Тема закрыта для комментариев

Расчет боя!

30 Ответов
Кровавая Мэри
24 апреля, 2015, 08:14 UTC

Капитаны!

До меня дошли слухи о том, что большая часть из вас считает формулу расчета боя недостаточно справедливой.
Неоднократно поднималась тема с отменой лимитов при атаке и пересчета формулы боев.

Итак. Рассмотрим, что мы имеем на данный момент:
1. Дисбаланс. В результате столкновения двух армий, сильная сторона ПРАКТИЧЕСКИ не несет никаких потерь, в то время как слабая сторона возвращается домой на щите.
А) Рассмотрим на примере: при атаке 10 Джаггернаутами силой 16 800 на 600 Подлодок силой 360 000 умирают все 10 Джаггернаутов и 6 Подлодок.
А теперь переведем в показатели атаки и защиты: со стороны атакующей стороны погибнет 16 800 атаки, а со стороны защитника — всего 3600 защиты.
Б) Обратная ситуация: при защите 25 Подлодками от атаки 200 Джаггернаутов, атакующий практически не несет никаких потерь, в то время как у защитника погибает ВЕСЬ отряд. Немного несправедливо, не так ли? Как бы то ни было, каждый юнит принимает участие в битве и он обязан внести свой вклад, пусть и небольшой.
2. Военные игры. Расчет в Военных играх происходит далеко не идеальным способом. В связи с чем, мы имеем огромное количество избегающих и игнорирующих Военные игры Орденов. Зачем же они тогда нужны, если Играми никто не пользуется?
3. Колонии и лимиты при атаке. Конечно, здесь имеется две стороны медали – офферы и деферы. Одни говорят, что воевать да сделать что-либо в имеющихся условиях невозможно, а вторые утверждают, что и так все нормально. Захватить крепко задефленную Колонию практически невозможно. Вернее возможно, но этого никто не делает из-за инстинктов самосохранения. Что мы имеем? Сотни “заржавевших” Колоний со “спящими” юнитами внутри, годами не ведающих атак и стоны стариков о том, что Кодекс Пирата не то, как было в 2013 году.

У моих инженеров имеются некоторые соображения насчет того, как оживить игру, а потери сделать более сбалансированными. Конечно, я могу сделать это, щелкнув пальцами. Но я хочу услышать ваши комментарии на этот счет и конструктивно обсудить пропорции погибающей армии с обеих сторон.

UTC +0:00
0
AdamKrab
24 апреля, 2015, 09:23 UTC

Приветствую Мэри!

Порадовало , ТО что Вы впервые перед Обновлением СПРОСИЛИ мнение игроков , это показывает бунтарям последних времен ,что администрация таки готова идти на контакт с пользователями , а это уже позитивное изменение.

Мое мнение

1. Дисбаланс - вполне нормальный расчет сейчас Логично когда при атаке 100 на 10 - гибнет 1 из 100 и все 10 противника -Как в реальной жизни , и думаю что здесь менять ничего не стоит -ИБО тогда спам аттками с МУЛЬТОВ - раздолбут все колонии и острова за пару дней , а это не есмь правильно. 

2.Военные игры -НУЖНО просто поправить расчет на медаль 9 вал ...Каждая военная игра обнуляет очки с предыдущей игры и взять медаль 9вал даже 6уровня становится просто не реально. Здесь единственное что стоило б поправить - Это сделать как в случае с Войной -Плюсовать предыдущие очки по играм -и тогда это станет выгоднее всем в океане ,ибо медаль станет доступной всем. А вообще если честно -Есть статус ВОЙНА - который по своему дублирует те же военные Игры - вопрос :"А действительно нужны ли они эти Игры?" - помоем кто хочет посоревноваться -может Кинуть войну и тем самым вести статистику параметров Батталий.

3. Насчет заржавевших Сотен колоний -это Вы сильно преувиличили в океане 22 колонии 5ур , но не факт что они такие крепкие ,и что не упадут в скорем времени) . Насчет спящих юнитов тоже вопрос времени -их можно быстро оживить при желании. Впринципе даже не знаю как можно сделать доступность колоний всем в океане - можно сделать какой то лимит при взятии -например при взятии НОВОЙ колонии(или отбитой фердинантом) дать лимит на атаку по данной колонии 7 дней - в таком случае МЕЛКИЕ ордена смогут успеть задефить такую колонию. Вопрос только в том как долго они потом ее удержат . Но это так теория - на практике вылезет много других хвостов.

Снимать лимит в 50000 тыс юнитов? Это глупо по моему

-Кому от этого будет польза?

-Правильно - Мега доннатам , ибо 50 000 юнитов это не малое количество ,

- а где эти мега Донаты находятся? 

- Правильно , в ТОП орденах.

Таким образом Вы только усилите позиции ТОПов.

 

ХОЧУ Дополнить Ваш список 

4. ВОЙНА.

Рассчет НЕ справедливый , прилагаю скрин ,посудите сами , Один орден постоянно аттаковал , второй выгребал по полной -ИТОГ , проиграли Атакуюшие ,разве это по чесному итог? Как по мне нужно сделать Больше приоритет НА количество уничтоженных Юнитов

 

P.S.

1.А может лучше сделать так , Вы выложите-конкретные идеи своих инженеров и сделаете ГОЛОСОВАНИЕ на форуме (с ссылкой на голосование при входе в игру в новостях -чтоб участие приняли все игроки океана -Скажем так ,Проголосуй -и получишь ....100 рубинов? )))

2.Может пора уже дать новые колонии океану? А то уже больше полгода сидим на тесном клочке карты  ....

/
UTC +2:00
0
Miracle
24 апреля, 2015, 11:31 UTC

Приветствую Мэри!

