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Moderators for Sparta: War of Empires
Moderators wanted!
Aug 10, 2017, 11:5108/10/17
05/17/15
943

TUTOS

Bonjour à tous,


Dans cette rubrique je vais réaliser des tutos sur différents mécanismes du jeu, n'hésitez pas à réagir sur ces tutos pour m'indiquer des éléments qui pourraient manquer ou compléter des informations ou autres. J'enrichirai les tutos réalisés de vos remarques au fur et à mesure.


Si vous avez envie d'un Tuto sur un sujet ou un autre n'hésitez pas à me faire part de vos désirs
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Aug 10, 2017, 12:5108/10/17
Aug 26, 2017, 22:34(edited)
05/17/15
943

Utilisation des Élixirs & Caducées


Définition des termes

Les Élixirs et Caducées ne peuvent être utilisés que dans le Sanctuaire d'Asclépios.

Les Élixirs sont des attributs qui influencent les statistiques de vos troupes, il y a 12 niveaux et ils se décomposent selon 8 types comme suit :
- Attaque / Défense,
- Infanterie légère / lourde / Phalange / Cavalerie.
Il n'est possible d'activer que 3 Élixirs en même temps suivant les 3 emplacements d'activation.

Les Caducées sont des attributs qui vous permettent de désactiver vos Élixirs sans les perdre, il en existe 2 types qui se décomposent comme suit :
- Les Caducées d'Argent qui permettent de désactiver ceux de niveau 5 à 8 inclus,
- Les Caducées d'Or qui permettent de désactiver ceux de niveau 9 à 12 inclus.
NB : les niveaux 1 à 4 inclus peuvent être désactivés sans faire usage de Caducées et donc sans les perdre.

Les Coupes Divines sont les attributs qui vous permettront d'ouvrir les deux emplacements d'activation restants afin d'utiliser les 3 emplacements. Il n'est pas nécessaire de les acheter, vous les récupérerez en vous connectant chaque jour et en obtenant les récompenses de l'Allégeance Spartiate.

Les Coffres Mystère sont les items qui vous permettront de récupérer des Élixirs de différents niveaux que vous pourrez combiner ensuite entre eux.


Fonctionnement des Élixirs et Caducées

Afin de développer les niveaux de vos Élixirs, il faut se rendre dans la Chambre aux Amphores du Sanctuaire d'Asclépios ensuite il est nécessaire de combiner 2 Élixirs d'un même type afin d'en obtenir un d'un niveau supérieur.

Exemple : Deux Élixirs "Colère" de niv. 5 pour en obtenir un de niv. 6, etc.


Pour activer un Élixir, il faut se rendre dans la Cache du Sanctuaire, pour le désactiver idem.
Comme précisé plus haut, il faut des Caducées pour désactiver et garder certains niveaux d’Élixir.

Si vous avez un Élixir de niveau 1 à 4, vous pouvez cliquer sur "Extraire l’Élixir" directement.
Si vous avez un Élixir de niveau 5 à 8, vous pouvez décider d'utiliser un Caducée d'Argent et de garder votre Élixir en cliquant sur "Extraire l’Élixir", sinon vous devez cliquer sur "Abandonner l’Élixir".
Si vous avez un Élixir de niveau 9 à 12, même démarche que pour le 5 à 8 mais avec un Caducée d'Or.

Exemple : pour récupérer l’Élixir de niveau 7 il faudra utiliser un Caducée d'Argent.
Il faut cliquer sur "Extraire l’Élixir" pour utiliser ton Caducée.


Utilisation quotidienne de vos Élixirs et Caducées

Si vous êtes un joueur qui achète régulièrement des Caducées, vos possibilités d'utilisation des Élixirs et Caducées sont illimitées.
Si vous êtes un joueur qui n'agit pas comme tel alors vous devez les utiliser avec parcimonie et de façon judicieuse. Pour ces joueurs je conseille de définir clairement l'utilisation principale que vous faites de votre armée pour définir les Élixirs qui sont vraiment utiles pour vous.
Exemple : vous avez l'habitude d'attaquer avec de la Cavalerie et de la Phalange quelle que soit la situation il vaut mieux attendre d'avoir des Élixirs "Colère", "Gloire" et "Rapidité" de niv. 12 et les installer une fois pour toute quand vous les aurez.

En termes de combat joueur contre joueur, il est unanimement reconnu d'utiliser vos Élixirs, à vous de trouver une combinaison parfaite pour vos attaques ou défenses en faisant quelques modélisations.
En termes de combat contre les Perses, les avis sont mitigés dans la mesure où renforcer à outrance ses troupes par tous les bonus existants pourraient ralentir l'arrivée d'un remboursement par les Perses. Pour ma part, je pense qu'il faut les utiliser dans le cas où vous avez trop peu de troupes pour faire vos Perses et qu'il faut réduire les pertes au maximum.
NB : comme dit précédemment pour les joueurs qui ne payent pas le jeu, vous pouvez vous amuser avec des Élixirs de niv. 4 et attendre d'avoir des niv. 12 si vous savez comment agir.

Aug 26, 2017, 19:0808/26/17
Jan 9, 2018, 18:00(edited)
05/17/15
943

Le Phylarque


Définition des termes

Le Phylarque est un magistrat militaire de la Grèce antique, son rôle sur le jeu est d'offrir de 1 à 6 compétences au joueur pour une période de 3 heures. Accessible via l'Amphithéâtre, trois actions sont réalisables pour profiter pleinement de ses capacités.
- L'onglet "Phylarque" qui permet de choisir les compétences et de les activer,
- "Bataille" qui permet de combattre un Challenger et de gagner des points de Phylarque qui seront réutilisés pour payer les niveaux de compétences,
- "Compétences" qui est le menu où l'on peut développer ses compétences.

