All Categories

Чем сейчас занимается наша команда

Чем сейчас занимается наша команда

Привет, рейдеры! 

Настало то самое время, когда мы говорим об изменениях, над которыми сейчас работает наша команда. 

Давайте начнем с изменений в механике работы штрафа Заморозка. Ранее, после получения этого штрафа от способности чемпиона или сетов с этим эффектом (Мороз и Озноб), чемпионы продолжали накладывать бонусы, а в некоторых случаях проводили дополнительные атаки. Мы исправили работу штрафа Заморозка и теперь он срабатывает в корректной последовательности: Если чемпион должен наложить три бонуса, но получает заморозку от Тормина или Чемпиона в сете с Заморозкой после первого, оставшиеся в очереди бонусы не срабатывают. Так как способность была прервана. 

Также хотелось бы сказать о недавно обнаруженном баге. Вы могли заметить эту проблему после победы в Гнезде Паучихи (и еще в нескольких игровых локациях). В результате работы бага команды с чемпионами и сетами, накладывающими заморозку, могли получить сообщение об ошибке во время боя. Исправление выйдет в ближайшем патче! ( конкретнее в 3.30) Приносим наши извинения за временные неудобства.

Мы активно работаем над следующим релизом и уже совсем скоро сможем поделиться информацией о новых фичах и улучшениях игрового процесса которые в него входят. 

Следующий релиз запланирован на первую половину Февраля!

 Спасибо за внимание и хороших вам выходных.
 

Views
192
Comments
23
Jan 22, 2021, 17:3801/22/21
Jan 23, 2021, 12:3601/23/21
05/26/19
29

А теперь мне глупому объясните как будет работать если первый бонус из трех это "блок штрафов" заморозка все равно подействует? 

Jan 23, 2021, 12:4001/23/21
05/26/19
29

Заморозка срабатывает, сходил для наглядности Лордом Шазаром на Тормина, Шазар вторым скилом вешает СНАЧАЛА блок штрафов, а уже ПОТОМ бонус атаки, и получается так, что он замораживается уже под блоком штрафов, гениально! 

Jan 23, 2021, 12:4801/23/21
Jan 23, 2021, 12:49(edited)
05/26/19
29

А теперь хотите сделать так, что бы при заморозке ещё и прерывалось действие, просто великолепно, какие же молодцы, аплодирую стоя, оторванными руками разрабов

Jan 23, 2021, 14:5301/23/21
Jan 25, 2021, 16:17(edited)
06/16/19
22

Итого из и так не слабого тормина сделали неубиваемого героя.Теперь в платине будут только 2 героя Гeгемон и Тормин ну и Сифи для страховки. Все заливы будут прерываться.

Игроки без Тормина идут лесом. Персонажи, накладывающие более 1 бонуса или сначала бьющие тихо мирно идут в мусорный бак.

Мало одного Машаледа, способного в соло вынести спокойно команду из 4 прокаченных лег, если его сразу не застанить.


Как я понимаю фикс исключительно для того, что бы хоть как-то заиграть то, что плариум выдал на новогоднее слияние.

Jan 23, 2021, 17:1001/23/21
Jan 25, 2021, 19:07(edited)
09/20/20
77
totaltwo86

Заморозка срабатывает, сходил для наглядности Лордом Шазаром на Тормина, Шазар вторым скилом вешает СНАЧАЛА блок штрафов, а уже ПОТОМ бонус атаки, и получается так, что он замораживается уже под блоком штрафов, гениально! 

Чем сейчас занимается наша команда?

"ну крч мы тут баги с заморозкой фиксим, что-то да опять сломаем!" 😂


1. О Лорде Шазаре:

А2 - Everlasting Fury: Places a 50% [Increase ATK] buff on this Champion for 2 turns. This buff cannot be removed. Places a [Block Debuffs] buff on this champion for 2 turns. Grants an Extra Turn. 

Механика скиллов такова, что сначала накладывается тот бонус/штраф который указывается в описании первым. Т.е. получается, что Шазар сначала накладывает на себя Бонус Атаки 50% (отчего и замёрзнет) и уже после должен бы накладывать Блок Штрафов, но к этому времени его способность прерывается и никакого Блока Штрафов он не получит. 


