В этом обновлении мы представили два нововведения, а еще внесли важные изменения баланса и ряд других исправлений, которые должны тебе понравиться.
Вот полный список:
Кузница позволяет создавать артефакты с помощью материалов, которые можно получить в разных игровых активностях. Например:
При создании артефакта в Кузнице ты можешь выбрать комплект, но сам артефакт будет выдан случайным образом.
Чтобы создать, просто укажи желаемый ранг артефакта и выбери комплект, а также убедись, что у тебя достаточно материалов. Затем нажми кнопку – и получишь артефакт из выбранного комплекта.
В Кузнице можно создавать редкие, эпические и легендарные артефакты. Чтобы создать более редкие артефакты с рангом повыше, придется потратить дополнительные (или более ценные) материалы.
Ты также можешь использовать Талисманы, которые повышают шанс получить определенный артефакт – например, сапоги или перчатки – и даже влияют на выпадение определенных субпараметров.
Талисманы бывают четырех видов:
Талисманы можно получить в награду за выполнение продвинутых заданий, в турнирах, событиях и в составе Специальных предложений.
В Кузнице можно создавать четыре комплекта артефактов, причем два из них больше нигде нельзя получить.
Также ты сможешь создать два комплекта, которые раньше были доступны только воинам Платиновой лиги Арены:
Это новый тип заданий, которые работают почти как ежедневные и позволяют дополнительно получать ценные награды.
Твоя задача – выполнить за 24 часа серию активностей, которые не
учтены в ежедневных заданиях. Например, поучаствовать в боях на
групповой Арене или в Войнах фракций и так далее.
Каждое выполненное задание не только приносит награду, но и
учитывается в общем зачете. Выполняй достаточное количество заданий – и
будешь получать промежуточные награды, самая ценная из которых –
Легендарный том навыков!
И не волнуйся, если не удалось завершить одно из заданий. Продолжай
выполнять другие – и будешь продвигаться к следующей промежуточной
награде.
Редкость: легендарная
Тип: атака
Элемент: Магия
Фракция: Орды нежити
После недавних обновлений бои на обеих
Аренах вспыхнули с новой силой. Мы хотим, чтобы сражения были
максимально интересными и справедливыми, поэтому решили оптимизировать
баланс для некоторых героев.
Мы серьезно подошли к этому делу и надеемся, что изменения станут
глотком свежего воздуха для всех бойцов Арены. Ребаланс затронул 38
героев, вот их список и описание изменений:
Навык 2 – Колотые раны
- Теперь с вероятностью 75% (а не 50%) накладывает Штраф защиты 60% на 2 хода.
Навык 3 – Ярость богов
- Теперь также наносит на 30% больше критического урона, если атака цели выше, и игнорирует 30% защиты, если защита цели выше.
Навык 4 – Зов судьбы
- Исправлена ошибка: теперь заполняет шкалы хода команды на 20% (а не 30%).
Навык 2 – Гниение
- Теперь Бомбу невозможно отразить.
Навык 2 – Необоримая сила
Старая версия: Атака по врагу.
Если цель погибает, накладывает на себя Бонус защиты 60% на 2 хода.
Новая версия: Атака по врагу. Накладывает на себя Густую пелену на 2 хода.
Навык после развития.
Старая версия: Накладывает на врага Штраф защиты 60% и Слабость 25% на 2 хода, затем атакует его. Если цель погибает, накладывает на себя Бонус защиты 60% на 2 хода.
Новая версия: Накладывает на врага Штраф защиты 60% и Слабость 25% на 2 хода, затем атакует его. После атаки накладывает на себя Густую пелену на 2 хода.
Навык 3 – Перехлест
Старая версия: Атака по врагу.
Если цель погибает, лечится на остаток нанесенного урона.
Новая версия: Атака по врагу. Если цель погибает, переносит остаточный урон на врага с самым низким здоровьем.
Навык 4 – Ловкий союзник
Старая версия: Атака по врагу.
Накладывает Яд 5%, Штраф атаки 50%, Штраф скорости 30% и Штраф меткости 50% на 2 хода. Доступно только с Завией в команде.
Новая версия: Активирует свой навык Киллер. Если в команде есть Завия, активирует навык Зави Ядовитый дождь.
