All Categories

Рейд дайджест (16.04.21)

Рейд дайджест (16.04.21)

Добрый вечер, Рейдеры!

Мы к вам с очередной порцией Рейд дайджеста.

i

Начнем с Роковой Башни Древнего дракона и ее Потайных комнат. Это был первый запуск, поэтому мы сейчас в режиме активного наблюдения. Собрав статистические и аналитические данные, а также ваши отзывы, мы увидели, что в некоторых балансных аспектах Потайных комнат есть недоработки. Мы еще раз все проверим после того, как Башня закончится, и приступим к обдумыванию и воплощению улучшений. 

А теперь о Классической Арене. Мы знаем, ребят, что у вас сейчас много вопросов о том, куда все движется в этой области. У нас есть план по изменениям Арены, который состоит из двух итераций (на данный момент). Первые изменения мы хотим применить уже ближе к майскому релизу или после него. Они касаются улучшения матчмейкинга в Бронзе и Серебре. Дальше хотим приступить к адаптации гибкой системы поражений, которая будет предотвращать быстрое падение игроков вниз из-за проигрышей в дефе. Следите за нашими новостями, мы расскажем больше деталей.

И, конечно же, Турнир Кланов. Спасибо всем участникам нашего бета теста за помощь в выявлении сильных и слабых сторон турнира. Уже на следующей неделе все Кланы смогут принять участие в Клановом Турнире и побороться с соперниками за первенство.


Итак, мы подготовили ответы к вопросам, возникшим во время теста:

Вопрос: Смогут ли кланы с рейтингом >1K увидеть точную позицию своих кланов?

Ответ: К сожалению, нет. Однако, только первый глобальный Клановый турнир будет подбирать оппонентов по позиции клана в рейтинге. Подбор соперников всех последующих турниров будет основан на количестве очков, набранных Кланом в предыдущем турнире.


Вопрос: Распределение по лигам будет проводиться после каждого Кланового турнира?

Ответ: Да, в начале каждого нового турнира будет формироваться новый список соперников.


Вопрос: Как происходит распределение кланов по лигам. Сколько кланов будет распределено в каждую из лиг турнира?

Ответ: Для разделения на лиги мы используем процентное соотношение игроков, участвующих в турнире. Мы продолжаем работу над точным соотношением кланов в каждой лиге. О всех изменениях в турнирной системе вы сможете прочитать во внутриигровой подсказке.


Вопрос: Учитывается ли сила Клана при подборе соперников в Клановых турнирах?

Ответ: Матчмейкинг будет происходить только на основании количества очков, полученных Кланом в прошлом Турнире. Игра исключает ситуации, когда два Клана будут соревноваться несколько турниров подряд: если вы сражались с определенным Кланом, то на протяжение следующих трех турниров он не выпадет вам в качестве противника.


Вопрос: Будут ли вам попадаться в качестве соперников те же Кланы, с которыми вы уже встретились во время бета-теста?

Ответ: Вероятно, да. Бета-тест был отдельным, особенным событием. Во время глобального запуска подбор соперников будет происходить на равных основаниях для всех.


Вопрос: Будут ли награды за размещение в определенной Лиге?

Ответ: Пока что нет, но мы рассмотрим такую возможность


Вопрос: Как часто будут проводиться Клановые турниры?

Ответ: Мы еще думаем над этим. Для начала, вероятно, раз в две недели.


Сейчас мы занимаемся пересмотром наград и распределения очков за разные активности. И, да, действительно, во время бета-теста случались некоторые неожиданности, но именно для их выявления и проводился тест. У некоторых игроков всплывала ошибка, что они не состоят в клане и поэтому им не начислялась награда за Турнир Кланов, хотя они находились в клане, на самом деле. Этим игрокам мы отправили некоторую компенсацию.

Это все на сегодня! Хорошей вам пятницы!