Il existe deux types de compétences :
- Les compétences conventionnelles qui peuvent être activées gratuitement,
- Les compétences mythiques qui nécessitent une marque pour être activées ; il n'est possible d'activer qu'une seule compétence mythique par tranche de 3 heures.

Les marques permettent d'activer les compétences mythiques, il en existe 3 types qui activent chacune un nombre spécifique de compétences :
- Athéna
- Hadès
- Hélios

NB : Les marques et points de Phylarque ne peuvent être obtenus au Marché.



Fonctionnement

1. Phylarque

Afin d'activer des compétences du Phylarque, il faut tout d'abord choisir les compétences à activer, vérifier, dans le cas des compétences mythiques, que vous avez le nombre requis de marque pour activer la compétence choisie puis cliquer sur "Activer" pour profiter des effets des compétences pour une durée de 3 heures (cette durée est incompressible).


Au départ, vous n'avez qu'un seul emplacement ouvert pour pouvoir activer une compétence, vous devrez débloquer les 5 autres dans l'onglet "Compétences".

Vous avez aussi la possibilité de changer le nom de votre Phylarque ce qui est gratuit la 1ère fois et vous coûtera 50 Drachmes pour les fois suivantes.

2. Bataille

Afin d'obtenir des points de Phylarque il faut combattre le Challenger, vous avez 5 coups par tranche de 3 heures (cette durée peut-être réduite en améliorant la compétence "Régénération de l’Éther" et en l'activant ou en payant 150 Drachmes ce qui régénère l’Éther instantanément). Chaque coup et chaque victoire sur un adversaire rapportent des points de Phylarque qui serviront à payer les niveaux de compétences.

NB : Les compétences Régénération de l’Éther, Boost points de Phylarque doivent être activées avant de combattre le Challenger pour profiter du bonus.

Vous aurez 3 types de frappe : un coup raté, un coup à -20% et un à -40%.
Pour frapper, il n'est pas nécessaire de viser une zone particulière, il n'y a pas de points "faibles". La distribution des coups est affaire de probabilité, les coups ratés ou à -40% sont les plus rares mais ils ont une égale probabilité de se produire l'un par rapport à l'autre.
La meilleure série de 5 coups que vous pourriez réaliser est 3 coups à -40% et 2 à -20%, la pire série est 3 coups ratés et 2 à -20%.

3. Compétences

Les compétences se déclinent sur 20 niveaux répartis en deux classes :
- La classe I pour les niveaux 1 à 10,
- La classe II pour les niveaux 11 à 20.

A l'intérieur de chaque classe, il est nécessaire de débloquer d'au moins 1 niveau la compétence N-1 pour débloquer la compétence N.

Exemple : pour ouvrir la compétence "Unités offensives instantanées", il faut avoir ouvert la compétence "Livraison instantanée bronze" toutefois cette dernière n'est pas obligée d'être au niveau maximum.


Par contre d'une classe à l'autre, il faut que la compétence classe I soit à 10 pour ouvrir la compétence correspondante classe II.


C'est également dans cet onglet que l'on peut ouvrir les emplacements supplémentaires :
- 1er emplacement supplémentaire : 500 points de Phylarque
- 2ème : 1000 points de Phylarque (coût pas sûr)
- 3ème : 1 marque de chaque
- 4ème : 500 Drachmes
- 5ème : 1500 Drachmes


Liste des compétences et bonus maximum associé

Compétences conventionnelles :
- Boost vitesse de construction : 25%
- Vitesse signature des traités : 25%
- Entraînement infanterie légère : 25%
- Entraînement infanterie lourde : 25%
- Entraînement phalange : 25%
- Entraînement cavalerie : 25%
- Boost production des céréales : 25%
- Boost production du bois : 25%
- Boost production du bronze : 25%
- Boost échange de Deniers : 60%
- Bonus de défense de cité : 30%
- Boost points de Phylarque : 50%
- Régénération de l’Éther : 30%
- Découverte des compétences : 50%

Compétences mythiques
activées par la marque d'Athéna :
- Livraison instantanée céréales : 70.000
- Livraison instantanée bois : 60.000
- Livraison instantanée bronze : 60.000
- Bonus de vitesse des unités : 50%

activées par la marque d'Hadès :
- Unités offensives instantanées : 5 cavaliers de l'Agéma
- Unités défensives instantanées : 13 Peltastes montés
- Unités espionnes instantanées : 25 Venators

activées par la marque d'Hélios :
- Bonus offensif des unités : 25%
- Bonus défensif des unités : 25%



Aug 26, 2017, 20:4408/26/17
Oct 9, 2017, 20:19(edited)
05/17/15
943

L'Académie 

Définition des termes

L'Académie est le lieu où vous pouvez améliorer certains attributs de vos troupes ou de votre cité ou de vos interactions avec le jeu.

Les Parchemins de Sagesse sont les items à appliquer pour améliorer ces attributs. 

Vous pouvez les obtenir en :
- augmentant votre niveau,
- participant aux tournois,
- détruisant la plus haute position perse de votre Oracle,
- les payant avec des Points de Gloire au Marché (onglet PG),
- les obtenant grâce à l'Allégeance Spartiate (jour 60 et 90).

Les Chiffreurs de Parchemin sont des outils qui vous permettent de récupérer des Parchemins déjà appliqués pour les ré-appliquer plus tard.
Vous pouvez les obtenir grâce à l'Allégeance Spartiate (jour 30) ou en les achetant au Marché (onglet Divers > Promotion).



