All Categories

Бесконечные бои на арене

Бесконечные бои на арене

Search
Aug 24, 2021, 04:0908/24/21
11/28/19
7

Бесконечные бои на арене

Просьба решить наконец проблему с бесконечными боями на арене, когда одна команда не может убить другую команду по каким либо причинам(бесконеый рес, отхил и проч.)..  Нападающему в таких случаях приходится просто выходить из боя и таким образом его проигрывать.

Можно же реализовать систему, когда на бой отводится, например, 10, 20 или 30 ходов, после чего бой прекращается и поедителем становится та коменда, которая нанесла больше урона. Реально уже задолбало.

Views
35
Comments
12
Comments
Aug 24, 2021, 05:0708/24/21
01/30/21
1089

Может быть в этом и есть смысл защитной пачки на арене? 

Если ты не смог ее победить, вышел и проиграл - значит пачка противника очень хорошо подобрана.

Aug 24, 2021, 07:0808/24/21
Aug 24, 2021, 07:10(edited)
04/17/17
24

Skysheer сказал всё верно, как говорил Оберон из Войн Престолов: прежде чем нападать разведай своего опоненнта, так вот глянь героев у защитника, предварительно обдумай, кто что умеет, их сочетаемость и подбери правильный лом.  Но я полагаю что ты в Рейд играешь не 2 месяца, как я, и опоненнты которых ты встречаешь - уже далеко не 5-ти звёздочные персы. 


Изменено: Расскажи подробнее о том/тех бое/боях, какое сочетание бойцов у тебя не получается завалить? Просто интересно для любителя.

Aug 24, 2021, 08:4408/24/21
06/25/21
104

По логике вещей проигравшим при лимите ходов будет нападающий, т.к. он не справился со своей задачей. Шах и мат, как ни крути.

Aug 24, 2021, 13:1108/24/21
10/09/20
123

В этом и есть смысл деф-пачек, ее не должны свалить. И тут все по-честному, если ты напапдаешь и не можешь разбить пачку, то ты проиграл. Поэтому бесконечный бой можно прекратить только вручную с проигрышем и это логично. Ну а ты получаешь бесценный опыт в правильном подборе противника, расчет силы пачки противника, механики навыков геров противника, синергии и т.д. Плюс, ситуация с бесконечным боем напрямую говорит тебе о том, что твой ДД слабоват, или сапорты не те и это стимулирует улучшать или менять свою дд-пачку.

Aug 25, 2021, 05:2008/25/21
11/28/19
7
Tango

В этом и есть смысл деф-пачек, ее не должны свалить. И тут все по-честному, если ты напапдаешь и не можешь разбить пачку, то ты проиграл. Поэтому бесконечный бой можно прекратить только вручную с проигрышем и это логично. Ну а ты получаешь бесценный опыт в правильном подборе противника, расчет силы пачки противника, механики навыков геров противника, синергии и т.д. Плюс, ситуация с бесконечным боем напрямую говорит тебе о том, что твой ДД слабоват, или сапорты не те и это стимулирует улучшать или менять свою дд-пачку.

всякой несуразности можно придумать объяснение, которое, если приглядеться, является полной ахинеей...

как вариант: почему не является проигравшей деф-пачка, которая не может убить атакующую команду???

и здесь дело даже не в деф-пачке или какой то хитрой стратегии.. просто остаются, например, лекарь и страхолюд... и они могут биться бесконечно просто в силу своей механики, а не по причине стратегического гения игроков.....


Aug 25, 2021, 06:0308/25/21
01/30/21
1089
Командор Ваймс

всякой несуразности можно придумать объяснение, которое, если приглядеться, является полной ахинеей...

как вариант: почему не является проигравшей деф-пачка, которая не может убить атакующую команду???

и здесь дело даже не в деф-пачке или какой то хитрой стратегии.. просто остаются, например, лекарь и страхолюд... и они могут биться бесконечно просто в силу своей механики, а не по причине стратегического гения игроков.....


Ну они же смогли слить всех твоих героев, так что у тебя остался только один лекарь. Видать не совсем простая пачка у противника.

Aug 25, 2021, 10:2708/25/21
03/03/21
82
Командор Ваймс

всякой несуразности можно придумать объяснение, которое, если приглядеться, является полной ахинеей...

как вариант: почему не является проигравшей деф-пачка, которая не может убить атакующую команду???

