Tes Propositions

222 Replies
franck.broussal
13 December, 2016, 9:41 AM UTC

petitjoueur3 a dit:


Ok merci :)


J'ai une nouvelle proposition :

Faire des prouesses de coalition pour la défense des panthéons comme celle que nous avons pour l'attaque (Détruire des unités lég, lourds, phal, cav)

celle là je l'ai déja faites et on m'a dis que non qu'il ne prévoyez pas de nouvelle prouesses comme cela , lol , logique le jeu n'est baser que sur l'off il n'y a qu'à voir les quètes coas quotidiennes , les missions solo des 4 h , l'allégeance qpartiate etc etc et encore pendant longtemps les récompenses pvp ne l'était qu'en gain off ......... 
et puis si elle existait toutes les coas avec gros de pan les aurais déja valider puisque qu'à attaque off pour valider blason off ben il y aurais blason def pour unités off détruites par vase communiquant ......

UTC +1:00
petitjoueur3
Moderator
13 December, 2016, 9:54 AM UTC

Effectivement Franck je m'en rappelle

Merci


Dommage quand même :)
petitjoueur deviendra grand :D
UTC +1:00
franck.broussal
17 December, 2016, 10:41 AM UTC

proposition , pour réequilibrer  un peu les joueur qui sont pure défense je propose qu'on ajuste la consommation céréales de toutes unités défensives .


pourquoi ? regardez comparés à des unités offensives , 1 les def coute deux fois moins de ressources , 2 sortent deux fois plus vite des batiments de formation mais sont aussi 3 en toute logique deux fois moins puissante ce qui rend la chose entre produire de l'offensive ou de la défense équitable 


par contre elles ont les meme consommation céréales ...... ce qui fais que là encore ça insite les gens à ne produire que de l'offense ou du moins de partir dessus plus facilement , perso je suis pure défense , j'ai plus de 200 000 unités et suis bien bien dans le rouge je m'en sort car je raid beaucoup mais beaucoup de jour raid peu et sont souvent court en céréales dés lors qu'il joue pure défense ....... entre un joueur qui a 10 millions d'attaque et 50 millions de défense et un autre qui a 50 millions d'attaque et 10 millions de défense ben ça fais de différence niveau consommation céréales . 


donc voilà proposition :  diviser par deux les consommations céréales de toute les unités défensives pour rester dans un équilibre de jeu et une meme logique entre attaque et défense 
UTC +1:00
Alyona Kolomiitseva
Community Manager
19 December, 2016, 1:11 PM UTC

Donc lorsqu'il s'agit de décider quelles propositions choisir, les Gestionnaires de Communauté se doivent de respecter des règles établies par les développeurs du jeu. En voici quelques-unes :

1) Les propositions doivent s'aligner sur notre vision du jeu. Ce ne devrait pas être une surprise que d'apprendre que les développeurs de Plarium possèdent une certaine vision pour les jeux qu'ils développent. Nos jeux sont des jeux de stratégie hardcore multijoueurs, ce qui signifie que nous ne changerons pas l'équilibre de la guerre ou de l'économie sans une bonne raison. Toutes les propositions relatives aux Ressources/Unités/Objets/etc., à l'entraînement des Unités ou à la durée de construction des Bâtiments, ainsi qu'aux statistiques d'Attaque/Défense sont généralement refusées parce qu'elles modifieraient l'équilibre en jeu d'une manière qui va à l'encontre de cette vision.  

Plarium Community Manager. Please note that I will be unable to respond to your private messages, review your tickets, or check your account information. All technical issues should be directed to our Support Team at plrm.me/Support_Plarium
UTC +2:00
franck.broussal
20 December, 2016, 7:44 AM UTC
Alyona Kolomiitseva a dit:

Donc lorsqu'il s'agit de décider quelles propositions choisir, les Gestionnaires de Communauté se doivent de respecter des règles établies par les développeurs du jeu. En voici quelques-unes :

1) Les propositions doivent s'aligner sur notre vision du jeu. Ce ne devrait pas être une surprise que d'apprendre que les développeurs de Plarium possèdent une certaine vision pour les jeux qu'ils développent. Nos jeux sont des jeux de stratégie hardcore multijoueurs, ce qui signifie que nous ne changerons pas l'équilibre de la guerre ou de l'économie sans une bonne raison. Toutes les propositions relatives aux Ressources/Unités/Objets/etc., à l'entraînement des Unités ou à la durée de construction des Bâtiments, ainsi qu'aux statistiques d'Attaque/Défense sont généralement refusées parce qu'elles modifieraient l'équilibre en jeu d'une manière qui va à l'encontre de cette vision.  

