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Vorschläge, die nicht ins Spiel implementiert werden

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Alyona Kolomiitseva
Community Manager
28 July, 2016, 12:19 PM UTC

Archonten, willkommen in dem Thread, in dem wir die Verbesserungen aufzählen, die von unseren Spielern eingereicht wurden, die aber aus verschiedenen Gründen leider nicht im Spiel implementiert werden.

Lest euch bitte diesen Thread durch, bevor ihr eigene Vorschläge einreicht.

1. Austausch oder Handel mit Gegenständen (besondere Ausrüstungsgegenstände etc.). Es handelt sich hierbei um individuelle Gewinne und Boni. Wir möchten nicht, dass Spieler durch die Errungenschaften und die harte Arbeit eines Anderen Vorteile erhalten. Dies würde außerdem weitere Möglichkeiten zum Missbrauch des Spiels eröffnen, wie z.B. den Tausch von Spielgegenständen gegen echtes Geld.

2. Einen 15-minütigen Schutz für Emporien hinzufügen. Sparta: War of Empires ist ein sehr kompetitives Kriegsstrategiespiel. Spieler würden dieses Feature missbrauchen, um Kämpfe an Emporien gänzlich zu vermeiden, indem sie alle 15 Minuten Einheiten aussenden. In diesem Spiel muss man um alles kämpfen. Ohne Kämpfe verliert das Spiel seinen Sinn.

3. Entfernung von Angriffslimits. Wir müssen die Balance im Spiel halten. Spieler, die gewaltige Armeen haben, hätten zu viele Vorteile, wenn wir die Limits entfernen. Außerdem gibt es einen besonderen Diplomatiestatus für Koalitionen: Der Krieg. Koalition, die ein Kriegsverhältnis mit anderen Koalitionen haben, haben kein Angriffslimit, wenn sie die Emporien des jeweils anderen angreifen. Wir werden jedoch die Limits erhöhen, wenn das Spiel sich ausreichend weiterentwickelt hat, um die Balance zu wahren.

4. Mit Handwerkern die Ausbildungszeit von Einheiten verbessern. Eure Handwerker haben einen einzigen Sinn im Spiel und das ist die Verbesserung eurer Gebäude. Sie alle haben ihre individuellen Aufgaben und können sich nicht zusammenschließen, um gemeinsam an einem Gebäude zu arbeiten oder andere Tätigkeiten auszuüben.

5. Handwerker für Verträge benutzen. Die Zeit, die Verträge brauchen, ist das Ergebnis genauer Berechnungen und kann daher nicht verändert werden, ohne einen gewaltigen Einfluss auf das Spiel zu haben.

6. Skythische Plünderer für Ressourcen oder Denarii zur Verfügung stellen. Der Plünderer wurde hauptsächlich für das Farmen inaktiver Städte konzipiert. Er ist nutzlos als offensive Einheit, selbst wenn er nur gegen leicht gepanzerte Einheiten kämpft und das ist so beabsichtigt. Er hat die gleiche Funktion wie eine große Anzahl kostenloser Einheiten – er soll den Prozess vereinfachen.

7. Den Assassine für Ressourcen oder Denarii zur Verfügung stellen.

Ja, er ist sehr mächtig und kann nur mit In-Game Währung gekauft werden. Wir haben jedoch, bevor wir ihn veröffentlicht haben, sichergestellt, dass er nicht DIE spielverändernde Waffe sein würde. Er kann nur einmal verwendet werden; es gibt ein Limit, wie oft man ihn einsetzen kann; es gibt ein Mindestlevel, das man haben muss, um ihn einsetzen zu können, sodass er nicht missbraucht werden kann.

8. Hegemonen ermöglichen, die Truppen ihrer Koalitionsmitglieder von einem Pantheon zum nächsten zu schicken. Truppen sind Eigentum der Archonten und es ist gegen unsere Regeln, die Truppen anderer Spieler zu kontrollieren.

9. Einen Bericht zum Start eines Assassinen erhalten, bevor er in der Stadt eintrifft. Der Assassine ist die einzige Möglichkeit, eine plötzliche Attacke im Spiel zu machen. Es ist unmöglich, den Assassine aufzudecken und das wird auch so bleiben, da diese Funktion so designt wurde.