В этом и абсурд, что в умении с Блоком Штрафов этот самый ценный бонус накладывается вторым, а не первым.


2. У Фоли похожая проблема:

А4 - Living Armor [Passive]: 

Heals this Champion by 20% of their MAX HP and boosts the Turn Meter by 50% whenever an enemy places a [Stun], [Freeze], [Sleep] or [Provoke] on this Champion. Immediately removes all [Stun], [Freeze], [Sleep] and  [Provoke] debuffs from this Champion.

Итого: он получит условную Заморозку от Тормина (от того, что его зальёт/бафнет условный Арбитр), сработает его пассивное умение, которое ему в первую очередь снова заполнит полоску хода, - и он снова окажется заморожен, после чего с себя заморозку снять уже не сможет! 


Зачем ему вообще это умение, если оно абсолютно не работает против Тормина? Неужели нельзя сделать сначала снятие предыдущей Заморозки и условное получение Блока Штрафов(на время срабатывания этого умения или 1 ход), после чего уже восстановление 20% здоровья и заполнение шкалы хода на 50% !?!?


У Темной Элейн с A4 - Veins of Ice [Passive] практически аналогичная ситуация, без комплекта иммунитета она Тормина не контрит в итоге, так как, после снятия с себя заморозки, накладывает бонусы без всяких Блоков Штрафов.


3.  Герцогиня Лилиту? 

Сифи, Нехрет, Ясновидящая, Атаман, Ачак Вендарин, Ярл и Роксам накладывают первым бонусом Блок Штрафов, а затем уже все прочие бонусы. И это правильно!!!!! 👈 

Хаккорн и Сеталлия сначала снимают штрафы, но Бонус Штрафов всё равно накладывают первым из всех бонусов(то есть не тригеррят пассивку Тормина), как и Миная на цели с Бонусом Защиты (сначала она тоже лечит, а потом сразу же накладывает блок Штрафов перед бонусом Щита);


Герцогиня Лилиту почему-то так же, как и Шазар сначала накладывает Бонус Атаки 50% и только лишь потом Блок Штрафов (всё как в примере у Шазара - умение прервётся от Заморозки Тормина и Блок Штрафов она уже не навесит). 

И если в случае с Людоедом (который сначала накладывает имбовую Неуязвимость, а вторым бонусом Блок Штрафов) это ещё как-то оправданно (хотя и не очень), то в случае с Лилиту это просто намерено некорректно-заданная последовательность в очерёдности наложения бонусов!!!


4. Караульная склепа - то же самое, что и с Лилиту.  

Сначала накладывает Бонус Защиты 60%, а вторым - Блок Штрафов!


5. Небесная чаровница - ситуация схожая с Людоедом! Сначала она снимает все штрафы, потом накладывает бонус Возрождение (здесь от Тормина всё и прервётся при получении Заморозки), а самым последним - Блок Штрафов! 

На самом деле способности у Небесной чаровницы и Людоеда в кое-чём похожи, поэтому этот пункт посвящён сразу двум этим чемпионам.


6. Мавзолейник - аналогичная ситуация, Блок Бонусов - самый последний накладываемый бонус.


P.S: Готов зачитывать комментарий от КМа из серии "мы обязательно передадим разработчикам все ваши замечания!


@Sandro Догадка о Пиксниэль - "удар не в бровь, а в глаз!" Мусорный чемпион, хотя она и очень красиво нарисована. Напарница Вурлима по охране склада, хотя даже он лучше неё и не требует 18(!) лег. книг.

Ма'шаллед только до голды 4 разваливает(как и множество других чемпионов), в платине его контрят почти все (да и вне платины Блоки Штрафов, Сопротивление и Снятие Штрафов изи контрят + его тоже можно "законтролить"). Ну и Инквизитор Шамаэль (эпик) контрит его полностью на любом этапе игры, так что на вампирчика не нужно тут жаловаться! 😉

Jan 23, 2021, 23:1501/23/21
07/23/17
1

почему игра не запускается..?

