Всем привет!
Для Рейда эта весна выдалась очень насыщенной на обновления. Хотя совсем недавно в игру добавились новые боссы для Роковой башни, новая версия 4.20 уже спешит порадовать вас своими нововведениями: дополнительные Уровни Подземелий, существенный ребаланс Героев Тьмы, исправления в работе ИИ ряда Героев и, наконец, новые Герои (подробности о них появятся немного позже). Если хотите узнать больше - добро пожаловать на наш очередной пресс-релиз!
Простое, но приятное дополнение к игре - все Подземелья и Цитадели Стихий (кроме Лабиринта Минотавра) получат по 5 дополнительных Уровней. Боссы Подземелий с Артефактами также получат 2 новых пассивных Навыка - первый ограничивает максимальное снижение шкалы хода, а второй ограничит урон от атак, урон которых зависит от максимального здоровья цели (теперь Боссы будут получать урон не более 10% от их максимального здоровья). Учитывайте это, так как привычные и проверенные тактики, вероятно, придется адаптировать под более сильных противников на новых Уровнях. И не забывайте, что даже рядовые враги на этих Уровнях станут сильнее. Естественно, награды также увеличатся пропорционально возросшей сложности.
Так что готовьте ваших Героев - их ожидают новые походы в Подземелья, более опасные, чем когда бы то ни было!
Мы прошлись по списку Героев Темной стихии и внесли в них ряд изменений для повышения их боевой эффективности. По большей части, эти изменения - бафы, хотя сама механика многих Навыков была пересмотрена:
Висикса Непокорная
[Пернач] - имеет шанс 80% снизить Шкалу хода цели на 15% (ранее было 10%) за каждый удар
[Зловещие союзники] - больше не накладывает Щит на себя, а вместо этого накладывает бонус Защита союзников силой в 50% на всю свою команду на 2 хода
[Поединок] - Навык изменен: атакует всех противников и накладывает на них Провокацию на 1 ход. Также накладывает на себя Щит, равный 20% от ее максимального здоровья
Князь Вурлим
[Холодный ветер] - добавлен эффект: накладывает Пелену на союзника с самым низким здоровьем на 1 ход, если не удалось наложить Заморозку. Если же удалось наложить Заморозку, длительность Густой пелены составит 2 хода
[Морозный взрыв] - добавлен эффект: кроме Штрафа крит. Урона 30% накладывает также Штраф меткости 50%. Эти Штрафы невозможно отразить
[Ледяная броня] - время восстановления снижено с 6 до 5 ходов
[Аура] - увеличивает Защиту союзников на 40% в Роковой Башне (ранее увеличивала Защиту союзников на Арене на 30%)
Бездушный
[Базовые параметры]
Скорость увеличена с 87 до 97, Защита увеличена со 1255 до 1421 , Атака снижена с 1013 до 848
[Волна отчаяния и Бездна ужаса] - модификаторы снижены в соответствии с изменившимся показателем Защиты
Адамант
[Высокая стойка - Развитый] - добавлен эффект: если первая атака была критической, замедляет перезарядку случайного Навыка цели на 2 хода. Если же цель в это время находится под штрафом Слабости, кулдайн для случайного Навыка цели увеличивается до максимума
[Тиски] - шанс наложения Штрафа увеличен с 50% до 75%
[Пленение] - время восстановления снижено с 5 до 4 ходов
Роанна
[Буря клинков] - шанс наложения Штрафа увеличен с 50% до 75%
Башенник
[Раскол Щита] - урон будет зависеть от здоровья
[Шквальная атака] - урон будет зависеть от здоровья. Атакует случайные цели 4 раза. Первый удар накладывает Провокацию, последующие удары накладывают провокацию с вероятностью 50%.
[Сила быка] - длительность щита увеличена до 3 ходов. В развитом варианте дает Герою дополнительный ход
Сувая
[Бешеная злость] - Навык изменен: атакует всех противников, с вероятностью 75% накладывает Штраф Атаки на 50%. Время восстановления: 4 хода.
