All Categories

Механика дебафов

Механика дебафов

Search
Aug 17, 2021, 09:5808/17/21
03/18/21
64

Механика дебафов

Эффекты от наложенного выжигани и заморозки одновременно - прекрасны. Осталось добавить синергию, что бы они усиливали или добавляли новые свойства друг другу :)

Пример. Если на цель наложен яд и выжигаиние, при активации выжигания срабатывают яды, но при этом все яды скидываются с цели.

Сейчас думаю - это еще не актуально, но вот с выходом нового хай - энд контента, с более сильными боссами/волнами и тд, любые комбинации дебафов были бы актуальной механикой. Так же это бы косвенно помогло новичкам быстрее добираться до хай-энд контента.

Views
13
Comments
7
Comments
Aug 17, 2021, 11:3008/17/21
06/25/21
104

Если бы разработчики хотели, чтобы люди быстрее добирались до хай-энд контента, то они бы вряд ли отбирали кур у игроков, делали 240 уровней гритхола, или десятилетия гринда экспы на уровень клана. Ещё и с миссиями на 200 ранов 20го данжа.


Aug 17, 2021, 12:3508/17/21
09/27/19
1210

Как человек играющий на КБ через продление штрафов, я был бы мягко говоря не рад сбрасывающимся ядам от выжигания)

Вообще идея конечно интересная, но есть но: Игра и так ощутимо сложнее средней игры нашего времени, штрафов и бафов довольно много, новичкам довольно тяжело в них разобраться. Боюсь что еще синергия между штрафами, основаная на игровой механике, а не специальном условии навыка сделает порог входа в Рейд еще выше.

Aug 17, 2021, 12:4608/17/21
09/27/19
1210
AskMeSweetLike

Если бы разработчики хотели, чтобы люди быстрее добирались до хай-энд контента, то они бы вряд ли отбирали кур у игроков, делали 240 уровней гритхола, или десятилетия гринда экспы на уровень клана. Ещё и с миссиями на 200 ранов 20го данжа.


1. Отбор куриц слабо повлиял на игроков эндгейма, и уж тем более на тех кто пойдет осваивать новый по сложности контент. Лично у меня сейчас висит корма на ап 3 героев на 6, но апать сейчас некого, так как закрыт почти весь конент (точнее весь, кроме пары секреток). И это я лично еще не брался за турнир тренировки.

2. 240 уровень грейтхола берется в среднем за 2 года полностью ФТП. Тут с каждым днем все больше игрков надеются что разработчики сжалятся и докинут еще уровней 200. Да и Большой зал не является условием доступа к хай-энд коненту. Может быть за исключением бонусов сопротивления и меткости.

3. 200 походов в 20 подземелье это 3200 энергии. За сутки мы получаем 480 энергии за время, 130*3 банками +50 за миссии. Это не учитывая рубины, различные ивенты с наградой в виде энергии, магазин клана и базар групповой. Т.е. 200 походов легко делаются в фтп режиме за 3.5 дня. Что бы не париться можно сделать за 5 тратя просто фтп мультибои. Напоминаю, на выполнение у нас есть 7 дней.

4. Да, десятилетия. Столетия если точнее. К 40вому тысячелетию управимся. Это конспирология, не более. 

Aug 17, 2021, 14:0108/17/21
Aug 17, 2021, 14:03(edited)
03/18/21
64

Для вашей пачки это будет критчно, но я бы предложил пересмотреть механику ядов. Сделал яды мультипликативными, но слабил "первый" яд. Поясню, сейчас наложил яд цель полуачает за тик 10 урона, за два яда 20 урона. А сделать соответственно первый яд 3 урона, следующий опять 3 урона, но так как на цели 2 яда, то добавляется бонус урон. Бонус сделать в арифметической(или геометрической, у меня пак через яд, пока что ^_^) прогрессии в зависимости от кол-ва ядов.

Не согласен, что сложность для новичков будет сложность величена. 

