Тема закрыта для комментариев

Важный опрос, капитан!

21 Ответ
Кровавая Мэри
4 августа, 2015, 13:58 UTC

Важный опрос, капитан!

Пиши историю Океана здесь и сейчас!


Ты знаешь, что в атаку лучше ходить атакующими юнитами, а защищаться — защитными. Почему? Потому что между характеристиками атакующих и защитных войск существует огромный разрыв. Сейчас атакующие и защитные параметры юнитов отличаются в 10 раз!


А что, если бы защитные характеристики атакующих юнитов увеличились? Ну, скажем, в 5 раз!


То же самое и с защитными юнитами: разрыв между характеристиками защиты и атаки у защитных юнитов стал бы не столь значительным.


Что ты об этом думаешь, моряк? Нарушило бы такое изменение игровой баланс?


Жду аргументированных рассуждений в комментариях!

UTC +0:00
1
Эрнесто Гевара де ла Серна
4 августа, 2015, 14:13 UTC

Против. 

1) Большое обновление - большие изменения. А у вас и небольшие правки без изъяна не проходят. 

2) Переход от умного ведения боя в обычное "у кого больше" 


Мне этих двух "минусов" уже за глаза хватает, а копнуть и обосновать, так  еще куча вещей вылезет. 

"Ну прости меня!," "Не уважающий других - не уважает, в первую очередь себя.." (с) DEUSEX_MACHINA
UTC +0:00
3
DeuSex_Machina
5 августа, 2015, 01:15 UTC

Упрощение...

Зачем? Нет, этого не надо...
UTC +0:00
1
AdamKrab
5 августа, 2015, 05:47 UTC

Кровавая Мэри сказал(а):

Важный опрос, капитан!

Пиши историю Океана здесь и сейчас!


Ты знаешь, что в атаку лучше ходить атакующими юнитами, а защищаться — защитными. Почему? Потому что между характеристиками атакующих и защитных войск существует огромный разрыв. Сейчас атакующие и защитные параметры юнитов отличаются в 10 раз!


А что, если бы защитные характеристики атакующих юнитов увеличились? Ну, скажем, в 5 раз!


То же самое и с защитными юнитами: разрыв между характеристиками защиты и атаки у защитных юнитов стал бы не столь значительным.


Что ты об этом думаешь, моряк? Нарушило бы такое изменение игровой баланс?


Жду аргументированных рассуждений в комментариях!

- В таком случае ловить офф врага становится не интересно и не актуально;

- Маяк станет проще бить ,так как офф цели уже проще пробивать будет дефом;

- увеличится характеристика обеих типов войск , значит потери при столкновении офф на деф станут точно такими же как и были ..например оффер был (офф\деф ) 10\1 , а дефер 1\10 , станут 10\5 на 5\10 ... 

Мэри , а что по Вашему изменит данная обнова ? Просто интересно понимать центральную идею обновления ...


Есть много обнов  , которые пользователь хотел бы увидеть  , но пользователя постоянно кормят обновами , которые придумал САМ разработчик , в итоге вопрос - Зачем мы пишем на форуме темы про баги и возможные обновы?

Я б лучше хотел увидеть обновы по:

- статистика войск на колонии с фильтром по колониям , по примеру общей статистики Ордена;

- убитых линий мульт-ботов;

- увеличенние ограничений захваченного острова

- апгрейд форума + личные кабинеты

- борьба с мертвыми островами лвл до 15ур

- вынести кнопку "Дать право вывода атакующих войск с колонии" на панель играков в береговом братстве , по примеру кнопки "использование патентов"

- Новые медали орденам и игрокам

- придумать , что делать с идолами , когда их уже нет на что тратить(также можно и с тотемами придумать)

- новые трофеи

- новые типы войск

- новые Острова и декорации

- механизм Альянсов океана


Вобщем ребята ...работы не мало , об этих обновах на форуме написано МНОГО И ДАВНО . Хотелось бы лучше получить "Аргументированный ответ" - почему вместо того о чем просят игроки ,Администрация делает ТО , что и близко не стоит с запросами .....

/
UTC +2:00
4
Logrus
5 августа, 2015, 05:55 UTC
на самом деле вводите всякое УГ, а то что обещали ввести так и остается обещанным. Солидарна с Крабом, введите что-либо полезное, а не ломайте игрушку..  где обещанный фикс по поводу рома? там --->лес  
Аггррррхххх
UTC +0:00
0
Любовь
5 августа, 2015, 06:59 UTC

AdamKrab сказал(а):

- увеличится характеристика обеих типов войск , значит потери при столкновении офф на деф станут точно такими же как и были ..например оффер был (офф\деф ) 10\1 , а дефер 1\10 , станут 10\5 на 5\10 ... 