Улучшение Навыка:
[Медленная реакция] - время восстановления снижено с 5 до 4 ходов
Живоглот
[Ледяной заряд] - шанс наложения Штрафа увеличен с 25% до 35%
[Подарок - Развитый] - добавлен эффект: заполняет Шкалу хода всех союзников на 15%
[Воскрешение] - время восстановления снижено с 7 до 6 ходов
[Аура] - увеличивает защиту союзников в Криптах Фракций на 33%
Баэрдаль
[Базовые параметры]
Защита увеличена
Здоровье немного снижено
[Колдовской топор] - пересмотрены бонусы при повышении уровня:
[Сказочная защита] - добавлен эффект: с вероятностью 75% накладывает Штраф на снижение Защиты на 60%, если цель уже находится под воздействием Штрафа лечения
Виспер
[Буйная атака ] - добавлен эффект: дополнительно накладывает на себя бонус 30% к Критическому шансу
[Шквал ударов ] - время восстановления снижено с 6 до 5 ходов
Алгоритм поведения некоторых Героев в Авто-боях изменится. Полный список приведен ниже:
Новые Уровни Подземелий
Простое, но приятное дополнение к игре - все Подземелья и Цитадели Стихий (кроме Лабиринта Минотавра) получат по 5 дополнительных Уровней. Боссы Подземелий с Артефактами также приобретут 2 новых пассивных Навыка - первый ограничивает максимальное снижение шкалы хода, а второй ограничит урон от атак, мощность которых зависит от максимального здоровья цели (теперь Боссы будут получать урон не более 10% от их максимального здоровья). Учитывайте это, так как привычные и проверенные тактики, вероятно, придется адаптировать под более сильных противников на новых Уровнях. И не забывайте, что даже рядовые враги на этих Уровнях станут сильнее. Естественно, награды также увеличатся пропорционально возросшей сложности.
Так что готовьте ваших Героев - их ожидают новые походы в Подземелья, более опасные, чем когда бы то ни было
если бы энку увеличили, то может быть, а так как-то пока это выглядит не очень
Блин зажали все таки висиксе масс агр на 2 хода, но лучше чем было. Вопрос такой, 21-25 этажи максимальный урон 10%, т.е. босса надо ударить 10 раз топовым скилом( к примеру хс ), это сколько надо раз походить?))) Увеличили дроп с этих этажей - ок, кто сможет закрыть закроют для миссии для получения нового героя и вы думаете они вернутся на эти этажи, которые будут проходиться по 10 и более минут?, когда можно фармить ту же 20 паучиху за 10-+15сек.)))
Скорость увеличена с 87 до 97, Защита увеличена со 105 до 120, Атака снижена с 85 до 70
Проверьте указанные значения Защиты и Атаки. Они у Бездушного следующие сейчас:
Attack (ATK): 1,013
Defense (DEF): 1,255
Определенно не 105/120 и не 85/70
Я так понимаю, что 105/120 и 85/70 это статы на первом уровне, у еще не прокачанного героя.
[Зловещие союзники] - больше не накладывает Щит на себя, а вместо этого накладывает бонус Защита союзников силой в 50% на всю свою команду на 2 хода - а на себя то какую защиту ?
Череп при этом кидает на себя блок урона, Страхолюд отхил, хоть бы усиление на себя кинула что бы урон то принимать по щиту? Не? странный ребаланс героев.
Вискас как не была играбельна так и останется, Вурлим интереснее. Остальное - смысл чуток повышать коэф-ты если просто в комплексе умений герои шлак.
Спасибо!
Ап Адаманта, очень приятный! Но, пожалуйста, запретите Адаманту использовать третий навык Пленение на Клановом Боссе в авто режиме, ведь его нельзя ни заморозить, ни Блокировать его навыки, а с талантом Гроза Великанов, первые два навыка гораздо эффективнее. При этом использование Пленения мешает удерживать Слабость на Боссе постоянно, без ручного контроля.
Я так понимаю, что 105/120 и 85/70 это статы на первом уровне, у еще не прокачанного героя.
Очень умно писать характеристики Защиты/Атки в патче для чемпиона 1го уровня, когда 95% игрового времени все играют чемпионами 50+ уровней, а именно 60ыми (во вкладе коллекции тоже отображаются только характеристики лишь для чемпионов 60го уровней).