Fonctionnement

Afin d'appliquer les Parchemins il suffit de se rendre dans l'Académie et de cliquer sur les attributs que vous souhaitez améliorer.
Il est nécessaire d'améliorer l'attribut N-1 jusqu'au niveau 8 ou 10 pour commencer à améliorer l'attribut N.

Si vous souhaitez modifier l'agencement des Parchemins appliqués vous devez cliquer sur "Modifier" qui vous permettra d'utiliser les un Chiffreur de Parchemins et de récupérer des Parchemins en cliquant sur le "-".


Le chiffre "+3" vous indique le nombre de Parchemins récupérés. Ensuite, il suffit de cliquer sur "Appliquer" pour que la récupération soit effective.

NB 1 : la 1ère fois que vous chercherez à modifier les Parchemins, cela sera gratuit pour vous.
NB 2 : il existe 2 attributs "Durée de la signature" qui permettent de réduire le temps de signature pour tous les Traités.


Quelques conseils

Lorsque vous débutez, il est conseillé de chercher à améliorer au maximum l'attribut "Consommation de céréales" particulièrement utile si vous ne voulez pas être en production négative de céréales ce qui rendra votre progression plus difficile si vous ne le faites pas.

Lorsque vous évoluerez dans le jeu, vous aurez appliqué de nombreux parchemins qui ne vous seront peut-être plus utiles et vous aurez besoin de les récupérer pour d'autres attributs. A vous de savoir ce qui est nécessaire pour vous et ce qui ne l'ait pas pour utiliser vos Parchemins de façon efficace.
Exemple : vous ne souhaitez plus jouer dans une Coalition ayant des Panthéons et vous avez amélioré l'attribut "Coût du statut vétéran" au maximum, il peut vous être utile de récupérer ces Parchemins pour un autre item.

Lorsque vous aurez davantage identifier votre façon de jouer, les unités qui vous sont utiles ou autres, pensez à appliquer les Parchemins en conséquence.
Exemple : vous ne produisez jamais de Sarissophores mais vous en récupérez énormément dans les Tournois et les utilisez, il peut vous être utile d'augmenter la Vitesse de l'unité et de ne pas toucher à la Vitesse de production.


Aug 26, 2017, 21:1908/26/17
Oct 6, 2017, 10:57(edited)
05/17/15
943

Les tactiques de Raid "pillage"

Comment réaliser un pillage de 100.000 ressources sur un joueur ?

Prérequis :
- S'assurer de pouvoir récupérer plus 100k de ressources chez votre joueur cible (attention à ce que peut protéger l'Acropole de votre ennemi),
- S'assurer qu'ils puissent recevoir un envoi de ressources (pas forcément utile mais cela arrive qu'un joueur puisse avoir déjà reçu des ressources et qu'il ne soit pas possible de réaliser d'autres envois),
- Avoir en stock 50.000 ressources de 1 ou 2 catégorie(s) (pas 3),
- S'assurer que ses galères peuvent transporter 50k de ressources (avec ou sans domination),
- Envoyer un nombre suffisant d'unités pour transporter 105.000 ressources au moins en tenant compte des pertes occasionnées lors du raid.

Fonctionnement :
1. Sélectionner le nombre requis d'unités à envoyer sur votre ennemi et les envoyer.
2. Entre 35 et 10 secondes avant que votre raid n'arrive sur la cité du joueur cible, cliquez sur "Envoyer des ressources" et envoyez 50k.

Si vous avez 23k de céréales et 27k de bois par exemple, il vous faudra gérer votre timing pour envoyer l'ensemble dans le laps de temps.

3. Attendre que le raid se réalise.

4. Une fois le raid réalisé (que le rapport est apparu), allez dans votre Port pour annuler l'envoi de ressources. ATTENTION ! Vous ne pourrez annuler votre galère que durant une période de 50 secondes après l'envoi des ressources. Si vous ratez ce laps de temps, vos ressources arriveront chez votre ennemi et votre manipulation n'aura servi à rien


Cas particulier des raids "Vengeance" :

Lorsqu'un joueur vous raide et récupère des ressources vous pouvez vous vengez de lui soit en cliquant sur le bouton "Vengeance" de votre rapport de combat ou en le raidant directement.

Vous n'aurez pas besoin d'envoyer de ressources mais attention toutefois à sélectionner le nombre d'unités nécessaires à un raid à 100k.

NB : Il n'est pas possible de réaliser des raids de plus de 100k sur un joueur par semaine.


Comment piller un joueur qui a déjà dépassé la limite de 50k pour la semaine ? et récupérer 50.000 ressources ?

Prérequis :
- S'assurer de pouvoir récupérer plus 50k de ressources chez votre joueur cible (attention à ce que peut protéger l'Acropole de votre ennemi), 

- S'assurer qu'ils puissent recevoir un envoi de ressources (pas forcément utile mais cela arrive qu'un joueur puisse avoir déjà reçu des ressources et qu'il ne soit pas possible de réaliser d'autres envois), 
- Avoir en stock 50.000 ressources de 1 ou 2 catégorie(s) (pas 3), 
- S'assurer que ses galères peuvent transporter 50k de ressources (avec ou sans domination),
- Envoyer un nombre suffisant d'unités pour transporter 52.500 ressources au moins en tenant compte des pertes occasionnées lors du raid.

Même fonctionnement que pour les raids à 100k.


Comment améliorer la capacité de ses galères pour réaliser ce type de raid ?


1. Améliorer son Port


2. Améliorer sa Rade



3. Acheter l'item "Galères" sur le Marché (onglet PG) - vous ne pouvez en acheter que 10 en tout


4. Activer sa Domination


A savoir que pour transporter 50.000 ressources sans activer sa Domination, il faut un Port à 22, une Rade à 21 et avoir acheter les items "Galères" avec les PG.