Views
133
Comments
20
Apr 16, 2021, 15:1004/16/21
Apr 16, 2021, 17:5804/16/21
02/16/20
8

Не знаю что там у вас не так с потайными комнатами проблем не имею, но ваш Грифон - это полный дисбаланс. Для чего вы придумали навыки, штрафы и бафы, если потом вводите босса, на которого они не действуют? А, точно, это ж тупо проще - сделать неубиваемого героя который плюет на все механики игры, и выдать это за новый "контент"😂

Apr 16, 2021, 19:0804/16/21
Apr 16, 2021, 19:09(edited)
08/03/19
46
Damien

Не знаю что там у вас не так с потайными комнатами проблем не имею, но ваш Грифон - это полный дисбаланс. Для чего вы придумали навыки, штрафы и бафы, если потом вводите босса, на которого они не действуют? А, точно, это ж тупо проще - сделать неубиваемого героя который плюет на все механики игры, и выдать это за новый "контент"😂

в разделе гайды выложил прохождение сложного грифона 90 этаж на авто

Apr 16, 2021, 19:2304/16/21
08/22/17
2408

Я хочу предложить одно улучшение. Вернее исправление недоработки, от которой давно бомбит уже.

Пожалуйста, сделайте так, чтобы очки в "Тренировке героев" начислялись только за повышение ранга (естественно с увеличением раза в 2-3 от текущего), но не заповышение уровня. Это очень плохая механика по отношению к FTP игрокам, потому что для завершения события приходится вливать энергию и пиво в героев (качать до 6-10 уровня), которые в итогевсе равно будут скорплены. То есть энергия уходит в никуда.

События, по идее, должны стимулировать геймплей, а не тормозить его. На ум приходит знаменитый пример из истории, когда в Индии с целью истребления змей объявили награду за каждую убитую. Но вместо этого люди стали их разводить, чтоб заработать. Тут такая же фигня получается... 🤔

Apr 17, 2021, 07:1104/17/21
03/12/20
183

В итоге у тебя закончатся герои, которые тебя стимулируют и ты будешь лопать тех, кому повысил ранг.

Тьфу на такие предложения, сотри пока не прочитали.

Apr 17, 2021, 12:2304/17/21
08/18/19
380

Плариум а  вы уверены что хорошая идея запускать турнир спустя неделю после провального бета-теста который был максимально дисбалансным  по очкам и с полным отсутствием  какой либо соревновательной  части 

Apr 17, 2021, 17:3204/17/21
08/22/17
2408
Марuя

В итоге у тебя закончатся герои, которые тебя стимулируют и ты будешь лопать тех, кому повысил ранг.

Тьфу на такие предложения, сотри пока не прочитали.

Поясни. Не понял ничего. В смысле "закончатся герои"? 

Apr 18, 2021, 01:1604/18/21
08/23/19
566

как бы должен модератор тереть такое.

По факту, очень хорошо вердан из русскоязычных ютуберов сказал про турик.

По нашим баранам:

1. Награда по биже должна быть так - смог ее зажечь, все она твоя, даже если потом очки ушли назад. И будет тактика у клана, одномоментно разом вливать очки выйти на пик, взять награду и дальше уже можно в текучке идти. Ибо 4 слот мы получали просто кошмарно. Притом наши противники честно были слбее нас.

Второе - бижа должна быть из уровня леги... 

Ну и третье - где ребаланс героев? Или опять ваш один разраб в турнире кланов гоняет?

Apr 18, 2021, 08:5504/18/21
Apr 19, 2021, 12:54(edited)
09/20/20
77

Да не хотят в Plarium ничего делать для игроков. Уже давно понятно это! Мы здесь с вами в комментариях только зря время тратим. 😂

На поток поставлен выпуск новых чемпионов, придумываются активности, как мотивировать играющих на дополнительную трату ресурсов (клановые битвы на длительной дистанции именно это из себя и представляют, соперники с каждой победой будут попадаться всё сильнее и сильнее: шанс забрать знамя будет на уровне нуля, ещё и рандом все его статы испортит) всячески поощряются вложения в игру (экстра-лега из шардов, если вы умудрились достать первую легу за эвент с древними осколками). 🙈 

Чихать они хотели на проблему дублей легендарок, продуманный ребаланс слабых чемпионов, адекватное перераспределение шанса дропа предметов (чтобы на складе не валялись одни лишь Щиты, Шлемы и Оружие) и прочие проблемные моменты. 🙉 