Навык 2 – Темная пелена
- Теперь сначала накладывает на всю команду Блок штрафов на 2 хода, а затем Щит силой 30% своего максимального здоровья на 2 хода.
- Время перезарядки уменьшено с 5 до 4 ходов.
Навык 3 – Заклание
- Теперь не получает урон, равный 25% своего максимального здоровья.
- Время перезарядки уменьшено с 7 до 6 ходов.
Аура теперь увеличивает защиту союзников во всех боях на 34%, а не в Подземельях на 42%.
Навык 1 – Ужас
- Теперь также с вероятностью 35% накладывает на цели с Блоком небазовых навыков Истинный страх на 1 ход.
Навык 3 – Дробление
- Теперь атакует всех врагов один раз, а не случайных врагов 4 раза.
- Увеличен урон.
Навык 1 – Гордыня
- Теперь наносит еще один удар, если на цель действует любой бонус (а не только Бонус атаки).
Навык 3 – Добыча охотника
- Теперь также накладывает на себя Бонус скорости 30% и Бонус крит. урона 30% на 2 хода.
Навык 4 – Из тени (пасс.)
Старая версия: Наносит на 40% больше урона, если находится под воздействием Пелены или Густой пелены.
Новая версия:
Пассивный эффект: Наносит на 40% больше урона, если находится под воздействием Пелены или Густой пелены. Получает на 40% меньше урона, если находится под воздействием Пелены или Густой пелены. Также заполняет свою шкалу хода на 15% каждый раз, когда получает урон под воздействием Пелены или Густой пелены. Эффект не работает, если нет живых союзников.
Активный эффект: Накладывает на себя Густую пелену на 1 ход каждый раз, когда враг заполняет свою шкалу хода. Этот бонус нельзя снять.
- Время перезарядки уменьшено с 5 до 3 ходов.
Навык 2 – Смертельные судороги
- Теперь с вероятностью 75% (а не 50%) накладывает Слабость 25% на 2 хода и с вероятностью 75% (а не 50%) снимает 2 случайных бонуса.
Навык 1 – Растущая боль
- Теперь оставшийся урон не может быть критическим.
Навык 1 – Зловещее пламя
- Теперь урон привязан к параметру защиты (а не защиты и атаки).
Навык 2 – Огненный кнут
- Теперь шанс наложить Провокацию на 1 ход повышается до 100%, если на цель действует Выжигание здоровья. Также, если удалось наложить Провокацию, накладывает Штраф атаки 50% на 2 хода.
- Время перезарядки уменьшено с 5 до 4 ходов.
Навык 3 – Жгучая кровь (пасс.)
- Теперь за каждого врага, на которого действует Выжигание здоровья, повышает свое сопротивление на 10 единиц. Максимум: 50.
Базовый показатель скорости увеличен с 97 до 100.
Навык 2 – Обречение
- Теперь также крадет у цели все бонусы после атаки.
Навык 3 – Могущество старейшин
- Теперь также накладывает Провокацию на 1 ход на легендарных героев.
Навык 4 – Цареубийца (пасс.)
- Теперь, получая удар от легендарного героя, также наносит ему урон, равный своему показателю атаки.
Навык 2 – Застывание крови
- Теперь снимает со всех врагов 2 случайных бонуса (а не 1).
- Время перезарядки уменьшено с 6 до 5 ходов.
Базовый показатель скорости увеличен с 92 до 98.
Навык 2 – Благодеяние друида
- Теперь снимает с союзника все штрафы, кроме Яда (а не все штрафы).
Навык 3 – Облако спор
- Теперь накладывает на команду три Яда 2,5% (а не три Яда 5%) на 3 хода.
Навык 3 – Кровавая сделка
- Теперь теряет 25% (а не 50%) своего максимального здоровья перед атакой всех врагов.
Навык 2 – Ободряющий рёв
- Теперь сначала снимает с команды все штрафы, затем накладывает Блок штрафов на
2 хода и после этого лечит команду на 15% своего здоровья. За каждый
снятый штраф дополнительно лечит союзника на 10% своего максимального
здоровья.
Навык 1 – Упоение боем
- Теперь с вероятностью 50% сокращает шкалу хода каждой цели на 5% (а не 10%).
Навык 1 – Булава
Старая версия: Атака по врагу.
