Les champs de bataille

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27 April, 2018, 9:10 PM UTC

Voici ce que je considère être vrai, étape par étape.



C'est un système de dette qui est en place.

C'est un système de dette qui est en place.

D'abord, vous recevez de grosses récompenses.

Et ensuite, la champ de bataille avale vos ressources pour rembourser cette dette.

Il y a un équilibre permanent entre cette dette que vous remboursez, et des unités qui vous sont offertes de façon régulière.


Et bien sûr, plus les champs de bataille sont à un haut niveau, et plus la dette créée est importante.



Il existe une seule et unique banque de ressource.

Il n'y a qu'une seule banque de ressources.

C'est la même banque de ressources pour les champs offensifs et pour les champs défensifs.

Et peu importe que vous attaquiez des champs de haut niveau ou de bas niveau, c'est toujours la même banque qui est alimentée.



La banque de ressources est alimentée en permanence.

Vous pouvez trouver des informations sur internet disant que tant que vous n'avez pas fini de vaincre un champ de bataille, les ressources sont "piégées" dans le champ de bataille.

C'est faux, ces informations sont périmées.

Il faut bien comprendre que les champs de bataille ont été modifiés, et qu'ils sont encore susceptibles de subir des mises à jour.


La banque de ressources est alimentée en permanence.

Vos ressources ne sont jamais piégées dans les champs de bataille, et c'est plutôt positif.



Il existe des champs de bataille "RUNE".

Les champs de bataille RUNE (runiques) sont les champs de bataille de plus haut niveau que vous avez.




Ces champs de bataille ont une seule particularité: ils offrent des récompenses plus souvent que les autres champs de bataille.


Les champs de bataille RUNE ne payent pas plus que les autres champs de bataille.

Par contre, ils payent plus souvent que les autres champs de bataille.


Avez-vous intérêt à remplir la banque de ressources avant d'achever un de ces champs de bataille?

Oui, c'est une bonne idée.



Plus vos champs de bataille sont à un niveau élevé, et plus vous pouvez récupérer les ressources créées par la dette.

Toujours en s'intéressant à l'image ci-dessus, on voit bien que les ressources récupérées augmentent.

Dans un champ de bataille de niveau 41, vous ne pouvez récupérer que 41% de la dette que vous avez créée.

Dans un champ de bataille de niveau 45, vous ne pouvez récupérer que 45% de la dette que vous avez créée.

Etc.



Les champs de bataille obéissent à des règles mathématiques simples.

Les récompenses issues des champs de bataille ne sont pas distribuées selon un schéma complexe, qui proviendrait d'un programme.

Il n'y a pas de programmes.

Il s'agit juste de règles mathématiques simples.



Plus votre banque de ressources est remplie (plus votre dette est proche d'être remboursée), et plus vous avez de chances d'obtenir des récompenses.

C'est une des règles mathématiques simples qui régissent le système.

Du coup, ça peut être intéressant de ne pas monter le niveau des champs de bataille.

Ainsi, votre banque de ressources est faible, et les récompenses que vous obtenez sont régulières.


Vous pouvez choisir ce qui vous convient le mieux.

Mon ami, qui m'a partagé ses connaissances, m'a dit que lui préférait garder ses champs de bataille au niveau 70.



Les 100 premiers niveaux des champs de bataille sont particuliers.

Si vous finissez de vaincre les champs de bataille RUNE des 100 premiers niveaux, alors c'est une situation particulière.

En effet, vos récompenses suivent une double exponentielle:

  • d'abord, la dette augmente au fur et à mesure des niveaux, donc vos récompenses augmentent également
  • ensuite, le % de votre dette accessible augmente également.

A partir des champs de bataille de niveau 100, vous pouvez récolter 100% de la dette qui a été créée.

Au-delà de ce seuil, les récompenses suivent une exponentielle simple:

  • vos récompenses augmentent aussi régulièrement que votre dette: il y a désormais une proportionnalité

Ce n'est qu'à partir des champs de bataille de niveau 100 qu'il y a une proportionnalité entre les récompenses et votre dette.



Quelle est la dette en fonction du niveau du champ de bataille?

Voici un tableau qui a été créé par Jacckz:





Le système est défini dans un ensemble fini.

Environ 20% des ressources que vous envoyez vers les champs de bataille sont définitivement perdues.

Donc lorsque vous arrêtez de faire augmenter le niveau des champs de bataille, forcément, vous faites des pertes.

Il n'y a aucun moyen d'obtenir des récompenses d'une valeur supérieure à la somme des ressources que vous avez investies (moins les ~20% de taxe) et de votre dette.



Le système est particulier.

Ce système est unique en son genre.

Il s'agit d'un système de dette dans lequel vous n'avez initialement pas accès aux ressources que vous empruntez.



Quel outil permet de calculer la quantité de ressources présente dans la banque?

Je vous conseille d'utiliser un tableau excel.

Voici un très bon tableau qui a été créé par Jacckz:

https://docs.google.com/spreadsheets/d/1kEJQi3Z_uVGlFpZ5sHZr6qcLUnWwoUX3WOXAUXMlRAo/edit#gid=0


Il vous faudra entrer le nombre des unités que vous envoyez vers les champs de bataille, ainsi que la quantité et le type des unités que vous obtenez en récompense.

Vous pourrez ensuite lire dans la case centrale "Total Bank" la quantité de ressources présente dans votre banque.