Я надеюсь, что люди пойму я не говори о "истине" и что я знаю точно, как нужно - это все дискуссия. Мой главный агрумент, что именно пободные изменения в механиках не дают играм стагнировать. Да, что то будет работать хуже, но главное это новые идеи. Много  нового "контента" для блогеров, а не 5ый обзор на ХС  - много просмотров и срача, в комментах - продвижение на ютубе - больше новичков :) 

ЗЫ А больше новичков - больше доната - больше слияний и туринров. все как мы любим. Да и после такого люди даже забудут про куриц и осколки с Клео XD 

Aug 17, 2021, 14:1108/17/21
03/11/20
659

Идея  интересная,  но  думаю  она  сложна в  исполнении.  Это  всю  механику  игры  нажо  будет  переделывать.  Ведь  максимальное  количество  штрафов  на  цели  -  10,  а  с  изменением  увеличения  силы  ядов,  мы  получим  еще  кучу  свободных  слотов  на  кб.  Тогда  не  придётся занижать  меткость  героям  с  бесполезными  дебафами (череполом,  людоед,  визирь  и  т.д.).  

Aug 17, 2021, 15:4608/17/21
03/18/21
64
Just Nice Guy

Идея  интересная,  но  думаю  она  сложна в  исполнении.  Это  всю  механику  игры  нажо  будет  переделывать.  Ведь  максимальное  количество  штрафов  на  цели  -  10,  а  с  изменением  увеличения  силы  ядов,  мы  получим  еще  кучу  свободных  слотов  на  кб.  Тогда  не  придётся занижать  меткость  героям  с  бесполезными  дебафами (череполом,  людоед,  визирь  и  т.д.).  

Да согласен, поэтому и ожидаю это при дальнейшем глобальном расширении игры.


Aug 18, 2021, 02:3608/18/21
06/25/21
104
Обламинго

1. Отбор куриц слабо повлиял на игроков эндгейма, и уж тем более на тех кто пойдет осваивать новый по сложности контент. Лично у меня сейчас висит корма на ап 3 героев на 6, но апать сейчас некого, так как закрыт почти весь конент (точнее весь, кроме пары секреток). И это я лично еще не брался за турнир тренировки.

2. 240 уровень грейтхола берется в среднем за 2 года полностью ФТП. Тут с каждым днем все больше игрков надеются что разработчики сжалятся и докинут еще уровней 200. Да и Большой зал не является условием доступа к хай-энд коненту. Может быть за исключением бонусов сопротивления и меткости.

3. 200 походов в 20 подземелье это 3200 энергии. За сутки мы получаем 480 энергии за время, 130*3 банками +50 за миссии. Это не учитывая рубины, различные ивенты с наградой в виде энергии, магазин клана и базар групповой. Т.е. 200 походов легко делаются в фтп режиме за 3.5 дня. Что бы не париться можно сделать за 5 тратя просто фтп мультибои. Напоминаю, на выполнение у нас есть 7 дней.

4. Да, десятилетия. Столетия если точнее. К 40вому тысячелетию управимся. Это конспирология, не более. 

Я в курсе всех этих оправданий и сам могу посчитать, сколько энергии будет стоить 200 походов в 20й данж, но еще могу посчитать сколько ресурсов будет стоить поход на 1-го КБ, или крафт 5 артов в кузне, или 10 аксессуаров с паука. Что в награду? Эквивалент 150 энки. Выполнимо - да, соразмерно - сильно на любителя. 

Это только часть свидетельств об отношении разработчика к продукту. Если бы это была настоящая видеоигра, а не онлайн казино, то разработчики не тряслись так над каждым лишним процентом серебра, полученным игроками. 

Интерфейс 2000-го года. Никаких решений, только тайные концепции в неопределенном будущем. Каждую цифру в изменениях дизайнер должен защищать перед комиссией маркетологов, ни дай боже квартальная прибыль упадет на 1 пункт. За два года из нормального игрового контента только Башня. Запуск прокачки кланов вообще без тестов - отсутствие информации, баги, абузы, дисбаланс, ответный пост с оправданиями и снова без конкретики. 

Средний инди разработчик из 3-х человек в полугодие выпускает контента больше, чем Рейд за 2 года. За 2-5% рекламного бюджета можно было бы за 2-4 месяца сделать из игры конфетку, но это необоснованные траты для владельца.