Jan 24, 2021, 09:1001/24/21
05/26/19
29

Полностью поддерживаю все выше сказанное, чем ковыряться в песочнице и ломать все и вся, лучше добавили бы ещё 8 боссов, с уникальными, повторюсь уникальными способностями, а не по типу "не дать сходить" или зайти на последнего босса и ваншотнуть его, про сто найс контент... Ни какой фантазии, добавить "промахи", добавить "уклоны", добавить артефакты для целой пачки, по типу "знамени отряда" - блок урона на один ход в начале каждого раунда, или иммунитет на заморозку на один ход, иммунитет к оглушению, ничего этого нет, Рейд все клепает однотипных героев.. Нет что создать босса против которого надо продержаться определённое количество ходов, или босс который блокирует определённое количество ударов, или тот что неуязвим пока не под ядами или выжиганием, босс который меняет свою стихию прямо во время боя, да дох... чего что можно реализовать, а сейчас что? выбрал пачку поставил на авто - ваншотнул босса. Играть интереса нет. Игра как работа, которую ненавидишь, заходишь только для того что бы отметиться. 

Jan 24, 2021, 12:2001/24/21
Jan 25, 2021, 16:04(edited)
09/20/20
77
Новые фракции добавляют, но а тех же Дворфов и Самураев (которых вот-вот релизнут, ведь "обещанного 3 года ждут") можно было бы и в Кампанию в качестве бонусных локаций поместить с одинаковым количеством получаемого опыта и серебра с 12ым "этажом" Демонов (в зависимости от сложности Кампании), где можно было бы добавить фарм двух новых комплектов экипировки(+ в Кузницу или новое интересное подземелье) и хоть как-то разнообразить рутинный фарм.
Например, демоны в основном к стихии духа принадлежат - а Дворфов и Самураев на этих этажах бонусной кампании сделать соответственно cо стихией Магии одних, а других - со стихией Силы.


@totaltwo86 

Многое, о чём ты написал есть в том или ином виде. Но в целом - посыл правильный. 

"знамя отряда" - по сути своей Ауры, вот среди них стоило бы провести реорганизацию. Не должно быть так, что у легендарного чемпиона Аура такая же (в числовом значении), как и у эпического. Сейчас с аурами полный кавардак (числовые значения сильно скачут и некоторые вызывают вопросы), да и не у всех легендарных чемпионов они есть - хотя должны бы быть у всех, ведь каждая лега - персонаж с отдельной историей. Думаю, что лидерство таким не должно быть чуждо.

"промахи" и "уклоны" так-то интересная механика могла бы быть, но это сломает многие ваншотные страты, единственный адекватный вариант с этими механиками - два новых сета и боссы. На Арене точно разбавят обстановку, ну и боссы с такими механиками могли бы быть интересны, ибо будут анти-ваншотными.

Условные:
4 предмета в комплекте "Уклонение": Скорость +18%, накладывает Щит 5% каждый ход, 30% шанс полностью избежать вражеской атаки (шанс рассчитывается отдельно для каждого получаемого удара и не распространяется на получение штрафа от способностей противника и других воздействий, если накладываемый штраф накладывается не путём нанесения удара, Щит полностью складывается с другими источниками и не заменяет/не вытесняет их);
4 предмета в комплекте "Отрицание": Скорость +18%, лечит на 5% здоровья каждый ход, 30% шанс избежать наложения штрафа от противника (шанс рассчитывается для каждого накладываемого противником штрафа отдельно и не зависит от текущего показателя Сопротивления или стихий атакуемого и атакующего);