Мнения все равно будут разные,поэтому как я вижу эту картину:

1)Дисбаланс. Тут 2 стороны медали:

   а)Как выразился выше капитан при соотношении 100 к 10 и потеря 1 из 100. Логика есть и она правильна только со стороны оффера,так как на колонию идет захват то дефающий колонию при поражении теряет около 90% дефа. Далее считаем если оффер потерял 10 джагеров,он их построит за 45 часов(или восстановит за 400 рубинов),то дефающий будет свой деф отстраивать приблизительно 2 недели(или восстановить за рубины только там цифра будет превышать в 30 раз). Посему в начале отношение получается один к десяти, а в конце по итогу один к 30(цифры приведены с головы и они не точные,для понимания полной картины).

   б)Если поднимут планку между оффом и дефом,то боюсь игра может потерять свою динамику и на колонии вообще перестанут ходить,получится банально(Кто прийдет к нам с мечем,от меча и умрет!). Потому нужно очень тщательно обдумать баланс.

2)По военным играм тут сложно что то говорить,в одном случае мы атакавали орден и при этом проиграли,во второй войне,мы сразу дефали острова,пока противник не потерял 70% офа,потом мы начали атаковать и выиграли с большим разрывом.

Вот я заметил что в военных играх,за тайник при сборе дается одно очко, а там например стоит 20 юнитов,держишь час получаешь одно очко,пришел кэп сбил и получил 20 очков,тоесть несправедливость. Может сделать к примеру захват колонии +10000 очков,по мимо уничтоженных юнитов,за тай там 100-200 и тд. Военные игры приобретут более динамичный характер,хочешь победить вперед не только острова бомбить но и все остальное.

3)Колонии. Тут у меня множество вопросов. За ранее извиняюсь если где то совершу ошибку,я не сильно компетентен в этом вопросе.

Мои наблюдения:

  При совместной атаке внизу справа там где количество юнитов цифра стоит 300.000 или 3.000.000(точно не помню),это каким же образом такую мощь собрать 3-мя кэпами(если я не ошибаюсь лимит на 3 капитана). Как собрать офф более чем 100 миллионов,для захвата колонии которая очень хорошо защищена. Правильно ни кто не согласится сливать по 10 миллионов офа,за ранее зная что он обречен на фейл))) Мне кажется тут нужно что то менять,могу сказать так играл во много экономических стратегий,даже небольшая группа людей может противостоять даже Топам,не важно на сколько это будет сложно,но это должно быть возможно)

  Не возможно поднять колонию,вернее тяжело. Все просто, те кто не могут прыгнуть на равного себе,идут на мелкие колонии 2-3 уровня и сносят их,2 варианта либо делать могучий орден чтобы каждый капитан кинул нормально дефа на колонию,либо терпеть постоянные сносы))

Оказавшись на вершине горы,ты стоишь на краю пропасти!
UTC +0:00
0
AdamKrab
24 апреля, 2015, 12:24 UTC

Miracle сказал(а):

 

2)............Может сделать к примеру захват колонии +10000 очков,по мимо уничтоженных юнитов,за тай там 100-200 и тд. Военные игры приобретут более динамичный характер,хочешь победить вперед не только острова бомбить но и все остальное.

3)Колонии. Тут у меня множество вопросов. За ранее извиняюсь если где то совершу ошибку,я не сильно компетентен в этом вопросе.

Мои наблюдения:

  При совместной атаке внизу справа там где количество юнитов цифра стоит 300.000 или 3.000.000(точно не помню),это каким же образом такую мощь собрать 3-мя кэпами(если я не ошибаюсь лимит на 3 капитана). Как собрать офф более чем 100 миллионов,для захвата колонии которая очень хорошо защищена. Правильно ни кто не согласится сливать по 10 миллионов офа,за ранее зная что он обречен на фейл))) Мне кажется тут нужно что то менять,могу сказать так играл во много экономических стратегий,даже небольшая группа людей может противостоять даже Топам,не важно на сколько это будет сложно,но это должно быть возможно)

  Не возможно поднять колонию,вернее тяжело. Все просто, те кто не могут прыгнуть на равного себе,идут на мелкие колонии 2-3 уровня и сносят их,2 варианта либо делать могучий орден чтобы каждый капитан кинул нормально дефа на колонию,либо терпеть постоянные сносы))

Не совсем правильно тоже . Медаль 9 вал можно взять за счет практически реальной войны при военных играх или же за счет подставной игры, но всеравно с не малыми потерями. Если дать 10к очков просто за захват колонии , то тогда станет легко на шару набить очки в подставной военной игре на медаль 9 вал.

-сейчас все владельцы медали -"Адмирал" - это следствие подставных военных игр просто на количество побед с академкой или мульт орденом - Усилий практически ноль ,только тратится время . Спрашивается зачем такая медаль нужна? Разве задумка разработчиков была в не честном взятии на шару такой медальки?

 

Насчет колоний вопрос - более глобальный. Тут или полностью менять алгоритм игры с колониями , или же оставлять как есть , и тогда мелким орденам просто нужно или ждать много времени и работать на деф , или соединяться с нескольких в один более сильный. Как по мне насобирать деф это разве сильно тяжело? Если орден активный то давайте прикинем теоретически -

Гренадер время постройки 23мин , итого  60шт в день = защита 13к

Шлюпка время постройки 60мин , итого 24шт = 14 к

бестии время постройки 3мин , итого 480 шт = 14к

ИТОГО 41к в сутки , в неделю 287к за месяц 1м 230к ..... Капитанов в ордене 80 = 98м ЗА МЕСЯЦ УПОРНОГО ТРУДА -

ИТОГ - ВСЕ РЕАЛЬНО ДАЖЕ БЕЗ ДЕНЕГ , ГЛАВНОЕ

1.АКТИВНОСТЬ В ИГРЕ ,ЕЖЕДНЕВНЫЕ ГРАБЫ НА РЕСЫ ДЛЯ ДЕФА

2.ПОТРАЧЕНО 0 реальных денег

3.ЖЕЛАНИЕ победит все.