NB : Un joueur qui propose ou qui demande beaucoup plus de ressources que vous sur le Port doit avoir appliqué toutes ses fonctionnalités à un niveau supérieur à vous. Si vous-même êtes au maximum et qu'un joueur réclame plus que vous ne pouvez envoyer c'est qu'il y a un ratio offre/demande supérieur à 1.0.


Comment un joueur peut-il piller plus de 7,7 millions de ressources de pillage sur une semaine ?

Afin d'entrer dans le Top 10 des joueurs de la semaine sur la question des ressources pillées il existe plusieurs techniques qui peuvent être liées soit à votre stratégie de pillage soit à un avantage qu'offre le jeu.

Au cours d'une semaine, il est possible de piller 7,7 millions de ressources sans se prendre la tête, c'est-à-dire en profitant uniquement de ce qu'offre le jeu en termes de mécanisme (10 raids disponibles dont chacun se régénèrent en 2h30).
Une semaine : 7*24=168 heures
Sachant qu'un raid se régénère en 2,5h : 168/2,5=67 raids
En profitant des 10 raids non utilisés le dimanche, vous débutez votre semaine avec 67+10=77 raids qui vous permettront de récupérer 77*100.000=7.700.000 ressources.

Afin d'augmenter ce chiffre, il existe, à ma connaissance, deux solutions :
1. Votre coalition a pu profiter au cours d'un tournoi Capture de drapeaux sur les Capitales du "buff" : +5/+10 raids supplémentaires. Cet apport se traduit par 5 ou 10 raids supplémentaires le lundi matin, soit 77+10=87 raids et donc 8.700.000 de ressources à piller.
2. Vous commencez à réfléchir votre tactique de raid en ayant remarqué qu'un raid lancé mais pas encore arrivé sur la cible commence déjà à se régénérer. Donc si vous envoyez votre raid sur une cité qui est à 3h de votre cité, vous aurez de nouveau votre raid disponible au bout de 2h30 alors que votre raid initial n'est pas encore arrivé.

Donc la stratégie à appliquer dans ce genre de situation, qui explique pourquoi en débutant une semaine des joueurs peuvent avoir déjà comptabilisé plus d'1 voire 1,9 millions de ressources pillées, est de profiter des temps de trajet et de régénération des raids.
Pour cela, vous devez prendre en compte certains faits :
- Le tournoi hebdomadaire commence le lundi à 7h UTC,
- La plus longue durée de trajet que vous pouvez avoir pour un raid est 24h00,
- 9 raids se régénèrent en 22h30 donc 10 en 25h (1j et 1h).
Il vous est donc possible de profiter de 9 raids supplémentaires en plus des 77 déjà accessibles naturellement.

Dimanche à 8h30 UTC au plus tard vous lancez un ou plusieurs raids qui devront arriver sur leur cible après 7h UTC le lundi.
ATTENTION : Si vous ne faites pas d'envoi groupé envoyez-les à moins de 2h30 d'intervalle.
Entre 8h30 le dimanche et 7h le lundi vos 9 raids se seront régénérés et donc disponibles pour réaliser de nouveaux raids. Pour le reste de la semaine, vous pourrez réaliser vos raids comme vous avez l'habitude de le faire au quotidien.

L'expérience à prouver que, quelque soit la situation, il ne faut pas oublier de raid ou faire moins de 100k par raid sinon vous ne serez pas dans le Top 10.
Aug 26, 2017, 22:2308/26/17
Aug 26, 2017, 22:38(edited)
05/17/15
943

L'alliance avec un joueur

Afin d'être allié avec un joueur, il faut cliquer sur "Offrir une alliance" ou "Former une alliance".

           

Vous recevrez un message dans vos rapports diplomatiques (couleur bleu) vous indiquant que le joueur a accepté votre offre ou que quelqu'un vous demande en allié.

En vous rendant dans votre Ambassade, vous pourrez voir la liste de vos alliés et vous pourrez :
- Refuser une offre
- L'accepter
- Rompre l'alliance en cours

Cet allié, qui n'est pas forcément ami avec vous ou dans votre Coalition, profite des avantages d'un joueur de votre Coalition comme la rapidité des échanges au Port, l'envoi ou le retrait de renfort. Vous pourrez également voir ce qu'il fait en termes d'action de combat et lui pourra faire de même en réglant vos rapports diplomatiques (roue crantée).

Vous aurez deux informations à régler pour assurer au mieux la relation avec vos alliés.
- Onglet "Mes rapports" : vous pourrez choisir les informations que vous souhaitez recevoir ou non.
- Onglet "Rapport des alliés" : vous pourrez choisir à qui communiquer les informations sur votre activité. Pour cela, il faut s'assurer que le joueur à qui vous souhaitez rendre visible l'information soit dans la colonne de droite.
Attention à bien "Sauver" les informations quand vous ferez vos réglages sinon ils ne seront pas pris en compte. Si vous ne recevez rien de la part de votre allié : soit vous avez mal réglé vos paramètres, soit il est inactif, soit il n'a pas souhaité communiquer ses informations avec vous.

NB : dans les rapports communiqués, vous ne serez jamais informé des actions de libération de votre allié ni des attaques politiques envoyées ou reçues.

Attention : lorsque vous menez une action offensive contre votre allié, vous romprez l'alliance avec lui. Notamment le fait d'espionner sa cité en vue de le libérer rompt l'alliance mais le libérer sans l'espionner n'a pas de conséquence.
Oct 6, 2017, 11:4710/06/17
05/17/15
943

Coalition - Recrutement / Candidature / Abandon

Comment présenter votre Coalition pour recruter ?

Hégémons (ou recruteurs) ! Présentez votre Coalition en essayant d'être professionnel. 

