Новости микс (коротко о главном).

8 Ответов
User
15 февраля, 2017, 07:33 UTC

Цели:

Максимальный уровень Целей 170.


Квестовых Целей можно пробивать до 12ти в день.

Награда на Целях.

---

Войска:

Войска из колонии сразу попадают в гавань.

---

Изобретения:

Максимальный уровень изобретений - 32.

---

Здания:

Максимальный уровень зданий.

Бонусы от прокачивания зданий выше 20ур.

---

Предметы:

Предметы к защите острова.

Эффект защиты острова при разведке.

Предмет "Погрузка в Хранилищах"

Слияние эликсиров.

Предмет "Опыт в бою +50%"

Перенос острова.

---


Резиденции:


http://plarium.com/forum/ru/kodeks-pirata/vesti-semi-morey/23328_rezidentsii-ordenov-v-okeane-/?post=123537

http://plarium.com/forum/ru/kodeks-pirata/vesti-semi-morey/23329_obzor-po-obnovleniu-rezidentsii-ordenov-/?post=123540

---

Колонии:

http://plarium.com/forum/ru/kodeks-pirata/vesti-semi-morey/24220_grandioznoe-obnovlenie--ob-edinennie-kolonii-/?post=129012

---

Хранилища:

http://plarium.com/forum/ru/kodeks-pirata/vesti-semi-morey/19222_noviy-istochnik-resursov-/?post=96825


Игроки:

Максимальный уровень игрока - 150.


Награда за посещение.

Рейтинг личного турнира.

Публичный профиль. http://plarium.com/forum/ru/kodeks-pirata/vesti-semi-morey/22576_rukovodstvo-po-publichnomu-profilu---4/?post=118516

http://plarium.com/forum/ru/kodeks-pirata/vesti-semi-morey/22459_novie-vozmozhnosti-igrovogo-portala--5/?post=117585

--

Некоторые советы по игре и пользованию форумом.

--

Как связаться со Службой поддержки.




мы рождены, чтоб сказку портить былью.
UTC +3:00
5
User
15 февраля, 2017, 12:54 UTC
очень хорошо! спасибо за труд!
UTC +7:00
0
User
22 февраля, 2017, 15:56 UTC
Спасибо за труд 
UTC +7:00
0
Ser
User
27 февраля, 2017, 16:30 UTC
А сколько сейчас  количество целей в маяке, ниже которой происходит выдача новой цели? Вроде 90 было или я ошибаюсь?
UTC +7:00
0
Sky
User
27 февраля, 2017, 17:19 UTC

Ser сказал(а):


А сколько сейчас  количество целей в маяке, ниже которой происходит выдача новой цели? Вроде 90 было или я ошибаюсь?

Ничего не менялось 30\30, как и было. Если у вас 29 офф целей, то при смене игрового дня добавят одну офф. Так же с деф целями. Общее кол-во целей не важно -  в маяке может быть 150 целей, но будет 29 атакующих и 121 защитная, в 3 мск добавят 1 атакующую.

Упавший духом гибнет раньше срока.
UTC +0:00
0
User
12 апреля, 2017, 14:20 UTC
ап.
мы рождены, чтоб сказку портить былью.
UTC +3:00
0
User
12 апреля, 2017, 19:22 UTC
Как работают усилки? Например, я отправляю войска в дальнюю атаку и перед этим включаю на 30 мин элиту. Войска уходят с усилением. Это усиление вроде не должно пропасть когда эти 30 мин. кончится? Ведь если включать элиту после отправки войск ее действие не будет распространяться на отправленные войска? По крайней мере если выставляешь на обмен с включенной элитой ресурсы, то после окончания действия элиты все равно увеличенный объем предлагаемого мена сохраняется.
UTC +5:00
0
Sky
User
13 апреля, 2017, 06:33 UTC
andre сказал(а):

Как работают усилки? Например, я отправляю войска в дальнюю атаку и перед этим включаю на 30 мин элиту. Войска уходят с усилением. Это усиление вроде не должно пропасть когда эти 30 мин. кончится? Ведь если включать элиту после отправки войск ее действие не будет распространяться на отправленные войска? По крайней мере если выставляешь на обмен с включенной элитой ресурсы, то после окончания действия элиты все равно увеличенный объем предлагаемого мена сохраняется.
 СП утверждает, что должно быть включено на момент удара\боя, но многие игроки включают заранее. Вы можете попробовать оба варианта. 
Упавший духом гибнет раньше срока.
UTC +0:00
0
Модератор
13 апреля, 2017, 09:47 UTC
Андре, главное, чтобы на момент боя были включены. Это можно проверить  на цели. Выберите одну цель и пошлите туда 100 мариков, потом пошлите ещё 100 мариков и за 10 секунд до удара включите элиту (можно взять отряд побольше). Сравните результаты.
UTC +1:00
1
2732612 зарегистрированных пользователей; 63461 тема; 333997 сообщений; последний зарегистрированный пользователь:Sekai