ok mais du coup j'ai pas de réponse à ma proposition ci dessus ? diminution des consommation des troupes défensives , ça ne change en rien l'équilibre du jeu car c'est pour tout le monde et meme les petits en béneficierons surtout que l'orsqu'on débute on manque de céréales et comme on obtient plus de puissance en off plutot qu'en def il est évident que ça pousse à ne garder ou ne produire que de l'attaque donc ajuster la consommation des troupes défensives ne change en rien la donne du jeu elle ne fais que réequilibrer l'équilibre qui existe déja entre off et def sur les autres points que sont la vitesse de fabrication et le cout en ressources entre autres , donc merci de prendre le temps de me répondre . 
UTC +1:00
Alyona Kolomiitseva
Community Manager
20 December, 2016, 12:47 PM UTC

franck.broussal said:


Alyona Kolomiitseva a dit:


Donc lorsqu'il s'agit de décider quelles propositions choisir, les Gestionnaires de Communauté se doivent de respecter des règles établies par les développeurs du jeu. En voici quelques-unes :

1) Les propositions doivent s'aligner sur notre vision du jeu. Ce ne devrait pas être une surprise que d'apprendre que les développeurs de Plarium possèdent une certaine vision pour les jeux qu'ils développent. Nos jeux sont des jeux de stratégie hardcore multijoueurs, ce qui signifie que nous ne changerons pas l'équilibre de la guerre ou de l'économie sans une bonne raison. Toutes les propositions relatives aux Ressources/Unités/Objets/etc., à l'entraînement des Unités ou à la durée de construction des Bâtiments, ainsi qu'aux statistiques d'Attaque/Défense sont généralement refusées parce qu'elles modifieraient l'équilibre en jeu d'une manière qui va à l'encontre de cette vision.  

ok mais du coup j'ai pas de réponse à ma proposition ci dessus ? diminution des consommation des troupes défensives , ça ne change en rien l'équilibre du jeu car c'est pour tout le monde et meme les petits en béneficierons surtout que l'orsqu'on débute on manque de céréales et comme on obtient plus de puissance en off plutot qu'en def il est évident que ça pousse à ne garder ou ne produire que de l'attaque donc ajuster la consommation des troupes défensives ne change en rien la donne du jeu elle ne fais que réequilibrer l'équilibre qui existe déja entre off et def sur les autres points que sont la vitesse de fabrication et le cout en ressources entre autres , donc merci de prendre le temps de me répondre . 

La consommation de Céréales est également une partie importante de l'équilibre du jeu. Il existe différentes fonctionnalités qui te permettent de réduire ton rythme de consommation de Céréales.

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UTC +2:00
Achille
20 December, 2016, 8:08 PM UTC

Bonjour a tous !

 Je propose une règle pour les attaques sur les panthéons:

Il faut une limite d'attaque de -10000000(10000k) pour les attaques à 1 joueur

                                               -20000000(20000k) pour les attaques à 2 joueurs

                                               -30000000(30000k) pour les attaques à 3 joueurs

........

Et ainsi de suite jusqu'à 10 joueurs ceux qui limiterait fortement la dose d'unités et l'obligation de coopération par 8_9_10.

Le nombre d'attaques sera limité de 3 par joueurs par jours par exemple.

Tout comme la limite des 10 raids, il y aura une limite de 3 attaques sur panthéon.

Cela n'empêche pas de faire des pts et limite les attaques du style 20000 cavaliers de l'agèma avec 500 cataphracts et ainsi de suite jusqu'aux hoplites

UTC +0:00
ThatBloke
21 December, 2016, 10:24 AM UTC

Juste pour info, je rappelle tout de même que les panthéons ne sont faits QUE pour être gardés solidement et délimiter un territoire pour le classement des coalitions.

Et pas juste pour permettre à des rigolos de faire des points dessus en les attaquant.


Donc pour pouvoir en posséder, il faut bien réussir à en prendre de temps en temps.

En limitant la possibilité de les attaquer, et donc de les prendre, il ne serait plus possible de progresser dans le jeu : ça signifierait qu'une fois qu'une coalition suffisamment puissante aurait réussi à obtenir un panthéon vide au moment de sa première apparition sur la carte, il deviendrait, avec ton idée, définitivement impossible de le lui prendre ?


Voilà bien une des idées les plus absurdes (et injustes) que j'aie jamais vu !


Sparta est un jeu qui se joue en équipe. Si tu crains que des vagues successives d'attaques risquent de te faire perdre un panthéon, le remède est simple : monte-le au niveau 5 et bourre-le de défense envoyée par tous les membres de ta coalition. C'est comme ça que ça marche et pas autrement.

