Massacre sur les panthéons : pb de réanimation

16 Replies
BarbeVerte
26 March, 2017, 4:31 PM UTC

Bonjour.


A l'issue du dernier massacre, je constate que si la réanimation à 90% semble être honnête pour les unités, elle ne l'est pas pour la champions. 

En effet, le nombre de champions que j'ai pu réanimer est loin de 90% du nombre de champions que j'ai perdus pendant l'évènement.

Il semble que je ne sois pas le seul.


Il y aurait un pb ?

Au prochain, je fais des captures d'écran.

UTC +1:00
petitjoueur3
Moderator
26 March, 2017, 4:58 PM UTC

Bonsoir 


Pour ton problème envoie un ticket à Plarium et ils vont vérifier


Suis ce lien :https://plariumsupport.zendesk.com/hc/fr/requests/new


Si c'est une erreur ou un bug de leur côté tu vas être remboursé

petitjoueur deviendra grand :D
UTC +1:00
BarbeVerte
28 March, 2017, 10:20 AM UTC

La réponse de Plarium est assez surprenante



After each battle, a predetermined percentage of troops is added to the Infirmary.

Normally, we apply rounding in situations when the number is not an integer (e.g. 4.5 -> 5 and 4.4 -> 4).


In the Pantheon Massacre Tournament the Infirmary functions in the same way, but with one exception.

If a player loses 5 or less units in a single battle only N-1 unit(-s) will be added to the Infirmary.

Why 5? 90% from 5 is 4,5 and normally this number would be rounded to 5. It means that in certain situations players could revive 100% of the losses.

It means that you won't be able to revive 90% of the total losses if you lose from 1 to 5 units in multiple small battles.




AInsi comme 90% de 1 devrait être arrondi à 1 et que du coup on ne perdrait rien, alors, la peste soit des avares et des avaricieux, on arrondit à 0.

Cela veut dire : celui qui perd des champions un par un à chaque combat, a droit à une réanimation de 0%.


Perso, comme cette règle était bien cachée, je trouve que c'est malhonnête, notamment pour les champions qu'on a souvent payés avec des drachmes et donc des Euros.


J'ai une proposition : si ça arrache Plarium de réanimer 100 % des pertes dans les combats ou peu d'unités sont détruites, et plutôt que de nous arnaquer en passant à 0%, calculer les 90% sur le total des pertes pendant la durée du massacre et non pas combat par combat.
UTC +1:00
petitjoueur3
Moderator
28 March, 2017, 10:41 AM UTC
L'idéal serait que tu puisses, sur le prochain massacre, faire quelques tests pour informer les autres joueurs des bonnes combinaisons de troupe qui seront le mieux réanimées.
petitjoueur deviendra grand :D
UTC +1:00
Lestat
Moderator
28 March, 2017, 10:47 AM UTC

BarbeVerte a dit:


La réponse de Plarium est assez surprenante



After each battle, a predetermined percentage of troops is added to the Infirmary.

Normally, we apply rounding in situations when the number is not an integer (e.g. 4.5 -> 5 and 4.4 -> 4).


In the Pantheon Massacre Tournament the Infirmary functions in the same way, but with one exception.

If a player loses 5 or less units in a single battle only N-1 unit(-s) will be added to the Infirmary.

Why 5? 90% from 5 is 4,5 and normally this number would be rounded to 5. It means that in certain situations players could revive 100% of the losses.

It means that you won't be able to revive 90% of the total losses if you lose from 1 to 5 units in multiple small battles.




AInsi comme 90% de 1 devrait être arrondi à 1 et que du coup on ne perdrait rien, alors, la peste soit des avares et des avaricieux, on arrondit à 0.

Cela veut dire : celui qui perd des champions un par un à chaque combat, a droit à une réanimation de 0%.


Perso, comme cette règle était bien cachée, je trouve que c'est malhonnête, notamment pour les champions qu'on a souvent payés avec des drachmes et donc des Euros.


J'ai une proposition : si ça arrache Plarium de réanimer 100 % des pertes dans les combats ou peu d'unités sont détruites, et plutôt que de nous arnaquer en passant à 0%, calculer les 90% sur le total des pertes pendant la durée du massacre et non pas combat par combat.



Je comprend ta frustration a ce propos mon ami,mais si chaque joueur envoie qu'une unitée a chaque attaque qui'il fait sur un pantheon il se verrait revivre son armé entière.Donc a mon avis ce n'est pas d'être (avare avaricieux comme tu dit) Mais d'être logique.

C'est un auter point de vu que je voulais te soumettre pour que tu puisse y réflechir :)
Jason Lariviere
UTC +4:00
pagnycp
28 March, 2017, 12:14 PM UTC
Certes mais quid des unités de défense... Lors de l'attaque sur un panthéon, les pertes sont réparties sur différents joueurs. Si un joueur perd 10 unités, 9 sont réanimées mais si 10 joueurs perdent chacun une unité, aucune unité n'est réanimée? Ce n'est à mon sens pas très honnête...
UTC +2:00
Smectaheal
28 March, 2017, 12:15 PM UTC

Premier point:    Je ne comprends pas bien ce point de vue (de Lestat) puisque si une seule unité est envoyée à chaque attaque, les défenseurs ne perdraient rien ou une unité qui serait réanimée tout comme celle de l'attaquant. Donc finalement faire revivre les unités pour une si petite attaque ne poserait pas de problème, l'attaque n'aura juste servit à rien, aucune perte des deux cotés. La description du massacre est respectée.

