Protection Totale, Protection Anti- espionnage, Et pourquoi pas ....

2 Replies
nono8190
3 March, 2016, 7:59 PM UTC

PROTECTION ANTI-UNITE POLITIQUE????


Ah que je rêve de sa, car quand l'autre gars en face ne joue pas a la correcte et vous envoie un raid et 30 minute avant il vous balance 10 unité politiques,

lui il se fais plein de PVP souvent quand ses les quêtes  JCJ,

Donc je pose la question, est ce que Plarium prévois cela?,

La je serai prés a investir quelques drachmes pour contré ses tricheurs.

Merci.
UTC +1:00
manu
3 March, 2016, 9:22 PM UTC

bonjour Nono,

Aucune idée.... Thatbloke aura peut être des infos. Ce serait le comble après l'unité politique à 500 drachmes, l'unité anti-politique à 600.... 

A mon avis à part prendre des drachmes inutilement dépensés pas beaucoup d'intérêts....   Si le gars t'envoie 10 politiques avant un raid... il a beaucoup d'argent à dépenser et ses gains de drachmes en PVP ne comblent pas les dépenses...La meilleur protection contre une unité politique c'est plutôt les tours et les murs qui vont prendre une bonne partie des dégâts et réduire ainsi les pertes sur tes unités en défense. De plus Surtout si elles sont envoyées 30 minutes avant. Cela laisse largement le temps au membres de ta coalition de réparer tes tours....


Perso je suis plutôt contre ces l'ensemble de ces fonctionnalités....


A moins d'avoir une très grosse défense je te conseille de garder celle ci dans ton acropole, c'est assez efficace. Après si tu veux défendre ta cité,et que tu vois le raid qui est lancé, tu peux attendre que le temps ne soit plus que de 30 secondes et sortir tes unités de défense à ce moment là. Tu les rentres juste après ce qui, si tu as vaincu l'attaquant, t'évites alors l'unité politique lancée par dépit. (10 j'ai jamais pris, l'autre jour j'en ai pris 4 de dépit) C'est une tactique que j'ai utilisée plusieurs fois et qui a donné d'assez bon résultats en PVP.  

Toutefois je laisse souvent le premier raid passer quand c'est un nouvel attaquant d'un niveau élevé. Le but est de connaitre l'attaquant pour voir si ta défense est à même de vaincre l'attaquant. Sinon tu défends avec des légers et quelques lourds pour les points de gloire et les drachmes. Et tes points de défense te donneront des phalanges

Lance tes productions d'unités aussi avant que le raid ne t'atteigne. cela évitera que l'attaquant ne te prenne tes ressources. Une cité toujours vide finit toujours par lasser.


Bon jeu

Cordialement

Manu


UTC +1:00
ThatBloke
6 March, 2016, 12:47 PM UTC

Malheureusement, leur réponse a été le bouclier d'énergie à la Star Trek, ce qui évidemment encore une fois occasionné une émeute...


Bon, maintenant, si tu souhaite défendre quand même, la meilleure solution réside dans une défense gigantesque.

Tu peux en fait demander de l'aide à autant de personnes que tu veux. La défense de tout le monde sera boostée par ton bonus de fortifications, qui revêt ici une importance vitale (+1% de défense à tout le monde par 100 points de fortifications).


Chaque unité politique occasionne 12 600 dégâts, et l'adversaire peut en balancer jusqu'à 10 à la fois, ce qui fait 126 000 points d'offense.

Ca peut sembler important, mais en réalité, face à une solide défense de plusieurs millions, voire idéalement face à un mur défensif collectif de plusieurs dizaines, voire centaines de millions de points de défense, c'est carrément ridicule, au point que les dégâts, dilués et répartis sur chaque défenseur, arrondis à l'unité la plus proche pouvant souvent donner 0, même une vague de 10 assassins peut ne faire aucun dégât.


De même, le raid viendra s'y écraser piteusement.


En conclusion :


- Soit vos défendez seul, et vous n'avez que quelques millions de points de défense (ou moins) : mettez vos troupes à l'abri dans votre acropole.


- Soit vous pouvez appeler à l'aide dans les temps et entasser une défense monstrueuse sur vos remparts, et votre adversaire viendra s'y écraser comme une mouche, unités politiques ou pas.


I pity the fool
UTC +11:00
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