Боссов с такими механиками представляю парным в отдельном подземелье, в котором волны составлены через интересные комбинации других парных чемпионов в игре и одетых так, как их одели бы игроки, а не как маникены с милионами здоровья (например, Синеша+Венценосная+3 условных чемпиона чтобы максимально расскрыть потенциал этой связки: Валькирия, Нехрет, Райлин - всё это в сопре приличной и т.д.)
"Боссов-близнецов" в Raid'е ещё не было. Стоящего подземелья для фарма топовых сетов (Расторопность, Парирование, Отражение, Живучесть и потенциальные "Уклонение", "Отрицание" и других новых комплектов, которые точно придумают в ближайшем будущем), в котором было бы почти невозможно настроить авто-прохождение просто нет, хотя такое реально необходимо! Чтобы пришлось повозиться с этажами и боссом ручками как следует, а потом получить заслуженную награду (это контент от скуки - он должен быть максимально непростым, а награда за последний этаж - только предметы 6* от редких до легендарных; доступ в подземку за спец. предметы, выдаваемые раз в сутки). Роковая башня с этим вызовом не справилась, уж извините.
Пофантазирую немного:
У одного из боссов-близнецов пассивка комплекта "Уклонения", а у другого - "Отрицания". Причём, при убийстве одного из них - другого нужно успеть убить в течении одного хода, ибо мёртвый воскресает, игнорируя Блок Воскрешения, в начале каждого хода живого (убивать их нужно одновременно). При воскрешении одного из боссов-близнецов их шкалы хода и текущая перезарядка умений синхронизируются по наиболее заполненной шкале хода и наименьшему числу ходов до перезарядки умений, находящихся на перезарядке (порядок хода невозможно нарушить);
Первый с "Уклонением" наносит много урона и всячески портит жизнь штрафами (типичный ДД, но с командными бонусами Крит.Шанса и Крит.Урона, Скорости, бонусом Атаки для себя и бонусом Отражения Урона для напарника и штрафами Скорости, Паразита, Слабости и Штрафом Лечения), а второй - бронированный с "Отрицанием" (танк-поддержки с командными бонусами Защиты, Усиления, Контратаки и Щита союзника для напарника и Регенерации для себя и штрафами Защиты, Атаки, Крит.Шанса и Крит. Урона).
У "Дамагера" иммунитет к Заморозке, Провокации и Ядам, а у "Здоровяка" иммунитет к Оглушению, Сну и Выжиганию Здоровья. У каждого из них иммунитет к Страху и Истинному Страху, Блоку Небазовых Навыков, а также к обмену здоровьем, эффектам уравнивания здоровья, сокращения/кражи полоски хода и увеличению перезарядки умений.
"Здоровяк" авто-атакой (А1) при критическом ударе восстанавливает 10% здоровья каждого босса-близнеца от его максимального здоровья, а "Дамагер" авто-атакой (А1) при критическом ударе снимает один случайный штраф на каждом из них. Шанс на крит. удар без бафов по стандарту у обоих Боссов- 50% (при некритических атаках заполняют свою шкалу хода и шкалу хода напарника на 10%). Каждый раз, когда кто-то из боссов-близнецов убивает вашего чемпиона - он увеличивает Сопротивление и Точность "Здоровяка" и "Дамагера" на 25 ед. и Скорость на 5 ед. (чтобы и умирать часто было чревато, стартовое Сопротивление и Точность каждого из боссов - по 250 ед.(зависит от сложности), стартовая Скорость каждого 200 ед.(зависит от сложности), но "Здоровяк" ходит первый), в начале каждого хода( в зависимости от того, кто из них ходит) значение показателя Атаки "Дамагера" вырастает на 1% (способности скейлятся от Атаки) и значение показателя Защиты "Здоровяка" вырастает на 1% (способности скейлятся от Защиты), продолжая расти до самого окончания боя.
К тому же, "Дамагер" пробивает с А1 Неуязвимость и Щиты, а "Здоровяк" с А1 пробивает Блок Урона и игнорирует 20% Защиты атакуемой цели.
Условные А2 и A3 каждого из них накладывают по 2 бонуса на каждого Босса-близнеца на 3 хода (и по 2 штрафа на противников на 2 хода) и имеют откат в 5 ходов (по факту 4, см. дальше), причем A2 и A3 они используют таким образом, чтобы всё время находиться лишь под 4мя бонусами из 8ми возможных (то же самое и со штрафами по противникам); После использования А2 или А3 каждый из них получает дополнительный ход (время бонусов поэтому составляет 3 хода, по факту это 2 хода в итоге) и атакует противников авто-атакой (А1, атака по соло-целям). Перед тем, как наложить на себя какие-либо бонусы - вешают на себя Блок Штрафов на 1 ход (снимается при получении доп. хода и это задумано, чтобы противостоять пассивке Тормина при получении бонусов, но не при заполнении шкалы хода. Валькирия в локации боссов-близнецов заполняет свою шкалу хода с пассивки в 2 раза менее эффективно, так как количество бонусов у них зашкаливает. Урон с А3 Пророчицы по боссам-близнецам дополнительно снижен, т.к. они по задумке обладают небольшим количеством здоровья);
Т.е. боссы-близнецы начинают сражение с массовых штрафов Слабости, Скорости, Крит.Шанса и Атаки на противников и накладывают на себя бонусы Усиления, Скорости, Крит.Шанса, Бонус Атаки на "Дамагера" и Отражение Урона на "Здоровяка" (предварительно делая это всё под Блоком Штрафов, теряя его после получения доп.хода и атаки с А1). Через 2 хода(по факту 3, но один съедается доп.ходом) же начинают с других массовых штрафов: Паразита, Штрафов Крит.Урона + Защиты и Штрафа Лечения на противников, а на себя теперь набрасывают бонусы Контратаки, Крит.Урона, Защиты, Щит союзника на "Дамагера" и Регенерацию на "Здоровяка".
Здоровья у них не слишком много (однако весьма приличные остальные характеристики), чтобы чемпионы с уроном от [Макс. Здр. Врага] хотя бы на этом боссе не были имбой. Ну и ходят в начале боя они первыми (по теми же правилам скорости, что и Гегемон).