С вероятностью 85% накладывает Штраф меткости 50% на 2 хода.
Новая версия: Атака по врагу. С вероятностью 40% накладывает Блок небазовых навыков на 1 ход.
- Повышение шанса за улучшение навыка увеличено с 10% до 15%.
Навык 3 – Толстая кожа (пасс.)
Старая версия: Иммунитет к Оглушению, Заморозке и Сну.
Снижает урон, который получает команда, на 15%.
Новая версия: Иммунитет к Оглушению, Заморозке и Сну. Сокращает
получаемый урон союзников, на которых действует минимум 1 бонус, на
15%. Сокращает получаемый урон союзников без активных бонусов на 25%.
Навык 1 – Бич ужаса
- Теперь с вероятностью 25% (а не 30%) дает дополнительный ход.
- Урон сокращен на 5%.
Навык 2 – Похищение жизни
- Урон сокращен на 5%.
Навык 3 – Роковое разрушение
- Теперь игнорирует 60% (а не 75%) защиты цели.
- Навык после развития: Врагов, убитых этим навыком, теперь
нельзя воскресить, только если герой максимально заполняет свое здоровье
за счет Похищения жизни.
- Урон сокращен на 5%.
- Исправлена ошибка, из-за которой навык наносил больше урона, чем следовало.
Навык 2 – Бурный роман
- Теперь заполняет шкалы хода всей команды на 10% (а не 15%).
- Время перезарядки увеличено с 5 до 6 ходов.
Навык 4 – Вечные узы (пасс.)
- Теперь лечит всех союзников на 10% (а не 15%) их максимального здоровья в начале их хода.
Навык 4 – Зимний ветер (пасс.)
- Теперь с вероятностью 20% (а не 15%) накладывает Заморозку на
врага каждый раз, когда тот получает бонус или заполнение шкалы хода.
Если враг одновременно получает несколько таких эффектов, шанс
срабатывает до двух раз за ход врага (раз для бонусов и раз для
заполнения шкалы хода).
Навык 2 – Защита богов
- Теперь сначала накладывает на всю команду Блок штрафов на 1 ход, а затем Щит силой 30% своего максимального здоровья на 2 хода.
Навык 3 – Орочий ритуал
- Время перезарядки уменьшено с 6 до 5 ходов.
- Аура теперь увеличивает сопротивление союзников во всех боях на 80 (а не 50) единиц.
Навык 3 – Потеря ориентации
- Теперь с вероятностью 75% (а не 35%) продлевает перезарядки всех навыков врагов на 1 ход.
- Время перезарядки уменьшено с 6 до 4 ходов.
Навык 1 – Выпад
- Теперь также с вероятностью 30% накладывает Оглушение на 1 ход.
Навык 3 – Смертельный выпад
- Теперь также крадет 50% шкалы хода цели, если на ней нет Оглушения.
Навык 2 – Меткий удар
- Теперь каждый критический удар наносит на 50% (а не 35%) больше урона.
Навык 3 – Смертельный туман
- Теперь также заполняет шкалу хода команды на 15%, если враг погибает.
Навык 2 – Роковой удар
- Теперь также накладывает на себя Бонус крит. шанса 30% и Бонус скорости 15% на 3 хода.
Навык 1 – Острие атаки
- Теперь с вероятностью 50% (а не 25%) накладывает на случайного союзника Бонус атаки 50% на 2 хода.
Навык 2 – Слепящая атака
- Теперь также с вероятностью 80% накладывает штраф Паразит на 2 хода.
Навык 1 – Могильная гниль
- Теперь с вероятностью 40% (а не 35%) накладывает Штраф защиты 60% на 2 хода. За каждый штраф на себе шанс наложить штраф возрастает на 20% (а не 10%).
Навык 2 – Гибель души
- Теперь урон также повышается на 7,5% за каждый штраф на себе. Максимум: 30%.
Навык 3 – Кровавая жатва
- Теперь лечение увеличивается на 10% за каждый штраф на себе (а не за каждого погибшего врага).
Навык 1 – Арест
- Теперь с вероятностью 30% (а не 15%) накладывает Блок бонусов на 2 хода.
- Повышение шанса за улучшение навыка увеличено с 30% до 50%.