Votre espace de présentation dans l'Ambassade est limité, soyez concis et clair. Mais sur le Forum, vous pouvez créer votre sujet et être plus exhaustif.

1. Votre logo et votre nom de Coalition est votre élément de reconnaissance premier. Qu'il soit unique !

2. Décrivez votre coalition en indiquant vos objectifs (JcJ, PP, Panthéons, Capitale...) et exigences de jeu (Attaque/Défense minimale, niveau...). N'oubliez pas d'indiquer vos règles de fonctionnement quant à la vie quotidienne (langue, âge, comportement...). 

Précisez les groupes, sites ou autres sources où votre Coalition est présente et où un joueur extérieur pourra trouver de plus amples informations.

Vendez-vous ! Quels sont vos points forts, vos ambitions, ce que vous proposez/offrez ? 

3. Si vous le souhaitez et que vous savez quoi demander, n'hésitez pas à créer un formulaire de candidature avec les informations que vous souhaitez connaître ; exemple : 
- Pseudo utilisé,  
- Niveau, 
- Antécédent dans d'autres Coalitions (nom de la Coalition et poste occupé), 
- Attaque & Défense, 
- Etc. 

4. Enfin, n'oubliez pas d'indiquer qui contacter et comment le(s) contacter.

Au fur et à mesure du jeu, vous pouvez indiquer les prouesses réalisées par votre Coalition que ce soit au combat, sur les Perses, en diplomatie... C'est toujours une façon de vous vendre.

Comment postuler dans une Coalition ?

Situation 1 : lorsque vous débutez et que vous ne savez pas quelle Coalition intégrer.

1. Construisez votre Ambassade
2. Cliquez sur le bouton "Rejoindre la Coalition"
Vous trouverez alors une liste de Coalitions dont les requis en termes de niveau de Cité vous permettent d'y postuler.
3. Deux solutions :
- Vous ne savez absolument pas quelle Coalition intégrer et vous ne souhaitez pas en rechercher, vous pouvez cliquer sur "Rejoindre la Coalition" (tout en bas de la fenêtre), ce qui vous intégrera automatiquement dans une Coalition aléatoire de la liste.
- Vous souhaitez vous renseigner sur les Coalitions existantes, il suffit de cliquer sur chacune d'entre elles pour découvrir ce qu'elles vous proposent. Ensuite cliquez sur "Rejoindre maintenant" de la Coalition choisie.

Situation 2 : lorsque vous savez dans quelle Coalition aller.

1. A partir de l'Ambassade, cliquer sur "Coalitions"
2. Dans la barre de recherche indiquez la Coalition souhaitée.
3. Cliquez sur le bouton "Envoie une demande" (l'enveloppe de la colonne "Actions")


Dans les deux situations, vous pourrez voir, à partir de la page de présentation de chaque Coalition, la liste des membres (onglet "Guerriers" et envoyer un message de candidature aux personnes concernées (Hégémon et/ou Recruteur(s)).


N.B. à l'attention des joueurs entrant dans une nouvelle Coalition (soit pour la 1ère fois soit en en changeant).

Lorsque vous quittez une Coalition, vous perdez automatiquement TOUS les avantages de la Coalition que vous quittez, y compris les bonus de Tournoi (multiplicateur ou Tournoi de Coalition).

Lorsque vous intégrez une nouvelle Coalition, vous allez connaître une période de carence de 7 jours exactement. Durant cette période vous serez privé de la plupart des avantages liés à la Coalition (bonus de Prouesses et de Capitale, multiplicateurs sur les tournois individuels et récompenses de tournois de Coalition, Orichalque, etc.) à la seule exception des quêtes quotidiennes. 
Vous devenez automatiquement membre à part entière passé ce délai et vous recevrez un message de Léonidas à cet effet.

(Ce mécanisme interne au jeu permet de protéger autant que possible les coalition des personnes indélicates qui ne les joindraient que pour les piller et s'enfuir aussitôt.)


Comment quitter une Coalition ?

La première méthode consiste à vous faire virer.  

L'autre consiste à partir volontairement : 
- Dans l'Ambassade, cherchez-vous dans la liste des membres,
- Cliquez sur le bouton en forme de poubelle à droite en face de votre nom et confirmez.  

N.B. : Il est nécessaire de quitter une Coalition avant de postuler dans une nouvelle.

Oct 8, 2017, 02:0010/08/17
Oct 8, 2017, 12:52(edited)
05/17/15
943

Le Général



Votre Général est une "unité" au même titre que le Phylarque. Cependant il a une fonction unique qui est de fournir des bonus aux statistiques des vos unités ; il est donc utile à la fois dans les actions contre des joueurs adverses ainsi que face aux Perses.

Définition des termes

Le Sélecteur du Général est un objet qui permet de changer le sexe de votre Général (Strategos ou Aketia), il est disponible dans vos packs d'achat ou directement à partir de l'interface du Général.

Comme le nom l'indique les pièces d'Equipement correspondent aux items offrant des bonus (Offensifs ou Défensifs) aux statistiques des unités. Ils sont de différentes Classes (de I à IV) selon le nombre de catégories de troupes qu'ils influencent :
- Classe I : l'infanterie légère uniquement,
- Classe II : infanterie légère et lourde,
- Classe III : rajout de la phalange,
- Classe IV : toutes les troupes.
Elles ont également un indice de rareté qui va conditionner l'importance du bonus offert : Commun (bord brun), Peu commun (vert), Rare (bleu), Légendaire (violet).

Ces pièces d'équipement peuvent être obtenues directement sous leur forme d'équipement ou en ouvrant des Coffres et ce de différentes manières :
- soit en combattant les Perses sur les Positions,


- soit en réalisant les missions "paliers" des Perses,


- soit en achetant des Coffres directement au Marché dans l'onglet "Général".