Всё, помечтали - и хватит! 😂


Действительно интересный босс - дело непростое, чтобы такого в игре реализовать реально нужен Skill.


Поэтому боссов-близнецов мы, конечно же, не увидим. 🙈🙉🙊


Jan 25, 2021, 03:0501/25/21
08/23/19
566

если уж вы делаете такие изменения по заморозке, то исправляйте умения остальных героев, и ставьте блок штрафов первым.

и второе - вам не кажется что обладатели торминов уж сильно выходят из обычной массы? Все работы вокруг него и для него.

Что бы уровнять игру на арене, давайте делать слияния на торминов, или постоянное внести.

GreenKnightCommunity Manager
Jan 25, 2021, 16:3701/25/21
04/06/20
582

Привет.

Заморозка срабатывает, сходил для наглядности Лордом Шазаром на Тормина, Шазар вторым скилом вешает СНАЧАЛА блок штрафов, а уже ПОТОМ бонус атаки, и получается так, что он замораживается уже под блоком штрафов, гениально! 

Если в последовательности способности блок штрафов первый, то заморозка не пройдет, так как она накладывается только после получения бонуса.

В этом и абсурд, что в умении с Блоком Штрафов этот самый ценный бонус накладывается вторым, а не первым.
если уж вы делаете такие изменения по заморозке, то исправляйте умения остальных героев, и ставьте блок штрафов первым.

Мы сейчас рассматриваем изменения, связанные с этим аспектом. Мы будем держать вас вкурсе дальнейших в наших двухнедельных новостях, а также в пресс релизах будущих обновлений.

P.S: Готов зачитывать комментарий от КМа из серии "мы обязательно передадим разработчикам все ваши замечания!

Мы всегда передаем обратную связь от сообщества команде разработки. Такими сообщениями мы только акцентируем внимание на интересных концептах или актуальных вопросах/предложениях от игроков.

Спасибо за скорую обратную связь по работе способностей чемпионов с пассивкой Тормина. Хотя это было ожидаемым изменением мы проводим работы для улучшения общего баланса в игре. Мы будем держать вас в курсе всех изменений.

Jan 25, 2021, 22:4101/25/21
Jan 25, 2021, 23:05(edited)
09/20/20
77
GreenKnight

Привет.

