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Moderators for Sparta: War of Empires
Moderators wanted!
Comments
Mar 11, 2017, 10:4803/11/17
05/17/15
943

Arrêter que Plarium nous prenne pour je ne sais quoi en ne traitant pas les comportements inadéquats de certains joueurs qui injurient les autres joueurs par exemple.


Je propose qu'il y ait un bouton de signalement pour chaque joueur indiquant le motif du signalement :

- Spamming

- Injure

- Double compte

- Etc. (je vous laisse avoir des idées)


En fonction du nombre de signalement, Plarium peut vérifier certains faits ou demander des preuves aux porteurs de signal et prendre de réelles sanctions.

Le jeu WorldofTanks propose ce genre de fonctionnalités. (je n'ai pas la possibilité de faire de screenshot)

Alyona KolomiitsevaCommunity Manager
Mar 13, 2017, 11:1603/13/17
09/17/15
8278

MAT29 OLYMPE DEATH SQUAD said:


Salut à toutes et à tous!

Aujourd'hui, ma proposition concerne les pièces obtenues lorsqu'on brise un objet dans le général. Vous vous êtes sûrement aperçu qu'un même objet pouvait avoir des stats différentes. Bien souvent, on met du temps à augmenter le niveau d'un objet car certains nous demandent énormément de pièces. Mais la chose la plus insupportable est de recevoir un objet similaire avec de meilleures stats que celui l'on a déjà amélioré auparavant. Ce qui pousse les joueurs a abandonner l'ancien objet après avoir ré-augmenté le nouvel objet au même niveau que l'autre. Il aurait été plus correct de la part de Plarium de reverser une partie des pièces utilisées lorsque l'on brise un objet qui a déjà été amélioré auparavant. J'ai peu d'espoir à l'idée que cette proposition puisse être mise en place par Plarium mais bon, comme on dit, qui tente rien n'a rien (ou alors l'espoir fait vivre!).   LOL

Sur ce, je vous souhaite un bon jeu à tous!  


MAT

Merci pour cette proposition. Elle a été transmise à nos développeurs.


Il faudra du temps pour l'étudier et, s'il y a des résultats, je t'en informerai.

Alyona KolomiitsevaCommunity Manager
Mar 13, 2017, 11:1703/13/17
09/17/15
8278

petitjoueur3 said:


Slt à tous,


Entre alliés (au sens de l'ambassade) il faudrait recevoir TOUS les rapports, y compris :

- Les attaques politiques

- Les libérations de cité

- Etc.

Merci pour cette proposition. Elle a été transmise à nos développeurs.


Il faudra du temps pour l'étudier et, s'il y a des résultats, je t'en informerai.

Alyona KolomiitsevaCommunity Manager
Mar 13, 2017, 11:1803/13/17
09/17/15
8278

petitjoueur3 said:


Arrêter que Plarium nous prenne pour je ne sais quoi en ne traitant pas les comportements inadéquats de certains joueurs qui injurient les autres joueurs par exemple.


Je propose qu'il y ait un bouton de signalement pour chaque joueur indiquant le motif du signalement :

- Spamming

- Injure

- Double compte

- Etc. (je vous laisse avoir des idées)


En fonction du nombre de signalement, Plarium peut vérifier certains faits ou demander des preuves aux porteurs de signal et prendre de réelles sanctions.

Le jeu WorldofTanks propose ce genre de fonctionnalités. (je n'ai pas la possibilité de faire de screenshot)

De tels problèmes doivent être transmis aux spécialistes techniques de notre Equipe d'Assistance. 

Suis ce lien et envoie un ticket : https://plariumsupport.zendesk.com/hc/en-us/requests/new.

Mar 17, 2017, 19:2103/17/17
05/17/15
943

Bsr


Il faudrait créer un chat entre les alliances qui le choisissent (accord bilatéral) à la place ou en plus du chat régional.


Egalement donner la possibilité à 2 joueurs d'une même coalition de pouvoir discuter par chat en mode privé, par exemple en cliquant sur le pseudo du joueur et en cliquant sur discussion privé, le message à destination du joueur choisi apparaîtrait d'une couleur différente.

