Новости о Целях!

84 Ответа
Ariela
12 мая, 2016, 19:14 UTC

Ну что сказать.

Цели бьются исключительно ради максимального приза. Потому, что построить подобные войска в этой игре нереально. Разве что за очень и очень долгое время, возможно, не за один год. Их можно либо выбить из целей, либо купить за рубины. По другому никак.

Если бы была возможность строить войска, то намного меньше нашлось бы желающих, кто бы убивался на целях. 


Убиваешь промежуточный приз в противостоянии с другим игроком - не чем бить цели, не чем воевать - сидишь в море рома и плачешь.

Прячешь промежуточный приз, бьешь цели - не участвуешь в турнирах, обижаешь маленьких, сидишь как мышь на крупе со своими солдатиками.

Выбор то не особо велик. Не выбита цель - нет войны  с игроками. Фердинанд тут вообще не при делах.


Не надо "выдавать" каждому острову армию. 

Но кроме целей или покупки за рубины нет альтернативы получения флота. Даже в "прошлой" системе выбивания приза была своя сложность. 

Чтобы воевать - надо выбить приз. Чтобы выбить приз - его надо хотя бы увидеть в маяке. 

И вся заморочка с маяком - из за невозможности построить войска в прилично короткий срок. 



мы рождены, чтоб сказку портить былью.
UTC +3:00
0
panaf.kaban
12 мая, 2016, 19:26 UTC
Ariela сказал(а):

Ну что сказать.


 вся заморочка с маяком - из за невозможности построить войска в прилично короткий срок. 



тут даа... уж что дааааавно пора сделать, так это уменьшить время на постройку юнитов... при чем значительно...
глава ордена
UTC +0:00
0
Zveroboi
12 мая, 2016, 22:37 UTC
DeuSex_Machina сказал(а):

Вы сетуете на отсутствие 125й цели. Вам игра дает 126! 

Еще раз спрашиваю вас, что не так с этим?!

Почему такое старательное желание видеть проблемы там где их нет!






Проблема мой друг в том,что имея средства (донат) я 6 дней искал появления 125 цели ... причем каждый день вырезал все офф цели и использовал +20 добавочных. Она просто не появлялась и это доставляло огромную массу неудобств и прочих проблем.


- - - - - - - - -
UTC +0:00
1
Роман777
12 мая, 2016, 22:40 UTC
Привет всем! А какой теперь максимальный приз на 140-й цели? Кто выбьет 140-ю если не трудно, напишите.
UTC +0:00
0
Zveroboi
12 мая, 2016, 22:51 UTC
panaf.kaban сказал(а):

Ariela сказал(а):

Ну что сказать.


 вся заморочка с маяком - из за невозможности построить войска в прилично короткий срок. 



тут даа... уж что дааааавно пора сделать, так это уменьшить время на постройку юнитов... при чем значительно...
Вообще с тобой не согласен.Нет нужды в уменьшении времени строительства войск.Все так,как и должно быть в "стратегическом плане".Обилие Ивентов и нестандартное мышление всегда позволяет найти огромное количество плюсов в достижении своих целей.А увеличение прироста армии (уменьшение времени постройки войск) приведет к полному дисбалансу. Вот сам прикинь ... взял приз с 125 цели подлодками в 30 000 шт, а тут время постройки юнитов уменьшили и марадеры теперь не по 600,а по 10 000 вылупляются в сутки.Как думаешь сколько времени твои подлодки проживут при таком раскладе????
- - - - - - - - -
UTC +0:00
1
panaf.kaban
12 мая, 2016, 23:54 UTC
Zveroboi сказал(а):



 Вот сам прикинь ... взял приз с 125 цели подлодками в 30 000 шт, а тут время постройки юнитов уменьшили и марадеры теперь не по 600,а по 10 000 вылупляются в сутки.Как думаешь сколько времени твои подлодки проживут при таком раскладе????
10000 маров в сутки??? ну я не настолько губу раскатал... такую хотелку нать мин на порядок уменьшить... и 1000 хватит, т/е время в 2 раза сократить... примерно... опять же не стоит забывать что уменьшится время не ток на офф, но и на дэф...
глава ордена
UTC +0:00
0
Sky
13 мая, 2016, 06:55 UTC
Роман777 сказал(а):