10. Es unmöglich machen, Assassine zu Städten zu schicken, die ein niedrigeres Level haben, als man selbst. Wir haben Spieler, die über Level 100 sind und dieser Vorschlag würde es für sie beinahe unmöglich machen, andere Spieler anzugreifen.

11. Den Diplomatiestatus zwischen zwei Koalitionen automatisch auf „Im Krieg“ stellen, wenn ein Pantheon angegriffen wird. Die automatische Aktivierung des Kriegszustandes ist keine gute Idee. Sie könnte gegen die Taktiken einiger Koalitionen verstoßen. Außerdem kann es sein, dass die Handlungen einzelner Koalitionsmitglieder nicht der gesamten Koalition repräsentieren, wenn die Koalition keinen Krieg mit einer anderen Koalition möchte. Wir sind der Meinung, dass solche Angelegenheiten besser mit Verhandlungen geregelt werden können und wenn zwei Koalitionen sich dazu entschließen, dass es Zeit für Krieg ist, dann können sie einen starten.

12. Offensivboni auf Assassinen anwenden. Als wir die Assassinen im Spiel implementiert haben, haben wir sichergestellt, dass sie keine spielverändernde Waffe sein würden. Wir haben also nicht vor, sie zu boosten oder sie so stark zu machen, dass sie gesamte Armeen auslöschen können. Ihre gegenwärtige Stärke ist ausgeglichen und wir haben nicht vor, sie zu verändern.

13. Koalitionsmitgliedern erlauben, Drachmen zur Hauptstadt beizusteuern. Jeder Spieler erhält 500 Drachmen allein für den Abschluss von Tutorialmissionen. Dieses Feature könnte also von Mehrfachaccounts missbraucht werden. Außerdem könnten faire Spieler dadurch motiviert werden, alternative Accounts zu erstellen.

14. Aktivierte Gegenstände in den Kampfberichten anzeigen. Diese Aufgabe ist technisch sehr schwierig und erfordert massive Veränderungen am Benutzerinterface und dem Spielerlebnis der Kampfberichte. Außerdem wird mehr Platz auf dem Server benötigt, um zusätzliche Informationen zu speichern.

15. „Bestätigungsbutton“ bei Verborgenen Wegen hinzufügen. Wir werden bald eine Option hinzufügen, die es ermöglicht, die Anzahl an gewünschten Verborgenen Wegen auszuwählen. So muss man dann weniger klicken.

16. Limit bei zu sendenden Ressourcen anheben. Die derzeitigen Limits wurden aus gutem Grunde hinzugefügt. Wenn diese Limits angehoben würden, dann würde auch der Missbrauch mit Zweit- und Mehrfachaccounts ansteigen.

17. Kampfberichte von Koalitionsmitgliedern erhalten. Nicht alle Spieler möchten ihre Kampfberichte mit der gesamten Koalition teilen. Wir haben daher die Möglichkeit eingepflegt, Hilfeanfragen an eure Koalition zu schicken. Dann ist es nicht mehr nötig, den Kampfbericht eines Koalitionsmitglieds zu sehen.

18. Große Zahlen mit Punkten anzeigen. Das würde sehr viele Veränderungen im Spiel mit sich ziehen.

19. Übersetzungstool im Spiel. Leider ist es technisch unmöglich, solch ein Feature in einem Flashspiel zu implementieren. Wir haben uns aber dazu entschlossen, Nachrichten aus dem Chat kopierbar zu machen, damit ihr diese Nachricht mit einem Übersetzungstool eurer Wahl übersetzen könnt.

20. Liste möglicher Gegenstände in Koffern. Dies ist technisch sehr schwierig, da wir sehr viele Gegenstände im Spiel haben und planen, noch weitere hinzuzufügen. Es ist möglich, dass wir an der Gegenstandsliste in Zukunft Änderungen vornehmen werden.

21. Möglichkeit, Elixiere zu verkaufen, kaufen oder zu tauschen. Elixiere wurden als persönliche Gegenstände entwickelt, daher kann man sie nicht tauschen oder verkaufen. Wir verstehen, dass ihr Elixiere mit höheren Levels haben wollt, aber es braucht einfach Zeit und Glück, um sie zu bekommen. Diese Zufälligkeit ist ein essentieller Teil des Features und hat schon seinen Grund.

