pourquoi des places vides dans nos cités

5 Replies
welligton
17 September, 2016, 3:37 PM UTC

vola nos cités sont pleins d emplacement vide est cela et bien dommage

a quand de nouveaux bâtiments( je pense que ce n est pas les idées qui manques ?)
UTC +1:00
welligton
20 September, 2016, 3:00 PM UTC

je viens  d avoir eu une idée pourquoi ne pas  demander a  plarium l a creation d ecoles 4 ; une par type de troupes qui aurait comme fonction d ameliore la dureé d entrainement; conscrit ; semi regulier: regulier : elite pour finir veteran grace aux panthéons


pour cela j ai besoin de l aide  de tous si chacun qui lis se message trouve l idée interressante parler en autour  de vous dans vos coa et amis et alliée plus il y aura de lecteur qui viendront plus nous aurons la chance de voir bouger les lignes

PS: a ceux qui maitrises les langues etrangeres faite en sorte de  faire circuler l idée

MERCI A TOUS

UTC +1:00
Alyona Kolomiitseva
Community Manager
21 September, 2016, 10:46 AM UTC

Salut ! Veux-tu dire que tu voudrais que nous accélérions la vitesse d'entraînement des Unités ?

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UTC +2:00
ThatBloke
24 September, 2016, 8:54 AM UTC

Bonjour Alyona,


Oui, cela a aussi été suggéré par quelqu'un sur un autre sujet.

La personne a monté le bonus de vitesse de production au maximum à l'académie et est déçue de n'obtenir que 10% de réduction.

Elle suggère que 25% serait mieux.

En pratique, j'ai suggéré qu'il serait peut-être possible de prévoir d'investir plus de parchemins pour atteindre cet objectif de 25%, peut-être conjointement à une augmentation générale des bonus par niveau de parchemin investi pour maintenir cette quantité à une valeur raisonnable ?

Si Plarium et les joueurs font un effort chacun de leur côté, peut-être parviendrons-nous à une accord satisfaisant pour tout le monde ? :)




Sinon, pour répondre directement au sujet des places vides :


1) pour te permettre d'agencer ta cité de manière esthétique, à ton goût.

Par exemple, les murailles de niveau élevé cachent les bâtiments situés derrière. Je n'ai donc pas employé ces emplacements.

Mais je m'en suis servi (pas pour ceux des bâtiments, mais pour ceux des décors) pour camoufler certains "décors" inesthétiques ou dont je préfère essayer de cacher la présence à d'éventuels ennemis, tels que les sapeurs, par exemple. ;)


2) Il faut impérativement disposer d'emplacements vides pour permettre d'échanger l'emplacement de plusieurs bâtiments lorsque tu réagences ta cité. Sinon, pas moyen : si tu veux déplacer un bâtiment pour y placer un autre, il te faudra d'abord stocker provisoirement le premier bâtiment quelque part... Sinon ce serait impossible.

Cela dit, j'admets qu'il y en a trop de libres !

Ce qui nous mène à...


3) Peut-être en prévision de futures extensions du jeu, sait-on jamais. :)

N'oublions pas que le Tholos a été retiré car il ne servait plus, mais qu'à une époque il y avait un bâtiment de plus (je l'ai gardé en souvenir, et parce qu'il meuble ma cité). Le hall de Xénia est un ajout récent, etc.

I pity the fool
UTC +11:00
welligton
25 September, 2016, 12:58 PM UTC

merci pour vos réponses et oui pourquoi pas voir avec les parchemins ; mais je trouve que l idée d écoles spécialisés relancerait aussi le jeux car ayant pratiquement atteint le bout  de l évolution de mes bâtiments sa mettrais un peu de piments et donnerais a nos jeunes compagnons de jeu,; un nouvelle intéret comme au plus anciens d ailleurs :)

vu le nombre de place vide y a vraiment moyens de faire quitte a cacher  sapeurs , greniers et entrepots derrières nos murailles


en tous cas merci d avoir repondu

UTC +1:00
Alyona Kolomiitseva
Community Manager
26 September, 2016, 12:57 PM UTC

Nous travaillons actuellement sur une nouvelle fonctionnalité de jeu qui te permettra de construire encore plus vite tes Unités.

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UTC +2:00
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