Привет всем! А какой теперь максимальный приз на 140-й цели? Кто выбьет 140-ю если не трудно, напишите.
Привет, капитан. Видела 38620 подлодок, смешанный - 5629 галеон и 28150 бриги, 26566 фрегат, 39881 шлюпки с фрегатами 7976.
Упавший духом гибнет раньше срока.
UTC +0:00
0
lckfdf28
13 мая, 2016, 10:15 UTC
Почитав тему, понял, что "плачутся" те, кто не хочет думать головой. Они привыкли работать по "трафарету", а нововведение их ставит в ступор. Да, стало сложнее бить маяк, но если подходить к нему с "головой", то приз все равно берется. Причем без копейки реальных денег. Просто надо чуть-чуть подумать  и внести коррективы. Можно брать приз из под максимальной цели даже больше, чем на максимальной. Причем это требует не сильно больших усилий ). Например выпадало больше 32 000 подлодок на чуть меньшей цели, чем 125.  
UTC +6:00
2
ЧерноеСеребро
14 мая, 2016, 15:46 UTC

Здравствуйте!

да все недовольства то сводятся к тому что раньше была реальная цель -пробить 100 цель(призовую)  и получив хорошую армию устроить сражения на более высоком уровне чем игра со 100к армией.И страха убиться особого не было ,потому что ты получал удовольствие от игры и даже потеряв все имел возможность завести новый остров и опять за 2-3 месяца пробить эту призовую армию  и  и получить новую порцию от сражений.Была динамика в игре,мы чаще получали удовлетворения от игры и адреналин от получения этой призовой армии .Теперь битье маяка превратилось не в получение порции адреналина-а в получении по нервам из-за ее рандомности ,процесс получения армии затянули и возможно сделали его не досягаемым (((В итоге и сражений стало меньше (((Если раньше турниры ждали на уничтожение  и радовались ,то сейчас страшно слиться ....а вдруг вы опять увеличите кол-во целей   с их рандомностью.((

Для меня -вы "убиваете" игру. Рандомность -это самое неудачное нововведение .Маяк испорчен -а ведь именно там мы и получали армию которой играли  и основные вложения были именно в маяк.

Ну а уравнивание "новичка и  старичка" о котором говорилось не произошло.Новичку чтоб добраться до 140 цели год играть нужно ,пока он все поймет, Старичок с призом от 140 цели втопчет его  еще на раннем этапе .Вы увеличили разрыв между этими группами игроков .И это тоже плохо.

Надеюсь не кого не задел -я высказал только свои мысли .Думаю немного к ним стоит прислушаться так как я "старичок" и еще не разу не выступал против администрации .

И еще одно небольшое замечание -не воспринимайте нас  своими врагами  и  в своих ответах на нашу "писанину" не атакуйте нас . Относитесь с нами на равных.
UTC +0:00
3
Albert
14 мая, 2016, 16:49 UTC

Привет))) не могу войти в колею уже месяц((( Пробиваю цели более 100 с большим запасом (иногда в двойне) , но приза так и не получил((( Что за напасть? ничего не пойму. 125 уже раз 8 пробивал , перед этим слил все что было с большим запасом и все бесполезно???? А мелочь выдает призы сразу иногда даже по два раза в подряд???

UTC +0:00
0
Zveroboi
14 мая, 2016, 18:09 UTC
Albert сказал(а):

Привет))) не могу войти в колею уже месяц((( Пробиваю цели более 100 с большим запасом (иногда в двойне) , но приза так и не получил((( Что за напасть? ничего не пойму. 125 уже раз 8 пробивал , перед этим слил все что было с большим запасом и все бесполезно???? А мелочь выдает призы сразу иногда даже по два раза в подряд???

Привет Кэп.Все просто - не дотягиваешь по слитой армии для получения приза с 125 локации.Попробуй сделать все тоже самое ... только не пробивай максимальную (125 или какая там у тебя) и несколько дней подстраивать воиска и сливать на нижние цели не пробивая их. Дня 3 - 4 подождешь подливая подстроенными нижние локации и пробуй пробить максималку.
- - - - - - - - -
UTC +0:00
2
DeuSex_Machina
14 мая, 2016, 18:26 UTC

Все оказалось просто?..

Внезапно.)
UTC +0:00
1
Zveroboi
14 мая, 2016, 23:51 UTC
DeuSex_Machina сказал(а):

Все оказалось просто?..

