Когда заканчивается игра...

14 Ответов
NIKITA METEOR
Администратор
5 июля, 2016, 14:00 UTC

Когда игра заканчивается, король и пешка падают в одну и ту же коробку.


А ты помнишь об этом, развивая свой Орден?


Community manager
UTC +2:00
Барабоха
5 июля, 2016, 14:21 UTC
Мы присутствуем на закате Кодекса пиратов, а с ним и всего Плариума? Учитывая соотношение довольных и недовольных изменениями в игре к этому идет.  А коробка - это компьютер, глядя через монитор которого в просторы интернета разочарованные пользователи будут искать проект схожий с этим, но с адекватными разработчиками-программистами. Где преимущество получат те игроки, которые более внимательны и проводят больше времени в игре. И донатить будут с удовольствием, помогая проекту и получая за это плюшки-пряники, а не вынужденно. Буль-буль-буль...
реальность не имеет смысла
UTC +3:00
Яна
5 июля, 2016, 18:59 UTC

Здравствуйте Никита.

Вот почитала Ваше сообщение  и не могу понять -это  что было ?

Нас добить уже мало осталось)но мы пираты "старые",закаленные и держимся до последнего.

Знаете как в том фильме когда главный герой получает  кучу ран , но все еще тянется за оружием)))И я надеюсь что это не драма ,поэтому главный герой получит "живой "воды и все закончится хеппи эндом) 

Мы любим данную игру  и конечно очень всем хочется чтоб ее не портили .Да удар маяком по нам был очень больной  и раны не заживают.  Но мы живы и умирать не собираемся ))Дункан Маклауд(после знакомства с кракеном ) секрет вечной жизни раскрыл)))))))


UTC +0:00
АббатФария
6 июля, 2016, 07:47 UTC
Это нам всем предупреждение? Лихо)) Короли и пешки уже летят в одну большую бездонную коробку )) Спасибо вам что помогли потратить наше время и деньги))
UTC +3:00
komsam1999
6 июля, 2016, 08:17 UTC

Прочитал вчера сообщение Никиты, ничего не понял, даже после многократного прочтения, решил подождать, что другие игроки скажут. Но мнение у всех от прочтения совпадает с моим. 

Никита, что это предупреждение от вас? Ну так какой в нем смысл? Типа короли раскачивают лодку, а тонуть всем. Ну так вроде наоборот, наиболее болеющие за игру тут пишут. От вас реакции - ноль. Что нельзя прокомментировать высказывания игроков? Пусть кто-то где-то ошибается, кто-то на эмоциях, но ведь это ВАША РАБОТА реагировать и быть связью между игроками и администрацией. Тем более, если вы тоже начали осознавать нависшую над проектом опасность. Мы найдем другую игру, будем сожалеть об этой, а вам же придется искать другую работу.

Никто из присутствующих на форуме не стремится развалить игру, а только наоборот старается ее улучшить, как им кажется с их стороны. Далеко не все нужно перенимать, но есть же и дельные замечания. Пока же с вашей стороны один игнор. Если вы будете честными с игроками, поднимать вопросы и проблемы на обсуждения, отвечать на вопросы игроков, развенчивать их заблуждения - игра от этого только окрепнет.


Я не скажу, что я противник ваших реформ и все что то что делают в обновах - ерунда, но есть в обновах и ошибки и косяки, так давайте о них говорить открыто, а не заниматься отписками о нечестности игроков. Если вы не можете справиться с агиумом и подобными сайтами - пишите об этом открыто и делайте стратегию развития игры с учетом этого. Если в игре игрок, пробивший максимальную 140 цель и сливший в войнах свой приз - вынужден заводить новый остров (мульта) или уходить из игры, так пишите об этом открыто, а не говорите что вы против мультов, на деле ничего с ними не делая. Да вы поняли что надо как-то продлять игровую жизнь игрока в пиратах, начали увеличивать уровни целей (идея не плоха, но вы поняли что начался нарушаться баланс игры). Вся игра крутится вокруг маяка. Ну так основная ваша задача, сделать так, чтоб пробив 140 - люди видели возможность дальше играть. Пока у людей 2 выхода - 1) заводить мульта 2) уходить из игры.

Если вы не можете придумать как зациклить маяк, чтобы соблюдался баланс после пробития 140 так идите другим путем. Почему не сделать, что при пробитии 140 у людей открываются новые возможности по развитию своего острова а) увеличение добычи рома (иначе развиваться дальше очень муторно) б) ускорение постройки войск, так чтобы можно было строить не 2 млн. войск в месяц, а допустим 10 (больше все равно по ресурсам не вытянуть), а так реально за 4 месяца восстановить потраченный приз.


UTC +7:00
Барабоха
6 июля, 2016, 08:47 UTC

Никита видимо в первую очередь имел в виду, что каждый глава должен объяснять ордену, что все делается только к лучшему. И все наладится и утрясется. А все эти забастовки просто ускорят падение в бездну.  Но Никита,  ордена не стада, а главы не пастухи. Или ты(вы) думаешь(те) по другому? Посодействуй лучше восстановлению прежней игры.

Насчет зациклить маяк (при потере призовых войск в океане), так это же элементарно - пусть маяк учитывает половину слитых в океан войск, как вроде принял в себя. Ну и черных дыр на высоких целях быть не должно. 

И зачем мне тогда мульты, если я смогу восстановить за разумную сумму и время свой слитый остров? Шансы спасти проект еще есть, и все зависит только от управляющих им разработчиков, а не от количества лапши...