Гидру (2ой вариант КБ выпускать для кланов?) - обещают как и всё остальное (пресеты автобоя, которые, я уверен, не выпускают как раз из-за того, что пресеты работают для игрока во всех локациях - но не работают на арене в его защитных пачках), 25ые этажи подземок с кошмарным дропом предметов 5*, хотя всем на этом этапе фарма подземелий только 6* необходимы и тд. и тп.), только вот ничего не дождёмся в ближайшее время уж точно. Обещанного то 3 года ждут! 🙊


Делать патчи с ребалансом чемпионов не очень длительное занятие. В Plarium не занимаются этим, просто потому-что для них это не очень выгодно. А выгодно им, что есть малая кучка желанных чемпионов, а остальные - мусор. Это должно мотивировать игроков вкладывать для получения всё новых и новых осколков, в надежде достать желанного чемпиона (что абсолютно бессмысленно делать с текущей системой, где дубли нелья заменить на те леги, которых всё ещё нет в коллекции: сколько не вложи - тебе никто не гарантирует, что на 30ой войдовой леге в коллекции у тебя, как минимум, будут все войдовые леги в одном экземпляре);


Но всё же приведу пару элементарных примеров по ребалансу войдовых легендарок (Висиксы и Вурлима), просто чтобы показать какими бы их хотел видеть:


Visix the Unbowed Skills - Rebalanced:

A1 - Flanged Mace [DEF]
Attacks 1 enemy 2 times. Each hit has an 80% chance of decreasing the target’s Turn Meter by 10%.
Fills this Champion’s Turn Meter equal to the amount the target loses. Also each hit has a 30% chance of placing a 60% [Decrease DEF] debuff and a [Leech] debuff for 2 turns. The [Leech] debuff cannot be resisted.
Level 2: Damage +5%
Level 3: Damage +5%
Level 4: Buff/Debuff Chance +10%
Level 5: Buff/Debuff Chance +10%
Damage Multiplier: 1.6 DEF 1.8 DEF 

A2 - Sinister Allies [DEF] (Cooldown: 4 turns)
Attacks all enemies. Places a [Shield] buff for 2 turns on this Champion all allies equal to 20% of this Champion’s MAX HP for 2 turns. Has a 75% chance of placing a 30% [Decrease SPD] debuff and a 25% [Weaken] debuff for 2 turns. Also places a [Counterattack] buff on this Champion for 2 turns, then places a 30% [Reflect Damage] buff on all allies except this Champion for 2 turns.
Level 2: Damage +10%
Level 3: Buff/Debuff Chance +5%
Level 4: Buff/Debuff Chance +10%
Level 5: Buff/Debuff Chance +10%
Level 6: Cooldown -1
Damage Multiplier: 3.5 DEF 4.9 DEF

A3 - Single Combat (Cooldown: 4 turns)
Places a [Provoke] debuff on the target for 1 turn 2 turns. The [Provoke] debuff cannot be resisted. Also places a [Fear] debuff on all enemies except first target for 1 turn. Places on this Champion a [Block Debuffs] buff for 2 turns, then places an [Unkillable] buff on this Champion for 1 turn. Places a 50% [Ally Protection] buff and a [Veil] buff on all allies except this Champion for 2 turns.
Level 2: Cooldown -1

Aura
Increases Ally DEF in Faction Crypts by 37% Increases Ally DEF in all Battles by 33% 


Такой вот Висиксой хотелось бы поиграть. Уж явно не имба, но кажется вполне универсальной и полезной.


А вот интересный пример ребаланса для Вурлима:

Wurlim Frostking Skills  - Rebalanced: 

A1 - Winds of Winter [DEF]
Attacks 1 enemy. Has a 30% chance of placing a [Freeze] debuff for 1 turn. The [Freeze] debuff cannot be resisted. Places a [Perfect Veil] buff on the ally with the lowest HP for 1 turn if the [Freeze] debuff is placed is not placed.
Level 2: Damage +5%
Level 3: Damage +10%
Level 4: Buff/Debuff Chance +10%
Level 5: Buff/Debuff Chance +10%
Damage Multiplier: 4 DEF