И снова восстанавливайтесь в лазарете со скидкой 75%

UTC +0:00
0
Tormoz
5 августа, 2015, 11:51 UTC

Не в ту сторону изменения хотите ввести, хотя мне лично на руку. Но в целом - против. Движение должно идти не в сторону развития персоны в мега персону со всеми признаками звёздной болезни, а в развитии команды едино-мышленнеков - Орденов, тут реально не паханное поле, а стратегическая онлайн игра, всё же коллективная, и никуда мы не уйдём не от кланов ни от альянсов, да и разногласий))))

 Всем удачи на суше и на море!

Глава G.H.O.S.T.S.
UTC +0:00
0
Тук
8 августа, 2015, 15:34 UTC
Уважаемая Мери незнаю как подействуют изменения на оферов,но нормальным деферам пойдет это на пользу.Сейчас соотношение борьбы 1на1 противопоставить нечего против атакующих юнитов .Если вы обратили внимание на игровой процесс то в игре хорошего дефера предпочитают иметь все ордена.Возникает вопрос почему:Да потому что валить всех подряд можно а вот нормально защитить игроков ордена да и колоннии не каждый орден сможет!! Топовым игрокам конечно непонравится мое предложение но я предлогаю не увеличить очки защиты у юнитов а уменьшить потребление рома защитными юнитами в 2 раза вот тогда игра будет иметь смысл для создания хорошего дефа на острове!!И можно будет нормально поиграть при раскладе 1к1! Спасибо за внимание!
UTC +0:00
1
AdamKrab
9 августа, 2015, 10:25 UTC

Тук сказал(а):

Уважаемая Мери незнаю как подействуют изменения на оферов,но нормальным деферам пойдет это на пользу.Сейчас соотношение борьбы 1на1 противопоставить нечего против атакующих юнитов .Если вы обратили внимание на игровой процесс то в игре хорошего дефера предпочитают иметь все ордена.Возникает вопрос почему:Да потому что валить всех подряд можно а вот нормально защитить игроков ордена да и колоннии не каждый орден сможет!! Топовым игрокам конечно непонравится мое предложение но я предлогаю не увеличить очки защиты у юнитов а уменьшить потребление рома защитными юнитами в 2 раза вот тогда игра будет иметь смысл для создания хорошего дефа на острове!!И можно будет нормально поиграть при раскладе 1к1! Спасибо за внимание!

ТУК

Мэри вообще обещала в скором времени , что войска не будут погибать при минусе по рому ...тогда можно будет норм создавать войск и не бояться , что они погибнут при постройке ..месяц назад обещала)
/
UTC +2:00
1
Горе-вояка
10 августа, 2015, 15:52 UTC

М-да... Нет слов...

Увеличим защиту атакующих юнитов... Они же АТАКУЮЩИЕ, какой смысл в этом ребалансе? Давайте у лопаты сделаем ручку в два раза толще, она что от этого, лучше копать будет?

Бредятина...
Тот, кто с нами борется, укрепляет наши нервы, оттачивает наши навыки и способности. Наш враг – наш союзник. (Эдмунд Бёрк)
UTC +0:00
0
bezkom
11 августа, 2015, 10:06 UTC

Добрый день, господа.

Я человек новый, только вошел в игрушку. Почитал предыдущие коменты, все эти офферы, дафферы, юниты - это детали. Смотреть нужно в суть. У игрушки уже есть довольно простой движок (программа взаимодействия между узлами и юнитами). она сбалансирована. Изменение параметров юнитов толи атакующих толи защитных приведет к дисбалансу. НАПРИМЕР: увеличте защиту атакующего юнита - увеличится время его атаки и время жизни. Следовательно у противника должно появиться более мощное оружие для его уничтожения либо этого оружия должно быть значительно больше. А это в свою очередь связано с расходами ресурсов. Придется либо добывать больше ресурсов, либо усовершенствовать добычу. При мнтенсивной добыче "старая техника" может просто не успеть добывать необходимое количество ресурсов, а "новая технология" уже будет менять сам движок игрушки. И это только на примере одного юнита. А если менять параметры нескольких юнитов, то система обратных связей в движке приведет к усовершенствованию всей системы и созданию НОВОГО ДВИЖКА.

Наглядный пример - эпопея с Warcraft 1, Warcraft 2, Warcraft 3, ...


UTC +3:00
0
Горе-вояка
13 августа, 2015, 18:18 UTC

Уважаемый BEZKOM! Какой дисбаланс?) Увеличение защиты атаки увеличит жизнь атакующих войск жертвы, но сократит силу атаки агрессора!)

Так давайте выравняем показатели атаки и защиты у всех юнитов и вернёмся в каменный век, одним топором и лес валить, и охотиться, и супостату отпор давать!)))