I pity the fool
UTC +11:00
Alyona Kolomiitseva
Community Manager
21 December, 2016, 10:42 AM UTC

Je suis d'accord avec ThatBloke.

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UTC +2:00
Achille
21 December, 2016, 10:27 PM UTC

Bonsoir a vous 

Je pense que l'on sait mal compris, le but n'est pas de limiter la possibilité de les attaquer mais d'augmenter la chance aux petites coalitions de posséder des panthéons.

J'avoue que ma limite est trop courte, disons que si nous la multiplions par deux ceci serait déja mieux(de mon point de vue).

Pensez aux petites coalitions ne dépensant rien qui sont peut-être même des joueurs collégiens ou lycéens ou des coalitions qui ont perdues tous leurs panthéons...

Le fait de faire cette limite d'attaque peut-être applicable aux coalitions possédant 3 panthéons ou + et les autres coalitions en sont dispensées.

Ceci oblige les joueurs à coopérer et non faire des attaque tout seul.

Pour récapituler ceci permet de consolider les égalités entre les alliances au stade des panthéons en améliorant les règles d'attaques sur les panthéons.

J'insiste sur le fait que ceci n'est pas seulement une idée pour garder les panthéons plus facilement et loin de là.

Merci à vous d'y réfléchir 


UTC +0:00
franck.broussal
21 December, 2016, 11:01 PM UTC

Alyona Kolomiitseva a dit:


franck.broussal said:


Alyona Kolomiitseva a dit:


Donc lorsqu'il s'agit de décider quelles propositions choisir, les Gestionnaires de Communauté se doivent de respecter des règles établies par les développeurs du jeu. En voici quelques-unes :

1) Les propositions doivent s'aligner sur notre vision du jeu. Ce ne devrait pas être une surprise que d'apprendre que les développeurs de Plarium possèdent une certaine vision pour les jeux qu'ils développent. Nos jeux sont des jeux de stratégie hardcore multijoueurs, ce qui signifie que nous ne changerons pas l'équilibre de la guerre ou de l'économie sans une bonne raison. Toutes les propositions relatives aux Ressources/Unités/Objets/etc., à l'entraînement des Unités ou à la durée de construction des Bâtiments, ainsi qu'aux statistiques d'Attaque/Défense sont généralement refusées parce qu'elles modifieraient l'équilibre en jeu d'une manière qui va à l'encontre de cette vision.  

ok mais du coup j'ai pas de réponse à ma proposition ci dessus ? diminution des consommation des troupes défensives , ça ne change en rien l'équilibre du jeu car c'est pour tout le monde et meme les petits en béneficierons surtout que l'orsqu'on débute on manque de céréales et comme on obtient plus de puissance en off plutot qu'en def il est évident que ça pousse à ne garder ou ne produire que de l'attaque donc ajuster la consommation des troupes défensives ne change en rien la donne du jeu elle ne fais que réequilibrer l'équilibre qui existe déja entre off et def sur les autres points que sont la vitesse de fabrication et le cout en ressources entre autres , donc merci de prendre le temps de me répondre . 

La consommation de Céréales est également une partie importante de l'équilibre du jeu. Il existe différentes fonctionnalités qui te permettent de réduire ton rythme de consommation de Céréales.


pfuitttt discussion de sourd .......... je ne vois pas en quoi ça change l'équilibre du jeu !! au contraitre ça bénéficie à tous et réequilibre l'ordre entre la conso troupe de 50 millions de def comparer à 50 millions d'off c'est tout mais je sais il y a plein de moyen de nourrir mon armée bla bla bla je pense que ce seras ma dernière proposition pour ce jeu car les réponses ne me convainques vraiment pas , bon jeu à tous ceci dit 


UTC +1:00
Alyona Kolomiitseva
Community Manager
22 December, 2016, 11:50 AM UTC

Achille said:


Bonsoir a vous 

Je pense que l'on sait mal compris, le but n'est pas de limiter la possibilité de les attaquer mais d'augmenter la chance aux petites coalitions de posséder des panthéons.

J'avoue que ma limite est trop courte, disons que si nous la multiplions par deux ceci serait déja mieux(de mon point de vue).

Pensez aux petites coalitions ne dépensant rien qui sont peut-être même des joueurs collégiens ou lycéens ou des coalitions qui ont perdues tous leurs panthéons...

Le fait de faire cette limite d'attaque peut-être applicable aux coalitions possédant 3 panthéons ou + et les autres coalitions en sont dispensées.

Ceci oblige les joueurs à coopérer et non faire des attaque tout seul.