A2 - Frostbite Blast [DEF] (Cooldown: 4 turns)
Attacks all enemies. Before attacking, places a 30% [Increase C.DMG] buff and a 30% [Increase C.RATE] buff on all allies for 2 turns. Has a 70% chance of placing a 30% [Decrease C.DMG] debuff and a 30% [Decrease C.RATE] debuff for 2 turns. Also has 30% chance of placing [Freeze] debuff, places a 30% [Decrease SPD] debuff for 2 turns if a [Freeze] debuff is not placed.
Level 2: Damage +5%
Level 3: Damage +10%
Level 4: Buff/Debuff Chance +10%
Level 5: Buff/Debuff Chance +10%
Level 6: Buff/Debuff Chance +10%
Level 7: Cooldown -1
Damage Multiplier: 4 DEF 5.3 DEF 

A3 - Icegrave Armor (Cooldown: 6 turns 5 turns)
Removes 1 random debuff from all allies, then places a [Block Debuffs] buff on all allies for 2 turns. Places a 25% [Strengthen] buff and a 60% [Increase DEF] buff on all allies for 2 turns. Also places a 25% [Strengthen] buff on all allies for 3 turns at the start of each Round. The [Strengthen] buff cannot be removed.
Level 2: Cooldown -1
Level 3: Cooldown -1

Aura
Increases Ally DEF in the Arena by 30% 40% (Tomb Lord has 42%);


Ух... Помечтали и ладно 😂, интересного ребаланса от Plarium ждать бессмысленно. За всё время только Дракоморф, Ма'шаллед и Кандрафон были достойно переделаны (с Кандрафоном и баффом его А1 даже перегнули палку немного). Ну и объективно справедливый нерф тогда-ещё-имбы Ротоса и адекватный фикс его подружки Сифи - вот и всё, что заслуживает упоминания за всю историю ребалансов. 

Apr 18, 2021, 09:3304/18/21
08/18/19
380

@Gwynrick  а проблемы сильных героев нет, только слабых?  К примеру когда 4-5 дд ( Трунда, Рея, Итос, Кандрфон, Саито ) в полтора раза сильнее всех остальных дд в игре

Apr 18, 2021, 10:0304/18/21
08/23/19
566

если мечтать, то... Арба это основа для атакующей пачки.

Висикса за считай год игры - основа для деф пачки. Вариантов море ей сделать. Да сделать пассивку, что блокирует залив героя с кд в 5 ходов, когда блокирует залив, ходит сама. Все. Мета будет поменяна. Деф пачки будут в теме. А то счас у кого арба быстрее (длинее) тот и прав.

Apr 18, 2021, 10:2204/18/21
Apr 18, 2021, 12:03(edited)
09/20/20
77
51287128

@Gwynrick  а проблемы сильных героев нет, только слабых?  К примеру когда 4-5 дд ( Трунда, Рея, Итос, Кандрфон, Саито ) в полтора раза сильнее всех остальных дд в игре

Есть такая проблема. Но если с Ротосом и Сифи всё было очевидно до их нерфа/фикса, то с перечисленными тобой героями в полной мере я не могу согласиться.

У Саито коэфициент модификатора атаки равен 7 ед. на А3-умении - имба конечно же, если смотреть на сухие цифры коэффициента. Но Трунда бьёт сильнее его и Реи, ибо у неё ещё и базовая атака выше (1608 у Трунды против 1343 у Реи и 1321 у Саито). К тому же Рея и Саито не контрят Ротоса (ибо не бьют мультиатакой), а Трунда убивает всё что движется и не движется.

Итос бьёт сильно только с A3 если в Крит.Урон упороться и забыть о Крит.Шансе (у него базовая атака высокая, а коэфициенты модификатора атаки на среднем уровне). Но в этом и вся задумка героя. Имбой его не считаю, оптимально выглядит сейчас, кроме 15% Слабости офк, леге могли бы и 25% Слабость сделать на А2 умении.

Но в целом согласен, что у Саито коэфициенты модификатора атаки на А3 нужно с 7 ед. до 6 снизить (и починить ему автобой, чтобы он с этого умения и стартовал на авто);

Трунде - или коэффициент понизить на А3 (c 3 ед. до 2.7 на каждый из 2ух AoE-ударов) и на А2 (с 6 ед. до 5.5), или значение базовой атаки снизить с 1608 до ~1450. Её я имбой признаю однозначно.