Тот, кто с нами борется, укрепляет наши нервы, оттачивает наши навыки и способности. Наш враг – наш союзник. (Эдмунд Бёрк)
UTC +0:00
0
pex
13 августа, 2015, 18:42 UTC
AdamKrab сказал(а):

Тук сказал(а):

Уважаемая Мери незнаю как подействуют изменения на оферов,но нормальным деферам пойдет это на пользу.Сейчас соотношение борьбы 1на1 противопоставить нечего против атакующих юнитов .Если вы обратили внимание на игровой процесс то в игре хорошего дефера предпочитают иметь все ордена.Возникает вопрос почему:Да потому что валить всех подряд можно а вот нормально защитить игроков ордена да и колоннии не каждый орден сможет!! Топовым игрокам конечно непонравится мое предложение но я предлогаю не увеличить очки защиты у юнитов а уменьшить потребление рома защитными юнитами в 2 раза вот тогда игра будет иметь смысл для создания хорошего дефа на острове!!И можно будет нормально поиграть при раскладе 1к1! Спасибо за внимание!

ТУК

Мэри вообще обещала в скором времени , что войска не будут погибать при минусе по рому ...тогда можно будет норм создавать войск и не бояться , что они погибнут при постройке ..месяц назад обещала)
на ПВ уже ввели подобную практику и посмотрите к чему она привела(вкупе с обновами по локам)массовое бегство игроков игра медленно но верно умирает! хотите чтоб и здесь сделали тоже самое? пример ПВ вас ничему ненаучил?
UTC +0:00
0
Михаил Поляков
14 августа, 2015, 08:43 UTC
Я тоже за простую игру. Надо играть в удовольствие, а не на стату...
http://money-birds.com/?i=323757 - легкие деньги
UTC +3:00
0
Zveroboi
17 августа, 2015, 19:28 UTC
Собственно говоря ... зачем что то обсуждать ... когда разработчики все равно сделают по своему и введут это в игру. Уважаемые Капитаны оглянитесь назад - тысячи хороших идей,месяцы прошедшего времени - а результат по улучшению игры " 0 " 
- - - - - - - - -
UTC +0:00
0
BahuS
20 августа, 2015, 20:20 UTC

Не вижу не какого смысла перераспределять параметры юнитов, если изменить, то это будет просто рубилово, у кого больше тот и победил, нет не какого смысла о чем то думать.. эта игра же стратегия, этим она и интересна, что немного поразмыслив, можно поймать соперника с гораздо большей армией..

В игре на данный момент есть куча косяков, к примеру настройки игрового чата, настройки "как бы" есть, но абсолютно не работают.. и это один маленький пример, а их можно насчитать довольно много..

P.S. Ах да, и еще хотел давно сказать по поводу обнов, которые приходят днем, а точнее лагов которыми эти обновы сопровождаются.. нельзя ли это делать когда нить, когда в игре минимум народа, или предупреждать, аТТо войска иногда пропадают с радаров вовсе, и надо пару раз перегрузиться что бы увидеть свои кораблики..


UTC +2:00
0
Witcher Truly
21 августа, 2015, 17:47 UTC
Может проще вообще убрать разделение войск на атакующие и защитные. Пусть будут просто войска, а уж в какую сторону их развивать (атака или защита) пусть каждый решает сам.
UTC +0:00
0
DeuSex_Machina
30 августа, 2015, 16:05 UTC

а сколько нужно?... "изрыгать"..)
атакующие "стоят" ровно в два раза больше защитных...ты должен был это понять, хотя бы" по наградам за турниры..
ну можешь еще в таверну зайти и посмотреть что и за сколько ты строишь, втч Время.




UTC +0:00
0
Otto
30 августа, 2015, 21:39 UTC

Может увеличить потребление рома атакующими войсками или снизить защитным? К примеру самые сильные юниты в атаке и защите потребляют одинаковое кол-во рома, а чтобы защитить объект, нужно в двое больше защитных юнитов. Получается при полной раскачке добыче рома кол-во допустимых юнитов (к примеру) равно 1000 и не важно какие они так, как потребление рома у всех (самых сильных юнитов) равно. Но... Если игрок "1" отправил атаку в кол-ве 1000 юнитов на игрока "2" у которого так же 1000 юнитов (защитных), то получается он победи (если бой 1 на 1), а чтобы игрок "2" победил, ему нужно 2000 юнитов, которых он в принципе не может иметь из-за высокого потребления рома.

UTC +0:00
1
STASSON
31 августа, 2015, 03:03 UTC
Кто придумал такое обновление чтобы начальным уровням можно было захватить тайник сделали рамки но рамки до 25 левла  да когда у игрока 25 левл ему ненужен тайник такак ни войска ни складов ничего у него нет а если и рубины там 2 или три тайника на 7 дней на всех вроде бы ну это ещё не беда регата кто такое придумал чтоб его уволили все несут только потери !!!!! Это просто ужас !
UTC +0:00
0
1778434 зарегистрированных пользователя; 48116 тем; 286296 сообщений; последний зарегистрированный пользователь:zona7