Les Clés sont les items nécessaires pour ouvrir les Coffres obtenus lors des batailles sur les Positions Perses. Il est nécessaire d'avoir la Clé et le Coffre correspondant pour que les deux objets puissent interagir. On peut les obtenir au Marché ou en les gagnant sur les Positions Perses.



L'Inventaire correspond au "sac à dos" de votre Général, c'est à cet endroit que sont stockés tous les Equipements et Coffres reçus ou achetés. Il en existe deux types :
- L'inventaire permanent qui, comme son nom l'indique, permet de stocker de façon permanente tous les items. Vous commencez avec trois lignes d'inventaire que vous pouvez étendre en achetant les prochaines lignes une à une. Le prix est croissant.
- L'inventaire temporaire où se retrouve tous les items une fois que l'inventaire permanent est plein. Cet inventaire n'est pas extensible et les items restent disponibles pour une durée de 48h exactement.

Le Forgeron est un dispositif similaire à l'Emissaire pour les Traités qui permet de briser deux équipements à la fois. Vous ne pouvez l'acheter que dans les packs de la Banque ou à partir de l'interface du Général quand c'est possible.


Les Pièces sont les ressources nécessaires pour améliorer les différentes pièces d'Equipement du Général. Elles peuvent s'obtenir en brisant un Equipement reçu, en les achetant dans la Banque ou en les gagnant lors des Tournois. Plus la pièce est d'une Classe élevée et rare, plus elle coûtera cher.


Fonctionnement

Lorsque vous débutez le jeu, vous pouvez choisir le sexe de votre Général gratuitement afin qu'il corresponde à l'image que vous souhaitez véhiculer. Les fois suivantes, il faudra payer en acquérant un Sélecteur. Il vous est également possible de changer le nom de votre Général autant de fois que vous le souhaitez.

NB : le nom du Général est le nom de votre Cité donc ne soyez pas étonné de voir l'un changer l'autre et vice-versa.


Au fur et à mesure que vous allez acquérir de l'Equipement et des Coffres, vous aurez plusieurs options pour traiter ces objets.
Pour les Coffres :
- Les ouvrir avec la Clé correspondante puis traiter l'Equipement récupéré,
- Les jeter directement sans les ouvrir.
Pour les pièces d'Equipement :
- Equiper votre Général avec en cliquant sur la pièce puis en cliquant sur "Equiper" ou en faisant glisser la pièce dans la case appropriée des items.
- Améliorer l'Equipement en payant le changement avec les Pièces. Vous ne pouvez améliorer qu'une seule pièce d'Equipement à la fois, vous pouvez l'améliorer 5 fois pour atteindre le niveau maximal de bonus (le degré d'amélioration est indiqué par un petit chevron rouge sur l'item indiquant le niveau).
- Le Briser ce qui vous permet de récupérer des pièces. Vous pouvez briser deux pièces en même temps en achetant un Forgeron. De plus, vous récupérerez davantage de Pièces avec des équipements de plus en plus rares et de Classes supérieures.


Informations à prendre en compte

A savoir que, pour un Equipement peu ou pas amélioré, le bonus est exprimé par deux chiffres. Dans l'exemple ci-dessus, le chiffre rouge indique l'apport actuel du bonus de l'Equipement sachant qu'il n'a pas subi d'amélioration et le chiffre gris indique le bonus maximal que l'on peut recevoir en améliorant la pièce au niveau 5.

Le bonus peut différer entre deux pièces identiques, il faut donc éviter de l'améliorer à tort et à travers en ne sachant pas si vous avez la pièce avec le meilleur potentiel de bonus. Et à l'inverse, le jeter par mégarde.

De plus, que vous soyez en Classe I ou IV, les bonus maximums toutes pièces confondues sont les mêmes. Par exemple, si le niveau maximum d'une Epée de Classe II rare est disons 13% alors le niveau d'une Epée Classe IV rare sera aussi de 13% à son maximum.

Lorsque vous améliorez ou brisez une pièce d'Equipement, il n'est plus possible de le déplacer tant que l'opération n'est pas terminée.

En réalisant vos batailles dans les Positions Perses, vous obtiendrez différentes Classes d'Equipements suivant le niveau de la Position que vous combattez. D'après mon expérience, les paliers pour passer d'une Classe à l'autre sont :
- Positions de niveau 1 à 21 : Classe I,
- Classe II : niveau 22 à 41,
- Classe III : niveau 42 à 71,
- Classe IV : niveau 72 et supérieurs.

Lorsque vous achèterez un Coffre directement au Marché, il ne vous sera possible d'acheter le Coffre qu'une seule fois donc choisissez bien le moment où vous le ferez pour ne pas le faire inutilement. Il faut aussi savoir que les items que vous récupérez dans ce cas de figure sont complètement aléatoires donc il est possible d'en recevoir deux voire trois identiques.


Enfin, suite à la suggestion d'un de nos fidèles et très loquaces joueurs (Merci Manu), voici un lien où vous trouverez des informations sur les différentes pièces d'Equipement actuellement disponibles sur le jeu.
http://sparta.playtamin.com/fr/inventory.html


Dec 30, 2017, 01:1212/30/17
10/15/15
1488

bon travail


Jan 22, 2018, 07:5801/22/18
07/19/15
6
Bonjour, grâce à ton SUPER boulot, j'ai pu trouver encore des infos inconnues jusqu'alors. Merci.
Jul 15, 2018, 18:0407/15/18
Jul 16, 2018, 18:13(edited)
05/17/15
943

Les Gardiens


S'agissant d'une fonctionnalité toute nouvelle pour moi les informations non confirmées seront inscrites en italique.