КАК ПОКАЗЫВАЕТ ПРАКТИКА - в слабом ордене старается 5-10 человек от силы , остальные балласт , который просто сливается ежедневно.

Вопрос - ТАК В ЧЕМ ПРОБЛЕМА ОРГАНИЗОВАТЬ ПРАВИЛЬНО ОРДЕН? ИЛИ ВЫ хотите поставить на ровне тех кто сутками играет и старается  ,с теми кто заходит на 20мин скинуть ресы в построки? Да можно сказать "У многих нет такой возможности , играть долго в сутки" - Да я согласен , НО встречный вопрос -КТО В ЭТОМ ВИНОВАТ ,ЧТО У ВАС ТАКИЕ В ОРДЕНЕ?

/
UTC +2:00
0
Miracle
24 апреля, 2015, 13:52 UTC

AdamKrab сказал(а):

Miracle сказал(а):

 

2)............Может сделать к примеру захват колонии +10000 очков,по мимо уничтоженных юнитов,за тай там 100-200 и тд. Военные игры приобретут более динамичный характер,хочешь победить вперед не только острова бомбить но и все остальное.

3)Колонии. Тут у меня множество вопросов. За ранее извиняюсь если где то совершу ошибку,я не сильно компетентен в этом вопросе.

Мои наблюдения:

  При совместной атаке внизу справа там где количество юнитов цифра стоит 300.000 или 3.000.000(точно не помню),это каким же образом такую мощь собрать 3-мя кэпами(если я не ошибаюсь лимит на 3 капитана). Как собрать офф более чем 100 миллионов,для захвата колонии которая очень хорошо защищена. Правильно ни кто не согласится сливать по 10 миллионов офа,за ранее зная что он обречен на фейл))) Мне кажется тут нужно что то менять,могу сказать так играл во много экономических стратегий,даже небольшая группа людей может противостоять даже Топам,не важно на сколько это будет сложно,но это должно быть возможно)

  Не возможно поднять колонию,вернее тяжело. Все просто, те кто не могут прыгнуть на равного себе,идут на мелкие колонии 2-3 уровня и сносят их,2 варианта либо делать могучий орден чтобы каждый капитан кинул нормально дефа на колонию,либо терпеть постоянные сносы))

Не совсем правильно тоже . Медаль 9 вал можно взять за счет практически реальной войны при военных играх или же за счет подставной игры, но всеравно с не малыми потерями. Если дать 10к очков просто за захват колонии , то тогда станет легко на шару набить очки в подставной военной игре на медаль 9 вал.

-сейчас все владельцы медали -"Адмирал" - это следствие подставных военных игр просто на количество побед с академкой или мульт орденом - Усилий практически ноль ,только тратится время . Спрашивается зачем такая медаль нужна? Разве задумка разработчиков была в не честном взятии на шару такой медальки?

 

Насчет колоний вопрос - более глобальный. Тут или полностью менять алгоритм игры с колониями , или же оставлять как есть , и тогда мелким орденам просто нужно или ждать много времени и работать на деф , или соединяться с нескольких в один более сильный. Как по мне насобирать деф это разве сильно тяжело? Если орден активный то давайте прикинем теоретически -

Гренадер время постройки 23мин , итого  60шт в день = защита 13к

Шлюпка время постройки 60мин , итого 24шт = 14 к

бестии время постройки 3мин , итого 480 шт = 14к

ИТОГО 41к в сутки , в неделю 287к за месяц 1м 230к ..... Капитанов в ордене 80 = 98м ЗА МЕСЯЦ УПОРНОГО ТРУДА -

ИТОГ - ВСЕ РЕАЛЬНО ДАЖЕ БЕЗ ДЕНЕГ , ГЛАВНОЕ

1.АКТИВНОСТЬ В ИГРЕ ,ЕЖЕДНЕВНЫЕ ГРАБЫ НА РЕСЫ ДЛЯ ДЕФА

2.ПОТРАЧЕНО 0 реальных денег

3.ЖЕЛАНИЕ победит все.

КАК ПОКАЗЫВАЕТ ПРАКТИКА - в слабом ордене старается 5-10 человек от силы , остальные балласт , который просто сливается ежедневно.

Вопрос - ТАК В ЧЕМ ПРОБЛЕМА ОРГАНИЗОВАТЬ ПРАВИЛЬНО ОРДЕН? ИЛИ ВЫ хотите поставить на ровне тех кто сутками играет и старается  ,с теми кто заходит на 20мин скинуть ресы в построки? Да можно сказать "У многих нет такой возможности , играть долго в сутки" - Да я согласен , НО встречный вопрос -КТО В ЭТОМ ВИНОВАТ ,ЧТО У ВАС ТАКИЕ В ОРДЕНЕ?