Заморозка срабатывает, сходил для наглядности Лордом Шазаром на Тормина, Шазар вторым скилом вешает СНАЧАЛА блок штрафов, а уже ПОТОМ бонус атаки, и получается так, что он замораживается уже под блоком штрафов, гениально! 

Если в последовательности способности блок штрафов первый, то заморозка не пройдет, так как она накладывается только после получения бонуса.

В этом и абсурд, что в умении с Блоком Штрафов этот самый ценный бонус накладывается вторым, а не первым.
если уж вы делаете такие изменения по заморозке, то исправляйте умения остальных героев, и ставьте блок штрафов первым.

Мы сейчас рассматриваем изменения, связанные с этим аспектом. Мы будем держать вас вкурсе дальнейших в наших двухнедельных новостях, а также в пресс релизах будущих обновлений.

P.S: Готов зачитывать комментарий от КМа из серии "мы обязательно передадим разработчикам все ваши замечания!

Мы всегда передаем обратную связь от сообщества команде разработки. Такими сообщениями мы только акцентируем внимание на интересных концептах или актуальных вопросах/предложениях от игроков.

Спасибо за скорую обратную связь по работе способностей чемпионов с пассивкой Тормина. Хотя это было ожидаемым изменением мы проводим работы для улучшения общего баланса в игре. Мы будем держать вас в курсе всех изменений.

Причём не просто в последовательности способности, а в последовательности бонусов ПОД ОПИСАНИЕМ способности.

Лилиту не мёрзнет, у неё в описании одна заявлена последовательность (сначала Бонус атаки, потом Блок штрафов), а под описанием - другая. 

i

В итоге она Блок штрафов(БШ) первым набрасывает, у Небесной чаровницы такая же история.



У Ярла наоборот заявлено, что сначала он БШ кастует - по факту же:

i

Бонус защиты он накладывает первым.


С чемпионом Миная тоже не всё гладко:

i


Всё остальное, что перечислил по проблемам - актуально (Шазар, Мавзолейник, Людоед, Ярл, Миная + Фоли и Тёмная Элейн со своими специфическими бесполезными пассивками против Заморозки от пассивки Тормина, в то время как должны бы ей эффективно противостоять, а не очередной раз её триггерить).  


P.S: Как цитировать отдельные фрагменты текста? @GreenKnight 

Jan 26, 2021, 09:0101/26/21
05/26/19
29

Вангую будет так - "мы исправили визуальные эффекты, теперь все так как в описании скиллов, блок штрафов не будет накладываться первым, потому что бедняга Тормин станет бесполезным куском, а сет заморозки над которым мы работали последние 5 минут потеряет актуальность". 

С уважением, ваш RAID shadow legends! 

Jan 26, 2021, 15:3601/26/21
08/18/19
380

Зачем ломать  игру? Мало войдов продается ? Мало Сифи в платине?. Если вы хотели апнуть сэт мороза, апните только его. Зачем трогать то что работает? 

GreenKnightCommunity Manager
Jan 26, 2021, 15:3901/26/21
04/06/20
582

Привет

Лилиту не мёрзнет, у неё в описании одна заявлена последовательность (сначала Бонус атаки, потом Блок штрафов), а под описанием - другая.  

Сейчас в разработке ряд игровых изменений, за которым по мере надобности последуют изменения в тексте.

P.S: Как цитировать отдельные фрагменты текста? 

Текст справа от белой полоски будет выделен как цитата.

https://i.imgur.com/WWt2AyA.png

GreenKnightCommunity Manager
Jan 26, 2021, 15:4001/26/21
04/06/20
582
totaltwo86

Вангую будет так - "мы исправили визуальные эффекты, теперь все так как в описании скиллов, блок штрафов не будет накладываться первым, потому что бедняга Тормин станет бесполезным куском, а сет заморозки над которым мы работали последние 5 минут потеряет актуальность". 

С уважением, ваш RAID shadow legends! 

Рад вам сообщить, что описанный выше сценарий даже не рассматривается.

GreenKnightCommunity Manager
Jan 26, 2021, 15:4301/26/21
04/06/20
582
51287128

Зачем ломать  игру? Мало войдов продается ? Мало Сифи в платине?. Если вы хотели апнуть сэт мороза, апните только его. Зачем трогать то что работает? 

