Alpha-Killer Guide

11 Replies
User
13 January, 2019, 9:46 PM UTC
DEUTSCHE VERSION

Dieser Guide soll Neulingen aber auch Fortgeschrittenen helfen, ein optimales Setting (Heldenprofil + Studien + Ausrüstung) für das Killen von Alpha-Eindringlingen zu finden. Ich beanspruche nicht, die Weisheit mit Löffeln gegessen zu haben und freue mich daher über Verbesserungsvorschläge oder Kritik. Los gehts!


(Da ich hier über Optimum schreiben möchte, orientieren sich die Werte an den bestmöglichen Skills und legendären Ausrüstungsgegenständen.)


1. Ausrüstung - Der Barbar (LvL6)


Der Barbar als Eindringling liefert uns das notwendige Material für die Ausrüstung des Alpha-Killer-Profils.

Damit möglichst hochwertige Materialien droppen, sollte  es Ziel sein, schon in der Studie des Eindringlings den LvL 6 Eindringling erforscht zu haben. Wer hier noch nicht so weit ist, braucht halt entsprechend länger und muss mehr Barbaren verhauen, bis er ausreichend Materialien beisammen hat um alle 6 Rüstungsgegenstände in Legendär bauen zu können. Als Anhaltspunkt sollte folgender Erfahrungswert dienen. Mit freigeschaltetem LvL 6 Eindringling und 500k Ausdauerpolster (inkl. Ausdauerbonus durch Event) dauert es ca. 1-1,5 Ausdauer-Ladungen also 500k- 750k Ausdauer um alle Materialien zusammen zu haben.


Die folgenden Ausrüchtungsteile sollten dann gebaut werden:


- Rabenschnabel (Waffe)

- Bärenhelm (Helm)

- Warmer Mantel (Rüstung)

- Schild des Wilden (Schild)

- 2* Kette des Jägers (Glücksbringer)




Alle Ausrüstungsgegenstände befinden sich in der Auswahl Eindringling des Werkstatt-Ausrüstung-Menüs.


Tip 1: Nach 250K Ausdauerverbrauch solltet Ihr mal checken, ob Ihr das ein oder andere Teil schon bauen könnt. Jedes fertige Teil, dass Ihr beim Kloppen anhabt, erleichtert den Fortschritt.


Tip 2: Wer über ausreichend Ausdauertöpfchen verfügt und einen hartnäckigen Klickfinger hat, aber noch keinen LvL 6 Barbaren killen kann, der kann sich auch direkt auf den Schwarzen Inquisitor (Alpha) stürzen. Hier ist die Droprate zwar geringer, aber mit der Zeit bekommt man auch hier alle Materialien zusammen. Kombiniert man dies mit einem OvO oder KvK Event, sammelt man auch schön Punkte und darüber hinaus Materialien, die man früher oder später für andere Rüstungsteile braucht. Ausserdem ist die Drop-Qualität höher als bei einem LvL1-LvL5 Barbaren.


Juwelen


Für die Ausstattung mit Juwelen kommt es darauf an, wie der Held im allgemeinen Fähigkeitsbaum geskillt ist.

Malachit und Nephrit können nichts an der Leistung des Helden ändern, wenn er effektiv unter Einsatz der drei Boni-Booster 'Angriff des Helden', 'Helden-Double' und 'Marschbeschleunigung' Alphas niedermäht.

Ist der Held parallel auch Sammler eignen sich insbesondere Onyx, Zitrin und Heliodor als Juwelenbestückung.

Onyx - weil der Held ja LvL7 Alphaminen freischaltet, die es leer zu räumen gilt. Mit 60% (bei legendären Juwelen) mehr Ressourcenbeschleunigung geht das deutlich schneller.

Zitrin - erklärt sich eigentlich von selbst - beschleunigt das Marschtempo unseres Helden.

Heliodor - steigert die Tragekapazität unserer Sammeltruppen, die wir parallel zum Alpha-Kloppen in die freigeschalteten Minen schicken.



2. Fähigkeiten/Skills - Der Held


Da hier von einem Helden mit LvL 60 ausgegangen wird, stehen dann insgesamt 70 Fähigkeitspunkte zur Verfügung.

Aber auch Helden mit einem niedrigeren Level (55) können schon das Optimum erreichen.


Die Fähigkeiten, auf die es ankommt, sind


- Eindringlingsabschreckung (10 Punkte) = 30%

- Heldenausdauereinsparung (15 Punkte) = 12,25%

- Heldenzorn (15 Punkte) = 60%

- Verstärkter Angriff (15 Punkte) = 15 Bonusangriffe (ist etwas verwirrend. In der Statistik taucht hier die Anzahl als absoluter Wert auf)





Die notwendigen 10 Punkte in Heldenausdauerregeneration müssen eingesetzt werden - auch wenn Ausdauerregenration im Spiel ein Witz ist.