22. Hegemonen erlauben, die Truppen von Koalitionsmitgliedern zu Pantheons und zurück zu den Besitzern zu schicken. Truppen unterstehen nur ihrem Archon und das Kontrollieren von Armeen anderer Spieler verstößt gegen unsere Regeln. Außerdem könnten Spieler diese Möglichkeit ausnutzen, um einer Koalition zu schaden oder um Pantheons an anderen Koalitionen weiterzugeben.

23. Freundesuche. Wir sind begrenzt in den Möglichkeiten für dynamische Features, da wir die Flash Technologie in unseren Spielen nutzen. Wir arbeiten allerdings an einigen Features, die es uns ermöglichen könnten, ein dynamisches Interface in Zukunft hinzuzufügen. Dieser Vorschlag wird also derzeit besprochen.

24. Erstelle eine zusätzliche Warteschlange für Einheiten, welche Denarii benötigen - Diese Funktion wurde bereits in einem anderen Spiel implementiert und zeigt keine gute Ergebnisse. Wir benötigen weitere Zeit für eine Analyse. Zur Zeit werden wir diese Funktion nicht implementieren.

25. Füge einen Gegenstand hinzu, welches weniger Einheiten anzeigt, als du hast, wenn dich jemand ausspioniert - Wir haben bereits andere Pläne für ähnliche Gegenstände. Dieses wirkt jedoch nicht sehr vorteilhaft für Spieler.

26. Temporäre Einheiten-Ausbildungswarteschlange - Ein solcher Boost zur Einheitenausbildung kann die Spielbalance auf unvorhergesehene Weise beeinflussen. Zuerst möchten wir andere, ähnliche Funktionen, welche sich bereits im Spiel befinden, analysieren.

27. Ermögliche es, mit einem Klick Verstärkungen an Koalitionsmitglieder zu senden - Das löst nicht das Problem. Wir haben die Koalitions-Hilfe implementiert, damit du deine Koalitions-Kameraden um Hilfe bitten kannst, falls du sie benötigst.

28. Erlaube das Boosting von Karawanen - Diese Funktion wurde nicht als Hauptquelle von Ressourcen entwickelt. Spieler sollten mehr Überfälle ausführen. Die Vorteile für Spieler von dieser Funktion sind nicht ersichtlich.

29. /Stadt/Schloss/ erweitern - Wir arbeiten an anderen Funktionen, welche euch mehr Platz bringen.

30. Füge dem Spiel einen Timer hinzu - Es gibt bereits viele Tools außerhalb des Spiels.

31. Füge eine Option zur Sortierung der Freundesliste hinzu - Das ist eine große Aufgabe, welche zu viel Zeit benötigen und zu große Veränderungen am Nutzerinterface erfordern würde.

33. Ermögliche die Änderung der Reihenfolge oder die Löschung von Einheiten-Produktionswarteschleifen - Dies hätte einen sehr großen Einfluss auf die Spielbalance.

34. Ermögliche den gleichzeitigen Bau von Offensiv- und Defensiv-Einheiten - Die würde die Spielbalance drastisch verändern und würde die Notwendigkeit einer durchdachten Strategie entfernen. In diesem Spiel muss immer zwischen Offensive und Defensive gewählt werden.

35. Eine Bauwarteschleife für Gebäude hinzufügen, wie es sie für Einheiten gibt. Unsere Entwickler haben gewisse Spieldynamiken geplant. Um im Spiel Fortschritte zu erzielen, muss man eingeloggt sein und irgendeine Aktion durchführen. Dies kann nicht ohne dein Zutun geschehen.

36. Berichten wird eine Vorschau der Kampfergebnisse hinzugefügt. Dieser Vorschlag wurde abgelehnt, da die Benutzeroberfläche keinen weiteren Platz für diese Informationen bietet. Es wären also zu viele Veränderungen von Nöten, um diese hinzuzufügen. 

