Тема закрыта для комментариев

Командор, система выдачи наград на Локациях была защищена от нечестного получения войск!

632 Ответа
NIKITA METEOR
Администратор
23 июня, 2016, 10:07 UTC

Командор, система выдачи наград на Локациях была защищена от нечестного получения войск.


ВАЖНО: все изменения на Локациях справедливы только для тех Локаций, на которые вы еще не отправляли войска. 


Некоторые игроки обнаружили уязвимость в механиках Локаций. Таким образом они получая намного больше войск, чем были должны. Это нечестное получение огромного количества войск отрицательно влияет на внутриигровой баланс и несправедливо по отношению к другим игрокам. По этим причинам мы внесли небольшие изменения в механику Локаций.


К сожалению, изменения коснутся и тех игроков, которые привыкли проходить Локации, используя следующую тактику:


- Практически уничтожают Моргану на большом количестве Локаций разных уровней.

- После проходят Локации более высокого уровня, получая награду.

- Далее проходят все Локации, которые ранее оставались практически уничтоженными.


Эффективность подобной тактики снизится.


Изменения не затронут тех игроков, которые будут уничтожать Локации последовательно, не оставляя множество непройденных до конца Локаций.


Оставляй комментарий, боец, если рад, что теперь твои войска защищены от встреч с нечестно заработанными армиями! 


Community manager
UTC +2:00
2
Нибенимеда
23 июня, 2016, 10:42 UTC

а в чем нечестность была?

ктото нашел правильную тактику и все.

Уважаемая администрация - либо сделайте четкую инструкцию по локациям, что они могут дать и что берут взамен либо прекратите уже свои влажные эксперементы.

Можете хоть раз прямо ответить на вопрос - система локаций на выходе должна давать больше чем вложишь или это слив войск?
UTC +0:00
38
Сат-Ок
23 июня, 2016, 10:53 UTC

очень круто, супер!

 только с чего Вы взяли что войска не чесно заработанные? да про это если не все то многие знают, и если кто то потом плачется что войск мало, а у него вон какие, то уж извините под лежачий камень вода не течёт

Сат-Ок
UTC +0:00
16
Максимка Фрай
Модератор
23 июня, 2016, 11:24 UTC

Тема с информацией по локациям в разработке, на днях будет опубликована. Все желающие смогут с ней ознакомиться и сделать выводы.

Относительно вопроса о прибыльности или нет локаций: локации возвращают в сумме столько же в ресурсном эквиваленте, сколько в них было вложено, за исключением в составе приза наноподов, бустеров и т.д.

Нечестно заработанные войска потому, что при подбитии локаций, подбитые локации до внесения поправки выдавали приз при отрицательном балансе после уничтожения квестовой локации. На текущий момент рассматривается вопрос перерасчёта армий игроков, полученных подобным образом. Мы, Модераторы ПВ Плариум стоим на вашей стороне и настаиваем на сохранении армий, полученных игроками до обновления, поэтому, если кто недоволен обновлением, я с радостью передам его данные для перерасчёта армии. Поймите, что проблема не в том, что теперь подобным образом набить армию стало сложнее, а в том, что игроки уже набили огромные армии, используя данную хитрость. Я надеюсь на ваше понимание ситуации и положительное отношение к решению Плариума восстановить справедлиаость по отношению к честным игрокам.

Цезарю многое непозволительно именно потому, что ему дозволено всё. © Сенека (младший)
UTC +2:00
5
Finist
23 июня, 2016, 11:30 UTC
Огромная армия по вашим меркам это сколько?
UTC +0:00
0
Максимка Фрай
Модератор
23 июня, 2016, 11:42 UTC
У меня нет мерок, это образное сравнение армий игроков, использовавших данный метод к армиям игроков, играющих честно. Предупреждение за оффтоп. Тема касается обновления, а не обсуждения размеров армий игроков.
Цезарю многое непозволительно именно потому, что ему дозволено всё. © Сенека (младший)
UTC +2:00
0
Максимка Фрай
Модератор
23 июня, 2016, 12:50 UTC

