Новые уровни зданий!

112 Ответов
NIKITA METEOR
Администратор
21 июня, 2016, 14:55 UTC
Алена сказал(а):

Всем привет! Есть хранилища с рубинами и трофеями, но нет хранилища со схемами - недороботочка)))


Чувствую, что самые жаркие битвы были бы именно там! 
Community manager
UTC +2:00
gxlexus
4 июля, 2016, 16:50 UTC

NIKITA METEOR сказал(а):


бесплатное восстановление большего количества войск 

Подскажите пожалуйста. как именно действует госпиталь отстроенный выше 13 уровня? В описании 14 ур. госпиталя сказано, что можно будет бесплатно восстановить 35%\50%  офф\дефф войск... означает ли это, что если я, например, атаковал\защитил  цели и понес при этом потери 200 галеонов и 100 фрегатов, то в госпитале 14 ур смогу восстановить бесплатно 35 фрегатов(=35% погибших атакующих) и 100 галеонов  (=50% погибших защитных войск) ?

UTC +3:00
DeuSex_Machina
4 июля, 2016, 18:22 UTC

Бесплатное восстановление войск в госпитале - распространяется только на ваши войска, погибшие непосредственно на вашем острове. 

Отправленное на цель( другой остров, хранилище итд)- восстанавливается -только за рубины.
UTC +0:00
gxlexus
4 июля, 2016, 23:32 UTC

DeuSex_Machina сказал(а):


Бесплатное восстановление войск в госпитале - распространяется только на ваши войска, погибшие непосредственно на вашем острове. 

Отправленное на цель( другой остров, хранилище итд)- восстанавливается -только за рубины.

Благодарю за развернутый ответ. А как вы считаете много желающих будет построить госпиталь 14 ур. (потребуется кругленькая сумма рубинов) который будет восстанавливать больше погибших на острове офф войск? Может быть кто-то построил госпиталь и поделится опытом - нужна ли эта постройка? Можно ли без нее обойтиссь ничего при этом не теряя?

К слову сказать: гибель собственного оффа на острове возможна при снятии осады, либо при обороне офф войсками.  

Осада, как собственно грабеж и оборона острова весьма сомнительные виды боевых действий (также как и в других играх от Плариум). Если не подставлять войска под атаку то ущерб острову минимальный (сомнительное удовольствие атаковать того, кто может уклониться без каких либо фатальных последствий.... можно неделями пытаться таким образом убить войска противника, тем более, если противник достойный - опытный, хладнокровный, знающий цену юнитам и не играющий в ту игру, которую ему пытаются навязать).

UTC +3:00
DeuSex_Machina
4 июля, 2016, 23:44 UTC

Безусловно, без этой постройки, можно обойтись ничего при этом не теряя._)
Однако, сам факт такой возможности- ничем не вредит, и не перекашивает баланс игры. Что не мало важно...

UTC +0:00
gxlexus
5 июля, 2016, 01:15 UTC

Полностью согласен с тем, что важно соблюдать баланс в игре (хотя бы в той части, что одно нововведение не должно девальвировать другое). В одной из игр Плариум ввели возможность перемещения базы своих войск(замок, остров, и т.п.), многие воспользовались данной функцией. чтобы переместиться ближе к объектам грабежа, грабить стали чаще, при массовом фарме ресурсы не успевают скапливаться... в результате бесполезной постройкой стал рынок высокого уровня и невостребованной возможность его апгрейда на новые уровни (это пример того, как одно нововведение негативно сказалось на другом, что и является нарушением баланса).

Отсутствие возможности получить необходимое количество ресурсов за счет грабежа привело к усиленному развитию ресурсодобычи, что требует огромных временных затрат и немалых объемов ресурсов для построек.  Юнитов при этом стали строить меньше, следовательно стало меньше боевых действий и в результате падение интереса к игре((

 В другой игре от Плариум перенос пока не реализован, там повышение грузоперевозок оказалось весьма востребованным. Не жалею о потраченной 10к игровой валюты на закупку пакета элементов для апгрейда на новые уровни, т.к. это увеличивает фарм ( при полном апгрейде на 35%).

UTC +3:00
NIKITA METEOR
Администратор
7 июля, 2016, 11:20 UTC

gxlexus сказал(а):


Полностью согласен с тем, что важно соблюдать баланс в игре (хотя бы в той части, что одно нововведение не должно девальвировать другое). В одной из игр Плариум ввели возможность перемещения базы своих войск(замок, остров, и т.п.), многие воспользовались данной функцией. чтобы переместиться ближе к объектам грабежа, грабить стали чаще, при массовом фарме ресурсы не успевают скапливаться... в результате бесполезной постройкой стал рынок высокого уровня и невостребованной возможность его апгрейда на новые уровни (это пример того, как одно нововведение негативно сказалось на другом, что и является нарушением баланса).

