С момента выхода Роковой башни мы активно работаем над ее улучшением. Подготовка следующего цикла в самом разгаре, но мы изменили поведение боссов уже в текущем. Теперь их не так легко пройти с помощью хитростей, а победа требует более стратегического подхода.
Вот что тебе следует знать:
Черная вдова теперь всегда будет атаковать своим вторым навыком, Совместный пир, в начале раунда.
Три текущих босса – Ледяная паучиха, Черная вдова и Магмовый дракон – получат новый пассивный навык, а именно:
Навыки, которые наносят урон на основе максимального здоровья (включая навыки со взрым ядов), не могут отнимать более 10% максимального здоровья босса.
Два текущих босса – Ледяная паучиха и Черная вдова – получат еще один новый пассивный навык, а именно:
Эффекты сокращения шкалы хода действуют против босса только на 50% своей силы.
Вот и всё! Испытай изменения в новом цикле Роковой башни! Расскажи нам, что ты думаешь об этом изменении. Заходи на официальные форумы или в Discord.
Удачи и приятной игры!
все стратегии прохождения сводятся к гайдам на ютубе и пулу ваших героев. усиляя боссов вы просто урезаете вариативность прохождения, посредством отсутствия нужных для этого прохождения персонажей. к примеру, абы кем вы не могли пройти определенных боссов, теперь для прохождения потребуется еще более узконаправленный персонаж, который вам никогда не упадет, и все потому, что боссы не поменяли своей стратегии, к ним просто добавились новые условности, купирующие особенности навыков некоторых, ранее полезных героев.
Дак может тогда официальные представители плариума и продемонстрируют нам этот "стратегический подход" и покажут прохождение боссов на последних этажах в трудном режиме, и пожалуйста с помощью эпиков а не десятка топовых войд Лег, и еще хотелось бы спросить, а с каких это пор механики порезки шкалы хода и урон от макс здоровья врага стали жульничеством?
Интересно с чего вообще было решение так сильно подложить свинью игрокам?
На кого вы ориентирвались? На полный энд гейм игроков? У которых по 2 септимуса ?
Если ранее мид гейм и фри ту плэй игроки могли исхитрится и как нибудь дамагом и сокращением вывезти, то сейчас никаких вариантов, кроме как дэф паки вообще не вижу.
Игроки у которых все пройдено они и так все пройдут как делать нечего.
А вот остальные 95% игроков будут потеть или вообще забьют на башню.
Поэтому если хотите, какой то челендж для энд гейм игроков, сделайте уровни с усилением боссов в зависимости от силы команды, а не ломайте игру всем игрокам.
Вот, что сейчас делать? Хс и септимус там бесполезны, валькирии к меня нет. Считай все можно забыть о роковой башне
Плары, вот только честно, Вы сами играете в эту игру?
Зачем усложнять то, что и так непросто. я при активной игре около полутора лет со скрипом закрыл 100-го босса в прошлый месяц.
Если у вас фантазии не хватает, чтобы разнообразить башню, то я Вам подскажу:
сделайте 3 уровня сложности прохождения башни. обычный и сложный оставьте на уровне прошлого месяца, а для топ-донатов сделайте адскую. и там себе повышайте сложность боссов хоть до усрачки.
Вместо того чтобы сделать новый контент более привлекательным ( не думаю, Что большая проблема поменять мобов в секретных комнатах и изменить задания), вы наоборот, отталкиваете от него бОльшую часть игроков.
После обновления башни,только негатив,,ощущение что эта башня для одного процента играков, остальные идут мимо, в трудном режиме на 20 уровне на паучихе герои Валла и Элитный гвардеец на автобое перестали использовать второй скил,помучил боёв 50 и забил,и появилось желание забить вовсе на игрушку.я играю в игрушку не для того чтоб нервничать или расстраиваться
После обновления башни,только негатив,,ощущение что эта башня для одного процента играков, остальные идут мимо, в трудном режиме на 20 уровне на паучихе герои Валла и Элитный гвардеец на автобое перестали использовать второй скил,помучил боёв 50 и забил,и появилось желание забить вовсе на игрушку.я играю в игрушку не для того чтоб нервничать или расстраиваться
Открою тебе военную тайну, на зеленой паучихе из-за паучков с контрой аое скилы на авто не работают, это писали еще когда башню ввели.
А бомбежка на фиксы в теме не очень понятна, всем этим боссам можно нормально навалять без хсок, гвардов и порезок хода.
Боссы в башне и так читеры были, штрафы нельзя отразить/заблокировать, краб тот долбаный и т.д.
Неее, а давай еще добавим)
Я то думал хоть условия в потайных комнатах при обновлении будут менятся - фиг вам. Пройти одними дворфами комнату (при том что фракция и так самая бедная), это ж кто то специально, наверное, дворфов выбрал, да? Или пройти только редкими героями атаки... Это вообще за гранью, качать/одевать 5 рарок на 6*, которые кроме одной комнаты больше нигде не нужны... При том чтобы апнуть одну шмотку с 12 до 16 нужно полтора-два миллиона всунуть... Которые, сюрприз, только в каче корма (это ж весело!!!) и можно за целый день набить...
Достало, если честно, скукотища-а-а-а... Не честно играете. Вот реально, неинтересно даже пробовать что-то там проходить, кого-то там качать под это дело если против тебя читеров выставляют и правила на ходу меняют.
Куча героев требует пересмотра, а они новые леги делают, даже модельки копипастят, видать "мало" донатят, а художники за еду работать не хотят:). За Серрис молчу - кокой нафиг баланс, когда один герой разваливает всю твою пачку сколько б сопротивления ты не вкачал (а собрать сопру нужно всем, и 400+ не меньше, и это ппц задача) - сопернику достаточно зарядить меткости всего одному, и все...
Отстой ваша башня, отстой ваша групповая арена с ее базаром (с конскими откатами длиной в неделю), отстой ваши подземелья с бесполезным шмотом в 95% случаях дропа. Даже краску фармить влом, когда с 30-ти ходок ни одного большого зелья (зато пиво и зеленые шарды :) - плати и смешивай, опять плати, плати, плати...