All Categories

 Над чем мы сейчас работаем? (24.07.20)

Над чем мы сейчас работаем? (24.07.20)

Search
GreenKnightCommunity Manager
Jul 24, 2020, 16:0807/24/20
04/06/20
555

Над чем мы сейчас работаем? (24.07.20)

Привет, рейдеры!

Мы работаем над пассивкой Тормина. В ближайшее время будет добавлен патч с исправлением бага способности “Зимний Ветер”, при котором, после заполнения шкалы скорости оппонента способностью, не накладывается штраф “Заморозка”.

Вы знакомы с большинством изменений над которыми мы работаем, но хотелось бы напомнить о нескольких моментах:

- Одной из самых важных задач для нас является решение ситуации в Бронзовой и Серебреной лигах Классической Арены. Мы работаем над исправлением сложности Арены. Прорабатываем возможные решения проблемы с повышением сложности Миссий, связанных с Ареной.

- Исправление в ИИ персонажей на Классической Арене, после которого, персонажи первого уровня перестанут провоцировать нарушение работы защищающийся команды.

- Мы знакомы с ситуацией о “помощи” некоторых игроков в продвижении других игроков на первое место Платиновой лиги. Данный эксплойт вскоре будет исправлен.

- Продолжаем работу над алгоритмом подбора оппонентов Групповой арены. Также вносим изменения в Шкалу Групповой Арены, после которых, зеленый цвет будет приобретать Шкала только у кандидатов на повышение в лиге.

- Чемпион, которым будут награждены прошедшие все Войны фракций, перешел в стадию разработки.

- Работаем над QoL изменением для сундуков арены. Мы знаем о проблеме с сундуками, при которой: они автоматически начисляются в инвентарь, и не отображается их получение. Мы планируем избежать появления ошибки изменив последовательность действий.

- Void Tower (Башня). Ее текущее состояние, возможно, самый частый вопрос в Комьюнити)
Над этой фичей ведутся активные работы, и мы хотим сделать ее максимально интересной для игроков, но это займет еще какое-то время. 

В ближайшем будущем мы выпустим видео где более подробно рассмотрим грядущий ребаланс героев, а также тизер того, что вас может ожидать в Башне. Надеюсь вам понравятся изменения в игре и будем ждать ваших комментариев.


Views
1k
Comments
8
Comments
Jul 29, 2020, 23:4807/29/20
Jul 29, 2020, 23:51(edited)
08/23/19
230

Добрый день!

Большое спасибо, что делитесь своими планами и разработками.

Но если можно ("счас полетит хэйт") услышьте:

1. Использование чара 1 уровня уже заставляет тебя грубо брать 3 чара вместо 4 чаров, сбивая залив у арбитра ты уменьшаешь считайте свои команду. Вы хотели механики против инфляции скорости на арене? чем не вариант? Только можно доработать - сделать эпического героя - который блокирует первое применение навыка на арене, тоже механика. То если нет Тормина (позже начал играть не слил его) что мы можем противопоставить диким скоростям арены?

В общем хайлевам не сильно больно (тем более смотря на пачку того же картмана или бампи я совниваюсь что их деф команды можно пробить собакой:)), а нам елочи хоть какой кусок пирожка.

2. "более подробно рассмотрим грядущий ребаланс героев," - ну займитесь вы самыми плохими легами, мы же не виноваты что стали обладателями Тилы, дайте нам возможность ее использовать. Что бы мы могли гордиться что она у нас есть.


П.С. Оценил Шемрока, часто использую как второй залив (точнее антизалив) на групповой арене, реально хороший герой, был не прав.

GreenKnightCommunity Manager
Jul 30, 2020, 11:2207/30/20
04/06/20
555

Добрый день!

 Использование чара 1 уровня уже заставляет тебя грубо брать 3 чара вместо 4 чаров, сбивая залив у арбитра ты уменьшаешь считайте свои команду. Вы хотели механики против инфляции скорости на арене? чем не вариант?

Дело в том, что команда защиты изначально не в выгодном положении, так как ее состав заранее известен противнику. Возможность нарушать алгоритм действий подобных ходом дает слишком большое преимущество нападающей команде.

Только можно доработать - сделать эпического героя - который блокирует первое применение навыка на арене, тоже механика. То если нет Тормина (позже начал играть не слил его) что мы можем противопоставить диким скоростям арены?

Сейчас, основная Мета арены базируется на скорости, но мы планируем ряд изменений баланса, которые увеличат гибкость состава команд на Арене.

Подобные способности обсуждаются, но влияние на игру персонажа с такой способностью может дать непреодолимое преимущество нападающим командам. Потому подобные скилы требуют тщательной проработки и балансировки.

"более подробно рассмотрим грядущий ребаланс героев," - ну займитесь вы самыми плохими легами, мы же не виноваты что стали обладателями Тилы, дайте нам возможность ее использовать. Что бы мы могли гордиться что она у нас есть.

Запланированный ребаланс будет довольно масштабным, одни из его аспектов - усиление ряда непопулярных героев.

Jul 31, 2020, 01:3607/31/20
08/23/19
230
Спасибо за развернутый ответ ).
Aug 3, 2020, 21:1908/03/20
07/07/19
1

Привет, пофиксите Тирана Излимора, он на 5 клановом босе зелёная стихия не использует свой навык вижиган на авто, что очень сильно влияет на виживаемость команды.

Спс
Aug 7, 2020, 04:1208/07/20
08/23/19
230

Еще раз добрый день!

И звините что тут пишу, но подскажите мб.

Герой - Душегуб.

Почему на его две посмертные бомбы не действует его показатели атаки? или это так задумано? у меня просто

основные бомбы бьют по 20к примерно, а посмертные всего по 7к что ли.

А так то можно было кучу тактик использовать его вместе с возраждателем... Но чета глюк какой то.
GreenKnightCommunity Manager
Aug 7, 2020, 14:3608/07/20
04/06/20
555

Привет.

Nast said:


Еще раз добрый день!

И звините что тут пишу, но подскажите мб.

Герой - Душегуб.

Почему на его две посмертные бомбы не действует его показатели атаки? или это так задумано? у меня просто

основные бомбы бьют по 20к примерно, а посмертные всего по 7к что ли.

А так то можно было кучу тактик использовать его вместе с возраждателем... Но чета глюк какой то.
Скинь, пожалуйста, видео или скриншот такого срабатывания бомб, чтобы мы могли более внимательно взглянуть на ситуацию.
Aug 8, 2020, 11:4008/08/20
08/23/19
230

Я плохо умею видео делать) Можно я видео ютубе покажу, там все видно?

https://www.youtube.com/watch?v=tI0tZV6LPTs

Это обзор этого героя один ютуберов.

Бой на 22-13 там видно как посмертные бомбы бьют по 10к (это с пасивки) а потом у реликвара срабатывает бомба наложенная с умения и бьет 21к.

GreenKnightCommunity Manager
Aug 10, 2020, 11:2608/10/20
04/06/20
555

Привет.

Nast said:


Я плохо умею видео делать) Можно я видео ютубе покажу, там все видно?

https://www.youtube.com/watch?v=tI0tZV6LPTs

Это обзор этого героя один ютуберов.

Бой на 22-13 там видно как посмертные бомбы бьют по 10к (это с пасивки) а потом у реликвара срабатывает бомба наложенная с умения и бьет 21к.

Спасибо за видео. Модификаторы способности влияют на урон самой бомбы. Урон бомбы от каждой способности считается отдельно и только модификаторы способности, которая создает эту бомбу, учитываются.