Mar 17, 2017, 19:2203/17/17
Mar 17, 2017, 19:25(edited)
05/17/15
943

Dans l'ambassade il faudrait qu'il y ait un indicateur à côte de chaque pseudo et qui indiquerait au joueur quels membres de sa coa sont ou ne sont pas amis avec lui.

Lorsque les rapports notamment ceux de combat arrivent sous forme de notification en bas à droite de l'écran en cliquant dessus on devrait pouvoir être redirigé automatiquement vers le rapport en question.

Il faudrait que nous puissions récupérer une capture d'écran sous forme d'url des rapports que nous recevons pour pouvoir les montrer directement sur le chat ou par mp ou autres sans avoir besoin d'utiliser des outils externes tels que Outils capture ou gyazo (de ceux que je connais) en plus qui nous obligent à découper en images si le rapport est plus long que la fenêtre.

Mar 19, 2017, 15:1003/19/17
08/10/14
1

bonjour


une petite incrustation sur la carte de la cité a coté du general serait elle possible


incrustation indicant le temps restant pour le prochain raide. evitant ainsi un retour sur la carte . merci


un peu comme sur ce lien


http://zupimages.net/viewer.php?id=17/11/lb0q.png

Alyona KolomiitsevaCommunity Manager
Mar 20, 2017, 10:2703/20/17
09/17/15
8278

petitjoueur3 said:


Bsr


Il faudrait créer un chat entre les alliances qui le choisissent (accord bilatéral) à la place ou en plus du chat régional.


Egalement donner la possibilité à 2 joueurs d'une même coalition de pouvoir discuter par chat en mode privé, par exemple en cliquant sur le pseudo du joueur et en cliquant sur discussion privé, le message à destination du joueur choisi apparaîtrait d'une couleur différente.

Merci pour ce rapport. Nos développeurs sont au courant du problème et ils travaillent dessus en ce moment-même.


Alyona KolomiitsevaCommunity Manager
Mar 20, 2017, 12:1603/20/17
09/17/15
8278

riddick furious said:


bonjour


une petite incrustation sur la carte de la cité a coté du general serait elle possible


incrustation indicant le temps restant pour le prochain raide. evitant ainsi un retour sur la carte . merci


un peu comme sur ce lien


http://zupimages.net/viewer.php?id=17/11/lb0q.png

Malheureusement, notre IU ne nous permet pas de l'ajouter. Mais nous prévoyons d'ajouter une petite amélioration : montrer le temps restant avant le prochain Raid, peu importe que tu aies des tentatives de Raid restantes ou non..

Alyona KolomiitsevaCommunity Manager
Mar 20, 2017, 12:1703/20/17
09/17/15
8278

petitjoueur3 said:


Dans l'ambassade il faudrait qu'il y ait un indicateur à côte de chaque pseudo et qui indiquerait au joueur quels membres de sa coa sont ou ne sont pas amis avec lui.

Lorsque les rapports notamment ceux de combat arrivent sous forme de notification en bas à droite de l'écran en cliquant dessus on devrait pouvoir être redirigé automatiquement vers le rapport en question.

Il faudrait que nous puissions récupérer une capture d'écran sous forme d'url des rapports que nous recevons pour pouvoir les montrer directement sur le chat ou par mp ou autres sans avoir besoin d'utiliser des outils externes tels que Outils capture ou gyazo (de ceux que je connais) en plus qui nous obligent à découper en images si le rapport est plus long que la fenêtre.

Refusé. C'est malheureusement compliqué techniquement. Mais nous étudierons l'ajout d'une option "Ami" à l'Ambassade.

Mar 25, 2017, 18:1703/25/17
05/17/15
943

Bonjour,


Comme pour les traités ou les bâtiments, il faudrait un indicateur type menu déroulant pour les bonus par niveau des compétences du phylarque.
Mar 25, 2017, 18:2603/25/17
1

 bonjour,je propose la création d'une unité spécial capable de capturer des troupes perses ou celle d'un adversaire( bien sur il y aurait une limite d'unité capturable par jour ou semaine ou mois, elle pourrait être considérée comme une unité politique) Merci cordialement Ulysse


Alyona KolomiitsevaCommunity Manager
Mar 27, 2017, 13:4203/27/17
09/17/15
8278

petitjoueur3 said:


Bonjour,


Comme pour les traités ou les bâtiments, il faudrait un indicateur type menu déroulant pour les bonus par niveau des compétences du phylarque.

