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Découvre des Compétences et bats des Challengers pour gagner des Points de Phylarque !

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Moderators for Sparta: War of Empires
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Oct 12, 2016, 18:0510/12/16
02/02/15
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Découvre des Compétences et bats des Challengers pour gagner des Points de Phylarque !

Découvre des Compétences et bats des Challengers pour gagner des Points de Phylarque !


Les Marathoniens viennent de livrer un message !


Archonte !


La fortune te sourit ! Désormais, chaque Archonte pourra combattre à l’aide d'un intrépide guerrier !


Pour utiliser ce Phylarque et couvrir ta Cité de gloire, tu dois tout d'abord construire l’Amphithéâtre. C’est là que tu trouveras et que tu interagiras avec ton Phylarque pour profiter d’opportunités uniques de renforcer tes armées et développer ta Cité !


Pour bénéficier des Bonus du Phylarque, tu dois développer des Compétences sous l'onglet « Compétences » de l’Amphithéâtre. Pour découvrir ou améliorer les Compétences, tu devras accumuler des Points de Phylarque. Ces points s’obtiennent en battant des Challengers depuis l’onglet Bataille.


Sous l’onglet Phylarque, tu peux choisir les Compétences dont les bonus t’intéressent, avant de les activer. Le nombre de Bonus que tu peux activer simultanément est limité, mais peut être augmenté grâce à la découverte des Compétences « Emplacement supplémentaire ».


N'oublie pas : les Bonus sont efficaces tant que leur période d’activation n’a pas expiré.


Il existe deux types de Compétences : les Compétences Conventionnelles qui, après avoir été découvertes, peuvent être activées n'importe quand et les Compétences Mythiques. Pour activer les Compétences Mythiques, il faudra des Marques (Marques d’Hélios, Marques d’Athéna et Marques d’Hadès). Tu pourras les gagner en participant aux Tournois et aux autres événements de jeu. Sous l’onglet Phylarque, tu verras combien tu possèdes de Points de Phylarque et de Marques de chaque type.


Dépêche-toi, Archonte ! Utilise la puissance de ton Phylarque et couvre ta Cité de gloire !


Basileus Léonidas


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4
Comments
Alyona KolomiitsevaCommunity Manager
Nov 7, 2016, 13:1611/07/16
09/17/15
8278

benhurserafin said:


bonjour

un bug du phylarque ou ???

je suis a 60% sur l'échange de deniers.

pourquoi je reste bloqué a 37m50sec?

avec 60% gagné sur 1h,je devrais faire mes deniers en 24m ^^

https://gyazo.com/325eb26483671489ff7dba904de2da3e


https://gyazo.com/b10decb0a6880123534ba2ecfc743280


cordialement

benhur


Imagine qu'un bâtisseur puisse construire une maison en 1 heure (24 heures).

Auparavant, nos bonus réduisaient le temps de construction. Disons que le bonus était de 50 %, dans ce cas, le bâtisseur aurait construit une maison en 12 heures (50 % moins).

Mais il y a quelques mois, nous avons changé la manière dont sont appliqués les bonus. Ils accélèrent la vitesse au lieu de réduire le temps.

Comment cela fonctionne-t-il ?

Imaginons que notre bâtisseur commence à travailler 50 % plus vite.

Ce qui signifie qu'un bâtisseur construira 1,5 maison par jour (24 heures) ou une maison en 16 heures. Et non pas 12 heures si le bonus réduisait le temps de construction d'une maison.

La même formule est appliquée pour tous les bonus de construction/entraînement/etc.

Nov 8, 2016, 17:1411/08/16
07/08/15
31

salut al y o na

dans ce cas la nous sommes d'accord

c'est triste que vous avez changé la manière de calculé ,car vous êtes encore une fois les gagnants, au  détriment des joueurs.

des bonus oui mais pas trop ^^


benhur


Nov 16, 2016, 00:3211/16/16
08/25/14
1411

Bonjour,


En fait, il est clairement écrit "boost" et non pas "réduction"... ;)

S'il y avait écrit "réduction du temps de 60%", alors ce temps aurait été ramené à 40% du temps initial.


Je ne pense pas qu'il y ait eu le moindre changement. Il y a juste les deux possibilités qui coexistent.


Par exemple, le temple de Déméter réduit la consommation de céréales par les troupes, tandis que d'autres bonus boostent la production de céréales elles-même.

la distinction est clairement faite dans le descriptif. Les deux effets sont très différents (il va de soit que la réduction est nettement plus efficace, d'ailleurs), mais finissent quand même par se cumuler. :)