Ух ты уже все глобально перевернул)

По играм это цифры к примеру,там можно свои алгоритмы нарисовать,что бы это все как то было сбалансировано. Вы воюете с мульт-орденами?)) печаль)) мы воюем с живыми,вы гонитесь за наградой? для меня награда это так доп бонус, а война так чтобы в ордене стали более дружнее и сильнее хоть нас и мало)

Кто то строит один деф? Я строю все и деф и офф,стараюсь держать баланс по ресам,а не золота 0 а дерева 100к)))

Просто как показывает моя практика, я офа за неделю собираю раз в 10 больше чем дефа,вот потому и пытаюсь аргументировать,что у многих офа гораздо больше чем дефа)

Ну как говорится не без урода, я не думаю что даже в вашем ордене все капитаны активные,так же тянут капитанов 20-30 весь орден на себе,ты сам прекрасно понимаешь когда в ордене есть ребята 40+ от них пока мало пользы)

Как я уже выше писал мнения разойдутся 100%) Мы только описываем свое мнение,как нам оно кажется правильнее)

Оказавшись на вершине горы,ты стоишь на краю пропасти!
UTC +0:00
0
Miracle
24 апреля, 2015, 13:55 UTC

Да и еще ты описал постройку дефа, я на коле потерял 2 ляма дефа и мне получается нон стоп нужно 2 месяца строить один деф, а офф будет стоять на месте,тоже как по мне не вариант)))

Оказавшись на вершине горы,ты стоишь на краю пропасти!
UTC +0:00
0
AdamKrab
24 апреля, 2015, 14:28 UTC

Miracle сказал(а):

Да и еще ты описал постройку дефа, я на коле потерял 2 ляма дефа и мне получается нон стоп нужно 2 месяца строить один деф, а офф будет стоять на месте,тоже как по мне не вариант)))

Согласен , мы просто с тобой ведем дисскусию)

Я просто привел пример , что безвыходных ситуаций не бывает и можно найти выход с любой ситуации . Поэтому отписал про один из вариантов как зайти в ТОП , да путь не легкий , но он есть.

Насчет того что обычно офферов больше , это правда , потому что мы ж пираты , а пират без оффа -значит пират без граба )

Жаль , что походу за сутки , данная тема стала интересна нам двоим , остальные не мониторят форум , а вот когда пройдет Апдейт , то потом начнется бунт опять. 

/
UTC +2:00
0
Miracle
24 апреля, 2015, 14:55 UTC

AdamKrab сказал(а):

Miracle сказал(а):

Да и еще ты описал постройку дефа, я на коле потерял 2 ляма дефа и мне получается нон стоп нужно 2 месяца строить один деф, а офф будет стоять на месте,тоже как по мне не вариант)))

Согласен , мы просто с тобой ведем дисскусию)

Я просто привел пример , что безвыходных ситуаций не бывает и можно найти выход с любой ситуации . Поэтому отписал про один из вариантов как зайти в ТОП , да путь не легкий , но он есть.

Насчет того что обычно офферов больше , это правда , потому что мы ж пираты , а пират без оффа -значит пират без граба )

Жаль , что походу за сутки , данная тема стала интересна нам двоим , остальные не мониторят форум , а вот когда пройдет Апдейт , то потом начнется бунт опять. 

 

 

 

 

Ну может админы прочтут!

Кстате вспомнил еще пример сюжетной цели,взял калькулятор и посчитал,был шокирован) На офф цель нужно в полтора раза меньше затрат чем на деф,чем был удивлен,про просты цели незнаю не считал пока)

Я согласен с тобой что каждый выбирает свою тактику и стратегию игры,как офф так и деф можно собрать меньше чем за месяц не сильно напрягаясь)

По поводу медальки даже и незнаю что ответить,даже если они сделают по накопительной системе,то все равно от мульт орденов ни кто не отойдет и будет этот доп бонус набивать)))

Оказавшись на вершине горы,ты стоишь на краю пропасти!
UTC +0:00
0
Miracle
24 апреля, 2015, 14:59 UTC

Было бы хорошо что бы и другие капитаны отписали в этой теме,может из всей кучи мола админы и слепят что то стоящее)

Оказавшись на вершине горы,ты стоишь на краю пропасти!
UTC +0:00
0
DeuSex_Machina
25 апреля, 2015, 02:13 UTC

Кровавая Мэри сказал(а):

Капитаны!

До меня дошли слухи о том, что большая часть из вас считает формулу расчета боя недостаточно справедливой.
Неоднократно поднималась тема с отменой лимитов при атаке и пересчета формулы боев.

Итак. Рассмотрим, что мы имеем на данный момент:
1. Дисбаланс. В результате столкновения двух армий, сильная сторона ПРАКТИЧЕСКИ не несет никаких потерь, в то время как слабая сторона возвращается домой на щите.
А) Рассмотрим на примере: при атаке 10 Джаггернаутами силой 16 800 на 600 Подлодок силой 360 000 умирают все 10 Джаггернаутов и 6 Подлодок.
А теперь переведем в показатели атаки и защиты: со стороны атакующей стороны погибнет 16 800 атаки, а со стороны защитника — всего 3600 защиты.
Б) Обратная ситуация: при защите 25 Подлодками от атаки 200 Джаггернаутов, атакующий практически не несет никаких потерь, в то время как у защитника погибает ВЕСЬ отряд. Немного несправедливо, не так ли? Как бы то ни было, каждый юнит принимает участие в битве и он обязан внести свой вклад, пусть и небольшой.
.

 

Вот прям так несправедливо? ... при ТАКОЙ РАЗНИЦЕ в силе. Несправедливо??

Т.е. ситуации когда наносится удар силами в 10 раз превышающими защиту. и при этом теряется БОЛЬШЕ 10 ПРЦЕНТОВ атаки недостаточно?
Нужно еще увеличить потери? К этому идет? Очень мило...
Все верно.. давайте окончательно убьем все те немногие стратегические ухищрения которые на данный момент имеются и сделаем войну(а значит и саму игру) просто бессмысленной...