[Зловещие союзники] - больше не
накладывает Щит на себя, а вместо этого накладывает бонус Защита
союзников силой в 50% на всю свою команду на 2 хода - а на себя то
какую защиту ?
Череп при этом кидает на себя блок урона, Страхолюд отхил, хоть бы
усиление на себя кинула что бы урон то принимать по щиту? Не? странный
ребаланс героев.
Вискас как не была играбельна так и останется, Вурлим интереснее.
Остальное - смысл чуток повышать коэф-ты если просто в комплексе умений
герои шлак.
Полностью согласен. Из всего только Вурлим достоин внимания. Из посредственного чемпиона сделали нормального/хорошего (но явно не ТОПового, как было с Дракоморфом, Кандрафоном или Ма'шалледом).
Висикса - так бесполезной и осталась, Провокацию лишь массовой сделали, а Щит и Щит союзников просто с одного умения на другое перебросили, халтурщики!
Что за идиот перевод делал.
Если не читать англоязычную ветку, то в этом описании вообще невозможно разобраться. Перевод ужасен!
Скорость увеличена с 87 до 97, Защита увеличена со 105 до 120, Атака снижена с 85 до 70
Проверьте указанные значения Защиты и Атаки. Они у Бездушного следующие сейчас:
Attack (ATK): 1,013
Defense (DEF): 1,255
Определенно не 105/120 и не 85/70
Привет
Речь о первом уровне героя до начала прокачки. Так называемые базовые характеристики.
Так как этой характеристики нет в быстром доступе в игре, показатель кажется не очевидным. В дальнейшем постараемся более наглядно описывать подобные изменения.
Более наглядные изменения
Бездушный
[Базовые параметры]
Скорость увеличена с 87 до 97, Защита увеличена со 1255 до 1421 , Атака снижена с 1013 до 848
Новые Уровни Подземелий
Простое, но приятное дополнение к игре - все Подземелья и Цитадели Стихий (кроме Лабиринта Минотавра) получат по 5 дополнительных Уровней. Боссы Подземелий с Артефактами также приобретут 2 новых пассивных Навыка - первый ограничивает максимальное снижение шкалы хода, а второй ограничит урон от атак, мощность которых зависит от максимального здоровья цели (теперь Боссы будут получать урон не более 10% от их максимального здоровья). Учитывайте это, так как привычные и проверенные тактики, вероятно, придется адаптировать под более сильных противников на новых Уровнях. И не забывайте, что даже рядовые враги на этих Уровнях станут сильнее. Естественно, награды также увеличатся пропорционально возросшей сложности.
Так что готовьте ваших Героев - их ожидают новые походы в Подземелья, более опасные, чем когда бы то ни было
если бы энку увеличили, то может быть, а так как-то пока это выглядит не очень
Новые этажи позволят более эффективно тратить энергию с точки зрения качества награды, но увеличат время боя и сложность сражения. Они будут дополнением к существующим этажам и не затронут ваш текущий фарм, но добавят новую опцию.
Надеюсь увидеть ваш фидбек после выхода дополнения😉
Блин зажали все таки висиксе масс агр на 2 хода, но лучше чем было. Вопрос такой, 21-25 этажи максимальный урон 10%, т.е. босса надо ударить 10 раз топовым скилом( к примеру хс ), это сколько надо раз походить?))) Увеличили дроп с этих этажей - ок, кто сможет закрыть закроют для миссии для получения нового героя и вы думаете они вернутся на эти этажи, которые будут проходиться по 10 и более минут?, когда можно фармить ту же 20 паучиху за 10-+15сек.)))
Новые этажи в целом это опциональные дополнительные подземелья с повышенной сложностью, а также шансами выпадения. Этим дополнением мы хотим добавить новые опции и вызовы для ендгейма. Основной фарм останется нетронут.
Что то про фикс Беланора молчком, дайте этой полу-леге хоть иногда 3 скил использовать, он и так сингл шотер так еще и самый сильный скил ему зажали. Он его применяет только в подземельях только когда , наложил разлом и слабость (сам) , уверен что убьет противника и все фазы луны и других планет сошлистюь в одну линию!!!