Salut ! Et quelle serait son apparence ?

Alyona KolomiitsevaCommunity Manager
Mar 27, 2017, 13:4203/27/17
09/17/15
8278

aurelienpupion said:


 bonjour,je propose la création d'une unité spécial capable de capturer des troupes perses ou celle d'un adversaire( bien sur il y aurait une limite d'unité capturable par jour ou semaine ou mois, elle pourrait être considérée comme une unité politique) Merci cordialement Ulysse




Salut ! Malheureusement, les Unités Perses ne peuvent pas rejoindre ton armée. Notre moteur de jeu n'autorisera pas ça.

Mar 27, 2017, 15:5103/27/17
05/17/15
943

Alyona Kolomiitseva a dit:


petitjoueur3 said:


Bonjour,


Comme pour les traités ou les bâtiments, il faudrait un indicateur type menu déroulant pour les bonus par niveau des compétences du phylarque.

Salut ! Et quelle serait son apparence ?

Exactement que comme les traités ou les bâtiments.

Tu vas dans les compétences du phylarque

Tu cliques sur l'une d'entre elles, dans l'encart de la compétence tu as un bouton bonus


Puis en cliquant dessus tu tombes sur un tableau qui indique le gain par niveau



Alyona KolomiitsevaCommunity Manager
Mar 28, 2017, 09:1203/28/17
09/17/15
8278

petitjoueur3 said:



Exactement que comme les traités ou les bâtiments.

Tu vas dans les compétences du phylarque

Tu cliques sur l'une d'entre elles, dans l'encart de la compétence tu as un bouton bonus


Puis en cliquant dessus tu tombes sur un tableau qui indique le gain par niveau



"Merci pour cette proposition. Elle a été transmise à nos développeurs.


Il faudra du temps pour l'étudier et, s'il y a des résultats, je t'en informerai."

Mar 29, 2017, 11:0003/29/17
09/11/15
29

Lors du dernier massacre sur panthéons j’ai découvert que je ne pouvais pas ranimer gratuitement 90% des unités perdues en JcJ sur panthéon.

J’ai donc fait un rapport de bogue.

J’ai eu l’information suivante, très importante et totalement absente du guide :

After each battle, a predetermined percentage of troops is added to the Infirmary.

Normally, we apply rounding in situations when the number is not an integer (e.g. 4.5 -> 5 and 4.4 -> 4).

In the Pantheon Massacre Tournament the Infirmary functions in the same way, but with one exception.

If a player loses 5 or less units in a single battle only N-1 unit(-s) will be added to the Infirmary.

Cette règle est injuste puisque cela veut dire qu’un joueur qui perdrait un champion à chaque assaut aurait, en fin de tournoi, perdu au total 50 champions, sans pouvoir en réanimer gratuitement 1 seul.

Cela n’est pas conforme au guide du jeu qui dit :

1. 90% des unités perdues lors des batailles JcJ dans les panthéons pendant le tournoi peuvent être ranimées GRATUITEMENT une fois le Tournoi terminé…

Pendant le tournoi, le guide dit aussi que 90% des unités perdues peuvent être ranimées à l’aide de drachmes. Ce n’est pas vrai non plus puisque en cas de perte d’une unité, elle ne peut pas être réanimée, ce qui est moins que ce que l’on pourrait faire hors massacre !

Proposition 1

Il serait bien naturel de revenir à un calcul d’arrondi classique.

Proposition 2

Si ma proposition 1 est refusée, je propose alors que les 90% de la réanimation soient calculés sur le cumul des unités détruites pendant l’évènement.

Illustration :

Considérons 5 combats successifs dans lesquels un joueur perd successivement 1, 2, 1, 3, 1 unités.

A l’issue de chaque combat, le mode de calcul actuel de la réanimation à 90% donne successivement 0, 1, 0, 2, 0 ; soit en cumul 0, 1, 1, 3, 3. Soit un total de 3 unités, pour 8 perdues.

A l’issue de chaque combat, le mode de calcul que je propose calcule le cumul des pertes, soit 1, 3, 4, 7, 8 et une réanimation qui devient 0, 2, 3, 6, 7.