Le Gardien est une unité "immortelle" à part entière. Sa fonction est d'apporter un bonus militaire aux unités auxquelles vous l'affectez, ou économique pour la Cité.


L'unité en elle-même


Le type du Gardien correspond à l'unité que vous allez récupérer : Chasseresse, Diplomate, Herboriste, Saboteur, etc. (cf. Catalogue)

La rareté (exprimée en Classe - que l'on peut comparer avec celle de l'équipement du Général) est l'élément prédominant pour définir la (future) puissance du Gardien, plus elle est élevée, plus les bonus appliqués seront importants. 

Exemple : une Chasseresse de Classe I proposera à son top niveau un bonus de +11,25% lors de vos opérations d'espionnage, en Classe V il sera de 112,5%.

Son rang (de 1 à 6) est un marqueur de progression de votre Gardien, plus il est élevé plus votre Gardien sera puissant. Il se subdivise en niveau (15 pour le rang 1, 20 pour le 2, 25 pour le 3, etc.) ; chaque passage de rang entraîne une remise à "zéro" du niveau. Pour augmenter chaque niveau, le Gardien doit acquérir de l'expérience en combattant un Seigneur de Guerre. Un Gardien ne peut augmenter son rang que lorsque son niveau est au maximum.

Son affinité (feu, eau, terre) est un attribut qui vous permettra de recevoir un bonus supplémentaire de 25% lors d'un combat si elle est dominante par rapport au joueur adverse. Ce système est comparable au jeu du Pierre, Feuille, Ciseaux dans la mesure où, et je reprends la phrase de Tino13, l'eau éteint le feu qui brûle la terre qui absorbe l'eau.

L'instruction comme son nom l'indique est la formation de votre Gardien, pour imager le procédé votre Gardien profite de l'expérience d'autres Gardiens en les mettant à la retraite afin d'améliorer ses compétences. Un Gardien ayant reçu une instruction verra sur sa carte un +1,+2... et ses étoiles de rang passeront au rose.

Ses compétences correspondent au bonus applicable à vos unités ou votre Cité. Sur la capture d'écran ci-dessus vous pouvez voir que ma Chef Javelotier apporte +4,46% pour chaque type d'unités.

Ses caractéristiques de combat contre les Seigneurs de Guerre décrivant les points d'attaque qu'il portera au Seigneur de Guerre et la probabilité qu'il frappe plus fort. Attention : le coup critique n'est pas un coup fatal, il s'agit juste d'un coup plus puissant.


=> Comme vous l'aurez compris, il faut que TOUTES ces caractéristiques soient au maximum pour que vous obteniez le Gardien le plus puissant de votre Classe.


Les Objets applicables


Certains peuvent s'obtenir avec des Emeraudes d'autres uniquement en payant IRL dans la Banque ; j'omets les quelque'uns obtenus via les missions du didacticiel.

Les Emeraudes sont la monnaie du Gardien (comparable aux Drachmes), vous pouvez en obtenir en montant un Gardien à son niveau maximum ; exemple : deux émeraudes pour un Gardien de Classe I et de rang 1 évolué à son 15ème niveau.


Les Liens d'Invocation sont de trois types et vous permettent de recruter des Gardiens, ils sont comme les Coffres d'équipements du Général c'est-à-dire que le système est aléatoire à la fois sur la Classe mais aussi sur le rang et bien sûr le type.


Ils peuvent actuellement être obtenus de trois façons :

- Achat en émeraudes,

- Offres spéciales de la Banque,

- Gain aléatoire en tuant un Seigneur de Guerre.

NB : il est possible de stocker jusqu'à 20 Gardiens via les emplacements disponibles, afin d'augmenter ce nombre l'achat d'espace via les émeraudes sera nécessaire (comme pour l'inventaire du Général).


Les Pierres de Compétence qui sont de cinq Classes servent à améliorer les bonus appliqués par le Gardien à vos opérations. Il faut appliquer la Pierre au Gardien correspondant. Pour les Gardiens ayant plusieurs compétences, la distribution du gain de la Pierre est aléatoire entre les différentes compétences.

Obtenues par achat à la Banque ou en émeraudes.


Les Bonus d'XP correspondent au Booster d'expérience. Durant un temps imparti, le Gardien combattant un Seigneur de Guerre verra ses XP de combat être augmentés (ce qui facilitera votre montée en niveau).

Les Boosts de Récupération, bien que votre Gardien ne puisse ni mourir ni être perdu en perdant un combat il s'étourdi et devient inutilisable. Afin de le rendre à nouveau opérationnel il est possible de faire usage de ces items pour accélérer sa convalescence.


Les Recharges d'énergie vous permettent de remettre à fond votre barre d'énergie lors de vos combats contre les Seigneurs de guerre. Elles peuvent être obtenues en payant à la banque.



Les Seigneurs de Guerre


C'est dans cette interface que vous aurez la possibilité d'améliorer le niveau de votre Gardien.

Les Seigneurs de Guerre sont de 20 niveaux différents avec des points de vie croissants, en les combattant et les tuant le Gardien acquiert de l'expérience. Au début seul le premier Seigneur est débloqué, il faut toujours tuer le plus fort pour débloquer le suivant.

La barre d'énergie, chaque attaque coûte 10 points d'énergie qui se régénèrent en 30 min, il est possible de la réinitialiser avec :

- Recharges d'énergie,

- Emeraudes,

- Gain aléatoire de 10 points en tuant un Seigneur de Guerre.



Affectation à la Cité - rôle militaire et économique


Comme introduit précédemment les Gardiens peuvent être affectés à la Cité : Défense de la Cité, Espionnage et/ou Production de ressources. Vous pouvez choisir d'affecter 1 seul de ces Gardiens ou tous, plus le nombre est élevé plus vous vous offrez un choix élargi d'affinité.