Отсутствие возможности получить необходимое количество ресурсов за счет грабежа привело к усиленному развитию ресурсодобычи, что требует огромных временных затрат и немалых объемов ресурсов для построек.  Юнитов при этом стали строить меньше, следовательно стало меньше боевых действий и в результате падение интереса к игре((

 В другой игре от Плариум перенос пока не реализован, там повышение грузоперевозок оказалось весьма востребованным. Не жалею о потраченной 10к игровой валюты на закупку пакета элементов для апгрейда на новые уровни, т.к. это увеличивает фарм ( при полном апгрейде на 35%).


Спасибо за аргументированный отзыв!

Я думаю, не все так плохо. Новый функционал можно использовать совершенно по-разному. Не добавлять его только из-за возможной девальвации одного из элементов игры — это не совсем правильно по отношению к игрокам, как считаете? Ведь Переносы используют не только для того, чтобы поближе к "кормушкам" быть :)
Мы стараемся задавать игре нужный темп, чтобы никому не было скучно!

Community manager
UTC +2:00
gxlexus
7 июля, 2016, 21:37 UTC

Разумеется перенос "к кормушке" - это частный (однако частый) случай.

Когда собственное производство будет обеспечивать непрерывный наем войск (без ускорения строительства уйдет не менее года) надобность в кормушках отпадет вовсе. 

Возможность переноса базы войск (острова) к объекту атаки\защиты функция безусловно привлекательная и при активной игре очевидно будет востребована. 


Гораздо больший дисбаланс внесло изменение связанное с получением призовых войск на целях.

Прошу не судить меняя строго (знаю что в данной теме обсуждаются другие новые функции), но раз уж зашел разговор о том, что одно нововведение может сделать бессмысленным\или сильно обесценить другое  предлагаю договорить здесь не перескакивая на др. форумы.

Приведу пример из собственно практики в др. игре Плариум(Спарта. Война империй).

Для тех кто не знает поясню что это одна из тех игр, где реализованы герой и вещи для него. Большинство вещей войска приносят с целей, ограниченное количество можно купить. Пакет из 3-х элитных вещей  4 порядка стоит 36к игровой валюты, вещи сразу дают до 30% бонуса войскам и могут быть улучшены. 

Вещи улучшаются за осколки от разбития ненужных вещей. Чтобы стать обладателем 10 "прокачанных" элитных вещей  потребуется ежедневно в течении года "пробивать" до 40 целей 40-60 уровня.  В начале недавнего 2-х недельного турнира по получению опыта я приобрел пакет таких вещей и первые дни уверенно держался на 50-60 месте. Покупались доп цели, войска усиливались, вещи разбивались с использованием ускорителей. Были ясно видны перспективы (турнирная и на несколько месяцев вперед).  

Никаких специальных методик не использовал, двигался от младшей цели к старшим (если скапливались войска пробивал самую старшую) . Однако в ходе турнира были внесены существенные изменения в механику "отдачи" целей. Войска стали чаще безвозвратно гибнуть  и в конце концов погибли все. Сейчас у меня 65 целей от 64 до 76 ур. Чтобы пробить 1 цель строящимися войсками уходит 3-4 дня. 

Это раз в 150 меньше чем требуется на прокачку вещей, да и донатить стало особо не на что - ни войск ни вещей((

UTC +3:00
DeuSex_Machina
7 июля, 2016, 21:54 UTC

Немного не понял.. Что не так с "вещами"?


UTC +0:00
gxlexus
8 июля, 2016, 06:58 UTC

По моим подсчетам для апгрейда до 5  уровня 10-ти элитных вещей 4 порядка потребуется 4,65 млн. осколков; времени на их разбитие уйдет более года, если разбивать без перерыва. Совершенно очевидно, что тот, кто решит стать обладателем топовых вещей потратит приличную сумму на закупку ускорителей. 

Загвоздка в том, что когда нет возможности ежедневно пробивать массу целей для получения нескольких десятков вещей, то и  ускорять нечего. У игроков нет возможности развивать героя, а проект не получает их денег. По-моему это не нормально((

UTC +3:00
Оксана
Модератор
8 июля, 2016, 09:16 UTC
Может немного рановато говорить о том, чего ещё нет? 
UTC +1:00
DeuSex_Machina
8 июля, 2016, 09:35 UTC

Смущает больше другое... Сложно понять, что не так с этими ускорителями - осколками в промежутке времени до года..

И почему человек, может позволить себе покупать ускорители.. но не вещи...или войска..
UTC +0:00
gxlexus
8 июля, 2016, 11:13 UTC

gxlexus сказал(а):


Большинство вещей войска приносят с целей, ограниченное количество можно купить. Пакет из 3-х элитных вещей  4 порядка стоит 36к игровой валюты, вещи сразу дают до 30% бонуса войскам и могут быть улучшены. 