Я Скажу вам что несправедливо.. Несправедливо когда потери в защите есть, а очков(опыта) нет! Вот что несправедливо!!

UTC +0:00
0
GwinnBleidd
26 апреля, 2015, 06:38 UTC

Согласен с Крабом. Даешь голосовалку!

UTC +0:00
0
Miracle
26 апреля, 2015, 17:33 UTC

GwinnBleidd сказал(а):

Согласен с Крабом. Даешь голосовалку!

Согласен с голосованием или совсем выше описанным?)

Оказавшись на вершине горы,ты стоишь на краю пропасти!
UTC +0:00
0
Виллс
27 апреля, 2015, 14:00 UTC

Всё это совсем не то, что нужно для развития игры, Мэри!
Все 3 пункта которые вы написали - это лишь следствия проблем в игре.

Игра "мертва" в плане динамики не из-за этого... А из-за того что динамично воевать в этой игре может только тот, кто вкладывает деньги.
Если вы действительно советуетесь с игроками, а не создаёте видимость это - вам 90% игроков скажут СПАСИБО, если вы уменьшите время производства армии.

При полной прокачке изобретений и ускорения производства войск в алтаре - чтобы без доната сделать 1 миллион атаки нужно почти 2 недели.

К чему эти глупые вопросы - "Почему никто не атакует колонии? Почему никто не воюет в военных играх? Почему дисбаланс в потере войск?"

На всё это ОДИН ЕДИНСТВЕННЫЙ ответ - потому что НЕ ДОНАТ не может себе позволить воевать в этой игре. Точнее может позволить... 1 атаку на колонию РАЗ в МЕСЯЦ )

В общем предложения те же, что я и писал когда-то в поддержку:

1. Уменьшить время производства войск.

Результат - оживление динамики игры. Игроки перестают "трястись" над своей армией в страхе потерять её при атаке и соответственно увеличивается количество атак на колонии и количество атак в войнах и военных играх. Увеличивается количество грабежей, чтобы собрать ресурсы для производства армии.

2. Сократить время атаки на острова членов ордена, с которым идут военные игры или война. Как минимум в 3 раза. А лучше по аналогии с тайниками - сделать максимальное время доставки - 6 часов например, а не сутки.

Результат - увеличение количества атак в военных играх и войнах. Океан - ОГРОМНЫЙ из-за мультов, и раз уж вы не хотите удалять острова мультов, которых создали для прокачки Фонда Помощи, то дайте возможность быстро плавать мимо этих островов до острова врага. Конечно никто сейчас не атакует врага, до которого плыть сутки, т.к. это заранее на 99% обрекает твою атаку на гибель, т.к. за сутки враг соберёт столько деффа, что от твоих кораблей не останется даже щепок.

P.S. Морские карты не потеряют актуальность, т.к. их можно будет использовать для ускорения до островов игроков, с которыми нет войн и военных игр.

 

3. Уберите разделение ЧАТа по архипелагам. Либо постепенно объединяйте старые архипелаги при появлении новых. Общий ЧАТ - как элемент игры - МЁРТВ.
Результат: Оживление чата - косвенно повлияет на оживление игры.

 

4. Введите в игру - случайные, РЕДКИЕ события, доступные ВСЕМ ИГРОКАМ, вне зависимости от доната.

Примеры:

а) При входи игрока в игру - у адмирала появляется сообщение: "Нарвавшись на карательную экспедицию испанцев несколько пиратов спрятались на вашем острове. В благодарность за спасение их жизней они решили остаться у вас на службе"


Эффект: +10 ... + 50 фрегатов в зависимости от уровня игрока.

Шанс: 1% при первом заходе в игру в день.

б) При успешной атаке вражеского острова, колонии или тайника в отчёте появляется надпись "Вашим пиратам удалось взять несколько вражеских кораблей на абордаж. Чтобы избежать гибели - их капитаны и команда решили присоединиться к вашей армии.

Эффект: +10 ... 50 подлодок в зависимости от уровня игрока.

Шанс: 5% при успешной атаке. Но при условии уничтожения минимум 50К очков защиты у врага (чтобы награду не получали на "халяву" за атаки на пустые острова)

в) В течении дня у ТОРГОВЦА появляется сообщение - "Торговый караван попал в шторм и попросил разрешения переждать стихию в вашей гавани. Взамен торговцы не остались в долгу и отдали вам часть товара.

Эффект: +10 000 ... +50 000 золота или дерева в зависимости от уровня игрока.

Шанс: 0,1% при совершении каких-либо действий в игре. Но не чаще одного раза в сутки.

 

В общем как-то так... Вот это действительно оживит игру, если вы конечно искренно этого хотите, уважаемая Мэри )

Ветер Свободы, обычный кэп )
UTC +0:00
0
DeuSex_Machina
27 апреля, 2015, 16:53 UTC

Виллс сказал(а):

 

При полной прокачке изобретений и ускорения производства войск в алтаре - чтобы без доната сделать 1 миллион атаки нужно почти 2 недели.
)

По-подробнее пожалуйста... как за 2 недели собрать 1кк войск... очень интересно..


Хорошее предложение насчет "случайных событий"  - Действительно Правильное! И оживит игру и добавит стимула для активности.. 
но странная мысль насчет привязки к "уровню игрока" - ни в коем случае, уровень не должен тут фигурировать!

UTC +0:00
0
AdamKrab
27 апреля, 2015, 20:26 UTC

DeuSex_Machina сказал(а):

Виллс сказал(а):

 

При полной прокачке изобретений и ускорения производства войск в алтаре - чтобы без доната сделать 1 миллион атаки нужно почти 2 недели.
)

По-подробнее пожалуйста... как за 2 недели собрать 1кк войск... очень интересно..