Comme vous pouvez le voir dans cet exemple, j'ai affecté mes trois Gardiens disponibles me permettant de choisir entre Eau et Feu (la Terre n'étant pas éligible car aucun des Gardiens choisi n'a cette affinité). C'est ce choix qui va être comptabilisé pour appliquer ou non un bonus de 25% aux compétences de vos Gardiens engagés ; le système Pierre-Feuille-Ciseaux en décidera.


NB : lors d'un combat contre un autre Archonte il vous sera possible en tant qu'attaquant de choisir l'affinité la plus appropriée. En envoyant un test d'espionnage, vous pourrez découvrir l'affinité "Espionnage" de votre ennemi ou en envoyant un test d'attaque vous aurez son affinité "défense".


Fonctionnement du Gardien


=> Amélioration de son niveau :

Afin d'améliorer son Gardien deux solutions s'offrent à vous : le Seigneur de Guerre ou l'utilisation d'autres Gardiens.

Via le Seigneur de Guerre, il faut taper et gagner de l'expérience pour atteindre progressivement le niveau recherché. Long et fastidieux mais gratuit.

NB : Le coup critique est un coup plus puissant, dans l'exemple du rapport de 16h52 ci-dessous, ma Chef Javelotier était de niveau 10, soit une capacité d'attaque de 1457 points, un coup critique a été déclenché qui m'a permis de frapper le Seigneur de Guerre à hauteur de 2185 points.

Au vu de mon expérience, le coup critique est 50% plus puissant que le coup initial.

Astuce : J'ai remarqué qu'achever un Seigneur de Guerre de haut niveau par un Gardien de niveau 1 le montait à un certain niveau. Pour un Seigneur autour de 12, atteinte des niveaux 5-6, pour un Seigneur autour de 17, atteinte des niveaux 7-8 => Economie sur les premiers combats.


Via l'utilisation d'autres Gardiens par ce que nous appelons la mise à la retraite. Cette opération consiste à affecter un ou plusieurs Gardien (maximum de cinq par tentatives) à celui ciblé, le Gardien affecté disparaît alors définitivement de l'inventaire. Un Gardien affecté fait gagner de l'expérience jusqu'à atteindre le niveau maximal. C'est plus rapide mais plus coûteux ; au minimum sur la question des Gardiens mis à la retraite.



=> Amélioration de son rang :

Une fois le Gardien à son niveau maximum il est possible d'augmenter son rang. Comme pour le principe des Elixirs, il est nécessaire de combiner plusieurs Gardiens de même rang pour augmenter celui ciblé : mise à la retraite du ou des Gardiens. Le rang du Gardien cible détermine le nombre de Gardiens nécessaire à mettre à la retraite : rang 1 = 1 gardien, rang 2 = 2 gardiens, etc.


A savoir : le petit cadenas en haut à droite permet de "verrouiller" le Gardien afin d'éviter de le mettre à la retraite par accident. Avis aux têtes en l'air.


=> Instruire votre Gardien :

Dans ce cas-ci la mise à la retraite est également nécessaire, les paramètres de choix sont juste différents.

Je ne sais pas si faire le choix d'un Gardien amélioré/instruit/etc. ou d'un Gardien de base influe sur le gain d'instruction.


=> Utilisation du Gardien au quotidien :

Les nombreux types de Gardiens permettent une multitude d'action. Je vous laisse vous référer à leur nom et fonction pour le principe général.

Je souhaite juste attirer votre attention sur les fonctions "défense".

1. Il est possible d'affecter plusieurs Gardiens à la protection d'un joueur ou d'un édifice stratégique (Panthéon, Capitale).

J'aurais quelques questions : comment les bonus s'appliquent-ils ? En cas de défaite, sont-ils tous étourdis ?...

2. Un Gardien envoyé en renfort peut revenir sans ses troupes et inversement donc prudence dans vos actions.


3. Un Gardien de Positions Perses vaincu n'est pas étourdi.

4. Lors d'une attaque de Coalition sur un Panthéon, le Gardien affecté à l'attaque apporte ses bonus aux troupes alliées.

5. L'étourdissement est proportionnel au rang de votre Gardien : Rang 1 = 1 jour, Rang 2 = 2 jours, etc.
Jul 24, 2018, 09:5607/24/18
05/06/16
246

clair, net, précis ! 

par contre ... va me falloir un Doliprane ! bobo teutête! 
Oct 11, 2018, 11:0010/11/18
10/11/18
10
Ce tuto est utile
Jan 25, 2019, 10:2501/25/19
04/02/16
2

Bonjour,


un tuto est il prévu pour les positions perses ?
Jan 25, 2019, 17:1801/25/19
04/23/15
168

bonjour

les perses, un vaste sujet :)

il y a eu plusieurs messages sur les perses 

j'ai fait un peu de recherches et trouvé certain débat sur les perses


https://plarium.com/forum/en/sparta-war-of-empires/fil-de-conversation-fransais/8926_les-positions-perses/

kane a fait une longue explication


https://plarium.com/forum/en/sparta-war-of-empires/archive/25277_nouvelle-technique-pour-les-perses/

si cela peut répondre à tes questions ou tes doutes

Nov 11, 2019, 11:3911/11/19
05/06/16
246

un tuto sur les " aventuriers" ???? ça serait bien .... ( j'suis po très "futfut" ! ça m'aiderait! ainsi que bien d'autres qui me pose des questions a ce sujet ) 


Nov 21, 2019, 20:3411/21/19
05/06/16
246

bis répétita !! au cas ou ... 

( ils étaient bons les tutos précédants ! ... un nouveau tuto serait bien ......... )