Lichttürme - Beacons
Ich habe gerade einen ganz einfachen Beitrag im internationalen Forum befunden, der sich einfach mit der Frage rund um Türme beschäftigt. Es ging einfach darum festzustellen, was macht so ein Turm überhaupt, wie kommt man dazu und warum haben manche so viele. Das ist ein recht umfangreiches Thema, dass aber recht interessant ist und ich hoffe, euch ein paar Infos geben zu können, die ihr vielleicht noch nicht komplett verstanden oder erkannt habt.
Also zunächst: Was ist ein Lichtturm und was tut er? In der Mitte der Spielkarte mit allen Schlössern befindet sich eine Art Feld, in dem sich in regelmäßigen Abständen Türme befinden. Jeder Turm kann bis zu Level 5 aufgelevelt werden. Jeder Turm besitzt ein bestimmtes Gebiet um ihn herum. Der Sinn eines Turm beginnt zunächst mal damit, dass er ein Statussymbol jeder Liga ist. Damit kann man sich von den anderen (turmlosen) Ligen abheben und in der Ligarangliste aufsteigen. Je nach Level des Turmes vergrößert sich das dazugehörige Gebiet. In jedem Turm kann man eigene Einheiten verdunkeln, die dort anwesend sind. Das macht sie stärker und sie brauchen weniger Futter (-50% bei Defensive, -25% bei Offensive).
Je mehr Türme eine Liga (möglichst in einem zusammenhängenden Gebiet) hat, umso größer wird das Gebiet, dass der Liga gehört und der Einfluss der Liga wächst. Das lässt die Liga weiter in der Rangliste nach oben steigen. Holt eine kleine Liga einen einzelnen Turm in mitten des Gebiets einer Liga mit vielen Türmen, wird das Gebiet um diesen Turm trotzdem klein bleiben, auch wenn er aufgelevelt ist, da der Einfluß der anderen (größeren) Liga das Gebiet klein hält.
Das meiste Gebiet und damit den größten Einfluß geben Türmen an den Rändern des "Turmlandes". Von diesen sind wiederum die Ecktürme die strategisch Wichtigsten. Das ist der Grund, weswegen ihr die größten Ligen immer an den Randgebieten finden werdet.
Die Aufteilung der Türme, speziell die Anordnung der großen Gebiete, ist oft eher eine Sache von Diplomatie als von reiner Kraft und Kampfstärke. In der Regel kennen sich die großen Ligen alle untereinander, auch wenn sie feindlich sind und versuchen Türme auf diplomatischen Weg zu tauschen, um ihren Einfluß gegenseitig zu erhöhen und sich selbst nicht zu schwächen. Jede der großen Ligen weiß, dass es genug kleine Ligen gibt, die nur auf eine Schwäche einer der Großen wartet, um dann zuzuschlagen und sich ein "Stück vom Kuchen" zu holen. Das macht es natürlich für kleine Ligen umso schwerer, überhaupt einen Turm zu erobern.
Für eine kleine Liga gibt es im Normalfall 2 grundsätzliche Möglichkeiten, an einen Turm zu kommen. Beide sind nicht unbedingt einfach und brauchen Zeit.
Möglichkeit 1: Die Mitglieder animieren, reichlich Truppen zu bauen, um einen Turmangriff zu wagen. Das ist nicht ganz einfach, denn in der Regel erwarten Mitglieder, dass sich schnell etwas bewegt. So ein Turmangriff erfordert aber mehr als nur 1000 Paladine von jedem. Ideal ist, eine Mischung aus allen möglichen Truppen bereit zu haben. Und natürlich reichlich davon. Natürlich sollte man in diesem Fall auch genug Defensive bereit haben, denn die angegriffene Liga, wird sicherlich versuchen, den Turm zurück zu bekommen. Eventuell kommen weitere Ligen dazu, die auch noch "mitspielen" wollen. Das Ganze verlangt viel Planung und ein gut organisiertes Team.
Möglichkeit 2: Sich als Support und Alliierter einer der großen Ligen anschließen. Das ist die rein truppentechnisch weniger anspruchsvolle Möglichkeit. In diesem Fall sollte man versuchen, sich gegenüber einer großen Liga nützlich zu machen. Man kann Ressourcen liefern oder sie mit Truppen in deren Kämpfen unterstützen. Nach einiger Zeit wird die große Liga dies sicherlich zu würdigen wissen und euch einen Turm überlassen oder euch helfen, einen für euch zu holen.