 июня, 2016, 10:27 UTC
то есть послушал я тут вас всех теперь придется начинать самой меньшей локи ....... но вот вопрос если я за день не успею все локи пробить или не хватит армии то на следующий день мне опять придется самого низа подниматься по вашей тактики 
UTC +0:00
BoberDrevoed
24 июня, 2016, 10:35 UTC
Вообщем я понял так. Идите по квесту (например по  офу, если Вы хотите взять деф), но при выпадении смежного приза с дефом, либо сливайте этот деф в оф квест, либо заливайте им локу, с которой собираетесь взять приз (а если не собираетесь с нее брать приз, тогда лучше ее со временем пробить до взятия приза, но ни в коем случае не оставлять залитой). Доходите до 140 оф, пробиваете ее и выпавший квест сливаете в ту деф локу с которой собираетесь бить приз (если вы зальете этот оф, в какую-то еще оф локу, то 140 деф не даст вам приз или даст меньше), и после самостроем, или призом с турнира, или призом с какой-нибудь 40-30 добиваете эту 140 локу и берете с нее приз. Или не берете, если не достаточно было залито или генератор случайных чисел вдруг решил, что не надо Вам приз со 140)))). 
UTC +0:00
dondana1
24 июня, 2016, 10:57 UTC
да спс разрабам можно и в ферму перейти играти
UTC +1:00
dondana1
24 июня, 2016, 11:07 UTC
NIKITA METEOR сказал(а):

Командор, система выдачи наград на Локациях была защищена от нечестного получения войск.


Некоторые игроки обнаружили уязвимость в механиках Локаций. Таким образом они получая намного больше войск, чем были должны. Это нечестное получение огромного количества войск отрицательно влияет на внутриигровой баланс и несправедливо по отношению к другим игрокам. По этим причинам мы внесли небольшие изменения в механику Локаций.


К сожалению, изменения коснутся и тех игроков, которые привыкли проходить Локации, используя следующую тактику:


- Практически уничтожают Моргану на большом количестве Локаций разных уровней.

- После проходят Локации более высокого уровня, получая награду.

- Далее проходят все Локации, которые ранее оставались практически уничтоженными.


Эффективность подобной тактики снизится.


Изменения не затронут тех игроков, которые будут уничтожать Локации последовательно, не оставляя множество непройденных до конца Локаций.


Оставляй комментарий, боец, если рад, что теперь твои войска защищены от встреч с нечестно заработанными армиями! 


елитка шмотки уселители всио теряет смысол .с етой обновой .я думал покупати ранише нужно было для лок .а тепери ето мусор 
UTC +1:00
Джимми
24 июня, 2016, 11:10 UTC

хотел  сказать  что  очень  долго  строиться  армия  .....   и  очень  долго  копить  армию  что-бы  пойти  на  локи ....  можно  было-бы  сократить  время  строительства  армии  или  придумать  что  нибудь  наподобее   ангар  с  бустерами  и  ключами  также  например  как  и  для  увелечения  защиты  и  атаки  войск  ...  что-бы  сокращалось  время  строительства  армии  ....  надеюсь  вы  учтёте  моё  предложение    ....  надеюсь  на понимание  ..  Спасибо !!!


UTC +0:00
dondana1
24 июня, 2016, 11:41 UTC
Джимми сказал(а):

хотел  сказать  что  очень  долго  строиться  армия  .....   и  очень  долго  копить  армию  что-бы  пойти  на  локи ....  можно  было-бы  сократить  время  строительства  армии  или  придумать  что  нибудь  наподобее   ангар  с  бустерами  и  ключами  также  например  как  и  для  увелечения  защиты  и  атаки  войск  ...  что-бы  сокращалось  время  строительства  армии  ....  надеюсь  вы  учтёте  моё  предложение    ....  надеюсь  на понимание  ..  Спасибо !!!


а смысол их сокрашчати  строителиство. если играти смысла нет с обновой
UTC +1:00
1663430 зарегистрированных пользователей; 33853 темы; 252811 сообщений; последний зарегистрированный пользователь:flatron