Плариум признал наличие допущенной в процессе разработки ошибки в коде игры и выпустил в составе обновления исправление данной ошибки. Для облегчения понимания ситуации, игроки, использовавшие данную хитрость были описаны как игроки, получавшие награду нечестным образом, подразумевая, что нечестность заключалась в способе получения, а не характере получения войск и поведения игрока. Т.о. при оперировании словосочетанием "нечестный игрок" имелось в виду "игрок, получавший награду с локаций, используя ошибку в коде игры". В мировой практике, такие игроки несут ответственность лишь даже за то, что использовали уязвимость без сообщения о её наличии разработчику. В нашем же случае, было выпущено обновление без последствий для игроков, использовавших до этого уязвимость. Так что, разработчики не просто не вешают ни на кого никаких обвинений, а ещё и идут навстречу игрокам, не производя перерасчёт полученных с применением уязвимости войск.

Цезарю многое непозволительно именно потому, что ему дозволено всё. © Сенека (младший)
UTC +2:00
0
Кисо-ку-ку
23 июня, 2016, 13:00 UTC

Максимка Фрай сказал(а):


Плариум признал наличие допущенной в процессе разработки ошибки в коде игры и выпустил в составе обновления исправление данной ошибки. Для облегчения понимания ситуации, игроки, использовавшие данную хитрость были описаны как игроки, получавшие награду нечестным образом, подразумевая, что нечестность заключалась в способе получения, а не характере получения войск и поведения игрока. Т.о. при оперировании словосочетанием "нечестный игрок" имелось в виду "игрок, получавший награду с локаций, используя ошибку в коде игры". В мировой практике, такие игроки несут ответственность лишь даже за то, что использовали уязвимость без сообщения о её наличии разработчику. В нашем же случае, было выпущено обновление без последствий для игроков, использовавших до этого уязвимость. Так что, разработчики не просто не вешают ни на кого никаких обвинений, а ещё и идут навстречу игрокам, не производя перерасчёт полученных с применением уязвимости войск.

Господин модератор, вы того.. теплое с мягким не путайте. Хождение по локациям по некоей системе при постоянном увиливании администрации от ответов на конкретные вопросы это ниразу не багоюзерство. Откуда было известно что выдаваемый приз это баг, а не фича разрабов? При том что модераторы на форуме при обвинениях в хреновой выдаче призов локациями постоянно скринили нормальные призы и говорили "вс енорм, копайте правильно"


UTC +0:00
14
Максимка Фрай
Модератор
23 июня, 2016, 13:13 UTC
Именно по причине того, что игроки и не подозревали о наличии уязвимости в коде игры, никаких мер по отношению к игрокам, использовавших данную уязвимость разработчиком и не предпринято. На текущий момент данная уязвимость устранена и, дабы игроки принимали это во внимание при походах по локациям, Администрация и уведомила вас в данной теме.
Цезарю многое непозволительно именно потому, что ему дозволено всё. © Сенека (младший)
UTC +2:00
1
ka3c
23 июня, 2016, 13:40 UTC

посмеялся. именно тут мегомодеры с пеной у рта доказывали   в тот раз когда нам тупо обосрали все запилы что  админы молодцы и все  сделали класно. сделали локи меговыгодными. просто мы тупые игроки не можем понять всей их великой задумки.

та же фигня была и  когда изменили систему лок вобще.

сами херни наворотят а игроки багоюзеры. реально надо бы кому нибудь из вас ногу сломать . поумнеете может