Du coup, « réanimation à 90% » retrouve du sens.


Alyona KolomiitsevaCommunity Manager
Mar 29, 2017, 11:1203/29/17
09/17/15
8278

BarbeVerte said:


Lors du dernier massacre sur panthéons j’ai découvert que je ne pouvais pas ranimer gratuitement 90% des unités perdues en JcJ sur panthéon.

J’ai donc fait un rapport de bogue.

J’ai eu l’information suivante, très importante et totalement absente du guide :

After each battle, a predetermined percentage of troops is added to the Infirmary.

Normally, we apply rounding in situations when the number is not an integer (e.g. 4.5 -> 5 and 4.4 -> 4).

In the Pantheon Massacre Tournament the Infirmary functions in the same way, but with one exception.

If a player loses 5 or less units in a single battle only N-1 unit(-s) will be added to the Infirmary.

Cette règle est injuste puisque cela veut dire qu’un joueur qui perdrait un champion à chaque assaut aurait, en fin de tournoi, perdu au total 50 champions, sans pouvoir en réanimer gratuitement 1 seul.

Cela n’est pas conforme au guide du jeu qui dit :

1. 90% des unités perdues lors des batailles JcJ dans les panthéons pendant le tournoi peuvent être ranimées GRATUITEMENT une fois le Tournoi terminé…

Pendant le tournoi, le guide dit aussi que 90% des unités perdues peuvent être ranimées à l’aide de drachmes. Ce n’est pas vrai non plus puisque en cas de perte d’une unité, elle ne peut pas être réanimée, ce qui est moins que ce que l’on pourrait faire hors massacre !

Proposition 1

Il serait bien naturel de revenir à un calcul d’arrondi classique.

Proposition 2

Si ma proposition 1 est refusée, je propose alors que les 90% de la réanimation soient calculés sur le cumul des unités détruites pendant l’évènement.

Illustration :

Considérons 5 combats successifs dans lesquels un joueur perd successivement 1, 2, 1, 3, 1 unités.

A l’issue de chaque combat, le mode de calcul actuel de la réanimation à 90% donne successivement 0, 1, 0, 2, 0 ; soit en cumul 0, 1, 1, 3, 3. Soit un total de 3 unités, pour 8 perdues.

A l’issue de chaque combat, le mode de calcul que je propose calcule le cumul des pertes, soit 1, 3, 4, 7, 8 et une réanimation qui devient 0, 2, 3, 6, 7.

Du coup, « réanimation à 90% » retrouve du sens.


Merci pour cette proposition. Elle a été transmise à nos développeurs.

Mar 31, 2017, 13:1503/31/17
05/17/15
943

Bonjour,


J'ai découvert que nous ne pouvions activer qu'une seule compétence mythique du Phylarque à la fois.

En discutant avec plusieurs joueurs très actifs mais pas forcément beaucoup connectés (obligations pro et perso), nous nous sommes rendus compte qu'il n'était pas possible de dépenser les marques d'hadès et d'Athèna assez vite ; plus de recettes que de dépenses.


Je propose donc de pouvoir activer 2 compétences mythiques à la fois plutôt qu'une seule.

Soit 2 de même type (2 Hadès) soit 2 de type différent (1 Athéna 1 Hadès)


Bises les potos

Alyona KolomiitsevaCommunity Manager
Apr 3, 2017, 09:1104/03/17
09/17/15
8278

petitjoueur3 said:


Bonjour,


J'ai découvert que nous ne pouvions activer qu'une seule compétence mythique du Phylarque à la fois.

En discutant avec plusieurs joueurs très actifs mais pas forcément beaucoup connectés (obligations pro et perso), nous nous sommes rendus compte qu'il n'était pas possible de dépenser les marques d'hadès et d'Athèna assez vite ; plus de recettes que de dépenses.


Je propose donc de pouvoir activer 2 compétences mythiques à la fois plutôt qu'une seule.

Soit 2 de même type (2 Hadès) soit 2 de type différent (1 Athéna 1 Hadès)


Bises les potos

Salut ! Nous ne prévoyons pas de changer les mécaniques du Phylarque. Toutes les limites actuelles ont été définies pour conserver un équilibre en jeu.