Хорошее предложение насчет "случайных событий"  - Действительно Правильное! И оживит игру и добавит стимула для активности.. 
но странная мысль насчет привязки к "уровню игрока" - ни в коем случае, уровень не должен тут фигурировать!

Легко собрать 1кк за две недели -если поставить все 8 очередей - но это с помощью донната  , без донната это 64к в день максимум.

Почему же не должен ? или каждому с 5ур в игре давать сразу 50 фрегатов в бонус?

 

 

/
UTC +2:00
0
AdamKrab
27 апреля, 2015, 20:45 UTC

Виллс сказал(а):

Всё это совсем не то, что нужно для развития игры, Мэри!
Все 3 пункта которые вы написали - это лишь следствия проблем в игре.

Игра "мертва" в плане динамики не из-за этого... А из-за того что динамично воевать в этой игре может только тот, кто вкладывает деньги.
Если вы действительно советуетесь с игроками, а не создаёте видимость это - вам 90% игроков скажут СПАСИБО, если вы уменьшите время производства армии.

При полной прокачке изобретений и ускорения производства войск в алтаре - чтобы без доната сделать 1 миллион атаки нужно почти 2 недели.

К чему эти глупые вопросы - "Почему никто не атакует колонии? Почему никто не воюет в военных играх? Почему дисбаланс в потере войск?"

На всё это ОДИН ЕДИНСТВЕННЫЙ ответ - потому что НЕ ДОНАТ не может себе позволить воевать в этой игре. Точнее может позволить... 1 атаку на колонию РАЗ в МЕСЯЦ )

В общем предложения те же, что я и писал когда-то в поддержку:

1. Уменьшить время производства войск.

Результат - оживление динамики игры. Игроки перестают "трястись" над своей армией в страхе потерять её при атаке и соответственно увеличивается количество атак на колонии и количество атак в войнах и военных играх. Увеличивается количество грабежей, чтобы собрать ресурсы для производства армии.

2. Сократить время атаки на острова членов ордена, с которым идут военные игры или война. Как минимум в 3 раза. А лучше по аналогии с тайниками - сделать максимальное время доставки - 6 часов например, а не сутки.

Результат - увеличение количества атак в военных играх и войнах. Океан - ОГРОМНЫЙ из-за мультов, и раз уж вы не хотите удалять острова мультов, которых создали для прокачки Фонда Помощи, то дайте возможность быстро плавать мимо этих островов до острова врага. Конечно никто сейчас не атакует врага, до которого плыть сутки, т.к. это заранее на 99% обрекает твою атаку на гибель, т.к. за сутки враг соберёт столько деффа, что от твоих кораблей не останется даже щепок.

P.S. Морские карты не потеряют актуальность, т.к. их можно будет использовать для ускорения до островов игроков, с которыми нет войн и военных игр.

 

3. Уберите разделение ЧАТа по архипелагам. Либо постепенно объединяйте старые архипелаги при появлении новых. Общий ЧАТ - как элемент игры - МЁРТВ.
Результат: Оживление чата - косвенно повлияет на оживление игры.

 

4. Введите в игру - случайные, РЕДКИЕ события, доступные ВСЕМ ИГРОКАМ, вне зависимости от доната.

Примеры:

а) При входи игрока в игру - у адмирала появляется сообщение: "Нарвавшись на карательную экспедицию испанцев несколько пиратов спрятались на вашем острове. В благодарность за спасение их жизней они решили остаться у вас на службе"


Эффект: +10 ... + 50 фрегатов в зависимости от уровня игрока.

Шанс: 1% при первом заходе в игру в день.

б) При успешной атаке вражеского острова, колонии или тайника в отчёте появляется надпись "Вашим пиратам удалось взять несколько вражеских кораблей на абордаж. Чтобы избежать гибели - их капитаны и команда решили присоединиться к вашей армии.

Эффект: +10 ... 50 подлодок в зависимости от уровня игрока.

Шанс: 5% при успешной атаке. Но при условии уничтожения минимум 50К очков защиты у врага (чтобы награду не получали на "халяву" за атаки на пустые острова)

в) В течении дня у ТОРГОВЦА появляется сообщение - "Торговый караван попал в шторм и попросил разрешения переждать стихию в вашей гавани. Взамен торговцы не остались в долгу и отдали вам часть товара.

Эффект: +10 000 ... +50 000 золота или дерева в зависимости от уровня игрока.

Шанс: 0,1% при совершении каких-либо действий в игре. Но не чаще одного раза в сутки.

 

В общем как-то так... Вот это действительно оживит игру, если вы конечно искренно этого хотите, уважаемая Мэри )

1. Думаю ни для кого не секрет , что донат не решает тут , а решает умение бить маяк , ибо умеющий бить маяки набивал раньше за 1-2 месяца сотую цель на маяке и снимал с нее 12-15м войска . Сейчас продлив время изучений - этот срок немного сдвинулся на +1 месяц.

Если сделать так как Вы говорите ускорить время производства войск , то это даст "соточникам" преимущество -и сотая цель пробьется уже за 1 месяц легко - ИТОГ , Соточники задавят океан.

Возможно в чем и есть плюс для не доната  , но с увеличением производства и Доннат увеличит пропорционально войсками -и тогда просто сменится формат баталий - не 10м на 10м  , а будет 100м на 100м - Суть думаю не особо поменяется.

2. Согласен - мысль интересная и правильная.

3.Согласен , даже сказал бы так - лучше сделать флудилку или обучалку на форуме и Вообще убрать общий чат.