Кандрафон: У него только А1 нуждается в фиксе - чтобы он всегда бил дважды (а не только второй раз по целям с бафами), но в этом случае необходимо уменьшать коэфициент модификатора атаки с 3 ед. до 2. Ибо сейчас коэфициент получается суммароно 6 ед. с двух ударов - он очень крепко наказывает с А1. Его А2 в норме, коэфициент модификатора атаки всего 3.7 ед. (сравнивая с Инитве и его 3.3 ед. на А3 - многовато, но дело скорее в том что А3 Инитве нужно улучшать до ~4 ед., с его базовой атакой в 1729 нормальный урон получится, а не тот смех что он сейчас выдаёт своей "массухой")


В итоге на всех этих чемпионов я насчитал только 4 реально имбалансных умения (или 2 умения и 1ну завышенную базовую характеристику атаки у Трунды если смотреть на неё с учётом текущих имеющихся модификаторов на её умениях);


Тех чемпионов, которые нуждаются в усилении гораздно больше. Поэтому я и говорю в основном о проблеме слабых чемпионов. 😉

Apr 18, 2021, 11:1704/18/21
Apr 18, 2021, 12:00(edited)
09/20/20
77
Nasta

если мечтать, то... Арба это основа для атакующей пачки.

Висикса за считай год игры - основа для деф пачки. Вариантов море ей сделать. Да сделать пассивку, что блокирует залив героя с кд в 5 ходов, когда блокирует залив, ходит сама. Все. Мета будет поменяна. Деф пачки будут в теме. А то счас у кого арба быстрее (длинее) тот и прав.

Дэф пачки и так в теме, только они актуальны по большей части лишь в Платине. 

Ранее потенциал таких пачек очень тяжело расскрыть, в отличии от стандартной скоростной пачки.

Но в целом согласен, что герой с подобной механикой должен присутствовать в игре и должен быть доступным всем рано или поздно. Однако именно эта - очень сильная пассивка, это скорее для нового чемпиона за новые миссии и задания подошло бы (скорее всего он будет доступен в единичном экземпляре, как и Лидия).

i

Через 3 года выпустят (именно столько обещанного и ждут). 

Так что ждать осталось не долго. 😂


Что касается противодействия именно Арбитру - то я считаю, что Тормин должен присутствовать на постоянном слиянии (как Разен сейчас), ибо те кто когда-то успели его сделать на временном слиянии против Арбитров почти никаких проблем не испытывают (как и с прохождением многих этажей в Роковой Башне, где Тормин довольно полезен, так и с продвижением в рейтинге 3х3 Арены и Классической Арены). А всем, кто играет позже - с этим очень сильно не повезло, им стоит уповать лишь на Гегемона или Тормина с войдовых осколков.

Apr 18, 2021, 12:0804/18/21
08/18/19
380
Steregos

Есть такая проблема. Но если с Ротосом и Сифи всё было очевидно до их нерфа/фикса, то с перечисленными тобой героями в полной мере я не могу согласиться.

У Саито коэфициент модификатора атаки равен 7 ед. на А3-умении - имба конечно же, если смотреть на сухие цифры коэффициента. Но Трунда бьёт сильнее его и Реи, ибо у неё ещё и базовая атака выше (1608 у Трунды против 1343 у Реи и 1321 у Саито). К тому же Рея и Саито не контрят Ротоса (ибо не бьют мультиатакой), а Трунда убивает всё что движется и не движется.

Итос бьёт сильно только с A3 если в Крит.Урон упороться и забыть о Крит.Шансе (у него базовая атака высокая, а коэфициенты модификатора атаки на среднем уровне). Но в этом и вся задумка героя. Имбой его не считаю, оптимально выглядит сейчас, кроме 15% Слабости офк, леге могли бы и 25% Слабость сделать на А2 умении.

Но в целом согласен, что у Саито коэфициенты модификатора атаки на А3 нужно с 7 ед. до 6 снизить (и починить ему автобой, чтобы он с этого умения и стартовал на авто);

Трунде - или коэффициент понизить на А3 (c 3 ед. до 2.7 на каждый из 2ух AoE-ударов) и на А2 (с 6 ед. до 5.5), или значение базовой атаки снизить с 1608 до ~1450. Её я имбой признаю однозначно.