и здесь дело даже не в деф-пачке или какой то хитрой стратегии.. просто остаются, например, лекарь и страхолюд... и они могут биться бесконечно просто в силу своей механики, а не по причине стратегического гения игроков.....


Ну вот такое объяснение подойдёт: вышли татары-монголы на неву реку, увидели огромную русскую армию и решили - ну нафик и ушли. 

Как бы деф зарешал. 

Еще пример: Санкт-Петербург в ВОВ - отпора нет, так как нет сил, но и взять не смогли. Прорвали атакующего когда пришла подмога. Но ведь мы все считаем, что СПБ не проиграл, а выиграл? Потому что выстоял. 

Как бы деф зарешал. 

Да и в целом логика любой защиты, это не дать врагу пройти. А уж каким путём - в итоге сдастся из-за того что не осилил или помер, не важно. 

PS Такая механика явно введена из-за того, что деф паком управляет бот и ты уже имеешь преимущество хотя бы тем, что ходишь ручками. Соотвествено преимущество деф пака - ты проигрываешь если не добил до конца. По поводу нанесённого урона - ну ежу понятно, что если ты атакер, то скорее идешь пачкой с усилием на атаку. (ибо деф пачками скучно драться, долго)

Dвведение вашей логики убьёт защитных персонажей для арены, так как потеряют часть смысла. А именно сделать непробиваемый пак, чтобы противник сам уходил. 

Aug 25, 2021, 20:4508/25/21
10/02/20
490
zemin.pav

Ну вот такое объяснение подойдёт: вышли татары-монголы на неву реку, увидели огромную русскую армию и решили - ну нафик и ушли. 

Как бы деф зарешал. 

Еще пример: Санкт-Петербург в ВОВ - отпора нет, так как нет сил, но и взять не смогли. Прорвали атакующего когда пришла подмога. Но ведь мы все считаем, что СПБ не проиграл, а выиграл? Потому что выстоял. 

Как бы деф зарешал. 

Да и в целом логика любой защиты, это не дать врагу пройти. А уж каким путём - в итоге сдастся из-за того что не осилил или помер, не важно. 

PS Такая механика явно введена из-за того, что деф паком управляет бот и ты уже имеешь преимущество хотя бы тем, что ходишь ручками. Соотвествено преимущество деф пака - ты проигрываешь если не добил до конца. По поводу нанесённого урона - ну ежу понятно, что если ты атакер, то скорее идешь пачкой с усилием на атаку. (ибо деф пачками скучно драться, долго)

Dвведение вашей логики убьёт защитных персонажей для арены, так как потеряют часть смысла. А именно сделать непробиваемый пак, чтобы противник сам уходил. 

а я уже как-то забыл, что на арене оказывается надо ручками, думал настроил автобой и можно расслабиться.

poltergheistModerator
Aug 26, 2021, 11:0508/26/21
10/16/19
304

Арена и была создана для того чтоб работать ручками, так сказать интерес для тактической стороны мозга))) согласитесь, нажать просто автобой это не интересно. Так что надо подумать над атакующей пачкой.

Sep 4, 2021, 07:3209/04/21
Sep 4, 2021, 07:33(edited)
04/26/21
7

Как бы,если ты нападаешь,то должен победить.Если не побеждаешь,то проиграл.Это как с осадой замка.Если есть ресурсы,а стены целы,то его никто не отдаст простопотомучто нападающему надоело.😆

Sep 12, 2021, 09:1409/12/21
09/20/20
147

Никогда на Арене такого не было. Достаёт один единственный герой, который постоянно ставит бессмертие в Криптах. Задолбал.

Попадаются на Арене команды, которые почему-то сами на себя ставят Выжигание, Заморозку, Бессмертие, Самовозрождение, Страх. Я даже никогда таких артефактов не видел-то.

lvlolrltlelxlModerator
Sep 12, 2021, 09:3009/12/21
04/12/20
889
ZenKreuZ

Никогда на Арене такого не было. Достаёт один единственный герой, который постоянно ставит бессмертие в Криптах. Задолбал.

Попадаются на Арене команды, которые почему-то сами на себя ставят Выжигание, Заморозку, Бессмертие, Самовозрождение, Страх. Я даже никогда таких артефактов не видел-то.

Возможно в пати присутствует герой с сетом отражения? 🙂