En fait, la valeur que vous obtiendrez sera faussée tant que vos champs seront à un niveau inférieur à 100, car une partie des ressources est inaccessible pour l'instant.



Les parenthèses.

On considère qu'il existe un système de parenthèses tous les 20 niveaux de champs de bataille.

Il y a une parenthèse entre les niveaux 20 à 40, puis une parenthèse entre les niveaux 40 à 60, etc.

Je ne saurais pas vraiment dire à quoi correspond cette parenthèse, mais sachez que vous risquez d'obtenir des récompenses importantes aux niveaux de champ de bataille 20, 40, 60, 80, etc.



Les quêtes de champs de bataille.

Les quêtes de champs de bataille constituent un cas particulier, puisque elles ne sont pas liées à la banque de ressources.

Les unités que vous envoyez vers ces champs ne sont pas ajoutés à votre banque de ressources.

Et les unités que vous récupérez grâce aux quêtes ne sont pas soustraites de votre banque de ressources.


Une bonne stratégie, c'est donc d'envoyer des spectres (qui n'ont aucune valeur dans les champs de bataille), et des unités d'infanterie, car elles ont beaucoup de points de puissance, et elles ont une faible valeur en terme de ressources.

Aussi, c'est une bonne idée d'attendre un peu avant de faire ces quêtes, pour que vous preniez le temps de découvrir les arts perdus, et de faire gagner à vos unités des bonus de puissance.



Comment éviter d'achever de vaincre un champ de bataille?

Ne pas finir de vaincre un champ de bataille est une bonne stratégie dans plusieurs situations.

Cela vous permet par exemple:

  • de gagner beaucoup de points pour une course au recrutement
  • d'attendre de remplir votre banque de ressources avant de vaincre un champ de bataille RUNE

Voici des conseils offerts par Jacckz:







Conclusion

En conclusion, je vous conseille de faire les champs en bataille en deux étapes:

  • d'abord, vous montez vos champs de bataille jusqu'au niveau ~80, et vous faites en sorte d'obtenir tous les équipements de héros de classe IV (rare) qu'il vous faut, et de les monter jusqu'au niveau 5.
  • puis, vous pouvez enfin monter vos champs de bataille jusqu'au niveau maximum, et construire une armée nombreuse et puissante.

Il faut bien voir une chose, c'est que plus votre dette sera grosse, et plus votre armée sera puissante.


Si vous repérez des nouveautés dans le système, je vous remercie de bien vouloir poster vos observations ci-dessous.


J'aimerais remercier Jacckz pour ses précieux conseils.

Merci de m'avoir lu, j'espère que ce topic vous a été utile, et je vous souhaite bon jeu à tous.


Sources des images:

https://wiki.plarium.com/index.php?title=Battlegrounds%3A_Tips

Jacckz, un très bon joueur de ma ligue, sur le serveur 2: The Untamed Lands.

https://image.ibb.co/esRA6d/stormfall_light_darkness.jpg
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27 April, 2018, 9:19 PM UTC

J'aimerais bien recevoir 5,000 saphirs pour ce guide.

Et si possible, j'aimerais bien que Jacckz reçoive 5,000 saphirs, lui aussi.

Merci.

https://image.ibb.co/esRA6d/stormfall_light_darkness.jpg
UTC +1:00
0
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27 April, 2018, 11:20 PM UTC

I would like to note I can't check the accuracy of anything posted here because I'm not French and i can't read it, lol,


However, the spreadsheet is my design and any suggestions are welcome via PMs in-game on Server 2. Even though i wasn't aware that it was going to be posted openly in public, I will leave it as an openly downloadable Document for whomever would like to try to use it. The BG banks are based off a formula provided to me by Artisana (also of Server 2). Despite the past between us, I trust his formula to be as accurate as anything can be with BGs.

Not a fan of the Forums or the Drama
UTC +8:00
0
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28 April, 2018, 7:37 AM UTC

The most important part of this guide is to explain that the system is a special system.

It is a debt system where in which we do not have access initially to the resources that are generated.


I think it's important that everyone at least knows that.


If you prefere, I can remove the guide from this forum, and leave only the part that explains that this is a particular deferred debt system.

https://image.ibb.co/esRA6d/stormfall_light_darkness.jpg
UTC +1:00
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28 April, 2018, 8:50 AM UTC

Voici un champ de bataille RUNE, de niveau 72.

Comme vous pouvez le voir, la récompense n'est pas phénoménale.


Pourtant, ma dette a augmenté, et le % des ressources accessibles est élevé, puisque le champ vaincu est de niveau 72.

72% de ma dette devient accessible.

J'avais accès à 71% de 43,585,286, soit 30,945,553 de ressources.

Désormais, j'ai accès à 72% de 43,563,026, soit 31,365,378 de ressources.

J'ai donc accès à 420,000 ressources de plus, ce qui est une somme importante.


https://image.ibb.co/esRA6d/stormfall_light_darkness.jpg
UTC +1:00
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28 April, 2018, 4:21 PM UTC

J'avais dit que les champs de bataille RUNE offrent une récompense plus souvent.

Et en voici la confirmation:


Battlegrounds from the Quests menu


Your chances to get spoils of war increase if you attack the mission given to you on the left of the screen, not the mission given by your advisor or found in the Eagle's Nest.

https://plariumsupport.zendesk.com/hc/en-us/articles/115000756905-How-can-I-improve-my-strategy-to-obtain-good-rewards-on-the-Battlegrounds-

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