Кандрафон: У него только А1 нуждается в фиксе - чтобы он всегда бил дважды (а не только второй раз по целям с бафами), но в этом случае необходимо уменьшать коэфициент модификатора атаки с 3 ед. до 2. Ибо сейчас коэфициент получается суммароно 6 ед. с двух ударов - он очень крепко наказывает с А1. Его А2 в норме, коэфициент модификатора атаки всего 3.7 ед. (сравнивая с Инитве и его 3.3 ед. на А3 - многовато, но дело скорее в том что А3 Инитве нужно улучшать до ~4 ед., с его базовой атакой в 1729 нормальный урон получится, а не тот смех что он сейчас выдаёт своей "массухой")


В итоге на всех этих чемпионов я насчитал только 4 реально имбалансных умения (или 2 умения и 1ну завышенную базовую характеристику атаки у Трунды если смотреть на неё с учётом текущих имеющихся модификаторов на её умениях);


Тех чемпионов, которые нуждаются в усилении гораздно больше. Поэтому я и говорю в основном о проблеме слабых чемпионов. 😉

То есть тебя не смущает что все 5 перечисленных мною дд бьют в плтора раза сильнее любого друго дд в игре ( включая топ 6 дд игры ). 

2.7 трунды или 6 саито это как сделать Гаррогу не 3.25 а 3.35 и сказать что он в балансе. Но ведь он как был г... так и останется Или Висиксе дать 40% ауру на арену ( вместо вф ) и   сказать что она теперь норм ( но это будет ложь и она станет бесполезна еще и на вф )

Apr 18, 2021, 13:1504/18/21
Apr 18, 2021, 20:13(edited)
09/20/20
77

@51287128 

Это остальным нужно поднимать коэффициенты модификаторов урона, этих чемпионов нельзя слишком сильно нерфить, т.к. они и должны остаться конкурентноспособными в своих направлениях.

По твоей логике и Фоли имба получается, ведь у него 4 ед. модификатор по всем врагам и ещё раз 4 ед. в соло цель (итого 8 ед. модификатор в соло цель с А3); Ротос, который игнорирует 60% защиты цели с А3 без каких-либо сетов или талантов - тоже имба получается. Ты предлагаешь и его ещё раз занерфить? После второго нерфа он точно на склад отправится. Я вот этих персонажей имбой не считаю, а о тех 5ти, что ты упомянул выше, я уже высказался.

Суть как раз в том, чтобы улучшить слабых чемпионов и тому же Гаррогу сделать коэффициент (который не 3.25, как ты написал) не 3.15 ед. на А3, а 4.2 ед. с его базовой атакой в 1564 (итого: +25% прирост в модификаторе урона, думаешь он бы остался неиграбельным после подобного улучшения?).

Как раз подтягивая и улучшая  таких чемпионов к уровню тех, которых ты назвал ранее (Трунда, Кандрафон, Саито, Рея и Итос), и можно выправить баланс. Но при этом ТОПы должны оставаться лучшими, даже несмотря на их нерфы и фиксы. Да и в целом при ребалансе модификаторы атаки должны коррелировать с базовой атакой чемпионов и дополнительными фишками (такими, как игнор защиты и тд.)

Модификатор атаки на А1, допустим, при базовой атаке в 1500 равен 3.8 ед. Следовательно, для чемпионов с базовой атакой в 1700 модификатор на А1 должен быть 3.35 ед. А для чемпионов с базовой атакой в 1300 - 4.35 ед. Тогда суммарный урон будет одинаковым, но ещё учитываются и бонусы от комплектов, талантов, книг влитых в умения (доп. мощность умения) и тд и тп. Факторов много, всё идеально не настроить. Да и смысл? Тогда между различными ДД не будет почти никакой разницы, ведь они все будут одинаково выполнять основную задачу.
Возможно, из-за попытки разработчиков сделать их всех разными мы сейчас и сталкиваемся с ужасающим дисбалансом в их силе.