.....

  В начале недавнего 2-х недельного турнира по получению опыта я приобрел пакет таких вещей

Купить можно только 3 вещи из 10 возможных - это одна разовая покупка... остальные можно только найти на целях (чем больше целей пройдено и чем более они высокого порядка, тем выше вероятность принести ценную)

Может быть причина вашего смущения в том, что вы не играли с вещами, поэтому вам сложно понять, что это такое и как работает?
UTC +3:00
gxlexus
8 июля, 2016, 11:25 UTC

Оксана сказал(а):


Может немного рановато говорить о том, чего ещё нет? 

Возможно вы правы... однако знаю минимум три игры Плариум где герой и вещи уже реализованы.  Данная  игра нынче скорее исключение.

Может если что-то обсудить заранее меньшее количество игроков в будущем будут наступать на грабли, будет меньше разочарований и больше позитива в игре. Это ведь на пользу проекту?
UTC +3:00
DeuSex_Machina
8 июля, 2016, 15:19 UTC

Но если бы сразу выпадало самое лучшее. То какой бы был в этом интерес?

Кстати, эти "вещи" -  то, что очень долго просили(просят) игроки... 

Выглядит как хороший стимул - к хождению по целям... Но наверняка - нужно соблюсти умеренность и в этом процессе. Или быть готовым заплатить. Здесь вроде все честно. Или нет? 

UTC +0:00
gxlexus
8 июля, 2016, 20:05 UTC

DeuSex_Machina сказал(а):


Но если бы сразу выпадало самое лучшее. То какой бы был в этом интерес?

Кстати, эти "вещи" -  то, что очень долго просили(просят) игроки... 

Выглядит как хороший стимул - к хождению по целям... Но наверняка - нужно соблюсти умеренность и в этом процессе. Или быть готовым заплатить. Здесь вроде все честно. Или нет? 

О да, это был прекрасный стимул ходить по целям. Увы, было это не долго... более по целям ходить практически не возможно. Вернее можно ходить вполне успешно по целям низкого уровня, но элитных вещей там не бывает, а вещь которую принесешь  с такой цели при разбитии дает всего 10 осколков (для справки - улучшить элитную вещь до 1 ур стоит 15к осколков, до 2 уже 30к и т.д.), т.е походами только на низкоуровневые цели прокачку вещей можно растянуть на десятилетия. 


Речь веду о том, что механика боев на целях, которая существует на сей момент не позволяет улучшать уже купленные и получать нужные вещи посредством похода на цели. Привлекательное новвовведение оказалось попросту недоступным. Последний (сегодняшний) пример - было 800к оффа, пробил 1 цель оффа стало около 600к, пробил вторую оффа стало 250к,  третью пробить не могу. Две вещи 4 порядка, которые принес значительно хуже тех что в наличии, их разбитие даст 960 осколков - ни на что не хватит. Подобная картина уже вторую неделю.
UTC +3:00
DeuSex_Machina
8 июля, 2016, 21:08 UTC

Это и не должно быть просто. 

Посмотрите какие бонусы вы получаете с тех артефактов. Их даже сложно с чем то сравнить.. 
UTC +0:00
gxlexus
9 июля, 2016, 00:21 UTC
Я и н говорил, что должно быть просто.... после калькуляции настроился на годичную работу с привлечением доната....  увы такой путь вскоре стал недоступен,  причем не по моей вине
UTC +3:00
Корсар
11 июля, 2016, 09:40 UTC
gxlexus сказал(а):

gxlexus сказал(а):


Большинство вещей войска приносят с целей, ограниченное количество можно купить. Пакет из 3-х элитных вещей  4 порядка стоит 36к игровой валюты, вещи сразу дают до 30% бонуса войскам и могут быть улучшены. 

.....

  В начале недавнего 2-х недельного турнира по получению опыта я приобрел пакет таких вещей

Купить можно только 3 вещи из 10 возможных - это одна разовая покупка... остальные можно только найти на целях (чем больше целей пройдено и чем более они высокого порядка, тем выше вероятность принести ценную)

Может быть причина вашего смущения в том, что вы не играли с вещами, поэтому вам сложно понять, что это такое и как работает?
       Ну да,раньше на мелких целях,хоть какое то разнообразие было  в выпадении с целей.а уже дошел до 123 и последние 70 целей ,при выпадении были только винты да винчи.Наверно для произвордства Карлсанов
UTC +0:00
Корсар
11 июля, 2016, 09:49 UTC

  Ну а самое главное,когда скидки на схемы будут? Или выше 20 строить ,тем кто играют не дадут? Только тем кто купит.

   Или сделали бы покупку схем за Идолы,или в призы за турниры включили.
UTC +0:00
1721270 зарегистрированных пользователей; 42621 тема; 271234 сообщения; последний зарегистрированный пользователь:fantom.n