Pour récapituler ceci permet de consolider les égalités entre les alliances au stade des panthéons en améliorant les règles d'attaques sur les panthéons.

J'insiste sur le fait que ceci n'est pas seulement une idée pour garder les panthéons plus facilement et loin de là.

Merci à vous d'y réfléchir 


Nous avons ajouté des Capitales de Coalition. Elles peuvent, pour les Coalitions plus petites, être considérées comme ton propre Panthéon. Nous avons également ajouté un nouveau Tournoi de Massacre qui te permet de ranimer gratuitement 90 % des Unités perdues. C'est également une belle opportunité pour les Coalition de plus petite taille.


Plarium Community Manager. Please note that I will be unable to respond to your private messages, review your tickets, or check your account information. All technical issues should be directed to our Support Team at plrm.me/Support_Plarium
UTC +2:00
Achille
22 December, 2016, 2:38 PM UTC
Ok...si tu le dis.
UTC +0:00
Bob Morane
1 January, 2017, 9:48 AM UTC

bonjour


ce serait pratique d'avoir un ascenseur vertical dans l'ACADEMIE pour aller appliquer les parchemins.

actuellement il faut glisser vers le bas plusieurs fois pour voir les icones du bas , c'est nettement moins facile.


bonne année à tous.  


bob


EDIT : OK vu la réponse , merci  , la recherche avec les mots clés n'avait rien donné

Nous ne prévoyons hélas pas de modifier cette fenêtre pour le moment. Mais elle pourrait être améliorée à l'avenir.

UTC +7:00
petitjoueur3
Moderator
1 January, 2017, 12:11 PM UTC
Bob Morane a dit:

bonjour


ce serait pratique d'avoir un ascenseur vertical dans l'ACADEMIE pour aller appliquer les parchemins.

actuellement il faut glisser vers le bas plusieurs fois pour voir les icones du bas , c'est nettement moins facile.


bonne année à tous.  


bob


Déjà proposé, trop difficile techniquement apparemment
petitjoueur deviendra grand :D
UTC +1:00
Hydrant
3 January, 2017, 5:27 PM UTC

bonjour,


ma proposition est :


Serai t il possible d avoir un bandeau de citée d une certaine couleur ou un signe sur la citée , nous signalant si cette citée fait partie d une coa alliée.


Ca éviterai le risque d attaquer une coa allié .



Refusé. Toutes les alliances en jeu sont formelles et n'affectent pas les mécaniques de jeu.



UTC +1:00
rocambole
6 January, 2017, 3:24 PM UTC

bonjour,

ne pourrai t on pas faire un simple copier collé des messages que nous échangeons entre joueurs ! cela faciliterai la traduction pour les messages de langues que l'on ne maitrise pas ! on copie et hop on colle pour la traduction !
UTC +1:00
petitjoueur3
Moderator
6 January, 2017, 3:46 PM UTC

rocambole a dit:


bonjour,

ne pourrai t on pas faire un simple copier collé des messages que nous échangeons entre joueurs ! cela faciliterai la traduction pour les messages de langues que l'on ne maitrise pas ! on copie et hop on colle pour la traduction !

Ca existe déjà, c'est le bouton qui ressemble à une feuille

il est à côté de la croix rouge dans les messages perso et il apparait quand tu passes ton curseur sur le message dans le tchat


petitjoueur deviendra grand :D
UTC +1:00
Achille
6 January, 2017, 4:51 PM UTC

Bonjour 

Est-il envisageable que la forêt en bas à gauche de notre cité disparaisse a l'endroit où les remparts manquant pourront être placés ?

Pourrais-tu l'illustrer à l'aide d'une capture d'écran ?


Ce serait aussi pas mal que l'on puisse changer l'orientation de notre cité pour ne pas la voir dans le même sens mais je crois ceci un peu compliquer...;)

Très compliquer :)

bonne année a tous et merci de vos commentaires

UTC +0:00
franck.broussal
17 January, 2017, 7:31 AM UTC

bonjour , je l'ais lu sur le tchat live du jeu et aimerais avoir confirmation ici , 


peut-on espérer dans un avenir proche une augmentation du nombre de palier de bonus domination ? 


je suis level 10 depuis ...... oulà lol , mais je vais bientot passer les 20 000 points de domination ...... je pense qu'un palier 11 à 15 000 points et un autre level 12 à 20 000 points serait super et apprécier , et en prime un nouveau bonus puissance troupes serait pas un mal non plus pour ceux qui se donnes à faire toutes les missions , car autant de 8 à 9 le bonus change mais de 9 à 10 rien de plus niveau puissance unités ors ça fais le double de point à obtenir , merci ^^


Oui.
UTC +1:00
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