Если их понерфить слишком сильно (Трунду, Кандрафона, Саито, Рею и Итоса) - они отправятся на склад, а своя имба снова найдётся (все игроки с богатой коллекцией просто пересядут на Фоли + Ротоса или что-то ещё, что сейчас послабее и менее популярно) или вообще начнут заглядываться на чемпионов наносящих урон через [ЗЩТ] или [ЗДР], так как такими выживать проще в разы.

По Висиксе - я вроде бы нормальный вариант ребаланса придумал и изложил его выше. Разве она не интересна в таком виде?

Apr 19, 2021, 04:1204/19/21
Apr 19, 2021, 04:23(edited)
08/23/19
566

Эх Тормин Тормин,теперь это морковка что крутят перед игроками что в игре после декабря 2019г.

В войд осколько вообще получить что то можно редко, ибо их реально меньше (они почти на уровне сакралов собираются, на 50% примерно больше к открытию), насчет что постоянное слиние, доступное предположим после закрытия 6Кб, или после попадания в 4 голд на групповой, или даже продавать частицу тормина на групповой (это вообще самая помоему оптимальная вещь).

У друга выпал тормин, в результате он получил просто невероятный бурст по Арене и по Башне. А врое просто 1 герой... Такой герой должен быть доступен в терпении, а не только в удачном стечении.

Идея по Виське огонь, но всегда было интересно почему скаллируют щит от жизни а не нет брони как у Вальки? Валька дает щит+контру, тут бы просто давала щит от брони и остальное по написаному выше. 

Но к сожалению апнут чисто чего нибуть символично, не понимая что на лейте игра это битва на арене в основном. 

У жены на акке не совсем норм герои, но интерес то теряет, ибо 6-5-4 кб уже анкилл есть. Все составлено, но на арене конкуретных героев нет для состава деф пачки (криск, лиля, тормин и т.д.) и конкурировать - воевать становится скучно, вот и падает в 1 золото (имею ввиду группову) и гоняет мелочь пузатую.

Надо давать героя для деф пачек надо, но врядли мы это увидем в этой игре.

OracleCommunity Manager
Apr 19, 2021, 10:0304/19/21
03/02/21
571

Ребят, большое спасибо за развернутую и аргументированную дискуссию!

Действительно, у нас уже планируется ребаланс некоторых Героев на ближайшее время. Это не символический фикс "для галочки", а тщательно тестируемое изменение.

Gwynrick - спасибо за развернутый фидбек и за предложения для изменения Висиксы и Вурлима, спросим у ГД их мнение на этот счет. Спасибо и всем остальным за конструктивное изложение своих замечаний, обсуждать такие отзывы с разработчиками значительно легче. Мы изучим предложение ввести Героя для команды защиты

Apr 20, 2021, 15:5804/20/21
12/01/20
637

Ч5естно,  одна и та же мета в печенках сидит.  Почему не пойти по примеру всех сессионных игр с регулярным ребалансом? Скажем каждые 2-3 месяца. Раз в пол года ап/ нерф 3 героев, это мало.  Хотя за кандрафона спасибо, конечно. 

Apr 20, 2021, 19:4404/20/21
04/17/21
1

не могу зайти в игру (raid) на пк версии через плариум плей (19 апрела до их обновления ) примерно 9-11 часов назад которое было ( в клиенте игра перестала отвечать на) при нажатие продолжить играть ( не реагирует) я хз чо делать ( 

Apr 23, 2021, 14:3104/23/21
05/03/19
2

А  можно  будет  потом  докупить  частицы  героев  на  слияние  или  нет?

Apr 25, 2021, 05:0504/25/21
06/06/19
6

Приветствую и прошу ответить на мой вопрос. Будет ли происходить распределение по лигам в зависимости от набранных очков и вне зависимости от победы? Пример: наш клан был в 3-й лиге и мы проиграли, но при этом очков набрали больше, чем многие кланы в 5-й лиге. Значит ли это, что в следующий раз мы будем учавствовать в 5-й лиге? Многим действительно важно знать ответ, чтобы знать, к чему готовиться. И если не сложно ответьте, когда планируются следующие клановые войны? Надеюсь на обратную связь.