Тема закрыта для комментариев

Новые Достижения?

27 Ответов
Рагнар Лукавый
10 декабря, 2015, 09:20 UTC

Конунг, давно в Нордхейме не появлялись новые Достижения.


А какие Достижения ты хотел бы увидеть в игре? За количество собранных налогов или применённых Рун? А, может, за количество попаданий в Топ-10 в Турнирах?


Автор самого интересного комментария получит 2000 Изумрудов!


Королевский советник №1
UTC +2:00
0
Нупень
10 декабря, 2015, 14:26 UTC

За удачную разведку обелиска !

Это почти невероятное достижение должно и соответсвующе вознаграждаться !

Большинство знает, сколько может собрать клан совместными усилиями разведчиков и попробуй в одиночку разведай)


UTC +3:00
0
Wulf
10 декабря, 2015, 16:12 UTC
Количество собранных осколков , будет давать повод чаще ходить по целям и тщательней чистить рюкзак от раритета )
UTC +3:00
0
Radu
10 декабря, 2015, 18:42 UTC

Нормальная тема,но вариантов мало(  1.собирать ресурсы с селение,как вариант.

UTC +3:00
0
KAW
10 декабря, 2015, 18:42 UTC

К примеру нет достижения по ресурсам добычи Магии, можно обозвать "Шаманизм: создавай обряды" ну это так к примеру)

UTC +3:00
0
KAW
10 декабря, 2015, 19:01 UTC
И еще было здорово если бы ТОПЫ недельные, получали бы временные Статуи ТОПА (с нормальным бонусом), которые исчезали бы при новом этапе, ну и появлялись для строительства у тех кто вышел в Топ.
UTC +3:00
0
Wulf
11 декабря, 2015, 09:15 UTC
Можно создать достижения : "Разоритель Нордов", "Охотник на орков","Убийца Эльфов", "Давакин"  - при уничтожение определённого типа войск ты получаешь бонусы
UTC +3:00
0
andreydmitriev83
12 декабря, 2015, 15:13 UTC

Достижение которое даст не хилый баф  причём личный при достижении 100 ур.,и поспособствует мотивации игроков стремиться его достичь.Во многих mmorpg играх эта идея уже давно реализована её не хватает лишь в вашей.Что же касается бафа например -5% для всех войнов ко времени строительства и столько же к скорости передвижения.Это достижение весьма актуально учитывая то что уровень повышать сейчас стало возможно за изумруды без ограничений.

Marginal
UTC +3:00
0
g.a.v_88
13 декабря, 2015, 10:02 UTC
Достижение за собрание комплекта артефактов одного уровня , например когда собераеш комплект легендарных артефактов нордов  и бонус от набора должен перебивать  показатели если будет хотя бы один артефакт эпический.
UTC +3:00
0
g.a.v_88
13 декабря, 2015, 10:24 UTC
Так же можно добавить достижение за воскрешение войск за кристаллы , какой нибудь "великий доктор" которое будет давать дополнительную скидку на воскрешение. 
UTC +3:00
0
g.a.v_88
13 декабря, 2015, 16:11 UTC
Достижение за защиту соклановцев  , количество разбитых войнов у стен дружественных  конунгов калана . Это заставит более опытных игроков помогать новичкам .
UTC +3:00
0
g.a.v_88
20 декабря, 2015, 10:50 UTC
Достижение за очень долгое удержание тайника или селения ( более 3 дней например). А награда может быть в том что бы или тайники или селения на какой либо процент больше прибыли приносили.
UTC +3:00
0
foller
21 декабря, 2015, 11:03 UTC

Добавить недельные топы для недонатчиков и тех кто донатит в малых объемах. Ибо существующие достижения в этой области уже давно не привлекают, т.к. там одни и те же личности из недели в неделю и пробиться туда обычному смертному нереально...

Данное изменение подстегнет большое кол-во людей играть, небольшие кланы поднимутся в рейтинге, появится азарт и интерес к игре.
UTC +3:00
0
nkjnm
21 декабря, 2015, 16:50 UTC
Предлогаю сразу 2 достижения - 1 осада, 2 снятие осады
UTC +3:00
0
foller
22 декабря, 2015, 08:40 UTC
Достижение по строительству(не возрождение и не покупка) войск, по принципу кланового турнира.
UTC +3:00
0
MODERNKIA1
23 декабря, 2015, 10:54 UTC
Хорошая фишка этой игры тайники, поэтому предлагаю вести турниры и достижения в этом направлении. Еще вести достижения за помощь слабым сокланавцам. Например, отправка караванов с ресурсами к новобранцем клана, защита городов сокланацев, общительный чат в клане за неделю. Достижения за игру в команде и это будет самое лучшее из возможного, а то много достижений для одного игрока. Один игрок делает большую часть работы за других в клане, а достижение зачитывается всему клану - это НЕПРАВИЛЬНО!!!!!!!!. Ведите достижение, в котором были задействованы все члены клана или 50 % его!!!!!! Услышьте меня и правильно поймите.
UTC +3:00
0
Падмасамбхава
23 декабря, 2015, 19:00 UTC

Попадание в топ10 (или 3, или 5 - посмотрите по статистике у себя, сколько таких людей и соразмерьте размер приза) испытаний клана одного типа несколько раз (например 3) подряд. Клану выгодны активные игроки, мотивируйте эту активность.

UTC +3:00
0
igor-katunin
26 декабря, 2015, 05:10 UTC
Достижение за выполнение личных событий.
UTC +3:00
0
g.a.v_88
4 января, 2016, 22:21 UTC
Достижение за покупку или трату изумрудов , в других играх давно есть подобные достижения.
UTC +3:00
0
g.a.v_88
5 января, 2016, 12:14 UTC
Достижение за количество подаренных ресурсов "Великая щедрость" , награда увеличение грузоподъемности караванов ) 
UTC +3:00
0
1779517 зарегистрированных пользователей; 48272 темы; 286838 сообщений; последний зарегистрированный пользователь:duong liem