Deuxième point:    Etre contre cette règle cachée "celui qui perd des champions un par un à chaque combat, a droit à une réanimation de 0%." ne veut pas dire être pour "celui qui perd des champions un par un à chaque combat, a droit à une réanimation de 100%.". On met le point sur un problème: en se basant sur cette axiome, la réanimation de troupes à la hauteur de 90% est impossible.

Ce qui est relevé par Barbeverte est la méthode qui est "cachée" et ne respectant pas finalement ce qui est écrit dans la description de l'évent: 90% des pertes lors du massacre signifie 90% du total des pertes à la fin de ce massacre et non pas 90% à chaque attaque pendant le massacre.

Exemple:

Supposons que je fais 100 attaques à 1 unités, avec ce procédé, je ne récupère rien alors que je devrai en récupérer 90.... je pense qu'il y a un problème. Au minimum un problème de transparence de plarium sur ses évents!

UTC +1:00
petitjoueur3
Moderator
28 March, 2017, 1:32 PM UTC

Smectaheal a dit:




Premier point:    Je ne comprends pas bien ce point de vue (de Lestat) puisque si une seule unité est envoyée à chaque attaque, les défenseurs ne perdraient rien ou une unité qui serait réanimée tout comme celle de l'attaquant. Donc finalement faire revivre les unités pour une si petite attaque ne poserait pas de problème, l'attaque n'aura juste servit à rien, aucune perte des deux cotés. La description du massacre est respectée.

Deuxième point:    Etre contre cette règle cachée "celui qui perd des champions un par un à chaque combat, a droit à une réanimation de 0%." ne veut pas dire être pour "celui qui perd des champions un par un à chaque combat, a droit à une réanimation de 100%.". On met le point sur un problème: en se basant sur cette axiome, la réanimation de troupes à la hauteur de 90% est impossible.

Ce qui est relevé par Barbeverte est la méthode qui est "cachée" et ne respectant pas finalement ce qui est écrit dans la description de l'évent: 90% des pertes lors du massacre signifie 90% du total des pertes à la fin de ce massacre et non pas 90% à chaque attaque pendant le massacre.

Exemple:

Supposons que je fais 100 attaques à 1 unités, avec ce procédé, je ne récupère rien alors que je devrai en récupérer 90.... je pense qu'il y a un problème. Au minimum un problème de transparence de plarium sur ses évents!

Vraiment très finement observé.

Pourrais tu le signifier à Plarium pour que cela soit correctement expliqué sur le guide du joueur au niveau du fonctionnement du Massacre ?

https://plariumsupport.zendesk.com/hc/fr/requests/new

Le mieux serait peut-être que le calcul se fasse sur les pertes du tournoi et non pas de chaque attaque. Cela éviterait par ailleurs des ruses de la part des joueurs bons en calcul pour limiter au maximum leurs pertes par rapport à d'autres moins calés qui, eux, augmenteraient leurs pertes sans forcément le savoir.


Qu'en penses-tu?

petitjoueur deviendra grand :D
UTC +1:00
BarbeVerte
28 March, 2017, 4:45 PM UTC

Lestat a dit:





Je comprend ta frustration a ce propos mon ami,mais si chaque joueur envoie qu'une unitée a chaque attaque qui'il fait sur un pantheon il se verrait revivre son armé entière.Donc a mon avis ce n'est pas d'être (avare avaricieux comme tu dit) Mais d'être logique.

C'est un auter point de vu que je voulais te soumettre pour que tu puisse y réflechir :)

J'ai réfléchi.

J'aime bien la logique.

Je ne vois pas comment on peut maîtriser le nombre de champions perdus lors d'une attaque d'un panthéon quand on est en défense.

Donc : 

  • soit tu as une recette pour cela, et je prends !
  • soit tu n'as pas compris ce que je disais, et je m'en veux !

A ce stade, je continue à penser que si je perds en défense 50 champions en 50 assauts et qu'en fin de massacre je ne peux en réanimer aucun, parler de réa à 90% est malhonnête.


UTC +1:00
witt85
28 March, 2017, 6:17 PM UTC

bonsoir, ce système de réanimer 90 % par attaque favorise nettement les assaillants par rapport aux défenseurs au niveau des champions

UTC +1:00
franck.broussal
28 March, 2017, 7:00 PM UTC
lol lol  encore un coup du chapeau de plarium ? hihi intentionnel ? hummm ^^ 
UTC +1:00
franck.broussal
28 March, 2017, 7:03 PM UTC
voilà une des raisons pourquoi je viens de changer de coalition pour une sans panthéon ....... 
UTC +1:00
fred75000
28 March, 2017, 8:57 PM UTC

bonjour a tous 

je suis surpris par le manque de transparence et d'honnêteté de plarium  au sujet des réanimation a 90% après le massacre panthéon 

pour ma part c'est 55% de champion a réanimer en payant pas 10% comme énoncé  par plarium . 