Alles, was dann noch übrig ist kann in Erstärkte Kräfte (5) eingesetzt werden.



3. Studien - Akademie


Wie schon im Fähigkeitenmenü des Helden sind hier wieder vor allem diese vier Studien ausschlaggebend


- Heldenausdauereinsparung I und II = 41,25%

- Heldenzorn I und II = 148,6 %

- Verbesserter Angriff I und II = 20 Bonusangriffe

- Abschreckung der Eindringlinge = 39,85%


Dazu kommt die Studie


- Kritischer Treffer I und II = 57,5%





4. Werte


Insgesamt kommen wir damit auf folgende Gesamtwerte:





5. Fazit

Der vorliegende Guide sollte Euch in die Lage versetzen, Euren Helden sowie Euer Gesamt-Setting so zu optimieren, dass Ihr mit möglichst wenig Ausdauer (979 bzw. 926 inkl. Event-Bonus) möglichst viel Schaden anrichtet und 40 normale Schläge braucht um einen Alpha-Eindringling auf unter 40% Leben zu bringen (600% Schadenbonus). Der finale Schlag erfolgt dann als 41 Verstärkter Schlag.
Abhängig von der Anzahl der kritischen Treffer solltet Ihr somit ca. 42-46k Ausdauer für einen Alphaeindringling verbraucht haben.



UTC +0:00
6
WWO
User
14 January, 2019, 11:03 AM UTC

Thank you for this.


Sadly, neither yandex nor google will translate https://plarium.com/forum/en/throne-kingdom-at-war/fan-guides/120746_alpha-killer-guide/


Plarium: Could you please adjust your forum code to allow such to translate your pages?

[i.e. Something in your code is preventing these from detecting the text to be translated. Feels like the same old sort of internet coding problem where pdf's were detected as images rather than as containing text.]
UTC -5:00
0
User
14 January, 2019, 7:39 PM UTC
Thanks for your reply. If I will find time in the next days, i will translate to english.
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1
Administrator
15 January, 2019, 7:33 AM UTC

Hello, AIX!  

What a great guide! Thank you for your commitment to the game.

UTC +7:00
1
WWO
User
15 January, 2019, 4:02 PM UTC

[AIX] said:


Thanks for your reply. If I will find time in the next days, i will translate to english.

You might want to post a link instead, as the next reader may need a different language. Simpler for you too as you need only maintain the one version. Then people can change the google translate or yandex language for their needs.


A google doc published to the web with google / yandex translation links posted here would do it.


Something like https://translate.yandex.com/translate on https://plarium.com/forum/en/throne-kingdom-at-war/fan-guides/120746_alpha-killer-guide/

[Give it a few seconds and the original language will transform.]


Sadly: https://translate.google.com/translate?sl=de&tl=en&u=https%3A%2F%2Fplarium.com%2Fforum%2Fen%2Fthrone-kingdom-at-war%2Ffan-guides%2F120746_alpha-killer-guide%2F doesn't work. Thus: https://plarium.com/forum/en/throne-kingdom-at-war/fan-guides/120746_alpha-killer-guide/?post=564809



UTC -5:00
1
User
28 January, 2019, 6:17 PM UTC
ENGLISH VERSION

This guide is designed to help newcomers and advanced users alike find an optimal setting (hero profile + studies + equipment) for killing alpha invaders. I do not claim to have eaten the wisdom with spoons and I am therefore pleased about suggestions for improvement or criticism. Here we go!


(Since I want to write about Optimum here, the values ​​are based on the best possible skills and legendary equipment.)


1. Equipment - The Barbarian (LvL6)


The Barbarian as an intruder provides us with the necessary material to equip the Alpha Killer profile.

In order to drop as high quality materials as possible, it should be the goal to have already explored in the intruder studies LvL 6 invader. If you are not ready yet, you need longer and have to beat more barbarians until you have enough material to build all 6 armor items in legendary. As a guide, the following empirical values should serve. With activated LvL 6 intruder study and 500k endurance cushion (including endurance bonus through event) it takes about 1-1,5 endurance charges - so 500k- 750k stamina - to have all the materials together.


The following pieces of equipment should be built then:


- Raven's beak (weapon)

- Helm of Bear (helmet)

- Warm coat (armor)

- Shield of the Savage (Shield)

- 2 * Chain of the Hunter (Talisman)




All equipment is in the Intruder option of the Workshop Equipment menu.


Tipp 1: After 250K endurance consumption you should check out, if you can build one or the other part already. Any finished part that you have when knocking makes progress easier.


Tipp 2: If you have sufficient stamina and a stubborn click finger, but still can not kill any LvL 6 Barbarians, you can also jump directly on the Black Inquisitor (Alpha). Here, the drop rate is lower, but over time you get all materials together. Combine this with an OvO or KvK event, and you'll collect nice points and materials that you'll need for other pieces of armor sooner or later. In addition, the drop quality is higher than with a LvL1-LvL5 barbarian.