Навык 2 – Ободрение
- Теперь накладывает на команду Щит силой 25% (а не 15%) своего здоровья на 2 хода.
Навык 3 – Священный шторм
- Время перезарядки уменьшено с 6 до 4 ходов.
Навык 1 – Сила зверя
- Урон теперь привязан к здоровью, а не к атаке.
Навык 2 – Горящий клинок
- Урон теперь привязан к здоровью, а не к атаке.
Навык 3 – Прижигание
- Теперь, если на цель действует Выжигание здоровья урон увеличивается на 50%.
- Урон теперь привязан к здоровью, а не к атаке.
Навык 3 – Полуночный ритуал
- Теперь накладывает на всех врагов Штраф атаки 50% и Штраф защиты 60% на 2 (а не 3) хода.
Навык 1 – Дурман
- Теперь с вероятностью 60% (а не 40%) накладывает Сон на 1 ход.
Навык 2 – Нокдаун
- Теперь накладывает Оглушение на 1 ход.
Навык 1 – Рубящая алебарда
- Урон теперь привязан к здоровью, а не к атаке.
Навык 2 – Пыл сражения
- Теперь с вероятностью 75% (а не 40%) накладывает Провокацию на 1 ход.
- Теперь, если текущий показатель здоровья этого героя выше, чем у цели, также с вероятностью 50% накладывает Штраф атаки 50% на 2 хода.
- Урон теперь привязан к здоровью, а не к атаке.
Навык 3 – Усмирение неверных
- Теперь также сокращает шкалу хода цели на 50%.
- Урон теперь привязан к здоровью, а не к атаке.
Навык 1 – Расщепление стрелой
- Теперь при каждом критическом ударе также заполняет свою шкалу хода на 5%.
- Увеличен урон.
Навык 2 – Поражающая вспышка
- Увеличен урон.
Навык 1 – Порез
- Теперь с вероятностью 60% (а не 50%) накладывает Штраф лечения 50% на 2 хода.
Навык 2 – Наказание
- Теперь каждый удар с вероятностью 40% (а не 30%) накладывает Оглушение на 1 ход.
- Время перезарядки уменьшено с 4 до 3 ходов.
Навык 3 – Буря клинков
- Время перезарядки уменьшено с 5 до 4 ходов.
- Повышение шанса за улучшение навыка увеличено с 65% до 75%.
Навык 2 – Гвалт
Старая версия: Атака по врагу.
Если у цели нет бонусов, игнорирует ее защиту.
Новая версия: Атака по врагу. Крадет у цели 2 случайных бонуса. Если у цели нет бонусов, игнорирует ее защиту.
Навык 3 – Ярый отпор (пасс.)
- Теперь, получая удар, с вероятностью 30% крадет (а не снимает) у атакующего 1 случайный бонус.
Навык 1 – Бессилие
Старая версия: Атака по врагу.
С вероятностью 45% накладывает Блок бонусов на 2 хода.
Новая версия: Атака по врагу. С вероятностью 50% накладывает Штраф защиты 60% на 2 хода.
Навык после развития.
Старая версия: Атака по врагу. С вероятностью 45% накладывает Блок бонусов на 2 хода. Если цель погибает, накладывает на себя Бонус атаки 50% и Бонус крит. урона 30% на 2 хода.
Новая версия: Атака по врагу. С вероятностью 50% накладывает Штраф защиты 60% на 2 хода. Если цель погибает, накладывает на себя Бонус атаки 50% и Бонус крит. урона 30% на 2 хода.
Навык 2 – Бешеная злость
- Теперь второй удар наносит 80% (а не 60%) от урона первого.
Навык 3 – Медленная реакция
- Теперь перед атакой с вероятностью 75% (а не 50%) накладывает Слабость 25% на 2 хода.
Навык 3 – Токсический удар
- Теперь с вероятностью 80% накладывает четыре (а не три) Яда 5% на всех врагов на 2 хода.
Навык 2 – Нещадная бойня
- Теперь при критическом ударе шанс наложить Слабость увеличивается до 100%.
Навык 3 – Успокоение духа
- Время перезарядки уменьшено с 4 до 3 ходов.
Вот и всё! Дай нам знать, что ты думаешь об этих изменениях. Удачи на Арене!