4. Помоем вы перегибаете с призами - если создавать фрегаты своими силами -это в сутки не больше 10шт производство , а тут приз 50шт в день - помоем как то не правильно. Призы за задания ордена - и есть чем то похожим на эту случайность(например 3 линкора - это 10часов производства) .

Я бы предложил другой вариант - сделать в посещениях - раз в 10 дней пункт РУЛЕТКА - прокрутив которую получаешь рандомный приз - как Вы написали от 5 до 50 фрегатов или от 10к до 50к ресов  , помоем так честнее + завлекает игрока не пропускать посещаемость игры . Или сделать каждые 10 дней рулетку с разными призами по стоимости -чем больше десяток прошел тем вкуснее приз и на 90й день давать крутую рулетку какую то кроме 50 джагов, на рулетке заполнить полями: редкие полезные трофеи, ресурсы , бочки ,войска, чертежи , рубины итп)

 

/
UTC +2:00
0
DeuSex_Machina
27 апреля, 2015, 20:58 UTC

AdamKrab сказал(а):

 

 

Легко собрать 1кк за две недели -если поставить все 8 очередей - но это с помощью донната  , без донната это 64к в день максимум.

Почему же не должен ? или каждому с 5ур в игре давать сразу 50 фрегатов в бонус?

 

 Ну вот то то и оно, что тот же самый донат. С таким же успехом можно войска выкупать, или покупать со скидкой...

А не должен потому, что усиливает того у которого уровень больше за те же события. Разве это правильно? С какой стати?
(сколько именно и за что давать - вопрос десятый)

UTC +0:00
0
Miracle
28 апреля, 2015, 14:37 UTC

AdamKrab сказал(а):

Виллс сказал(а):

Всё это совсем не то, что нужно для развития игры, Мэри!
Все 3 пункта которые вы написали - это лишь следствия проблем в игре.

Игра "мертва" в плане динамики не из-за этого... А из-за того что динамично воевать в этой игре может только тот, кто вкладывает деньги.
Если вы действительно советуетесь с игроками, а не создаёте видимость это - вам 90% игроков скажут СПАСИБО, если вы уменьшите время производства армии.

При полной прокачке изобретений и ускорения производства войск в алтаре - чтобы без доната сделать 1 миллион атаки нужно почти 2 недели.

К чему эти глупые вопросы - "Почему никто не атакует колонии? Почему никто не воюет в военных играх? Почему дисбаланс в потере войск?"

На всё это ОДИН ЕДИНСТВЕННЫЙ ответ - потому что НЕ ДОНАТ не может себе позволить воевать в этой игре. Точнее может позволить... 1 атаку на колонию РАЗ в МЕСЯЦ )

В общем предложения те же, что я и писал когда-то в поддержку:

1. Уменьшить время производства войск.

Результат - оживление динамики игры. Игроки перестают "трястись" над своей армией в страхе потерять её при атаке и соответственно увеличивается количество атак на колонии и количество атак в войнах и военных играх. Увеличивается количество грабежей, чтобы собрать ресурсы для производства армии.

2. Сократить время атаки на острова членов ордена, с которым идут военные игры или война. Как минимум в 3 раза. А лучше по аналогии с тайниками - сделать максимальное время доставки - 6 часов например, а не сутки.

Результат - увеличение количества атак в военных играх и войнах. Океан - ОГРОМНЫЙ из-за мультов, и раз уж вы не хотите удалять острова мультов, которых создали для прокачки Фонда Помощи, то дайте возможность быстро плавать мимо этих островов до острова врага. Конечно никто сейчас не атакует врага, до которого плыть сутки, т.к. это заранее на 99% обрекает твою атаку на гибель, т.к. за сутки враг соберёт столько деффа, что от твоих кораблей не останется даже щепок.

P.S. Морские карты не потеряют актуальность, т.к. их можно будет использовать для ускорения до островов игроков, с которыми нет войн и военных игр.

 

3. Уберите разделение ЧАТа по архипелагам. Либо постепенно объединяйте старые архипелаги при появлении новых. Общий ЧАТ - как элемент игры - МЁРТВ.
Результат: Оживление чата - косвенно повлияет на оживление игры.

 

4. Введите в игру - случайные, РЕДКИЕ события, доступные ВСЕМ ИГРОКАМ, вне зависимости от доната.

Примеры:

а) При входи игрока в игру - у адмирала появляется сообщение: "Нарвавшись на карательную экспедицию испанцев несколько пиратов спрятались на вашем острове. В благодарность за спасение их жизней они решили остаться у вас на службе"


Эффект: +10 ... + 50 фрегатов в зависимости от уровня игрока.

Шанс: 1% при первом заходе в игру в день.

б) При успешной атаке вражеского острова, колонии или тайника в отчёте появляется надпись "Вашим пиратам удалось взять несколько вражеских кораблей на абордаж. Чтобы избежать гибели - их капитаны и команда решили присоединиться к вашей армии.

Эффект: +10 ... 50 подлодок в зависимости от уровня игрока.

Шанс: 5% при успешной атаке. Но при условии уничтожения минимум 50К очков защиты у врага (чтобы награду не получали на "халяву" за атаки на пустые острова)

в) В течении дня у ТОРГОВЦА появляется сообщение - "Торговый караван попал в шторм и попросил разрешения переждать стихию в вашей гавани. Взамен торговцы не остались в долгу и отдали вам часть товара.

Эффект: +10 000 ... +50 000 золота или дерева в зависимости от уровня игрока.

Шанс: 0,1% при совершении каких-либо действий в игре. Но не чаще одного раза в сутки.