Jewelery


For jewels, it depends on how the hero in the general skill tree is scored.

Malachite and Nephrite can not change the Hero's performance by effectively mowing Alphas using the Hero, Hero Double, and March Acceleration bonus boosters.

If the hero is also a collector, onyx, citrine and heliodor are especially suitable for jewelery.

Onyx - because the hero LvL7 unlocks alpha chunks that need to be cleared. With 60% (legendary jewels) more resource acceleration is much faster.

Citrine - actually self-explanatory - speeds up our hero's pace.

Heliodor - increases the carrying capacity of our collective troops, which we send in parallel with the Alpha-Beating in the unlocked mines.



2. Skills / Skills - The hero


Since it is assumed that a hero with LvL 60, then there are a total of 70 skill points available.

But also heroes with a lower level (55) can already reach the optimum.


The skills that matter are


- Invader deterrence (10 points) = 30%

- Hero endurance savings (15 points) = 12.25%

- Hero Wrath (15 points) = 60%

- Reinforced attack (15 points) = 15 bonus attacks (is a bit confusing, in the statistic the number appears here as an absolute value)




The necessary 10 points in hero endurance regeneration must be used - even if endurance regeneration is a joke in the game.

All that is left then can be used in Empowered Forces (5).



3. Studies - Academy


As already in the hero's skill menu, these four studies are the main reason


Hero endurance savings I and II = 41.25%

- Heroic Wrath I and II = 148.6%

- Improved Attack I and II = 20 bonus attacks

- Deterrence of the intruders = 39.85%


Add to that the study


- Critical hit I and II = 57.5%





4. Values


All in all, we end up with the following totals:




5. Conclusion


This guide should enable you to optimize your heroes as well as your overall setting so that you can do as much damage with as little stamina as possible (979 or 926 including event bonus) and take 40 normal strokes for an alpha - to bring invader to less than 40% life (600% damage bonus). The final punch is then #41, a Fortified Strike.

Depending on the number of critical hits, you should have consumed about 42-46k of stamina for an alpha intruder.


I hope, the translation to english is ok. Forgive me all mistakes


UTC +0:00
6
WWO
User
28 January, 2019, 10:43 PM UTC

Additional Notes:


Heliodor - Only useful for the first march (containing the hero). Other candidate jewels may serve you better.

[Citrine similar, but when hitting Assailants, by definition the Hero is present. Onyx also similar, but during events you might only be yielding that single march at the time, in case of tile hitters. Heliodor will let you send a few less troops, but you can just send more troops.]


Enhanced Attack: Until you are ready to attack Alpha's, this only need be raised to 6 - the L6 assailant will be killed by then, making raising it to 7 pointless. Inevitably you will re-do your distribution of skill points, and you can raise it (in that profile) then.


As noted, if you cannot hit L6, save your stamina for when you can. Each higher Assailant level raises the drop quality by 1. e.g. L6 has no simple jewels to drop - L1 has no Legendary jewels to drop. It takes 4 kills of one level to match the lowest drop of the next level, and it takes less stamina on a higher level than 4 x the stamina of the lower.


Correspondingly: Do not start after L6 Assailants until you have completed ALL Assailant studies above Unlock Assailants VI, except for Tactics II. To accomplish that maximum, it will force you to maximize everything else above, eventually. Ignore Army Defense II and Army Offense I unless it prevents you. [At this level, no amount of such studies prevents the bully from just around the corner from beating you to a pulp. To mitigate such damage you need premium armor - to get premium armor you need premium materials from defeating L6+ Assailants. Rinse. Repeat.]


The English equivalents are:




- Bec de Corbin Raven's beak (weapon)


- Bear Helmet Helm of Bear (helmet)


- Warm Mantle coat (armor)


- Savage's Shield of the Savage (Shield)


- 2 * Chain of the Hunter's Carcanet (Talisman)



Thank you AIX - very nice document.


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User
29 January, 2019, 8:40 PM UTC
I have been killing Alphas with my lvl50 hero for quite some time and do it differently and for less cost!, But if I told you how I would have to find you and kill you as well, lol.
Nope
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WWO
User
31 January, 2019, 9:05 AM UTC

Slithers Slippery said:


I have been killing Alphas with my lvl50 hero for quite some time and do it differently and for less cost!, But if I told you how I would have to find you and kill you as well, lol.

Why bother posting here then?


It's a help forum ... if you're not going to help others ...
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Administrator
12 February, 2019, 12:36 PM UTC

💙💙💚

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16 February, 2019, 8:44 AM UTC

I’ve found 2 Blue hearts, 1 green heart . My game ID is 5787916.

😎
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User
16 February, 2019, 9:57 PM UTC

I"ve fount 2 Blue hearts and 1 green hear My Id is 4603073


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