Внезапно.)
Оно и раньше было просто  
- - - - - - - - -
UTC +0:00
1
NIKITA METEOR
Администратор
16 мая, 2016, 09:45 UTC

ЧерноеСеребро сказал(а):


Здравствуйте!

да все недовольства то сводятся к тому что раньше была реальная цель -пробить 100 цель(призовую)  и получив хорошую армию устроить сражения на более высоком уровне чем игра со 100к армией.И страха убиться особого не было ,потому что ты получал удовольствие от игры и даже потеряв все имел возможность завести новый остров и опять за 2-3 месяца пробить эту призовую армию  и  и получить новую порцию от сражений.Была динамика в игре,мы чаще получали удовлетворения от игры и адреналин от получения этой призовой армии .Теперь битье маяка превратилось не в получение порции адреналина-а в получении по нервам из-за ее рандомности ,процесс получения армии затянули и возможно сделали его не досягаемым (((В итоге и сражений стало меньше (((Если раньше турниры ждали на уничтожение  и радовались ,то сейчас страшно слиться ....а вдруг вы опять увеличите кол-во целей   с их рандомностью.((

Для меня -вы "убиваете" игру. Рандомность -это самое неудачное нововведение .Маяк испорчен -а ведь именно там мы и получали армию которой играли  и основные вложения были именно в маяк.

Ну а уравнивание "новичка и  старичка" о котором говорилось не произошло.Новичку чтоб добраться до 140 цели год играть нужно ,пока он все поймет, Старичок с призом от 140 цели втопчет его  еще на раннем этапе .Вы увеличили разрыв между этими группами игроков .И это тоже плохо.

Надеюсь не кого не задел -я высказал только свои мысли .Думаю немного к ним стоит прислушаться так как я "старичок" и еще не разу не выступал против администрации .

И еще одно небольшое замечание -не воспринимайте нас  своими врагами  и  в своих ответах на нашу "писанину" не атакуйте нас . Относитесь с нами на равных.

Под "рандомностью" вы подразумеваете то, что теперь не всегда выдается цель максимального уровня? Если да, то мы уже думаем над тем, чтобы "закрепить" цель макс. уровня в Радаре.

И спасибо вам за аргументированный отзыв!
Community manager
UTC +2:00
1
NIKITA METEOR
Администратор
16 мая, 2016, 09:52 UTC

Ariela сказал(а):


Ну что сказать.

Цели бьются исключительно ради максимального приза. Потому, что построить подобные войска в этой игре нереально. Разве что за очень и очень долгое время, возможно, не за один год. Их можно либо выбить из целей, либо купить за рубины. По другому никак.

Если бы была возможность строить войска, то намного меньше нашлось бы желающих, кто бы убивался на целях. 


Убиваешь промежуточный приз в противостоянии с другим игроком - не чем бить цели, не чем воевать - сидишь в море рома и плачешь.

Прячешь промежуточный приз, бьешь цели - не участвуешь в турнирах, обижаешь маленьких, сидишь как мышь на крупе со своими солдатиками.

Выбор то не особо велик. Не выбита цель - нет войны  с игроками. Фердинанд тут вообще не при делах.


Не надо "выдавать" каждому острову армию. 

Но кроме целей или покупки за рубины нет альтернативы получения флота. Даже в "прошлой" системе выбивания приза была своя сложность. 

Чтобы воевать - надо выбить приз. Чтобы выбить приз - его надо хотя бы увидеть в маяке. 

И вся заморочка с маяком - из за невозможности построить войска в прилично короткий срок. 



Не думаю, что стоит впадать в крайности :) Выбор стратегии развития в игре весьма велик: можно и на целях повоевать, и в турнире поучаствовать, и пограбить, и даже Колонию задефить. Если под каждое направление выделить определенную армию, то будет очень просто приумножать своих юнитов. 

Ну а печалиться о том, что приз с Цели был разбит армией другого игрока — это странно, как по мне. Вы ведь пришли в хардкорную военную стратегию, здесь действительно теряют войска. И это считается нормой 

Community manager
UTC +2:00
1
Ariela
16 мая, 2016, 10:01 UTC

NIKITA METEOR сказал(а):


Ну а печалиться о том, что приз с Цели был разбит армией другого игрока — это странно, как по мне. Вы ведь пришли в хардкорную военную стратегию, здесь действительно теряют войска. И это считается нормой 

Промежуточный приз. 