Ранее заморозка как механика не выполняла часть заложенных в нее функций. Сейчас мы придаем ей изначально задуманную форму, отдельной механики контроля.

Jan 26, 2021, 16:1601/26/21
Jan 26, 2021, 20:34(edited)
09/20/20
77
Ранее заморозка как механика не выполняла часть заложенных в нее
функций. Сейчас мы придаем ей изначально задуманную форму, отдельной
механики контроля. 

Как "Заморозку" не бафать - Пиксниэль всё-равно ребалансить придётся. Она невероятно слаба, хотя и очень красиво нарисована. Вы этим обновлением снова Тормина бустанули и ввергли в пропасть таких чемпионов, как Шазар.

Раз уж мы тут все пустились в обсуждение этого штрафа, то есть ещё пару вопросов к разработчикам:

i

На чемпиона можно одеть 3 таких комплекта, как происходит вычисление конечного шанса заморозить атакующего врага? 

1. Суммарный шанс 30%? 

2. Или 3 попытки по 10%? 

Разница между этими вариантами имеется, так-то.


Ну и в догонку: 

i

Как применяются эти 5% от таланта "Гнёт" к 10% шанса на Заморозку от комплектов "Озноб"?

1. (10%+5%)=15% на каждый комплект, итого 45% от трёх комплектов?

2. 10% на каждый комплект от "Озноба" суммируются по количеству комплектов, а потом прибавляется 5% от таланта?

 (10%*3)+5% = 35%

3. Три попытки (10% + 5%) шанса применить Заморозку, итого 15% на каждую попытку. 


P.S: Было бы здорово, если бы в игре встречались пояснения к неочевидным моментам, таким как этот. 

GreenKnightCommunity Manager
Jan 26, 2021, 16:2701/26/21
04/06/20
582
На чемпиона можно одеть 3 таких комплекта, как происходит вычисление конечного шанса заморозить атакующего врага? 
1. Суммарный шанс 30%? 
2. Или 3 попытки по 10%?  

Для этого сета шанс суммируется, потому три сета дают шанс 30% на заморозку

Как применяются эти 5% от таланта "Гнёт" к 10% шанса на Заморозку от комплектов "Озноб"? 

Так как шансы суммируются, то талант будет работать по алгоритму

10%(1) + 10%(2) + 10%(3) + 5%(Гнёт)  

Jan 26, 2021, 20:4401/26/21
Jan 27, 2021, 07:02(edited)
09/20/20
77
Если в последовательности способности блок штрафов первый, то заморозка
не пройдет, так как она накладывается только после получения бонуса. 

Без понятия как это работает, но Тормин сейчас замораживает даже Сифи - которая бафает Бонус Штрафов первым (у соклана 2 раза за вечер на Арене это произошло). Так не должно быть, в том числе и исходя из ваших слов.


Дело видимо не только в порядке Бонусов в конкретном умении, но ещё и в том - что Тормин сейчас может прерывать Заморозкой со своей пассивки даже Блок Штрафов.


"ну крч мы тут баги с заморозкой фиксим, что-то да опять сломаем!" 😂 

Без комментариев. 😂

Jan 27, 2021, 08:1201/27/21
08/18/19
380
GreenKnight

Ранее заморозка как механика не выполняла часть заложенных в нее функций. Сейчас мы придаем ей изначально задуманную форму, отдельной механики контроля.

так может вы сначала блок штрафов приведете к изначально задуманной форме?  Что бы этот крайне ценный баф ложился первым а не последним ( кроме Сифи, которая удивительным образом работает как прописанно в скилле) . 

Может вы все же почините Ланакис, что бы она сначала призывала союзников а позже уже заливал и продлевала, то есть работала в последовательности которая прописана в а2. 

В игре третий год герои на лаве творят полную дичь. За эти 3 года исправили только хс. Вам не кажется стоит занятся более насущными проблемами ( той же лавой ) которые касаются всех игроков а не 300 платины