toutes les troupes ne sont pas a la même enseigne , mais faire payer en masse  les plus onéreuse ( les champions ) bravo .

pensez au joueurs no cb . qui les gagne difficilement  et qui les perdent en masse par manque d'information de plarium . 

c'est injuste et pas trés sérieux . 

je vous post le message de plarium 


(Permets-moi d'expliquer cette situation. Avant la dernière mise à jour, la fonctionnalité ranimation était conçue pour que les joueurs puissent ranimer toutes les Unités si 5, ou moins, avaient été tuées. Cela créait des conditions d'interactions de jeu injustes. Il a été décidé de repenser cette fonctionnalité dans la dernière version du jeu. Désormais, au moins 1 Unité est indisponible pour ranimation dans chaque groupe d'Unités. Par exemple, si 3 Sarissophores meurent dans une attaque, 2 peuvent être ranimés après le Tournoi. C'est pourquoi il est important d'envoyer des attaques plus importantes. Cette règle s'applique également aux joueurs qui défendent.

J'espère que ceci répond à ta question et t'a permis de comprendre les mécaniques du Tournoi.)


vous annoncer 90%  pour toute les troupes ou j'ai surement mal compris ;) 



UTC +1:00
BarbeVerte
29 March, 2017, 10:54 AM UTC

Puisque ce n'est pas un bogue, c'est une arnaque.

Du coup le sujet ne relève plus du thème "rapport de bogue" et je passe à celui des propositions.
UTC +1:00
petitjoueur3
Moderator
29 March, 2017, 12:29 PM UTC

BarbeVerte a dit:


Puisque ce n'est pas un bogue, c'est une arnaque.

Du coup le sujet ne relève plus du thème "rapport de bogue" et je passe à celui des propositions.

C'est ce qu'il fallait faire.

Merci
petitjoueur deviendra grand :D
UTC +1:00
Lestat
Moderator
30 March, 2017, 9:48 PM UTC
Smectaheal a dit:

Premier point:    Je ne comprends pas bien ce point de vue (de Lestat) puisque si une seule unité est envoyée à chaque attaque, les défenseurs ne perdraient rien ou une unité qui serait réanimée tout comme celle de l'attaquant. Donc finalement faire revivre les unités pour une si petite attaque ne poserait pas de problème, l'attaque n'aura juste servit à rien, aucune perte des deux cotés. La description du massacre est respectée.

Deuxième point:    Etre contre cette règle cachée "celui qui perd des champions un par un à chaque combat, a droit à une réanimation de 0%." ne veut pas dire être pour "celui qui perd des champions un par un à chaque combat, a droit à une réanimation de 100%.". On met le point sur un problème: en se basant sur cette axiome, la réanimation de troupes à la hauteur de 90% est impossible.

Ce qui est relevé par Barbeverte est la méthode qui est "cachée" et ne respectant pas finalement ce qui est écrit dans la description de l'évent: 90% des pertes lors du massacre signifie 90% du total des pertes à la fin de ce massacre et non pas 90% à chaque attaque pendant le massacre.

Exemple:

Supposons que je fais 100 attaques à 1 unités, avec ce procédé, je ne récupère rien alors que je devrai en récupérer 90.... je pense qu'il y a un problème. Au minimum un problème de transparence de plarium sur ses évents!

 Le 90 % est calculé a chaque attaque faite et non au total  commme tu le dit ....
Jason Lariviere
UTC +4:00
Smectaheal
31 March, 2017, 9:10 AM UTC

Lestat a dit:


Smectaheal a dit:


Premier point:    Je ne comprends pas bien ce point de vue (de Lestat) puisque si une seule unité est envoyée à chaque attaque, les défenseurs ne perdraient rien ou une unité qui serait réanimée tout comme celle de l'attaquant. Donc finalement faire revivre les unités pour une si petite attaque ne poserait pas de problème, l'attaque n'aura juste servit à rien, aucune perte des deux cotés. La description du massacre est respectée.

Deuxième point:    Etre contre cette règle cachée "celui qui perd des champions un par un à chaque combat, a droit à une réanimation de 0%." ne veut pas dire être pour "celui qui perd des champions un par un à chaque combat, a droit à une réanimation de 100%.". On met le point sur un problème: en se basant sur cette axiome, la réanimation de troupes à la hauteur de 90% est impossible.

Ce qui est relevé par Barbeverte est la méthode qui est "cachée" et ne respectant pas finalement ce qui est écrit dans la description de l'évent: 90% des pertes lors du massacre signifie 90% du total des pertes à la fin de ce massacre et non pas 90% à chaque attaque pendant le massacre.

Exemple:

Supposons que je fais 100 attaques à 1 unités, avec ce procédé, je ne récupère rien alors que je devrai en récupérer 90.... je pense qu'il y a un problème. Au minimum un problème de transparence de plarium sur ses évents!

 Le 90 % est calculé a chaque attaque faite et non au total  commme tu le dit ....

Merci pour cette réponse construite et argumentée!
UTC +1:00
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