Баланс сил несколько сместился и некоторые Герои скоро станут немного сильнее. Со списком изменений вы можете ознакомиться ниже. Изменения выделены жирным шрифтом
[Похищение жизни]
Атака по врагу. Сокращает максимальное здоровье цели на 20%, затем добавляет эти очки к собственному максимальному здоровью.
За один бой не может сократить больше 60% здоровья у одного противника. Не может добавить к собственному максимальному здоровью больше 60 000. Сокращает максимальное здоровье боссов на 30% нанесенного урона. При использовании навыка против боссов максимальное здоровье этого героя будет увеличено на 15 000.
[Западня]
КД понизился с 5 до 4 ходов.
[Кошмарный враг [Пасс.]]
Получая удар, сокращает макс. здоровье атакующего врага на 5%. Сокращает максимальное здоровье боссов на 2,5%. Макс. здоровье одного врага нельзя сократить более чем на 50%. Эффект срабатывает один раз за атаку.
С вероятностью 50% накладывает Истинный страх на цели, максимальное здоровье которых сократилось на 20% и более.
Базовая Скорость увеличена с 90 до 98.
Примечание: возможны некоторые изменения в дате обновления и, соответственно, ребаланса
ну. варгал становится нормальным штрафником атаки. Это конечно решение в правильном направлении, но напоминаю тем работникам плариум кто не в курсе - это лега, и быть всего лишь штрафникм атаки для леги это зашквар. Некоторые эпики обходят его вчистую по этому скилу.
Хотите сделать варгала рабочей легой - его всё ещё нужно серьёзно усилять. Например такой вариант - во-первых воскрешение должно игнорировать блок воскрешения, и его цепной болотник должен получать какой-то серьёзный бонус. Например игнор брони, полный залив после воскрешения, полный откат навыков, какие-то крутые бонусы накладываемые при воскрешении - как варианты.
Напоминаю - варгал это полностью бесполезная лега, не имеющая сейчас ничего кроме выдающейся живучести которая реально ничего не решает кроме удлинения времени на его убийство. npc-варгалы на волнах башни могут попортить кровь (кстати, вы уже пофиксили баг со срезом хп далеко за 50% на тамошних варгалах?), а болотник - это вообще рарка. Варгал ДОЛЖЕН ДЕЛАТЬ ЧТО-ТО ОСОБОЕ, ЧТОБЫ ОПРАВДАТЬ ЗАНЯТИЕ 2 МЕСТ В ТИМЕ!!!
PS или можно сделать чтобы варгал добавлял бонусное место в тиме, которое может занять только болотник. Или можно приписать к варгалу болотника как суммона, который не будет сразу в тиме, а появится только при срабатывании пассивки варгала.
Так можно даже ввести новый класс героев - саммонеры, которые сами мало чего делают, но призывают других персонажей как самонов. Чтобы балланс игры не сломался от этого, можно разрешить только 1 бонусное место под самона в каждой тиме.
три вопроса
1) у вас в анонсе ни слова про то что варгал будет резать у краба только 0.5% хп так какого тзинца это есть в игре ?
2) на каком еще боссе КРОМЕ КРАБА ВООБЩЕ НУЖНА ЭТА МЕХАНИКА С ПОРЕЗКОЙ ХП?!
3) ВЫ ЧТО ТАМ ВСЕ ОТ КОВИДА ПЕРЕМРЕТЕ ЕСЛИ НЕ БУДЕТЕ ТАКИХ ПОДЛЯНОК ИГРОКАМ ПОДКИДЫВАТЬ?!?!?!?!?!?!?!?!?!?!?!?!?!?!