38. Einen Chatraum nur für Offiziere einfügen. Wir arbeiten zurzeit an einem neuen Feature auf Plarium.com, welches Spielern erlauben wird, ihre eigenen Chaträume zu erstellen. Was jenseits des Spiels angeht, so hat man dieses Feature z.B. bei Facebook.
39. Gebannte Spieler mit einem Marker auf der Karte darstellen. Die Informationen über die Accounts der Spieler sind vertraulich und dürfen nicht an andere Spieler weitergegeben werden.
40. Das Limit auf den Kauf von Tugendstatusaktivatoren entfernen. Wir haben dieses Limit eingeführt, um Spielern zu erlauben, auf niedrigeren Leveln Aktivatoren günstiger kaufen zu können. Auf höheren Leveln hat man bessere Boni und die Aktivatoren werden teurer. Wenn es aber so wäre, dass man auf den niedrigeren Leveln so viele von ihnen kaufen könnte, wie man möchte, so müssten wir einen festen Höchstpreis festlegen.
41. Positionen für gemeinsame Angriffe hinzufügen, bei denen Spieler Gegenstände oder Einheiten erhalten können. Diese Idee ist sehr kompliziert und zurzeit sind wir noch nicht bereit, wir werden jedoch in Zukunft die Implementierung einer solchen Idee in Erwägung ziehen.
42. Die Sprache der Nachricht anzeigen. Das ist technisch sehr kompliziert. Außerdem zeigt Google Translator die ursprüngliche Sprache der Nachricht an, wenn man sie übersetzen lässt.
43. Einheiten ermöglichen von einer Position zur nächsten zu reisen, ohne sie vorher nach Hause holen zu müssen. Unsere Spielserver erlauben nur zwei Optionen: Einheiten nach Hause bewegen oder Einheiten von zu Hause weg bewegen. Leider ist es uns nicht möglich, einen weiteren Logikschritt hinzuzufügen.
44 Dem Koalitionsanführer Benachrichtigungen zu neuen Anwärtern senden. – Wir möchten nicht, dass die Diplomatieberichte der Spieler mit Informationen, die man in der Botschaft finden kann, vollgestopft wird.

45 Eine Bestätigung zur sofortigen Verbesserung hinzufügen. – Der Preis für die sofortige Verbesserung ist nicht verborgen. Daher müssen Spieler etwas vorsichtiger sein. Es gibt viele weitere Fälle, in denen Käufe keine Bestätigung benötigen, wie z.B. im Markt.

46 Alle Spielerausgaben in der Bank anzeigen. – Dieses Feature würde sehr lange zur Entwicklung benötigen und ist technisch sehr kompliziert. In Ausnahmefällen können Spieler den Support oder Basileus Leonidas kontaktieren, wenn sie nicht mehr wissen, wofür sie Drachmen ausgegeben haben.

47 Einen Audioalarm für eingehende Angriffe einfügen. – Wenngleich ein solcher Alarm hinzugefügt werden könnte, ist es nicht möglich einen Filter einzufügen, der es erlaubt diesen auszuschalten, wenn ein Spieler angegriffen wird. Der Spieler wäre gezwungen alle Spielsounds auszuschalten.

48 Einen Zähler zu allen defensiven und dekorativen Gebäuden hinzufügen, damit man sehen kann, wie viele noch gebaut werden können. – Dieses Feature ist technisch kompliziert.

49 Einen Fortschrittsbalken über dem Amphitheater darstellen, der anzeigt, dass Lehrlinge untersucht werden. – Wir haben keine solchen Statusbalken für Vereinbarungen. Wir haben sie nur für Gebäude, die gebaut oder verbessert werden. 

50 Inaktive Spieler von der Karte löschen

Leider kann dies andere Probleme zur Folge haben. Wenn alle Gegner aktiv spielen, dann hast du keine „Farmen“ zum Überfallen. Unsere Entwickler werden eine solche Möglichkeit in Betracht ziehen, können sie aber derzeit nicht anwenden.

51 Verbesserte Designs für Einflusspunkte hinzufügen

Wir planen, sie erhältlicher zu machen. Dies würde aber als Teil eines kommenden Features implementiert werden. Leider planen wir nicht, sie für Einflusspunkte kaufen zu können.

52 Neue Elixierlevel hinzufügen

Die derzeitig im Spiel existierenden Boni sind sehr hoch und wir planen nicht, die Elixier-Boni in nächster Zukunft zu erhöhen.

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