реальность не имеет смысла
UTC +3:00
andre
6 июля, 2016, 08:47 UTC

Еще идея по маяку, она была ранее кем-то высказана. Сделать маяк бесконечным, но так чтобы при грамотном его прохождении была в среднем небольшая положительная отдача. Тогда любой рано или поздно упирался бы в свой потолок. Имеешь 50 млн. оффа- 200 цель и для пробития ее нужно до строиться. А так как сейчас приз выпадет рандомно отклоняясь как в плюс, так и в минус от стоимости пробития, то ограничение есть еще и в этом.

Отказались зимой от таев, типа устроивали на них ферму. Ну так это совсем не так. На них был динамизм, люди ждали появления новых таев, устраивали гонки по захвату, бодались с другими игроками. При том в этом мог принять участие и игрок 50-60 уровня. В результате споров возникали частенько войны. Сейчас же на хранилища никто не смотрит. дураков нет. Вернее смотрят как-бы там сбить чужие войска. Просчет на хранах прост. Нужно чтобы была возможность управлять войсками на хране. послал 10 подлодок, что-то накопилось - так снял сколько нужно подлодок, чтоб унести этот груз. Да тогда на хране будут держать минимум войск, но хоть что-то будут держать, а не как сейчас.

Очень хорошая идея - то что в регатах есть разбиения на уровни игроков. Но только верхний уровень  в соревнованиях начинается с 60. Это не есть гуд. Так как не может игрок проигравший 1,5 месяца соревноваться с 90м уровнем проигравшим пару лет. Надо разбить всех на ранги различающиеся на 10 уровней, это подстегнет играть середнячков. Я этот 60 уровень преодолел где-то в начале зимы, а вот соревноваться хоть немного на равных в элитной группе смог только сейчас. Ясно что интерес в игре это отбивает.
UTC +5:00
komsam1999
6 июля, 2016, 11:42 UTC

Вот еще идея.

То что в заданиях для орденов начали давать схемы - немного подстегнуло их выполнять, так как согласитесь даже адмиральский сундук с 3 кораб ликами это ерунда. Но есть еще индивидуальная регата по строительству. Почему бы не сделать такую же, но для орденов? Да старые ордена окажутся в пролете - у них все изучено в основном, но призы по строительству жиденькие, а выигрыши в них воодушевляли бы молодые ордена. Ну и в задания для орденов можно дабавить задание по строительству для разнообразия.


UTC +7:00
panaf.kaban
6 июля, 2016, 13:26 UTC
уже предлагал вернуть тот самый первый маяк, с старым алгоритмом выдачи и целями до уровня 100... с сотки поднять остров тяжело, но реально, сам поднимал убив 2/3 приза в войне за колу(лодки)... долго, ок 5ти месяцев, но поднял... с 140 это сделать не реально, проще мульта раскачать...
глава ордена
UTC +0:00
Барабоха
6 июля, 2016, 13:26 UTC

Комсам, где и в каких заданиях ты схемы видел? Ты их с кодексами не перепутал?

Панаф, а чем тебе не нравится мысль зациклить маяк, чтобы учитывал половину войск слитых в океан?

И где в конце концов сам Никита???
реальность не имеет смысла
UTC +3:00
panaf.kaban
6 июля, 2016, 13:29 UTC
Барабоха сказал(а):

Комсам, где и в каких заданиях ты схемы видел? Ты их с кодексами не перепутал?
в каком то турнире схемок насыпали по чутка... не помню в каком, но недавнем
глава ордена
UTC +0:00
Барабоха
6 июля, 2016, 13:32 UTC
panaf.kaban сказал(а):

Барабоха сказал(а):

Комсам, где и в каких заданиях ты схемы видел? Ты их с кодексами не перепутал?
в каком то турнире схемок насыпали по чутка... не помню в каком, но недавнем
А может их в ПОДАРОК ПОЛУЧИЛИ на 7-летие? Вместе с ускорением погрузки и 3-мя клипперами?
реальность не имеет смысла
UTC +3:00
panaf.kaban
6 июля, 2016, 13:41 UTC
Барабоха сказал(а):

panaf.kaban сказал(а):

Барабоха сказал(а):

Комсам, где и в каких заданиях ты схемы видел? Ты их с кодексами не перепутал?
в каком то турнире схемок насыпали по чутка... не помню в каком, но недавнем
А может их в ПОДАРОК ПОЛУЧИЛИ на 7-летие? Вместе с ускорением погрузки и 3-мя клипперами?
слуш, а мога быть... чесс слово, тупо не помню...
глава ордена
UTC +0:00
panaf.kaban
6 июля, 2016, 13:45 UTC
Барабоха сказал(а):

Комсам, где и в каких заданиях ты схемы видел? Ты их с кодексами не перепутал?

Панаф, а чем тебе не нравится мысль зациклить маяк, чтобы учитывал половину войск слитых в океан?

И где в конце концов сам Никита???
мысля дельная, но согласись, куда как более трудновыполнимая, да и по времени затратная...  маяк откатить много проще, а там и над твоей мыслёй покумекать можно...
глава ордена
UTC +0:00
andre
6 июля, 2016, 14:23 UTC
Да все эти мысли дельные.
UTC +5:00
1722484 зарегистрированных пользователя; 42707 тем; 272091 сообщение; последний зарегистрированный пользователь:m3d0ff