 

В общем как-то так... Вот это действительно оживит игру, если вы конечно искренно этого хотите, уважаемая Мэри )

1. Думаю ни для кого не секрет , что донат не решает тут , а решает умение бить маяк , ибо умеющий бить маяки набивал раньше за 1-2 месяца сотую цель на маяке и снимал с нее 12-15м войска . Сейчас продлив время изучений - этот срок немного сдвинулся на +1 месяц.

Если сделать так как Вы говорите ускорить время производства войск , то это даст "соточникам" преимущество -и сотая цель пробьется уже за 1 месяц легко - ИТОГ , Соточники задавят океан.

Возможно в чем и есть плюс для не доната  , но с увеличением производства и Доннат увеличит пропорционально войсками -и тогда просто сменится формат баталий - не 10м на 10м  , а будет 100м на 100м - Суть думаю не особо поменяется.

2. Согласен - мысль интересная и правильная.

3.Согласен , даже сказал бы так - лучше сделать флудилку или обучалку на форуме и Вообще убрать общий чат.

4. Помоем вы перегибаете с призами - если создавать фрегаты своими силами -это в сутки не больше 10шт производство , а тут приз 50шт в день - помоем как то не правильно. Призы за задания ордена - и есть чем то похожим на эту случайность(например 3 линкора - это 10часов производства) .

Я бы предложил другой вариант - сделать в посещениях - раз в 10 дней пункт РУЛЕТКА - прокрутив которую получаешь рандомный приз - как Вы написали от 5 до 50 фрегатов или от 10к до 50к ресов  , помоем так честнее + завлекает игрока не пропускать посещаемость игры . Или сделать каждые 10 дней рулетку с разными призами по стоимости -чем больше десяток прошел тем вкуснее приз и на 90й день давать крутую рулетку какую то кроме 50 джагов, на рулетке заполнить полями: редкие полезные трофеи, ресурсы , бочки ,войска, чертежи , рубины итп)

 

Омг Модератор-Поздравляю,хотя не очень люблю играющих модераторов!)

Согласен,кроме второго пункта. Это хорошо для тех кто чахнет как змей над златом и боится потерять свой офф(боишся не атакуй и не принимай участие),будут нападать в крыску ночью когда многие спят,не нужно из браузерной игры делать что то масштабное чтобы человек сидел за ней сутками.Возможно сократить время для динамики игры,но не в 4 раза,соответственно нужно и перемещение между друзьями в ордене уменьшить время прибытия подкрепления на остров. При военных играх идут несколько атак в час и более 20-30 в сутки,грамотно разбить деф на нападающие острова и просчитать где атака, а где пустышка тоже нужно. А то смысл потеряется в корне, атака самого дальнего острова 6 часов, у меня до некоторых островов моего ордена деф плывет по 40-50 минут,пока от одного приплывет и другому отправить то пройдет почти 2 часа,за это время пол ордена можно грабануть, с таким уменьшение времени)))

Во всем остальном согласен,что то в этом есть,стимулировать и завлекать игроков надо)

Оказавшись на вершине горы,ты стоишь на краю пропасти!
UTC +0:00
0
Miracle
28 апреля, 2015, 16:01 UTC

AdamKrab сказал(а):

DeuSex_Machina сказал(а):

Виллс сказал(а):

 

При полной прокачке изобретений и ускорения производства войск в алтаре - чтобы без доната сделать 1 миллион атаки нужно почти 2 недели.
)

По-подробнее пожалуйста... как за 2 недели собрать 1кк войск... очень интересно..


Хорошее предложение насчет "случайных событий"  - Действительно Правильное! И оживит игру и добавит стимула для активности.. 
но странная мысль насчет привязки к "уровню игрока" - ни в коем случае, уровень не должен тут фигурировать!

Легко собрать 1кк за две недели -если поставить все 8 очередей - но это с помощью донната  , без донната это 64к в день максимум.

Почему же не должен ? или каждому с 5ур в игре давать сразу 50 фрегатов в бонус?

 

 

А почему ты все переводишь в постройку,ведь если грамотно бить цели то можно гораздо больше извлечь и 1кк это далеко не предел. Другое дело те кто пробили 100 тут уже им сложнее зарабатывать войска)

Оказавшись на вершине горы,ты стоишь на краю пропасти!
UTC +0:00
0
AdamKrab
29 апреля, 2015, 05:43 UTC

Miracle сказал(а):

AdamKrab сказал(а):

DeuSex_Machina сказал(а):

Виллс сказал(а):

 

При полной прокачке изобретений и ускорения производства войск в алтаре - чтобы без доната сделать 1 миллион атаки нужно почти 2 недели.
)

По-подробнее пожалуйста... как за 2 недели собрать 1кк войск... очень интересно..


Хорошее предложение насчет "случайных событий"  - Действительно Правильное! И оживит игру и добавит стимула для активности.. 
но странная мысль насчет привязки к "уровню игрока" - ни в коем случае, уровень не должен тут фигурировать!

Легко собрать 1кк за две недели -если поставить все 8 очередей - но это с помощью донната  , без донната это 64к в день максимум.

Почему же не должен ? или каждому с 5ур в игре давать сразу 50 фрегатов в бонус?

 

 

А почему ты все переводишь в постройку,ведь если грамотно бить цели то можно гораздо больше извлечь и 1кк это далеко не предел. Другое дело те кто пробили 100 тут уже им сложнее зарабатывать войска)

Я перевожу все в стройку , потому что в игре маяк умеют бить 5-7% играющих , из них 4% донаты и 3% не доннат .... итого : если человек не умеет бить маяк , то ему проще сейчас привести цифры в ресурсах ,чем рассказывать как бить маяк)

/
UTC +2:00
0
1782496 зарегистрированных пользователей; 48582 темы; 287906 сообщений; последний зарегистрированный пользователь:camguss