UTC +0:00
14
Максимка Фрай
Модератор
23 июня, 2016, 14:11 UTC
Как и любой продукт, "Правила войны" как игра постоянно совершенствуется: устраняются уязвимости, корректриуются недочеты, добавляются новые функции. Вполне логично видеть недовольство игроков, которые с каждым новым обновлением обнаруживают всё меньше способов для получения награды с локаций с использованием недочётов игры, о которых, они, возможно, даже и не подозревали. Однако, с закрытием ошибок и уязвимостей игры, прибыль с локаций не становится иной, просто получить её в большем количестве, используя ранее неприкрытые уязвимости, становится невозможным. Как итог: игра становится сбалансированнее, а игроки обозлённее лишь из-за того, что теперь-то всё не так просто. Разработчик не урезает награду с локаций, а лишь устраняет способы её получения методами, не предусмотренными расчётными формулами. Если же кто-то из игроков пришёл к результату, когда его способ прохождения локаций приност лишь убытки, рекомендую или пересмотреть методики походов, или перестать использовать локации как элемент игры.
Цезарю многое непозволительно именно потому, что ему дозволено всё. © Сенека (младший)
UTC +2:00
3
S-64
23 июня, 2016, 14:12 UTC
Мля знал бы не угробил вчера кучу войск зря
UTC +0:00
2
Максимка Фрай
Модератор
23 июня, 2016, 14:31 UTC
Для снижения влияния на будущий приз от введения в игру исправления в обновлении, тем игрокам, у кого остались подбитые локации, рекомендую последовательно уничтожать их, начиная с самого низкого уровня подбитой локации по направлению к самому высокому.
Цезарю многое непозволительно именно потому, что ему дозволено всё. © Сенека (младший)
UTC +2:00
2
Валентина
23 июня, 2016, 15:17 UTC

NIKITA METEOR сказал(а):


Изменения не затронут тех игроков, которые будут уничтожать Локации последовательно, не оставляя множество непройденных до конца Локаций.

Что значит уничтожать последовательно? Если я пробиваю локации в порядке 75, 80, 90, оставляя между ними несколько нетронутых локаций,то это последовательно? А если в таком порядке: 75, 90, 80? 

Я сначала провожу разведку всех имеющихся локаций, посылая на них один (если зеленая) или несколько (если красная) юнитов, а потом решаю на какую локацию и чем ходить. Означает ли это, что я пользуюсь "допущенной в процессе разработки ошибкой в коде игры" или нет? Считаются ли разведанные локации подбитыми и, если нет, где та четкая грань, которая отделяет разведанные локации от подбитых? На какие призы можно теперь рассчитывать с подбитых или разведанных локаций? 

UTC +0:00
4
Максимка Фрай
Модератор
23 июня, 2016, 15:24 UTC

Ошибки в игре уже нет. Уничтожать подбитые локации для снижения влияния обновления нужно последовательно. Например: квест-локация 100 ур, подбитые локации - 55, 60, 79 уровней. Соответственно, уничтожаем в порядке возрастания: 55, 60, 79, 100. После обновления, подбитые локации более низких уровней не учитываются при выдаче приза с более высоких уровней локаций.

Подбитой считается любая неуничтоженная локация, хотя бы раз атакованная игроком.
Цезарю многое непозволительно именно потому, что ему дозволено всё. © Сенека (младший)
UTC +2:00
1
Кедр
23 июня, 2016, 15:26 UTC

Т.е. если раньше чтобы получить армию скажем в 10 К крейсеров я мог их делать примерно 1560 дней или пройтись по локам и вытащить оттуда приз в 10 К, слив туда скажем ударные танки стоимостью немного меньше по ресурсам и по времени строительства затратить тоже меньше 1560  дней.

Теперь мне предлагается "получить обратно только то я туда влил за вычетом бустеров, наноподов и т.п." (ну наверное шмотки тоже будут вычитать).

Т.е. 10 К крейсеров хоть стройкой хоть супер-призом с локаций я не получу раньше 1560 дней. Ну разумеется не получу игрой, а не покупкой за кристаллы.


Я правильно понял суть нововведения?

UTC +0:00
3
Максимка Фрай
Модератор
23 июня, 2016, 15:48 UTC

Не совсем.

Предположим, Крейсер в ресурсеом эквиваленте стоит 10 ресурса. Влив в, скажем, поочередно уничтоженные 2 локации войска, стоимостью 10000 ресурсов, рано или поздно Вы получите 1000 Крейсеров или немного меньше, если в награду кроме Крейсеров также будут включены наноподы, бустеры и т.д. Причём, эти 10000 ресурсов Вы можете потратить в короткий срок, вливая в локации войска всех 4 видов. Так сейчас.