Потеря промежуточного приза стопорит всё. И по маяку идти дальше нечем, и воевать нечем.

А конечный приз - да - подстраивай, атакуй, дефь, разбивай, что хочешь делай.
мы рождены, чтоб сказку портить былью.
UTC +3:00
0
Оксана
Модератор
16 мая, 2016, 10:20 UTC
NIKITA METEOR сказал(а):


Под "рандомностью" вы подразумеваете то, что теперь не всегда выдается цель максимального уровня? Если да, то мы уже думаем над тем, чтобы "закрепить" цель макс. уровня в Радаре.

И спасибо вам за аргументированный отзыв!
Спасибо, мы ждём это с нетерпением!
UTC +1:00
1
PandoRRa
30 мая, 2016, 13:46 UTC

Очень странно менять механику маяка, когда в него уже пользователями залито много войск. Все равно что на половине игры в шашки сказать, что в Чапаева играем. Если бы вы просто добавили целей, оставили этот рандом с максимальной, но изменения ушли намного глубже. Теперь уже даже не понятно, где больше теряешь, в океане или тут. 

Была у проекта 100 процентная выгода от сливов в океане, теперь же эта выгода идет к 200 процентам. Океан + маяк. В чем интерес игроков? Остаться на плаву? Ну тогда предлагаю забыть о той части пользователей, которая не любит хардкорные стелс игры на выживание, а любит просто приятно провести свободную минутку. 


И, кстати, кто-то говорил, что все недовольствие вызвано лишь тем, что новую схему рейдов понять не могут. Я отвечу, что раньше этой схемы по сути вообще не было. Было просто понимание, что если ты влил на маяк достаточно, то вправе забрать какой-то уровень целей и без особой разницы откуда ты его куснешь. Согласитесь, это и была некая свобода, на которую именно сейчас наложили какие-то жесткие рамки сливов и схем, когда можно пролететь с бонусом и начинать все сначала, даже и не мечтая, что слитое пойдет тебе в зачет. Как можно прокрутить 64 ляма и нарваться на отсутствие бонусов, мне лично не понятно. Даже примерный навар разработчиков от таких вот сливов в пустоту считать не хочу.
UTC +0:00
0
DeuSex_Machina
30 мая, 2016, 15:08 UTC

2 недели каждый день бить цели! Это не "просто прокрутить 60кк"..

Ты знал на что шел. Был предупрежден. Теперь прими ответственность за свой выбор и свои действия! 
UTC +0:00
0
Эрнесто Гевара де ла Серна
30 мая, 2016, 16:02 UTC

Механика маяка по сути не из тех данных, которые публикуются и подробно описаны. Мы не видим не счетчиков, не заливки, не знаем были ли баги или глюки. Практически все делается своей пробой. Мало кто помнит, но в начале хождения на маяк никто иной, как Кровавая Мэри - администратор и постоянная ведущая игры, с трепетом в голосе говорила, что "войска слитые на маяк примерно равны выдаче с него".  Были слова про то, что маяк это чуть не лучшая вещь этой игры просчитанная и т.п. и не требующая контроля со стороны пользователей, потому что работает как часы. Но если честно, зная сколько у вас багов, глюков, сбоев существовало, как часто слова админов в последствии расходились с игровыми реалиями, и просто всю коммерциализацию проекта, стремление к вечной выгоде - мне ИМХО не верится, что эта вещь может честно обрабатывать свой функционал и выдавать каждому столько, сколько он заслужил. 


В чем его мистически засекреченная часть вообще не понятно. Все что плохо открыто и завешано занавесками доверия не внушает. Опять же чисто по ощущениям, он мне больше рулетку в казино напоминает, где можно придерживаться какой-то стратегий математических, но никто не застраховал от "грязной" игры. 


Легко сказать не играй в рулетку. Но почему-то мне никто не сказал, когда менял аттракцион и не предложил для начала вывести средства (войска) из него.

"Ну прости меня!," "Не уважающий других - не уважает, в первую очередь себя.." (с) DEUSEX_MACHINA
UTC +0:00
0
1779516 зарегистрированных пользователей; 48271 тема; 286837 сообщений; последний зарегистрированный пользователь:UnknownRanger