До обновления и устранения неисправности, вливая поочередно в 2 локации, Вы получили бы за 10000 влитых ресурсов те же 1000 Крейсеров против 1100 Крейсеров того игрока, который подбил сначала одну локацию, потом уничтожил обе, начиная с локации высшего уровня. Теперь же, такой игрок получит не 1100, а 900 Крейсеров, поэтому, Локации после обновления лучше уничтожать сразу и лишь в сторону повышения. Если же необходимо уничтожить меньшую Локацию, то сначала уничтожаем Локацию наименьшего уровня, скажем, первого уровня, и потом снова идём уничтожать на повышение.
Цезарю многое непозволительно именно потому, что ему дозволено всё. © Сенека (младший)
UTC +2:00
1
Кедр
23 июня, 2016, 16:16 UTC

Максимка Фрай сказал(а):


Не совсем.

Предположим, Крейсер в ресурсеом эквиваленте стоит 10 ресурса. Влив в, скажем, поочередно уничтоженные 2 локации войска, стоимостью 10000 ресурсов, рано или поздно Вы получите 1000 Крейсеров или немного меньше, если в награду кроме Крейсеров также будут включены наноподы, бустеры и т.д. Причём, эти 10000 ресурсов Вы можете потратить в короткий срок, вливая в локации войска всех 4 видов. Так сейчас.

До обновления и устранения неисправности, вливая поочередно в 2 локации, Вы получили бы за 10000 влитых ресурсов те же 1000 Крейсеров против 1100 Крейсеров того игрока, который подбил сначала одну локацию, потом уничтожил обе, начиная с локации высшего уровня. Теперь же, такой игрок получит не 1100, а 900 Крейсеров, поэтому, Локации после обновления лучше уничтожать сразу и лишь в сторону повышения. Если же необходимо уничтожить меньшую Локацию, то сначала уничтожаем Локацию наименьшего уровня, скажем, первого уровня, и потом снова идём уничтожать на повышение.

Спасибо за пояснение.

Могу сказать одно - ОТЛИЧНЫЙ подарок  разработчики на семилетие компании подготовили.
UTC +0:00
8
Айлама
23 июня, 2016, 16:29 UTC
Я так понял, что если раньше надо было на локациях придерживаться какой то тактики и думать головой (в стратегию ведь играем!), то теперь уже не надо: тупо бей все локи подряд в возрастающем порядке и радуйся полученному результату или беги за кристаллами и валерьянкой, если радоваться нечему.
UTC +3:00
19
Перехватчик
23 июня, 2016, 17:16 UTC

NIKITA METEOR сказал(а):


Командор, система выдачи наград на Локациях была защищена от нечестного получения войск.


Некоторые игроки обнаружили уязвимость в механиках Локаций. Таким образом они получая намного больше войск, чем были должны. Это нечестное получение огромного количества войск отрицательно влияет на внутриигровой баланс и несправедливо по отношению к другим игрокам. По этим причинам мы внесли небольшие изменения в механику Локаций.


К сожалению, изменения коснутся и тех игроков, которые привыкли проходить Локации, используя следующую тактику:


- Практически уничтожают Моргану на большом количестве Локаций разных уровней.

- После проходят Локации более высокого уровня, получая награду.

- Далее проходят все Локации, которые ранее оставались практически уничтоженными.


Эффективность подобной тактики снизится.


Изменения не затронут тех игроков, которые будут уничтожать Локации последовательно, не оставляя множество непройденных до конца Локаций.


Оставляй комментарий, боец, если рад, что теперь твои войска защищены от встреч с нечестно заработанными армиями! 


Плариум проголодался и просит вложения денег по типам обновления.


UTC +0:00
2
1777127 зарегистрированных пользователей; 47951 тема; 285790 сообщений; последний зарегистрированный пользователь:king John 96